VS更新时间:2024-12-09
命运冠位指定(Fate Go)是一款由日本有名的漫画改编而来的手机游戏。在游戏中有追番式故事线为您揭露多重背景设定,百万字剧情构筑宏大世界观,让你沉浸在那个神奇世界之中。纯正日式RPG手游,即时指令卡牌战斗,更有神秘职阶等待你的解锁。川澄绫子、植田佳奈、坂本真绫等40多位顶级声优全程配音,武内崇等50余位知名画师联手奉献百余精美角色,带您亲自体验史上最大规模的圣杯战争!
小编精选:日式卡牌游戏
游戏特色
1、Fate系列首款正版手游,100万字剧情描绘史上最大圣杯战争!
《FGO》剧情原案由Fate之父奈须蘑菇亲自执笔,长达100万字的小说级故事线将为您揭露多重背景设定!
2、史上最多英灵集结,跨越时代的终极召唤!
在《FGO》中可召唤的从者包含了《Fate/Zero》、《Fate/stay night》等多部知名Fate作品中的经典角色,以及多位《FGO》首创英灵与您展开命运的羁绊,更有全新职阶首次于Fate系列中登场!
3、指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!
在《FGO》中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据您的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
4、50多位知名画师参与英灵绘制,40位以上声优倾情献声!
《FGO》力邀武内崇在内的50余位知名画师组成超豪华美术团队,更特邀Fate系列原班声优参与配音!
游戏玩法
1、剧情梗概
故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。『命运 冠位指定』的故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊。
2、战斗形式
在『命运 冠位指定』中,战斗通过对从者下达的命令用指令卡来表现,通过回合制的形式展开指令战斗。战斗分为战术阶段与指令阶段,根据御主的选择,从者会分别发动攻击。己方攻击后,转为敌方行动。敌方行动后一回合结束。
3、英灵成长
蕴含了从者力量的卡称为「圣肖像」。成为你同伴的从者们都会以圣肖像来表现。将不同从者进行合成,可让强化对象的从者获得经验值。通过将从者和战斗过程中获得的道具「碎片」进行合成,可完成灵基再临(突破极限),进化成更为强大的存在。
4、御主成长
不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者。)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。
辅助教学
一、辅助的定义
辅助的存在是为了帮助玩家更简单高效地通关副本,为此提供各类BUFF支持。
常见的BUFF包括:加攻防、加魔放、回血、增加NP等效果。
辅助的宗旨:己方增益、敌方减益、保存自己,消灭敌人。二、四辅助篇
1、诸葛孔明(埃尔梅罗二世)
优势:无论短线作战、长线作战均有不错的表现。技能均可NP充能,提供群体加攻、群体加防、加单体爆击伤害。充能方式灵活多变,可同时对两名英灵进行辅助,2技能3回合防御加持,在抵消伤害方面的效果显著,宝具效果强制灭气、降防、概率晕眩、诅咒。
劣势:无法回血,爆发伤害稍显不足。
核心优势:灵活多变的充能方式、群体加防抵消伤害
辅助能力:⭐⭐⭐⭐⭐
爆发伤害:⭐⭐
生存指数:⭐⭐⭐⭐
N P 充能:⭐⭐⭐⭐⭐
H P 回复:无
2、梅林
优势:可以为红卡队伍带来质的飞跃。2技能群体无敌相当实用,但CD略长。5回合的宝具回复HP/NP效果。1技能增加群体攻击力并群体充能20%,3技能为红卡队爆发技能,3回合50%红魔放,1回合暴击威力提升,暴击伤害无色卡限制,但只持续一回合。
劣势:无敌CD时间过长,无减伤、加防技能,容易暴毙。
