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我的世界大战僵尸VS原神手游国际版

我的世界大战僵尸

我的世界大战僵尸

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:23
  • 玩家打分:8.5
  • 推荐指数:
原神手游国际版

原神手游国际版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:29
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
闻创游艺网我的世界大战僵尸和我的世界大战僵尸两款游戏都是比较热门好玩的策略塔防手游,它们各有特点和优势。我的世界大战僵尸玩家搜索人气23,我的世界大战僵尸玩家搜索人气29,相比原神手游国际版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-05

我的世界大战僵尸游戏介绍

原神手游国际服是一款全新开放式的角色扮演类冒险手游。在这里,你可以感受到塞尔达的气息。出色的光影效果,逆天细节塑造,实时动态天气系统,为你塑造了一个唯美炫酷的魔法世界。你可以邂逅不同类型的小伙伴,和你一起体验丰富多彩的养成系统,还有更多精彩内容,等你来体验。感兴趣的玩家不要错过,快来下载体验一番吧!

游戏特色

1、开放世界,自由探索

《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?

2、元素交互,策略战斗

在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发适当的元素效果,是制胜的关键。

3、美术音乐,品质呈现

《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。

4、众多伙伴,携手冒险

在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。

游戏亮点

1、虚无而幻想的世界,冒险而不失挑战的次元之旅,带给你更纯粹的修行。

2、体验华丽的武技战斗,在自由的世界里去探索更多的隐秘,发现更神奇的挑战。

3、走进这个拥有着神明的世界,在光明的指引下不断强化自己,增强实力。

4、完成一次次的冒险任务让自己能够成为强大战士去挑战旷野之中的强者。

5、技能的绚丽特效让战斗过程能够爆发出令人惊艳的一幕,带来爽快战斗对决。

新手攻略

1、前期的话不用急着去探索世界,以做任务推进主线剧情为主。因为后面主线剧情会卡冒险等级,言外之意就是你要是想做接下来的主线剧情的话就要去提高你的冒险等级,而冒险等级就需要去开宝箱,开宝箱(宝箱会掉风之印能去商店换东西)就要探索世界,这时候就好好去享受原神的开放世界吧。

2、风神瞳,如果看到风神瞳记得去收集,它能提升你的体力,体力的提升可以让旅行者飞得更久,跑得更久。收集到后记得在地图上进行标记,这样以后如果漏了就能去抄作业(找攻略),不建议一开始就抄作业,毕竟寻找风神瞳也是探索开放世界的一种乐趣。

3、练主角,前期没有角色,主角作为一个五星级角色虽然强度一般,但是能与神像共鸣进行属性的切换,如果你是一位0氪玩家的话,能弥补解密时元素的紧缺。

4、精珀(体力值),不管时刷副本还是刷无相,北风狼,风魔龙都需要用到精魄,还有开放世界中的摩拉本和经验本,无相消耗40,北风狼和风魔龙消耗60,摩拉本和经验本,副本消耗20,掉的东西都会跟着世界等级的提升而提升,这里推荐前期刷无相,能合理的最大化利用精珀,因为前期世界等级低掉的东西不太划算,而提升世界等级后无相掉的角色突破材料很大的概率依旧是碎屑(欧洲人例外)。

5、摩拉,摩拉也就是提瓦特大陆的金币,这个到后期很缺,所以前期能不消耗就尽量省着。后期角色,圣遗物,武器的升级都需要消耗大量的摩拉。

6、升级材料,角色的突破需要用到,需要到开放世界去收集,每三天刷新一次矿的话,水晶3天,白铁2天,普通1天

角色全面培养攻略

把资源正确的投入到角色培养上,让资源得到充分的利用,可以帮助大家少走很多弯路。这算是一种比较宏观的游戏理解吧,以下是个人的一些小建议。

不同阶段对角色培养的要求是不一样的。我这边先把我所理解的4大阶段简要说明一下,后面会围绕这四大阶段来给出角色培养方面的建议。(个人所理解的)阶段划分如下图所示

前期 资源比较匮乏,资源投入基本是在主C上面。

中期的话,开始有了主C、副C、辅助、破盾工具人的概念。这时候要开始培养副C,来补充主C的伤害,或是弥补主C的输出空档期。

后期,副C已经基本成型。我们要把培养的方向转向辅助,尤其是增伤辅助。我个人认为中期跟后期的分界点在于能否满星过12层(因为过完12层后,会少很多压力)。

大后期则是群魔乱舞,各种秀伤害的时候,或是单人过12层之类的。

我们把话题转回角色培养。突破给一个角色带来的收益是相当大的,在20突破和60突破的时候会分别获得一个突破天赋。然后40、50、70、80突破的时候,是会有突破属性加成的。具体的加成数值如下面所示。(部分是个人预测的,因为这个每次加成值跟武器的某一档一样,所以很好推测)

