VS更新时间:2024-11-15
攻城三国志华为版是一款精心制作的三国题材策略对战手游,以城池攻防作为群雄逐鹿的核心阶段,每一次排兵布阵都是双方谋略的博弈体现。锋芒毕露或者蛰伏发展,做出的选择要结合自身所处的局面,纷争乱世不能够盲目莽撞,马上加入攻城三国志华为版手游先睹为快吧。
攻城三国志华为版红将左慈分析:
1.主动技能(最能代表武将强度的一个技能,总分50分)摄魂夺魄:对最高攻击力敌方武将施放,造成【275%+24000】伤害,并附加【冰封状态】7秒;拥有可观的单体输出伤害,而且附加冰封的控制效果,总体来说强度不错,40分!
2.资质技能(技能强度与自身资质有关,总分15分)眩晕:每次普通攻击有几率使目标眩晕1.5秒,一个被动性技能,虽说是概率性属性,但触发即可使目标眩晕,在其他资质技能中属于普通,12分!
3.被动技能(开局立即生效的强力属性技能,20分)奋发:开战后武将立刻获得10%伤害减免相比于资质技能的概率学,这个固定属性,更值得培养。开战后武将立刻获得10%伤害减免,简单粗暴,18分!
4.缘分技能(与拥有缘分的武将同时上阵触发,15分)乱世高人:与华佗同时上阵激活,被动:每次受到攻击有几率回复自身10%生命值。华佗属于红将,一起上阵阵容强度不用担心,但受到攻击才回复自身10%的生命,比较一般,12分!
总结一下:左慈的主动技能和资质技能都还不错,缘分技能较为一般,可以给82分,很棒的武将!
温馨提示:本测评仅供参考。同品质武将之间虽说有强弱之分,但总归差距不大。关键是要选择最合适的!
攻城三国志华为版貂蝉使用技巧:
1.主动技能(最能代表武将强度的一个技能,总分50分)
风姿绰约:对敌方武将及其周围单位释放,造成【250%+10000】伤害,并附加【魅惑状态】持续7秒;
拥有范围性的输出技能,还能附加魅惑状态,但是造成的伤害上限稍显弱势。总体来说强度一般,38分!
2.资质技能(技能强度与自身资质有关,总分15分)
增加怒气:每次攻击有几率增加自身22%怒气,一个被动性技能,虽说是概率性属性,但触发即可增加自身22%怒气,在其他资质技能中属于优秀,可以给14分!
3.被动技能(开局立即生效的强力属性技能,20分)
昂扬:开战后武将立刻获得10%伤害加成
相比于资质技能的概率学,这个固定属性,更值得培养。开战后武将立刻获得10%伤害加成,简单粗暴,19分!
4.缘分技能(与拥有缘分的武将同时上阵触发,15分)
至死不渝:与吕布同时上阵激活,被动:每次受到攻击有几率回复自身10%生命值
吕布属于红将,一起上阵阵容强度不用担心,但是受到攻击只能回复自身的10%生命,比较一般,12分!
总结一下:貂蝉被动技能和资质技能都很不错,主动技能和缘分技能稍弱,可以给到83分,很棒的武将!
温馨提示:温馨提示:本测评仅供参考。同品质武将之间虽说有强弱之分,但总归差距不大。关键是要选择最合适的!
攻城三国志华为版武将类型说明:
输出型:
输出类的武将简单粗暴,每次技能都会造成高额的伤害输出,可以说是每场战斗的制胜点。代表武将:庞统【对攻击力最高的2名敌方武将,造成6次伤害,并总计回复自身30%怒气】。
控制型:
控制类的武将技能通常是对敌方部队造成一些强力的控制效果如眩晕、冰封、魅惑、恐惧等,被控制的敌军将无法进行任何输出,完克纯输出阵容。代表武将:貂蝉【对敌方武将及其周围单位释放造成伤害,并附加“魅惑状态”持续10秒】。
辅助型:
辅助型武将的技能则是对友方部队施加正向BUFF或对敌方施加Debuff,从而提升自身属性或降低敌方属性。代表武将:刘备【为周围所有我方单位附加雄风状态,提升300%攻击力,200%防御力,持续10秒】。
治疗型:
治疗型武将的技能效果则是为友军提供大量的生命治疗,以确保他们有足够的生命值进行持续战斗。看起来效果很类似于辅助型,但由于治疗型武将数量较为稀缺,所以治疗效果在实际战斗中非常关键。代表武将:华佗【对血量最少的3名我方武将,3秒内处于“无敌”状态并回复56%血量,并使其伤害提升105%,持续3秒。】
肉盾型:
肉盾型武将技能中通常没有伤害效果,但是能同时给自己,甚至是友军提供护盾效果,来帮助提升生存能力。代表武将:张飞【回复自身20%血量,并对自身周围范围所有我方单位附上30%最大生命值的护盾,持续15秒】。
攻城三国志华为版是一款精心制作的三国题材策略对战手游,以城池攻防作为群雄逐鹿的核心阶段,每一次排兵布阵都是双方谋略的博弈体现。锋芒毕露或者蛰伏发展,做出的选择要结合自身所处的局面,纷争乱世不能够盲目莽撞,马上加入攻城三国志华为版手游先睹为快吧。
攻城三国志华为版红将左慈分析:
1.主动技能(最能代表武将强度的一个技能,总分50分)摄魂夺魄:对最高攻击力敌方武将施放,造成【275%+24000】伤害,并附加【冰封状态】7秒;拥有可观的单体输出伤害,而且附加冰封的控制效果,总体来说强度不错,40分!
