VS更新时间:2024-11-26
诸神皇冠4399版是一款自由战旗游戏,在游戏中玩家将自由体验不同的战斗机制,玩转灵活的转职体系,不断扩建自己的家族。同时该版本为4399版,玩家可以获得独属于客户端的礼包。让玩家提升更加的迅速。诸神皇冠游戏主要以战棋玩法为主,为玩家准备了多种人物属性维度、数百种装备与技能和数百张关卡地图,能够让玩家体验到最纯正的战棋打斗。同时,游戏创新了传承玩法。
游戏特色
一、简单却独特的战斗机制
游戏的战斗方式,可以说是十分“硬核”“复古”。近战单位只能劈砍十字范围内的敌人,骑兵的优势也只是单纯的能跑得更远,就连法师职业,普攻时也要拿着一根木杖跟敌人贴身肉搏。
在施法方面,《诸神皇冠》进行了一些“简化”。技能不是手动释放,而是在能量条攒满之后自动发动。一些熟悉战棋类游戏的同学应该能看出端倪了:这种设计看似降低了技能释放的难度,但实际上在战斗里说不定就会添不少麻烦。
二、庞大灵活的转职体系
诸神皇冠中的每个角色都有六个维度的属性,分别是力量、体质、技巧、感知、敏捷、意志,每个属性的成长潜力分为ss到E七个评级,评级越高,随着角色等级提升,增加的属性也越多,因此在考虑一个角色是否值得培养,或适合走什么职业路线时,各维度的评级是一大关键。
庞大且自由的转职体系,让每个玩家在配置职业及团队阵容时,都有极高的容错率,不必拘泥于传统的一条职业路线走到底,可以自由地去尝试各种职业套路。
三、家族血脉,百年传承
游戏全名《诸神皇冠:百年骑士团》中的“百年”二字,在这里可不只是说说而已,而是切切实实地会历经百年、千年,将整个骑士团的血脉与荣耀,不断地传承下去。
四、自由选择
游戏的主线剧情非常短,不到十个小时就能通关,但这并不代表结束,而是刚刚开始。因为对于这款游戏来说,剧情结束后的才是它真正的核心体验点,你既可以选择成为拼命肝任务攒好感度的战斗狂,也能成为在多国间倒卖物资赚差价的商人。
阵容搭配攻略
四重甲,两弓
三重甲,两弓一骑士
三骑士,一匕首持盾轻步兵,两弓
角色任意,剧情四基佬,加上50硬币佣兵,加上首抽固定的幸运儿,职业就按初始武器来就行。
一皇骑,两长弓,两禁卫,一大剑
但皇骑不好养,大剑,感觉还是力量体质技巧高的去转,我没有,
我的人物都是力量技巧高,然后体质e,这是法拉希尔的血脉
法拉希尔也有技巧b体质b力量c的,说实话这个转大剑不错,但感觉转王室禁卫更好,
四长弓给我射爆对面。。
小公主还没老,贵族竞技场第六关没打过去,拆塔很慢,。
听说撕裂技能打塔不错,也就是要练大剑士或者勇者,听说还有大剑士降级勇者的养法。
战场操作攻略
玩法机制
和普通的回合制不同,这里的攻击机制没有联动,没有技能冷却。但有反击,近战百分百反击,远程不反击。有些兵种特殊机制,例如(重骑兵学了某技能后不反击,大剑士可反击多次)
伤害机制
命中-偏斜对立。偏斜减伤,命中加命中...暴击—抗暴对立。还有一个格挡,也是减伤。(意志:特殊机制,在残血时恐惧,不能行动一回合。意志越低被恐惧血量越高)
地形机制
有草丛树木墙壁和人体肉盾。草丛加偏斜50/100.(别相信数值,该暴击还得被暴击)。树木某些剧情关卡有,可砍伐。墙壁会挡你路。肉盾:己方不会挡路,但敌方会。敌方前面有己方就得绕路,注意位置搭配。
战场攻略
1.开局给你六个位置,有些可调配,有些固定。主角经常固定。
2.开局你的回合。可以原地不动等对面过来送死,亦可行抄后排,围殴首领,逃跑之能事。
3.肉盾牵制输出,骑兵切后排远程,由于这版本骑兵较强,还是很容易的。一个切不死就多来几个骑兵。