核心优势:群体无敌,中长线作战和消耗战中,宝具的HP/NP回复效果显著
辅助能力:⭐⭐⭐⭐⭐
爆发伤害:⭐⭐⭐⭐⭐(红卡)
生存指数:⭐⭐⭐
N P 充能:⭐⭐⭐
H P 回复:⭐⭐⭐(宝具持续性)
3、斯卡蒂·斯卡哈(CBA)
有斯卡蒂的石头号,且准备练绿卡队的,需要有伯爵或2宝以上的狂兰才行
优势:可以为绿卡队伍带来质的飞跃,可实现绿卡宝具连发。
在使用伯爵和狂兰时,极大提高通关效率,使得大量副本都变成“只用伯爵/长江发激发宝具就行了”。
技能组持续三回合的30%降防、50%绿魔放和100%绿卡暴击,3技能为单体50%的充能。双CBA体系,爆发上限和持续爆发能力极高,绿卡英灵可以在3回合内打出巨额伤害。
劣势1:帅不过3回合。长线作战弱,宝具难以触发且效果鸡肋,无加血、产星机制,且宝具无法加防,只能抵消伤害,不适合3回合以上的持久战。
劣势2:技能材料需要通关2.2章才能刷取,不太容易完成3个技能到达10级,不适合石头号直接使用绿卡队开荒。
核心优势:体大提升绿卡队爆发伤害
辅助能力:⭐⭐⭐⭐⭐(无伯爵和狂阶兰斯洛特时为⭐⭐⭐⭐)
爆发伤害:⭐⭐⭐⭐⭐⭐(绿卡)
生存指数:⭐⭐(加上宝具)
生存指数:⭐⭐⭐(只要把你们都杀了,我就可以活得好好的)
N P 充能:⭐⭐⭐
HP 回复:无
4、玉藻前
优势:蓝卡队核心辅助。1、3技能增加3回合30%宝具伤害,50%蓝魔放,可提高蓝卡从者宝具伤害。凭借自身硬度(主要是2技能能对自己加防),且自身技能CD短(满级均为5回合),活跃于在蓝卡队中长线作战中。可以控制敌方单体气槽,其宝具可以恢复HP/NP、减少所有所有英灵技能1回合。
对于错过FA活动的萌新,不推荐拿石头号组建蓝卡队宝具连发队,可组建灭气队打单体副本(蓝卡宝具连发队对英灵、礼装要求比较高)。
劣势:无NP增加技能,开局依赖礼装,宝具连发中断。
核心优势:持久战,宝具减少技能CD,续航、生存能力强。
辅助能力:⭐⭐⭐⭐
爆发伤害:⭐⭐⭐⭐(蓝卡)
生存指数:⭐⭐⭐⭐⭐(技能空档期短)
N P 充能:⭐(宝具充能)
H P 回复:⭐⭐⭐
特化队伍:诸葛孔明+玉藻前+弓阶俄里翁(灭气体系)
更新内容
v2.67.0:
1、战斗系统修改,修改迅卡作为首卡时的连携效果以及迅连携效果,同时新增2种连携效果
2、游戏设置中新增画质设定,开启后可以提升游戏战斗中的顺滑度
3、新增圣晶石、纯净棱镜以及稀有魔力棱镜作为灵基再临的报酬
4、每日任务报酬追加当月兑换券
5、每日关卡的时间表调整
6、从者与概念礼装的持有栏位、保管栏位扩大&指令纹章的持有栏位扩大
7、非好友的助战从者也能使用宝具
8、原本在部分幕间物语中可以限时使用的客将从者选择功能,现在在所有幕间物语中都能使用
9、兑换圣晶片的提示现在更加显眼
10、召唤所需的圣晶石不足时,新增了圣晶片的兑换方式
11、活动加成筛选中,新增个别筛选
12、新增一次性使用多个行动力回复道具(限于白银果实、青铜果实、赤铜果实)
13、个人空间修改,提高浏览的便利性
14、通关第一部剧情时,将显示下一个特异点的介绍
v2.57.0:
1、限时推荐召唤实装「确定召唤」机制。
2、追加新功能「召唤记录」
3、达·芬奇工房中追加新设施「圣杯铸造」
4、每日关卡「修炼场」追加「极级」难度
5、新增道具「纯净棱镜」,达·芬奇工房中新增「纯净棱镜兑换」
6、关卡开始演出可以通过点击跳过
7、新增可用于保存剩余行动力的道具「青铜树苗」
8、追加御主任务全部领取功能
9、现在更容易了解助战的被使用情况
10、关卡首次通关时的报酬演出显示修改
11、游戏设置中的「从者首次宝具演出等倍速设定」也能够影响助战从者和敌方从者
12、从者模型更新:
①、尼古拉·特斯拉
②、BB(月之癌)【宝具微调】
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3、指令卡式战斗,原汁原味的日式RPG!
