VS更新时间:2024-11-18
拯救未来是一款非常好玩的硬核科幻模拟经营游戏,以科幻画风为主,文字类的玩法,在这里开始一场神奇的经营之旅。游戏背景以外星人入侵太阳系,它们占领了太阳系开始向最后的地球发起了进攻。地球文明在地外文明的进攻下苦苦抵御,主角意外获得了时间维度穿越的能力,为了改变这个悲剧的未来,前往轮回寻找解救未来地球的出路,拯救未来的重任就在你的身上!
游戏特色
1、【七大职业】农业、艺术、基建等角色可以自由选择。
2、【玩法新颖】在太空中探索更多全新的生存维度。
3、【硬核科幻】真正的硬核对战玩法,让你轻松解锁更多挑战。
4、【高清画质】独特的太空画面质量,体验流畅的对抗挑战乐趣。
游戏亮点
1、玩家必须在每次轮回中尽力延长文明的存活时间,慢慢找到对抗外星文明入侵的方法;
2、玩家在游戏中可以选择不同的工作路线,构筑自己的职业生涯,去影响人类文明的发展走向;
3、在游戏里你需要分配每天的时间,无论是工作狂,研究狂,还是摆烂人生,都是你的自由搭配选择。
游戏优势
1、这里你可以体验一种全新的太空生存方式,在这里可以解锁各种不同的生存方式。
2、玩家还可以在这里去感受到一股神秘的力量的,玩家们是可以以操作的方式来发展的。
3、这里的玩法很真实,能让你感受到新空间的竞争之旅,享受体验。
新手攻略
我们将整个游戏流程分为两个部分——发展前期和发展后期。我们的目标非常明确,发展前期就是拉高加倍速率,还有尽可能拿到更多的基因(解锁成就);发展后期就是布置星际大炮抵御外星人入侵,以及解锁剩余零散的成就。
这里重点说明一下加倍速率,无论是工作还是研究,右侧都有一个加倍速率,初始加倍速率为1,就是工作和研究的经验获取都是正常的速度,而在轮回重生之后,这个加倍速率会有相应的变化,加倍速率=历史最高等级/10。举个例子,第一世(未轮回)我将脑科学研究升到了200级,并且厨师长升到了50级,那么之后的每次轮回,我再升级脑科学研究的速度就是初始的20倍,升级厨师长的速度是初始的5倍。如果我已经轮回过10次了,其中脑科学研究历史最高等级为800级,那么我之后每次轮回后升级脑科学研究的速度都是初始的80倍,工作也同理。由此可见,加倍速率对发展阶段的重要性。
下面我们来详细的讲一下第一世的玩法
游戏开局,初始机遇三选一,这里我们只要研究效率和精力,工作效率勉强接受,其他都没用,不要选。跟完新手引导后,暂停回到时间分配,把工作改成8小时,睡眠改成9小时,剩下全部投入研究。别急着继续游戏,要先把3处广告奖励拿到(4倍速、精力翻倍、基因碎片),因为每次看广告都有冷却时间,建议自己计算好时间及时去领取奖励。需要注意的是,睡眠时间9小时收益最大,每减少1小时,精力就会下降一点;工作时间8小时收益最大,超过8小时精力会骤减;研究时间没有限制,可以随意分配时间。
由于第一世没有任何加成,加倍速率全都是1倍,只能一边熟悉游戏,一边慢慢发展。研究方面,优先升脑科学研究、理学学位、文学学位和工学学位,然后是精神力研究和神经学研究,等级越高升级越慢,而且这些研究项目是互相加成的,不要逮着一个往死研究,要平均分配升级时间收益才会最大化。还有,在升级的过程中一定要随时到生活里去提神,点的越频繁,升级速度越快。