4.敌方机制默认血少,不管是肉还是骑兵还是弓。利用这个优势卡位置。让残血新兵也能上前收割摸伤害。
5.注意骑兵不要过于深入,后期对面还是很强的。等待你的肉盾上前或敌方上前。
特殊关卡
有些关卡要求不同,注意看右下角说明(会根据剧情变动)
时隔太久我也忘了具体关卡
两军对峙时要你加入那一关,首领出现后逃跑。三阶大剑士,谁去谁死,不管你攻击有多高,他一个一个,全部反击。直接往右下跑。
保护某个人,要求撑过十回合,这时候尽量杀掉对面多的人,打之前检查状态,我几个号都是全部卖了,然后老骑士边缘op赚经验。也不能送死,得杀尽量多的人,最后老骑士和某个人活下来就行。
逃跑机制
要求逃跑,其实你跑掉一个人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一个重甲没跑掉,被追上杀了,也算失败,注意适当卖掉和在逃跑边缘留一个人。
保护人机制
很多时候他都不会动,但有些人他会逞强打人,最好把他围起来,别让他死了。
武器改装攻略
双手剑
大剑
目前改造路线
增重 —加粗—硬化
收益 增重(攻击力+9)
加粗(攻击力+20)
硬化(攻击力+13)
合计攻击力加成 13+20+9=42
如果就拆塔用的话 改造增重路线
加快拆塔速度。
改造后,即便一结晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一轮拆塔
其它路线
减重-磨锋
收益 力量-8 重量-7 物理暴击伤害+100,重量+4。
这个线路 原本是用来打世界BOSS的。
面对高防御的BOSS.确实是这样。所以能打出高伤害都是这样的武器改造。
然而世界BOSS出场率不高。现在有其他高额伤害打法。并不是很实用。
我只是好奇看看这个线路 可以与上图增重路线同为+6对比下。增重路线攻击117 镶球路线攻击88
117-88=29!!!
镶球—吮能—强韧
—强韧 —吮能
收益 吮能—(攻击后 +69%回复一蓝) 强韧+招架防御45。
注 招架防御跟招架值触发 只是在玩大剑 圣剑士时候会触发。
因为你给大师剑给剑圣用 发现压根不触发。
这条路线三孔改造 还玩大剑 圣剑 可以考虑下强韧。不然就选精刻了。
。。。。。。。。。。
先讲镶球 —吮能路线
这个线路 唯一优势就是玩屠戮 提升续航能力。
现版本推荐洗这个路线
因为刀客拆塔输出高于剑圣
与增重 加粗 收益就是差一刀少29攻击力。
有神器+其它buff 这个差距会加更大的。即便是在相同刀数下↓
不玩大剑的话 可以考虑洗这个
镶球—吮能—精刻
收益 吮能—(攻击后 +69%回复一蓝)—精刻(命中值+11)
-----------------
关于吮能剑+流影决
另外有人已经试过了!就是流影决+吮能大剑
打塔不会多几十刀。吮能是攻击完后回蓝,也就是砍几十刀,也只是有概率回一蓝。
吮能剑配合其它类似连击机制的技能。只有第一刀有概率回蓝。
----------------
镶球—强韧路线
这个路线是额外提供防御的。
招架防御+45。额外增加招架防御。
使大剑士在招架的时候,减少受到的一定伤害。
实际上刷图中的 表现的是加防御是+35。
。。。。。。。
单手剑
拿个改造凑合一下。
目前有两种改造路线。通常是配合移形换影玩的。
镶球——镀铬
收益 镀铬 ap技能伤害+16 重量+1
注ap技能+16 仅在使用ap技能属性触发 例如屠戮 主动技能类 都会触发 额外加成。但是普攻这些使用 伤害不加成。