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游戏玩法
1、剧情梗概
故事是通过可以说是Fate原点的文本游戏方式进行的。『命运 冠位指定』的故事是由包括原作者奈绪蘑菇在内的Fate系列作家阵容为本游戏全新撰写的,超过100万字超大量主线剧情。全7章的主线剧情会将人类史上的7个时代作为故事的舞台。同时登场的所有从者都有个人剧情。玩家可从中欣赏身为御主的您与从者的故事,或是从者们之间的故事。掌握着各从者剧情关键的,是身为御主的您与从者之间的羁绊。
2、战斗形式
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4、御主成长
不仅是从者,御主(玩家角色)也会成长。战斗胜利后获得的经验值(EXP)在累计到一定值后,御主的等级将会提升。等级提升后,行动力、COST(影响可编入队伍的从者。)、好友人数上限会提升。并且御主通过装备不同的魔术礼装,自身的技能(御主技能)也会发生变化。
辅助教学
一、辅助的定义
辅助的存在是为了帮助玩家更简单高效地通关副本,为此提供各类BUFF支持。
常见的BUFF包括:加攻防、加魔放、回血、增加NP等效果。
辅助的宗旨:己方增益、敌方减益、保存自己,消灭敌人。二、四辅助篇
1、诸葛孔明(埃尔梅罗二世)
优势:无论短线作战、长线作战均有不错的表现。技能均可NP充能,提供群体加攻、群体加防、加单体爆击伤害。充能方式灵活多变,可同时对两名英灵进行辅助,2技能3回合防御加持,在抵消伤害方面的效果显著,宝具效果强制灭气、降防、概率晕眩、诅咒。
劣势:无法回血,爆发伤害稍显不足。
核心优势:灵活多变的充能方式、群体加防抵消伤害
辅助能力:⭐⭐⭐⭐⭐
爆发伤害:⭐⭐
生存指数:⭐⭐⭐⭐
N P 充能:⭐⭐⭐⭐⭐
H P 回复:无
2、梅林
优势:可以为红卡队伍带来质的飞跃。2技能群体无敌相当实用,但CD略长。5回合的宝具回复HP/NP效果。1技能增加群体攻击力并群体充能20%,3技能为红卡队爆发技能,3回合50%红魔放,1回合暴击威力提升,暴击伤害无色卡限制,但只持续一回合。
劣势:无敌CD时间过长,无减伤、加防技能,容易暴毙。
核心优势:群体无敌,中长线作战和消耗战中,宝具的HP/NP回复效果显著
辅助能力:⭐⭐⭐⭐⭐
爆发伤害:⭐⭐⭐⭐⭐(红卡)
生存指数:⭐⭐⭐
N P 充能:⭐⭐⭐
H P 回复:⭐⭐⭐(宝具持续性)
3、斯卡蒂·斯卡哈(CBA)
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优势:可以为绿卡队伍带来质的飞跃,可实现绿卡宝具连发。
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劣势1:帅不过3回合。长线作战弱,宝具难以触发且效果鸡肋,无加血、产星机制,且宝具无法加防,只能抵消伤害,不适合3回合以上的持久战。
劣势2:技能材料需要通关2.2章才能刷取,不太容易完成3个技能到达10级,不适合石头号直接使用绿卡队开荒。
核心优势:体大提升绿卡队爆发伤害
辅助能力:⭐⭐⭐⭐⭐(无伯爵和狂阶兰斯洛特时为⭐⭐⭐⭐)
爆发伤害:⭐⭐⭐⭐⭐⭐(绿卡)
生存指数:⭐⭐(加上宝具)
生存指数:⭐⭐⭐(只要把你们都杀了,我就可以活得好好的)
N P 充能:⭐⭐⭐
HP 回复:无
4、玉藻前