2.资质技能(技能强度与自身资质有关,总分15分)眩晕:每次普通攻击有几率使目标眩晕1.5秒,一个被动性技能,虽说是概率性属性,但触发即可使目标眩晕,在其他资质技能中属于普通,12分!
3.被动技能(开局立即生效的强力属性技能,20分)奋发:开战后武将立刻获得10%伤害减免相比于资质技能的概率学,这个固定属性,更值得培养。开战后武将立刻获得10%伤害减免,简单粗暴,18分!
4.缘分技能(与拥有缘分的武将同时上阵触发,15分)乱世高人:与华佗同时上阵激活,被动:每次受到攻击有几率回复自身10%生命值。华佗属于红将,一起上阵阵容强度不用担心,但受到攻击才回复自身10%的生命,比较一般,12分!
总结一下:左慈的主动技能和资质技能都还不错,缘分技能较为一般,可以给82分,很棒的武将!
温馨提示:本测评仅供参考。同品质武将之间虽说有强弱之分,但总归差距不大。关键是要选择最合适的!
攻城三国志华为版貂蝉使用技巧:
1.主动技能(最能代表武将强度的一个技能,总分50分)
风姿绰约:对敌方武将及其周围单位释放,造成【250%+10000】伤害,并附加【魅惑状态】持续7秒;
拥有范围性的输出技能,还能附加魅惑状态,但是造成的伤害上限稍显弱势。总体来说强度一般,38分!
2.资质技能(技能强度与自身资质有关,总分15分)
增加怒气:每次攻击有几率增加自身22%怒气,一个被动性技能,虽说是概率性属性,但触发即可增加自身22%怒气,在其他资质技能中属于优秀,可以给14分!
3.被动技能(开局立即生效的强力属性技能,20分)
昂扬:开战后武将立刻获得10%伤害加成
相比于资质技能的概率学,这个固定属性,更值得培养。开战后武将立刻获得10%伤害加成,简单粗暴,19分!
4.缘分技能(与拥有缘分的武将同时上阵触发,15分)
至死不渝:与吕布同时上阵激活,被动:每次受到攻击有几率回复自身10%生命值
吕布属于红将,一起上阵阵容强度不用担心,但是受到攻击只能回复自身的10%生命,比较一般,12分!
总结一下:貂蝉被动技能和资质技能都很不错,主动技能和缘分技能稍弱,可以给到83分,很棒的武将!
温馨提示:温馨提示:本测评仅供参考。同品质武将之间虽说有强弱之分,但总归差距不大。关键是要选择最合适的!
攻城三国志华为版武将类型说明:
输出型:
输出类的武将简单粗暴,每次技能都会造成高额的伤害输出,可以说是每场战斗的制胜点。代表武将:庞统【对攻击力最高的2名敌方武将,造成6次伤害,并总计回复自身30%怒气】。
控制型:
控制类的武将技能通常是对敌方部队造成一些强力的控制效果如眩晕、冰封、魅惑、恐惧等,被控制的敌军将无法进行任何输出,完克纯输出阵容。代表武将:貂蝉【对敌方武将及其周围单位释放造成伤害,并附加“魅惑状态”持续10秒】。
辅助型:
辅助型武将的技能则是对友方部队施加正向BUFF或对敌方施加Debuff,从而提升自身属性或降低敌方属性。代表武将:刘备【为周围所有我方单位附加雄风状态,提升300%攻击力,200%防御力,持续10秒】。
治疗型:
治疗型武将的技能效果则是为友军提供大量的生命治疗,以确保他们有足够的生命值进行持续战斗。看起来效果很类似于辅助型,但由于治疗型武将数量较为稀缺,所以治疗效果在实际战斗中非常关键。代表武将:华佗【对血量最少的3名我方武将,3秒内处于“无敌”状态并回复56%血量,并使其伤害提升105%,持续3秒。】
肉盾型:
肉盾型武将技能中通常没有伤害效果,但是能同时给自己,甚至是友军提供护盾效果,来帮助提升生存能力。代表武将:张飞【回复自身20%血量,并对自身周围范围所有我方单位附上30%最大生命值的护盾,持续15秒】。
神之领域单职业传奇玩家评论
刚刚开始玩,花花僵尸大战给我带来了惊喜,玩法什么都都很有意思
花花僵尸大战的娱乐性挺强的 别具一格 总之我很喜欢
花花僵尸大战游戏的画质和音乐都很好,游玩过程中也确实感受到趣味与挑战
花花僵尸大战内容新奇,玩法独特,作者脑洞很大,表示支持。
花花僵尸大战这游戏在众多游戏中真的算是一股清流了,画面和玩法比较新颖,剧情也有一定的感情和温度,整体而言算十分优秀了。
入坑花花僵尸大战一星期了,非常有意思的游戏,
花花僵尸大战游戏内容也很有趣,玩家环境很不错。
总体下来对花花僵尸大战世界观和玩法比较喜欢
花花僵尸大战这款游戏内容不错,新颖不失创意
花花僵尸大战画风和音乐都是我玩过所有手游里体验最好的(主观观点)。玩法也挺有趣,加上个人认为在手游里做得突出的游戏剧情,体验良好。