如果仅造二孔玩的话 这样改造也可以。
增重——加粗——硬化
收益 增重 攻击力+5 重量+2.5 加粗 攻击力+9 重量+4.5 硬化 攻击力+6 重量+1
合计攻击力加成 5+9+6=20
注 要是考虑以后开三孔的话。可以这么改造。
更新内容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑战副本
--神血觉醒和圣物系统更新
--修复了一些bug,优化了游戏性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群岛之月光岛 瑞格利恩人崇拜火山、大地与月亮,他们认为人存在着灵魂,而灵魂则需要获得月光之力从而进行转生。月光岛是瑞格利恩人贵族的墓葬之地,是王家的长眠之谷,只有十恶不赦之人才敢挑战月光女神迪拉玛的权威,打扰亡灵们的安息。
二、新神器剧情: 奥维恩·断绝(单手剑); 丹之心(瓶子)。
三、新职业: 天启骑士。
四、文明之战(活动) 天启骑士团的到来,即是战争之始。在瑞格群岛与玛夏帝国的要冲诸岛之上,诸多势力集结起来,共同对抗这股强敌。如何让这古老文明得以继续延续,在文明争夺的较量上,瑞格群岛的命运将掌握在你手中。
五、远航任务新阶段 远航任务:将进入月光岛探索冒险阶段,开启新的BOSS战。
六、先祖庇护 先祖的英魂将会庇护年幼的后代子孙,使其茁壮成长。
七、其他
1. 日常任务将会增加9盾任务
2. 新增加已占领城堡被攻击时自动防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一战场的编队位置临时记忆功能:同一个战场调整过编队位置,再次进入沿用上一次调整的位置,无需再次调整编队位置(重装客户端后需要再次调整)。
5. 一些功能优化.
诸神皇冠4399版是一款自由战旗游戏,在游戏中玩家将自由体验不同的战斗机制,玩转灵活的转职体系,不断扩建自己的家族。同时该版本为4399版,玩家可以获得独属于客户端的礼包。让玩家提升更加的迅速。诸神皇冠游戏主要以战棋玩法为主,为玩家准备了多种人物属性维度、数百种装备与技能和数百张关卡地图,能够让玩家体验到最纯正的战棋打斗。同时,游戏创新了传承玩法。
游戏特色
一、简单却独特的战斗机制
游戏的战斗方式,可以说是十分“硬核”“复古”。近战单位只能劈砍十字范围内的敌人,骑兵的优势也只是单纯的能跑得更远,就连法师职业,普攻时也要拿着一根木杖跟敌人贴身肉搏。
在施法方面,《诸神皇冠》进行了一些“简化”。技能不是手动释放,而是在能量条攒满之后自动发动。一些熟悉战棋类游戏的同学应该能看出端倪了:这种设计看似降低了技能释放的难度,但实际上在战斗里说不定就会添不少麻烦。
二、庞大灵活的转职体系
诸神皇冠中的每个角色都有六个维度的属性,分别是力量、体质、技巧、感知、敏捷、意志,每个属性的成长潜力分为ss到E七个评级,评级越高,随着角色等级提升,增加的属性也越多,因此在考虑一个角色是否值得培养,或适合走什么职业路线时,各维度的评级是一大关键。
庞大且自由的转职体系,让每个玩家在配置职业及团队阵容时,都有极高的容错率,不必拘泥于传统的一条职业路线走到底,可以自由地去尝试各种职业套路。
三、家族血脉,百年传承
游戏全名《诸神皇冠:百年骑士团》中的“百年”二字,在这里可不只是说说而已,而是切切实实地会历经百年、千年,将整个骑士团的血脉与荣耀,不断地传承下去。
四、自由选择