优势:蓝卡队核心辅助。1、3技能增加3回合30%宝具伤害,50%蓝魔放,可提高蓝卡从者宝具伤害。凭借自身硬度(主要是2技能能对自己加防),且自身技能CD短(满级均为5回合),活跃于在蓝卡队中长线作战中。可以控制敌方单体气槽,其宝具可以恢复HP/NP、减少所有所有英灵技能1回合。
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劣势:无NP增加技能,开局依赖礼装,宝具连发中断。
核心优势:持久战,宝具减少技能CD,续航、生存能力强。
辅助能力:⭐⭐⭐⭐
爆发伤害:⭐⭐⭐⭐(蓝卡)
生存指数:⭐⭐⭐⭐⭐(技能空档期短)
N P 充能:⭐(宝具充能)
H P 回复:⭐⭐⭐
特化队伍:诸葛孔明+玉藻前+弓阶俄里翁(灭气体系)
更新内容
v2.67.0:
1、战斗系统修改,修改迅卡作为首卡时的连携效果以及迅连携效果,同时新增2种连携效果
2、游戏设置中新增画质设定,开启后可以提升游戏战斗中的顺滑度
3、新增圣晶石、纯净棱镜以及稀有魔力棱镜作为灵基再临的报酬
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5、每日关卡的时间表调整
6、从者与概念礼装的持有栏位、保管栏位扩大&指令纹章的持有栏位扩大
7、非好友的助战从者也能使用宝具
8、原本在部分幕间物语中可以限时使用的客将从者选择功能,现在在所有幕间物语中都能使用
9、兑换圣晶片的提示现在更加显眼
10、召唤所需的圣晶石不足时,新增了圣晶片的兑换方式
11、活动加成筛选中,新增个别筛选
12、新增一次性使用多个行动力回复道具(限于白银果实、青铜果实、赤铜果实)
13、个人空间修改,提高浏览的便利性
14、通关第一部剧情时,将显示下一个特异点的介绍
v2.57.0:
1、限时推荐召唤实装「确定召唤」机制。
2、追加新功能「召唤记录」
3、达·芬奇工房中追加新设施「圣杯铸造」
4、每日关卡「修炼场」追加「极级」难度
5、新增道具「纯净棱镜」,达·芬奇工房中新增「纯净棱镜兑换」
6、关卡开始演出可以通过点击跳过
7、新增可用于保存剩余行动力的道具「青铜树苗」
8、追加御主任务全部领取功能
9、现在更容易了解助战的被使用情况
10、关卡首次通关时的报酬演出显示修改
11、游戏设置中的「从者首次宝具演出等倍速设定」也能够影响助战从者和敌方从者
12、从者模型更新:
①、尼古拉·特斯拉
②、BB(月之癌)【宝具微调】
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雄霸无双玩家评论
春日花园官方版养老挺久了。反正就是剧情和设定方面都很喜欢,现在保底机制也算是找到了个好的平衡方法
对春日花园官方版很满意,很喜欢这类游戏,
刚刚开始玩啊,感觉春日花园官方版这游戏很良心。
春日花园官方版很有趣,可玩性很高,想玩的可以玩玩看
总的来说春日花园官方版游戏的功能性和剧情都不错,培养方面也比较平滑,难度不大。
春日花园官方版这个游戏总体来说还是非常好的 画面和剧情我都比较吃 里面的人物性格都比较鲜明独特
春日花园官方版这游戏肝度不高,出率还好
春日花园官方版这个游戏的剧情、玩法、画风、配音都是很用心的,我刚开始玩就玩了通宵。
春日花园官方版的游戏可玩性非常强,而且轻松快乐,是很好的休闲游戏
春日花园官方版游戏观感非常好,画面精致,音乐也简直爱了(特别是主页面的那首),剧情方面也很细腻每个人物都塑造的很棒,等等