根据这些,我这边把角色培养的要求分为三个档次。

第一档是60突破,这个时候我们解锁了所有的天赋。

第二档是70突破,成本会相对低些,解锁了3个突破属性。

第三档是80突破,也就是解锁了所有的突破属性。

关于80突破之后要不要第一时间升90级,这也是一个比较重要的问题。其实角色每升一级带来的收益是相当低的。以迪卢克为例,80级升90级,他的基础攻击力只增加了23。然后,以100级怪物为目标,算上等级差/防御乘区的提升,总的收益也就5.4%左右。但是花费的培养成本是相当高的。所以对于主C来说,在80突破的时候,已经是性价比的巅峰了。

我这边是觉得,升90级可以放到大后期去考虑。中后期可以升个81级,或是给一个角色升个86级,这样在大世界,高等级怪物所在地就不会被提示为高危险区。

升级所需要的成本可以参看下图

(升级所需经验:摩拉=5:1,上图写反了啊,抱歉)

80级升90级需要170本大经验书,和68万摩拉,这够两个角色从70级升到80级了。

当然,角色突破的另外一个目的是提升天赋的升级上限。其中70突破之后,天赋可以升7级、8级。80突破之后,天赋可以升9、10级(排除命座带来的天赋等级提升)。

天赋是另一个需要重点花资源的对象。天赋每升一级都会有6%-7%的直接收益提升,当然这只是单技能提升。不过花的资源要比角色80升90级少的多。话虽这么说,9级升10级所需要的资源还是很吓人的。尤其是皇冠,开服到现在也才5个,平均一个版本一个。

天赋这边的升级档次也是分为3档。

第一档 6级,不需要周本材料。

第二档 7、8级,需要一个周本材料。

第三档 9、10级,需要两个周本材料。(10级单独做为一档也行)

我们可以根据角色的定位,来决定他们的天赋升级要求。一个角色是可以多个定位的,下图只是稍微划分,举个例子而已

主C的关键性技能,我们可以升9级、10级,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻击。一般的伤害性技能可以升个8级。伤害不高,但也用得到的,可以升个6级凑合着。

对于副C或是增伤辅助,他们的关键性技能可以升8级。比如行秋的大招,班尼特的大招,钟离的大招。当然,你要升9级也是可以理解的。(除去命座加的等级)

接下来总结一下角色的培养等级要求

主C,得80突破,大后期考虑升90级。

副C,70突破,后期可以考虑80突破。

辅助,60突破,或者有比较重要的技能需要升7级、8级的,可以70突破(还能白嫖一个相遇之缘)

破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一个相遇之缘)

然后是个人觉得比较强力的几个4星角色。老玩家应该是都知道的,所以这边主要是说给新手玩家听的。

这6个角色练起来是绝对不亏的。所谓铁打的辅助,流水的C。所以我这边推荐的也都是些副C,或是增伤型辅助。也不是说别的角色就不强哈,仅代表个人意见。

游戏评测

1、3A级别巨作,怎么说已经算事超越了手游的层次了,到达了另外的一个高度,这点就值得称道。

2、超大开放性地图,除了广阔的野外地图,还有七座巍峨壮观的元素主城,多板块地图任你探索。

3、游戏最大的核心就是战斗,不同元素攻击相结合能够演变成更加强大的属性攻击,更不谈联机PVP战斗玩法。

4、国产游戏的制作理念和其他地方的是不同的,各有各的亮点,国产游戏只能说更能符合国内玩家的情怀。

我的世界大战僵尸玩家评论

老满君F

考上状元游戏画面非常精致,让我入坑的就是画风。 游戏非常养老,感觉不用氪不用肝,可能是因为我比较佛系吧。 阵容搭配不同效果也不一样,没有废物的角色。玩法也比较新颖。

无小楼

考上状元游戏是属于不需要肝的游戏,玩着很轻松,画面看着挺舒服

迈斐西

考上状元游戏这款游戏真的是太吸引人了,一旦入坑爬不起来,哈哈。游戏质量是毋庸置疑的

瑞士村上

考上状元游戏游戏还是不错的,立绘超好看,玩法也挺有趣!(^_^)