游戏的主线剧情非常短,不到十个小时就能通关,但这并不代表结束,而是刚刚开始。因为对于这款游戏来说,剧情结束后的才是它真正的核心体验点,你既可以选择成为拼命肝任务攒好感度的战斗狂,也能成为在多国间倒卖物资赚差价的商人。
阵容搭配攻略
四重甲,两弓
三重甲,两弓一骑士
三骑士,一匕首持盾轻步兵,两弓
角色任意,剧情四基佬,加上50硬币佣兵,加上首抽固定的幸运儿,职业就按初始武器来就行。
一皇骑,两长弓,两禁卫,一大剑
但皇骑不好养,大剑,感觉还是力量体质技巧高的去转,我没有,
我的人物都是力量技巧高,然后体质e,这是法拉希尔的血脉
法拉希尔也有技巧b体质b力量c的,说实话这个转大剑不错,但感觉转王室禁卫更好,
四长弓给我射爆对面。。
小公主还没老,贵族竞技场第六关没打过去,拆塔很慢,。
听说撕裂技能打塔不错,也就是要练大剑士或者勇者,听说还有大剑士降级勇者的养法。
战场操作攻略
玩法机制
和普通的回合制不同,这里的攻击机制没有联动,没有技能冷却。但有反击,近战百分百反击,远程不反击。有些兵种特殊机制,例如(重骑兵学了某技能后不反击,大剑士可反击多次)
伤害机制
命中-偏斜对立。偏斜减伤,命中加命中...暴击—抗暴对立。还有一个格挡,也是减伤。(意志:特殊机制,在残血时恐惧,不能行动一回合。意志越低被恐惧血量越高)
地形机制
有草丛树木墙壁和人体肉盾。草丛加偏斜50/100.(别相信数值,该暴击还得被暴击)。树木某些剧情关卡有,可砍伐。墙壁会挡你路。肉盾:己方不会挡路,但敌方会。敌方前面有己方就得绕路,注意位置搭配。
战场攻略
1.开局给你六个位置,有些可调配,有些固定。主角经常固定。
2.开局你的回合。可以原地不动等对面过来送死,亦可行抄后排,围殴首领,逃跑之能事。
3.肉盾牵制输出,骑兵切后排远程,由于这版本骑兵较强,还是很容易的。一个切不死就多来几个骑兵。
4.敌方机制默认血少,不管是肉还是骑兵还是弓。利用这个优势卡位置。让残血新兵也能上前收割摸伤害。
5.注意骑兵不要过于深入,后期对面还是很强的。等待你的肉盾上前或敌方上前。
特殊关卡
有些关卡要求不同,注意看右下角说明(会根据剧情变动)
时隔太久我也忘了具体关卡
两军对峙时要你加入那一关,首领出现后逃跑。三阶大剑士,谁去谁死,不管你攻击有多高,他一个一个,全部反击。直接往右下跑。
保护某个人,要求撑过十回合,这时候尽量杀掉对面多的人,打之前检查状态,我几个号都是全部卖了,然后老骑士边缘op赚经验。也不能送死,得杀尽量多的人,最后老骑士和某个人活下来就行。
逃跑机制
要求逃跑,其实你跑掉一个人就行。但是,如果你其他人都跑了,最后一个重甲没跑掉,被追上杀了,也算失败,注意适当卖掉和在逃跑边缘留一个人。
保护人机制
很多时候他都不会动,但有些人他会逞强打人,最好把他围起来,别让他死了。
武器改装攻略
双手剑
大剑
目前改造路线
增重 —加粗—硬化
收益 增重(攻击力+9)
加粗(攻击力+20)
硬化(攻击力+13)
合计攻击力加成 13+20+9=42
如果就拆塔用的话 改造增重路线
加快拆塔速度。
改造后,即便一结晶。洗二孔 增重 加粗。也可以做到一轮拆塔
其它路线
减重-磨锋
收益 力量-8 重量-7 物理暴击伤害+100,重量+4。
这个线路 原本是用来打世界BOSS的。
面对高防御的BOSS.确实是这样。所以能打出高伤害都是这样的武器改造。
然而世界BOSS出场率不高。现在有其他高额伤害打法。并不是很实用。
我只是好奇看看这个线路 可以与上图增重路线同为+6对比下。增重路线攻击117 镶球路线攻击88
117-88=29!!!