简单的说明下,脑科学研究的效果是所有研究效率每级增加1%,也就是每升一级,所有研究项目升级速度就会加快1%(理学学位、文学学位和工学学位是每级增加0.1%)。精神力研究的效果是每级增加0.5%的精力,精力会影响工作和研究效率,但第一世能升到的等级很低,提升不是很明显。神经学研究的效果是每级放松时间减少1分钟,放松时间初始为3小时(180分钟),神经学研究升级可以把这3小时完全转化为空闲时间,然后分配给其他选项。第一世只要把这几项升到200多级就可以了,再往上升收益不高,然后再把行业前景、投资研究、计算机科学、算法研究和程序研究升到200级,再之后其他研究项目就可以平均升了,尽量都升到200级,这样轮回之后这些研究项目都是初始20倍的升级速度。【神经学研究升到180级,雷达信号1级就够了,升高没用】
工作方面,第一世基本用不到存款,只做餐饮行业就行了(烹调师升到20级解锁营养师助理),当满足晋升条件后需要手动晋升到下一档职位,晋升到厨师长就可以不用管了。期间需要留意下收入情况,当每日净收入分别达到50、500、1000的时候,需要依次到生活-助理中雇佣清洁工、研究助理和秘书,可以分别增加研究和工作速度50%,还能把默认家务的30分钟空闲出来分配给其他项目。雇佣完3个助理之后就可以调整工作时间了,把日收入压到最低,保证收支平衡即可,空闲出来的时间全部投入研究。
就这样,平凡的一生基本就结束了,在60岁左右会迎来地球沦陷的结局,开启第一次轮回。从第二世开始,升级速度会比第一世快很多,我们要优先把主要的研究升起来,然后搞职场研究,工作就做商业IT行业,等日收入高了就去搞投资,然后慢慢换房换食物,等精力高了之后就可以专一的升一个研究项目了。
生活系统
生活区一共有四大模块:食物、家、提神、助理
食物,顾名思义就是每日的饮食,根据种类高低,食物的每日花费、饮食时间和品质也有所不同。
品质影响精力,伙食越好,精力越旺盛,当然消费和饮食时间也就越高越长。但经过长期的探索,品质给予的精力加成太高了,所以,在有条件的情况下,一定要优先把食物拉到最高级,也就是食用基因土豆。
这里要说明一下,海底捞是初始机遇选择商圈房东才能解锁的,气泡营养液和星云糖球则是需要激活基因美食(厨师长300级解锁)和盛宴基因才能解锁(米其林星厨500级解锁)。此外,速食基因和味觉基因可以减少每日饮食的时间,空出的时间可以投入到工作或研究当中。精算基因可以降低食物每日花费(最多1K),门槛很高,属于前期拿不到,后期用不着的一个BUFF,了解一下即可。
家的功能和食物相似,只是把饮食时间换成了家务时间,品质换成了幸福指数,品质和幸福指数都可以给精力带来巨大的提升(优先食物,其次是家),所以住的越好,精力也就越旺盛。
与食物相比,家的每日消费就少了很多(4M→200K),但是相对的,每一个住处在首次居住的时候会缴纳一次性费用(从存款中扣除)。一定要注意,不要随意的换家(不然每次换家都要扣押金且不会退还)。与食物不同的是,每一个轮回都要决定好这一世最终要住进哪个家,然后努力攒钱,直接从简陋宿舍搬进最终住所。
每个住处都需要做家务,乍一看家务时间都很久,但实际上只需要一个助理就全解决了(家务时间为0,可以参考助理介绍),所以每天只需要考虑饮食时间,家务时间根本不需要考虑。
这要说明一下,汤臣一品是初始机遇金融大鳄解锁的,博物馆是初始机遇家族明珠解锁的。此外,福报基因(初始解锁)可以减少每日住房消费,虽然减的很少,但是聊胜于无嘛。
提神和助理都是辅助功能,可以理解为增益BUFF,提神是限时的BUFF,而助理则是永久的BUFF,二者都可以直接或间接的增加工作和研究效率。
想要解锁提神就要优先提升对应的研究等级,之后就需要手动去提神啦,每次提神都会大幅度提升精力,从而影响到工作和研究的效率,虽然每次加成时间很少,还有冷却时间,但点的越频繁,收益的就越高。这里提一下,亢奋基因(提神500次解锁)可以增加提神的天数(最多24天),所以需要优先解锁出来。