胖胖的哥

考上状元游戏肝度适中,画工精湛,玩法尚可,剧情上佳,运行顺畅,养成舒心。五星推荐。

不动情的咳嗽

考上状元游戏游戏非常好玩,手感画风没得说,和好友开黑,非常快乐。

世存良猫

考上状元游戏不错,新颖的玩法,不是测评,看看就行,又找到有兴趣的游戏了。

回眸一笑

考上状元游戏挺好玩的,日常休闲玩,剧情不错,打发时间的好游戏

南希

稍微玩了一下,感觉考上状元游戏还是比较有意思的,等后续再写评价

爱哭又爱笑

考上状元游戏这款游戏我真的是超喜欢啊,画风和剧情啥的刚好是我的菜。

原神手游国际版游戏介绍

原神手游国际服是一款全新开放式的角色扮演类冒险手游。在这里,你可以感受到塞尔达的气息。出色的光影效果,逆天细节塑造,实时动态天气系统,为你塑造了一个唯美炫酷的魔法世界。你可以邂逅不同类型的小伙伴,和你一起体验丰富多彩的养成系统,还有更多精彩内容,等你来体验。感兴趣的玩家不要错过,快来下载体验一番吧!

游戏特色

1、开放世界,自由探索

《原神》是一款开放世界冒险游戏,这意味着从你踏入「提瓦特」的第一刻起,只要合理规划自己的体力,不论翻山越岭、还是横渡江河,总有办法见到新的风景。若见到游荡的仙灵、奇异的装置,不妨上前探究一番,看看迎接你的是意外,还是惊喜?

2、元素交互,策略战斗

在这片元素交汇的土地上,世界由风、雷、水、火、冰、草、岩七大元素构成,拥有「神之眼」的角色能引导元素之力用于战斗和探险。水与火相遇触发「蒸发」,火与雷引起「超载」,雷遇水附加「感电」……针对不同敌人,使用技能触发适当的元素效果,是制胜的关键。

3、美术音乐,品质呈现

《原神》美术风格清新通透,过场动画实时渲染,角色动作经由动捕与细致调整而来,呈现出高品质演出效果。随着24小时昼夜更替,天气与音乐也在动态变化,无论身处何地,总能聆听到由伦敦爱乐乐团、上海交响乐团等世界顶级交响乐团献上的具有地域特色的演奏。

4、众多伙伴,携手冒险

在冒险的旅途中,还可结识能力独特的伙伴,不妨摸索最佳队伍搭配、用旅途中搜集的材料强化角色,最终大陆上的魔物与秘境都将被你征服。立于绝云之巅,阴晴雨雪、云卷云舒似乎尽在眼前。但失散的血亲尚未重聚,「原神」的真相仍未显现……动身吧,旅行者,真正的冒险才刚刚开始呢。

游戏亮点

1、虚无而幻想的世界,冒险而不失挑战的次元之旅,带给你更纯粹的修行。

2、体验华丽的武技战斗,在自由的世界里去探索更多的隐秘,发现更神奇的挑战。

3、走进这个拥有着神明的世界,在光明的指引下不断强化自己,增强实力。

4、完成一次次的冒险任务让自己能够成为强大战士去挑战旷野之中的强者。

5、技能的绚丽特效让战斗过程能够爆发出令人惊艳的一幕,带来爽快战斗对决。

新手攻略

1、前期的话不用急着去探索世界,以做任务推进主线剧情为主。因为后面主线剧情会卡冒险等级,言外之意就是你要是想做接下来的主线剧情的话就要去提高你的冒险等级,而冒险等级就需要去开宝箱,开宝箱(宝箱会掉风之印能去商店换东西)就要探索世界,这时候就好好去享受原神的开放世界吧。

2、风神瞳,如果看到风神瞳记得去收集,它能提升你的体力,体力的提升可以让旅行者飞得更久,跑得更久。收集到后记得在地图上进行标记,这样以后如果漏了就能去抄作业(找攻略),不建议一开始就抄作业,毕竟寻找风神瞳也是探索开放世界的一种乐趣。

3、练主角,前期没有角色,主角作为一个五星级角色虽然强度一般,但是能与神像共鸣进行属性的切换,如果你是一位0氪玩家的话,能弥补解密时元素的紧缺。

4、精珀(体力值),不管时刷副本还是刷无相,北风狼,风魔龙都需要用到精魄,还有开放世界中的摩拉本和经验本,无相消耗40,北风狼和风魔龙消耗60,摩拉本和经验本,副本消耗20,掉的东西都会跟着世界等级的提升而提升,这里推荐前期刷无相,能合理的最大化利用精珀,因为前期世界等级低掉的东西不太划算,而提升世界等级后无相掉的角色突破材料很大的概率依旧是碎屑(欧洲人例外)。