镶球—吮能—强韧
—强韧 —吮能
收益 吮能—(攻击后 +69%回复一蓝) 强韧+招架防御45。
注 招架防御跟招架值触发 只是在玩大剑 圣剑士时候会触发。
因为你给大师剑给剑圣用 发现压根不触发。
这条路线三孔改造 还玩大剑 圣剑 可以考虑下强韧。不然就选精刻了。
。。。。。。。。。。
先讲镶球 —吮能路线
这个线路 唯一优势就是玩屠戮 提升续航能力。
现版本推荐洗这个路线
因为刀客拆塔输出高于剑圣
与增重 加粗 收益就是差一刀少29攻击力。
有神器+其它buff 这个差距会加更大的。即便是在相同刀数下↓
不玩大剑的话 可以考虑洗这个
镶球—吮能—精刻
收益 吮能—(攻击后 +69%回复一蓝)—精刻(命中值+11)
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关于吮能剑+流影决
另外有人已经试过了!就是流影决+吮能大剑
打塔不会多几十刀。吮能是攻击完后回蓝,也就是砍几十刀,也只是有概率回一蓝。
吮能剑配合其它类似连击机制的技能。只有第一刀有概率回蓝。
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镶球—强韧路线
这个路线是额外提供防御的。
招架防御+45。额外增加招架防御。
使大剑士在招架的时候,减少受到的一定伤害。
实际上刷图中的 表现的是加防御是+35。
。。。。。。。
单手剑
拿个改造凑合一下。
目前有两种改造路线。通常是配合移形换影玩的。
镶球——镀铬
收益 镀铬 ap技能伤害+16 重量+1
注ap技能+16 仅在使用ap技能属性触发 例如屠戮 主动技能类 都会触发 额外加成。但是普攻这些使用 伤害不加成。
如果仅造二孔玩的话 这样改造也可以。
增重——加粗——硬化
收益 增重 攻击力+5 重量+2.5 加粗 攻击力+9 重量+4.5 硬化 攻击力+6 重量+1
合计攻击力加成 5+9+6=20
注 要是考虑以后开三孔的话。可以这么改造。
更新内容
v2.1.25.59465:
--新增秘境挑战副本
--神血觉醒和圣物系统更新
--修复了一些bug,优化了游戏性能
v1.1.16.52332:
一、瑞格群岛之月光岛 瑞格利恩人崇拜火山、大地与月亮,他们认为人存在着灵魂,而灵魂则需要获得月光之力从而进行转生。月光岛是瑞格利恩人贵族的墓葬之地,是王家的长眠之谷,只有十恶不赦之人才敢挑战月光女神迪拉玛的权威,打扰亡灵们的安息。
二、新神器剧情: 奥维恩·断绝(单手剑); 丹之心(瓶子)。
三、新职业: 天启骑士。
四、文明之战(活动) 天启骑士团的到来,即是战争之始。在瑞格群岛与玛夏帝国的要冲诸岛之上,诸多势力集结起来,共同对抗这股强敌。如何让这古老文明得以继续延续,在文明争夺的较量上,瑞格群岛的命运将掌握在你手中。
五、远航任务新阶段 远航任务:将进入月光岛探索冒险阶段,开启新的BOSS战。
六、先祖庇护 先祖的英魂将会庇护年幼的后代子孙,使其茁壮成长。
七、其他
1. 日常任务将会增加9盾任务
2. 新增加已占领城堡被攻击时自动防守功能
3. 新增角色改名功能
4. 新增同一战场的编队位置临时记忆功能:同一个战场调整过编队位置,再次进入沿用上一次调整的位置,无需再次调整编队位置(重装客户端后需要再次调整)。
5. 一些功能优化.
王下七武海官网最新版玩家评论
挺不错的一个塔防游戏,蜀汉英雄传中文版画质特别精美,趣味性很高,情节也很有代入感而且特别感人
蜀汉英雄传中文版真是一个佛系充满爱的游戏,就算是充值体验也非常棒
蜀汉英雄传中文版整体游戏体验还不错。但在氪金方面就有些不尽人意…
蜀汉英雄传中文版这款游戏总的来说涵盖的比较全面,畅快益脑。
蜀汉英雄传中文版游戏故事内容不错,音乐很好
蜀汉英雄传中文版这个游戏真的非常不错,无论从画风来说,还是剧情来说,包括到游戏里面魂册人物的概率公式,这么一款游戏非常良心,不是非常的肝,而且玩法新颖独特
蜀汉英雄传中文版很有趣呀,氪不氪都可以玩的下去
蜀汉英雄传中文版游戏是好游戏,剧情,配乐,美术,平衡感觉都可以,游戏模式很多有意思的
蜀汉英雄传中文版的美术做的真的很不错,第一次看到就挺喜欢的
蜀汉英雄传中文版游戏内容很丰富