VS更新时间:2024-12-04
Orzmic是一款二次元为主的音乐节奏游戏,是由BTworks精心制作的非商业性手游,在画面上可以看出非常的细腻精美,而且采用的是二次元动漫的画面风格,每一帧、每一个画面都是有以美术大师精心制作出来的,就感觉自己像是在看一幅幅精美的艺术品!同时这款游戏最主要的还是音乐节奏和曲谱,所以游戏里收录了许多的曲谱,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑选!
同时游戏里收录了二十余首歌曲,全都是由国内外音乐制作人制作提供,只要你感兴趣,全部都是可以一一挑战;但如果你是新手的话,就可以先从比较缓慢的、舒缓节奏的音乐开始挑战,慢慢的提升自己的水平,接着在开始挑战高难度的歌曲,在后续里还会继续添加更多的高质量歌曲,要是喜欢的话就快来下载吧!
游戏特色
1、新奇有趣的玩法,你能够慢慢的进行尝试,在游戏里解锁出全新的玩法。
2、自由的加入到游戏当中开始自己的冒险,玩家们能够轻松的获取到更多的乐趣。
3、在游戏里从流行音乐到电子音乐,丰富多样的曲风为你准备了众多的风格的不同内容。
游戏亮点
1、Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目。
2、可能是铺面变化太过多样化,游戏的判定线索性就变成了一个圆圈,也更容易快速的观察到需要点击的判定位置。
3、Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验,同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。
4、玩法还是传统的下落式,不过在铺面上进行了一定的创新,可以在一首歌当中感受到多种音游的演奏玩法,最难能可贵的是同一首歌不同铺面的衔接十分到位,歌曲的前奏、间奏、收尾的不同情绪在铺面上也均有体现。
操作指南
1、首先我们进入Orzmic(奥兹米奇)游戏中,刚进入游戏的小伙伴可以先进入游戏的设置,点击左下角红框;
2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;
3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;
4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;
5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;
6、进入游戏后操作很简单,和平时玩的音乐游戏很像,音符分为三种蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色;
游戏系统详解
音符
Orzmic中共有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
判定圈/判定线
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为:
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加
分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加
分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加
分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加
分数<70w时,谱面Rating为0
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。
Orzmic是一款二次元为主的音乐节奏游戏,是由BTworks精心制作的非商业性手游,在画面上可以看出非常的细腻精美,而且采用的是二次元动漫的画面风格,每一帧、每一个画面都是有以美术大师精心制作出来的,就感觉自己像是在看一幅幅精美的艺术品!同时这款游戏最主要的还是音乐节奏和曲谱,所以游戏里收录了许多的曲谱,玩家只需要按照自己的喜好和水平挑选!
同时游戏里收录了二十余首歌曲,全都是由国内外音乐制作人制作提供,只要你感兴趣,全部都是可以一一挑战;但如果你是新手的话,就可以先从比较缓慢的、舒缓节奏的音乐开始挑战,慢慢的提升自己的水平,接着在开始挑战高难度的歌曲,在后续里还会继续添加更多的高质量歌曲,要是喜欢的话就快来下载吧!
游戏特色
1、新奇有趣的玩法,你能够慢慢的进行尝试,在游戏里解锁出全新的玩法。
2、自由的加入到游戏当中开始自己的冒险,玩家们能够轻松的获取到更多的乐趣。
3、在游戏里从流行音乐到电子音乐,丰富多样的曲风为你准备了众多的风格的不同内容。
游戏亮点
1、Orzmic在初版将收录二十余首由国内外音乐制作人提供的高质量乐曲,同时也会在后续版本追加更多曲目。
2、可能是铺面变化太过多样化,游戏的判定线索性就变成了一个圆圈,也更容易快速的观察到需要点击的判定位置。
3、Orzmic拥有多变的游戏玩法,每一张谱面都能给您带来独特的游戏体验,同时,每首歌曲也会拥有多个难度,每个人都能找到适合自己的谱面。
4、玩法还是传统的下落式,不过在铺面上进行了一定的创新,可以在一首歌当中感受到多种音游的演奏玩法,最难能可贵的是同一首歌不同铺面的衔接十分到位,歌曲的前奏、间奏、收尾的不同情绪在铺面上也均有体现。
操作指南
1、首先我们进入Orzmic(奥兹米奇)游戏中,刚进入游戏的小伙伴可以先进入游戏的设置,点击左下角红框;
2、在这里玩家可以设置圆皮肤、note皮肤、特效的大小等等;
3、玩家也可以根据自己的喜好选择打击音音量和延迟调整等等;
4、在首页也可以进行更换角色,选择自己喜欢的角色;
5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;
6、进入游戏后操作很简单,和平时玩的音乐游戏很像,音符分为三种蓝色单击一种,红色长条一种,黄色滑键一种,双押变成橙色;
游戏系统详解
音符
Orzmic中共有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。
Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。
特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。
判定圈/判定线
判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
Rating
用于量化玩家游玩能力的一个数值,与Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统和CHUNITHM的Ranking类似。实际上游戏规则越复杂越难真正量化谱面定数等数据,更何况还有个人差等问题,所以Rating仅供参考。
当Rating大于等于11时,将会自动解锁各曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
即“单曲Rating前20累加,再除以20”即为个人Rating。
单曲Rating算法为:
分数为100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.1
分数>100w、<100w+最大连击数时,谱面Rating为该谱面定数+2.0
分数为100w时,谱面Rating为该谱面定数+1.9
分数≥98w、<100w时,谱面Rating从该谱面定数+1.4到该谱面定数+1.89线性增加
分数≥95w、<98w时,谱面Rating从该谱面定数+0.7到该谱面定数+1.39线性增加
分数≥90w、<95w时,谱面Rating从该谱面定数到该谱面定数+0.69线性增加
分数≥70w、<90w时,谱面Rating从‘该谱面定数-2.0’和0之间的最大值到该谱面定数-0.1线性增加
分数<70w时,谱面Rating为0
取此单曲所有谱面Rating中最高的一个,即为单曲Rating。
东汉名将令玩家评论
霸王之心果盘版内容很丰富,感觉会很耐玩。
霸王之心果盘版的游戏机制很让人快乐,想肝就肝,不想肝就慢慢来,想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
个人绝对霸王之心果盘版这个游戏还是非常好且可玩性很高,加油
霸王之心果盘版很有意思的游戏,希望游戏能越做越好
霸王之心果盘版一边玩一遍养成很不错的,算是现在玩的时间最久的游戏了吧
霸王之心果盘版可玩性极高 游戏大佬很热心的带萌新
霸王之心果盘版游戏非常棒!即使不氪金玩得时间久了也可以变强变大佬(手动滑稽)。
说实话霸王之心果盘版整个游戏的画风、音乐、战斗模式和背景人设等等等等全部值得赞赏!像是前不久的夏日活动,那个地图背景简直美到不行!
霸王之心果盘版画风我认为算比较好的,玩法也新颖,世界观合理,角色讨喜
霸王之心果盘版是一款非常可爱的游戏,从画风到每个角色物品的专属介绍都超有趣,玩起来非常舒服ʕ •ᴥ•ʔ