助理加成的方面就比较多了,最实用的就是前三个,每个轮回初期就能激活。全职保洁可以减少8小时的家务时间,就算是最高级的住所才只需要4小时的家务时间,这个到中后期非常好用。然后就是投资助理,投资收入+10%,只需要1K,对于后期来说简直就是白嫖。但是执行董事的解锁条件比较麻烦,先要把投资研究升到1200级激活卓越基因。
然后把商业里的企鹅总裁升到60级才能解锁,其实也就是第一次解锁比较麻烦而已。然后就是剩下的加成了,净收入够了就可以激活,量子人工智能门槛较高,可以放到最后再激活,其他就没什么特别要说的了。
基因系统
天赋基因,你可以理解为游戏中的永久BUFF,每种基因都有不同的加成效果,而基因碎片就是用来激活这些基因的。
基因碎片的主要来源就是达成成就,每达成一个成就可获得3-10个基因碎片,10个基因碎片可以激活一个基因,基因被激活之后是可以强化的,升一星需要10个碎片,升二星需要20个碎片,升三星需要30个碎片。除了可以激活的基因之外,还有一部分基因是需要成就解锁,在达成成就之后可以直接获得一星基因(激活的话初始是零星)。
在游戏初期的时候,基因碎片非常的稀缺,因此,在保证每天通过看广告获得基因碎片之外,就要优先完成成就,拿到更多的基因碎片去解锁基因。基因碎片广告与4倍速和精力翻倍不同,基因碎片广告每天可以看6次,每3次为一轮,每看完一轮广告拿到3次奖励之外,还可以进行一次抽奖,可以随机拿到1-5个额外的基因碎片。
拯救未来是一款非常好玩的硬核科幻模拟经营游戏,以科幻画风为主,文字类的玩法,在这里开始一场神奇的经营之旅。游戏背景以外星人入侵太阳系,它们占领了太阳系开始向最后的地球发起了进攻。地球文明在地外文明的进攻下苦苦抵御,主角意外获得了时间维度穿越的能力,为了改变这个悲剧的未来,前往轮回寻找解救未来地球的出路,拯救未来的重任就在你的身上!
游戏特色
1、【七大职业】农业、艺术、基建等角色可以自由选择。
2、【玩法新颖】在太空中探索更多全新的生存维度。
3、【硬核科幻】真正的硬核对战玩法,让你轻松解锁更多挑战。
4、【高清画质】独特的太空画面质量,体验流畅的对抗挑战乐趣。
游戏亮点
1、玩家必须在每次轮回中尽力延长文明的存活时间,慢慢找到对抗外星文明入侵的方法;
2、玩家在游戏中可以选择不同的工作路线,构筑自己的职业生涯,去影响人类文明的发展走向;
3、在游戏里你需要分配每天的时间,无论是工作狂,研究狂,还是摆烂人生,都是你的自由搭配选择。
游戏优势
1、这里你可以体验一种全新的太空生存方式,在这里可以解锁各种不同的生存方式。
2、玩家还可以在这里去感受到一股神秘的力量的,玩家们是可以以操作的方式来发展的。
3、这里的玩法很真实,能让你感受到新空间的竞争之旅,享受体验。
新手攻略
我们将整个游戏流程分为两个部分——发展前期和发展后期。我们的目标非常明确,发展前期就是拉高加倍速率,还有尽可能拿到更多的基因(解锁成就);发展后期就是布置星际大炮抵御外星人入侵,以及解锁剩余零散的成就。
这里重点说明一下加倍速率,无论是工作还是研究,右侧都有一个加倍速率,初始加倍速率为1,就是工作和研究的经验获取都是正常的速度,而在轮回重生之后,这个加倍速率会有相应的变化,加倍速率=历史最高等级/10。举个例子,第一世(未轮回)我将脑科学研究升到了200级,并且厨师长升到了50级,那么之后的每次轮回,我再升级脑科学研究的速度就是初始的20倍,升级厨师长的速度是初始的5倍。如果我已经轮回过10次了,其中脑科学研究历史最高等级为800级,那么我之后每次轮回后升级脑科学研究的速度都是初始的80倍,工作也同理。由此可见,加倍速率对发展阶段的重要性。
下面我们来详细的讲一下第一世的玩法