5、摩拉,摩拉也就是提瓦特大陆的金币,这个到后期很缺,所以前期能不消耗就尽量省着。后期角色,圣遗物,武器的升级都需要消耗大量的摩拉。

6、升级材料,角色的突破需要用到,需要到开放世界去收集,每三天刷新一次矿的话,水晶3天,白铁2天,普通1天

角色全面培养攻略

把资源正确的投入到角色培养上,让资源得到充分的利用,可以帮助大家少走很多弯路。这算是一种比较宏观的游戏理解吧,以下是个人的一些小建议。

不同阶段对角色培养的要求是不一样的。我这边先把我所理解的4大阶段简要说明一下,后面会围绕这四大阶段来给出角色培养方面的建议。(个人所理解的)阶段划分如下图所示

前期 资源比较匮乏,资源投入基本是在主C上面。

中期的话,开始有了主C、副C、辅助、破盾工具人的概念。这时候要开始培养副C,来补充主C的伤害,或是弥补主C的输出空档期。

后期,副C已经基本成型。我们要把培养的方向转向辅助,尤其是增伤辅助。我个人认为中期跟后期的分界点在于能否满星过12层(因为过完12层后,会少很多压力)。

大后期则是群魔乱舞,各种秀伤害的时候,或是单人过12层之类的。

我们把话题转回角色培养。突破给一个角色带来的收益是相当大的,在20突破和60突破的时候会分别获得一个突破天赋。然后40、50、70、80突破的时候,是会有突破属性加成的。具体的加成数值如下面所示。(部分是个人预测的,因为这个每次加成值跟武器的某一档一样,所以很好推测)

根据这些,我这边把角色培养的要求分为三个档次。

第一档是60突破,这个时候我们解锁了所有的天赋。

第二档是70突破,成本会相对低些,解锁了3个突破属性。

第三档是80突破,也就是解锁了所有的突破属性。

关于80突破之后要不要第一时间升90级,这也是一个比较重要的问题。其实角色每升一级带来的收益是相当低的。以迪卢克为例,80级升90级,他的基础攻击力只增加了23。然后,以100级怪物为目标,算上等级差/防御乘区的提升,总的收益也就5.4%左右。但是花费的培养成本是相当高的。所以对于主C来说,在80突破的时候,已经是性价比的巅峰了。

我这边是觉得,升90级可以放到大后期去考虑。中后期可以升个81级,或是给一个角色升个86级,这样在大世界,高等级怪物所在地就不会被提示为高危险区。

升级所需要的成本可以参看下图

(升级所需经验:摩拉=5:1,上图写反了啊,抱歉)

80级升90级需要170本大经验书,和68万摩拉,这够两个角色从70级升到80级了。

当然,角色突破的另外一个目的是提升天赋的升级上限。其中70突破之后,天赋可以升7级、8级。80突破之后,天赋可以升9、10级(排除命座带来的天赋等级提升)。

天赋是另一个需要重点花资源的对象。天赋每升一级都会有6%-7%的直接收益提升,当然这只是单技能提升。不过花的资源要比角色80升90级少的多。话虽这么说,9级升10级所需要的资源还是很吓人的。尤其是皇冠,开服到现在也才5个,平均一个版本一个。

天赋这边的升级档次也是分为3档。

第一档 6级,不需要周本材料。

第二档 7、8级,需要一个周本材料。

第三档 9、10级,需要两个周本材料。(10级单独做为一档也行)

我们可以根据角色的定位,来决定他们的天赋升级要求。一个角色是可以多个定位的,下图只是稍微划分,举个例子而已

主C的关键性技能,我们可以升9级、10级,比如胡桃的E和普攻,魈的普通攻击。一般的伤害性技能可以升个8级。伤害不高,但也用得到的,可以升个6级凑合着。

对于副C或是增伤辅助,他们的关键性技能可以升8级。比如行秋的大招,班尼特的大招,钟离的大招。当然,你要升9级也是可以理解的。(除去命座加的等级)

接下来总结一下角色的培养等级要求

主C,得80突破,大后期考虑升90级。

副C,70突破,后期可以考虑80突破。

辅助,60突破,或者有比较重要的技能需要升7级、8级的,可以70突破(还能白嫖一个相遇之缘)

破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一个相遇之缘)

然后是个人觉得比较强力的几个4星角色。老玩家应该是都知道的,所以这边主要是说给新手玩家听的。

这6个角色练起来是绝对不亏的。所谓铁打的辅助,流水的C。所以我这边推荐的也都是些副C,或是增伤型辅助。也不是说别的角色就不强哈,仅代表个人意见。

游戏评测

1、3A级别巨作,怎么说已经算事超越了手游的层次了,到达了另外的一个高度,这点就值得称道。

2、超大开放性地图,除了广阔的野外地图,还有七座巍峨壮观的元素主城,多板块地图任你探索。

3、游戏最大的核心就是战斗,不同元素攻击相结合能够演变成更加强大的属性攻击,更不谈联机PVP战斗玩法。

4、国产游戏的制作理念和其他地方的是不同的,各有各的亮点,国产游戏只能说更能符合国内玩家的情怀。

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