游戏开局,初始机遇三选一,这里我们只要研究效率和精力,工作效率勉强接受,其他都没用,不要选。跟完新手引导后,暂停回到时间分配,把工作改成8小时,睡眠改成9小时,剩下全部投入研究。别急着继续游戏,要先把3处广告奖励拿到(4倍速、精力翻倍、基因碎片),因为每次看广告都有冷却时间,建议自己计算好时间及时去领取奖励。需要注意的是,睡眠时间9小时收益最大,每减少1小时,精力就会下降一点;工作时间8小时收益最大,超过8小时精力会骤减;研究时间没有限制,可以随意分配时间。
由于第一世没有任何加成,加倍速率全都是1倍,只能一边熟悉游戏,一边慢慢发展。研究方面,优先升脑科学研究、理学学位、文学学位和工学学位,然后是精神力研究和神经学研究,等级越高升级越慢,而且这些研究项目是互相加成的,不要逮着一个往死研究,要平均分配升级时间收益才会最大化。还有,在升级的过程中一定要随时到生活里去提神,点的越频繁,升级速度越快。
简单的说明下,脑科学研究的效果是所有研究效率每级增加1%,也就是每升一级,所有研究项目升级速度就会加快1%(理学学位、文学学位和工学学位是每级增加0.1%)。精神力研究的效果是每级增加0.5%的精力,精力会影响工作和研究效率,但第一世能升到的等级很低,提升不是很明显。神经学研究的效果是每级放松时间减少1分钟,放松时间初始为3小时(180分钟),神经学研究升级可以把这3小时完全转化为空闲时间,然后分配给其他选项。第一世只要把这几项升到200多级就可以了,再往上升收益不高,然后再把行业前景、投资研究、计算机科学、算法研究和程序研究升到200级,再之后其他研究项目就可以平均升了,尽量都升到200级,这样轮回之后这些研究项目都是初始20倍的升级速度。【神经学研究升到180级,雷达信号1级就够了,升高没用】
工作方面,第一世基本用不到存款,只做餐饮行业就行了(烹调师升到20级解锁营养师助理),当满足晋升条件后需要手动晋升到下一档职位,晋升到厨师长就可以不用管了。期间需要留意下收入情况,当每日净收入分别达到50、500、1000的时候,需要依次到生活-助理中雇佣清洁工、研究助理和秘书,可以分别增加研究和工作速度50%,还能把默认家务的30分钟空闲出来分配给其他项目。雇佣完3个助理之后就可以调整工作时间了,把日收入压到最低,保证收支平衡即可,空闲出来的时间全部投入研究。
就这样,平凡的一生基本就结束了,在60岁左右会迎来地球沦陷的结局,开启第一次轮回。从第二世开始,升级速度会比第一世快很多,我们要优先把主要的研究升起来,然后搞职场研究,工作就做商业IT行业,等日收入高了就去搞投资,然后慢慢换房换食物,等精力高了之后就可以专一的升一个研究项目了。
生活系统
生活区一共有四大模块:食物、家、提神、助理
食物,顾名思义就是每日的饮食,根据种类高低,食物的每日花费、饮食时间和品质也有所不同。
品质影响精力,伙食越好,精力越旺盛,当然消费和饮食时间也就越高越长。但经过长期的探索,品质给予的精力加成太高了,所以,在有条件的情况下,一定要优先把食物拉到最高级,也就是食用基因土豆。
这里要说明一下,海底捞是初始机遇选择商圈房东才能解锁的,气泡营养液和星云糖球则是需要激活基因美食(厨师长300级解锁)和盛宴基因才能解锁(米其林星厨500级解锁)。此外,速食基因和味觉基因可以减少每日饮食的时间,空出的时间可以投入到工作或研究当中。精算基因可以降低食物每日花费(最多1K),门槛很高,属于前期拿不到,后期用不着的一个BUFF,了解一下即可。
家的功能和食物相似,只是把饮食时间换成了家务时间,品质换成了幸福指数,品质和幸福指数都可以给精力带来巨大的提升(优先食物,其次是家),所以住的越好,精力也就越旺盛。
与食物相比,家的每日消费就少了很多(4M→200K),但是相对的,每一个住处在首次居住的时候会缴纳一次性费用(从存款中扣除)。一定要注意,不要随意的换家(不然每次换家都要扣押金且不会退还)。与食物不同的是,每一个轮回都要决定好这一世最终要住进哪个家,然后努力攒钱,直接从简陋宿舍搬进最终住所。
每个住处都需要做家务,乍一看家务时间都很久,但实际上只需要一个助理就全解决了(家务时间为0,可以参考助理介绍),所以每天只需要考虑饮食时间,家务时间根本不需要考虑。
这要说明一下,汤臣一品是初始机遇金融大鳄解锁的,博物馆是初始机遇家族明珠解锁的。此外,福报基因(初始解锁)可以减少每日住房消费,虽然减的很少,但是聊胜于无嘛。
提神和助理都是辅助功能,可以理解为增益BUFF,提神是限时的BUFF,而助理则是永久的BUFF,二者都可以直接或间接的增加工作和研究效率。
想要解锁提神就要优先提升对应的研究等级,之后就需要手动去提神啦,每次提神都会大幅度提升精力,从而影响到工作和研究的效率,虽然每次加成时间很少,还有冷却时间,但点的越频繁,收益的就越高。这里提一下,亢奋基因(提神500次解锁)可以增加提神的天数(最多24天),所以需要优先解锁出来。
助理加成的方面就比较多了,最实用的就是前三个,每个轮回初期就能激活。全职保洁可以减少8小时的家务时间,就算是最高级的住所才只需要4小时的家务时间,这个到中后期非常好用。然后就是投资助理,投资收入+10%,只需要1K,对于后期来说简直就是白嫖。但是执行董事的解锁条件比较麻烦,先要把投资研究升到1200级激活卓越基因。
然后把商业里的企鹅总裁升到60级才能解锁,其实也就是第一次解锁比较麻烦而已。然后就是剩下的加成了,净收入够了就可以激活,量子人工智能门槛较高,可以放到最后再激活,其他就没什么特别要说的了。
基因系统
天赋基因,你可以理解为游戏中的永久BUFF,每种基因都有不同的加成效果,而基因碎片就是用来激活这些基因的。
基因碎片的主要来源就是达成成就,每达成一个成就可获得3-10个基因碎片,10个基因碎片可以激活一个基因,基因被激活之后是可以强化的,升一星需要10个碎片,升二星需要20个碎片,升三星需要30个碎片。除了可以激活的基因之外,还有一部分基因是需要成就解锁,在达成成就之后可以直接获得一星基因(激活的话初始是零星)。
在游戏初期的时候,基因碎片非常的稀缺,因此,在保证每天通过看广告获得基因碎片之外,就要优先完成成就,拿到更多的基因碎片去解锁基因。基因碎片广告与4倍速和精力翻倍不同,基因碎片广告每天可以看6次,每3次为一轮,每看完一轮广告拿到3次奖励之外,还可以进行一次抽奖,可以随机拿到1-5个额外的基因碎片。
登山越野赛车玩家评论
精英使命游戏人物,剧情感觉没毛病(反正我觉得挺好)立绘也不错。主要是被游戏玩法和游戏时的角色设计吸引了
精英使命游戏的建模,画面,音效都不错
精英使命游戏游戏也越来越完善 越来越好看 总之 这游戏就是很不错了 也算是为数不多的良心公司了吧。
精英使命游戏是很不错的游戏,画风和剧情是最大的亮点
精英使命游戏不肝不氪,画面精美,音乐一流,特效超棒,角色培养系统完善,且玩法创新。
现在每天就打打日常活动吧,精英使命游戏当成养成收集类来玩,还不错吧,游戏玩法新颖,画风音乐喜欢,很耐玩很不错
精英使命游戏算是近年来我最喜欢的手游了,剧情一流音乐一流
精英使命游戏很棒!不管是游戏机制还是配乐都特别好!
精英使命游戏不氪,不肝,剧情耐看,人设繁杂但是审美统一,音乐专业有诚意,玩法有乐趣也够休闲
就从游戏本身而言,精英使命游戏属于前期肝后期闲的类型。