VS更新时间:2024-11-21
森久城物语是一款日本战国题材的冒险卡牌类游戏,游戏画面精致,特色的幕府、战国时代风格,开始一段不同的旅程。游戏角色主要是以日本战国时期的人物为主,每一位都有个性且强大的能力,通过招募将他们纳入麾下。通过不断地战斗来优化自己的卡组阵容,学习各种强大的天赋来让自己的手下角色战斗力更强,一起去调查一段森九城谋反的真相。
游戏的玩法是roguelike卡组构筑策略战斗,大体框架来自于杀戮尖塔,但是也是增加了许多自己的玩法细节,在游戏中我们可以在僧侣、武士、阴阳师、忍者四个职业中选择一位进行挑战,每一个角色都是拥有一套独属于自己的牌库的,通过围绕职业特色去进行卡组的构筑,你需要去击败敌人或是在商店中购买来获得卡牌,让我们一起进入到游戏中开启你的策略冒险之旅吧!
游戏特色
显而易见的日式风格
作为一个背景为日式的游戏,那自然各个方面都要往这上面设计。首先便是背景音乐,非常传统的和风音乐,听着就是一股悲怆之意。可以说音乐这方面制作的还是不错的,进游戏听到这音乐,感觉就上来了。
同时,玩家作为幕府的密探,可以选择的角色自然也都是日本特有的角色:僧侣、阴阳师、武士、忍者(其中武士和忍者需要用其他角色通关解锁)。
四个角色各自拥有完全不同的卡组,而且全都有60张卡牌以上,共计300余张卡牌,都各具特色:僧侣有“禅定”、阴阳师有“式神”。所以也不需要担心角色特定卡组会不够玩家搭配。唯一通用的卡牌是商店里买的道具牌,而且大多数卡牌角色不同使用效果也不同。
独特的卡库可以让玩家在熟悉之后更加明确自己想要的卡组,而且不同于其他同类游戏的商店出现也随机,该游戏的商店就挂在界面右上角,只要有钱,玩家想去商店消费随便去。
游戏中的怪物也有很多是日本特有或神话中的,类似于各类“足轻”,还有“飞头蛮”、“鬼灯”、“人面蜘蛛”等。游戏的地图也采用的日式山水画风格,载入游戏也是采用那种“袄”(就是我们常说的“障子门”),各方各面都充斥着日式风格,单看这些方面,至少没有辜负这个背景、题材。
极具特色的天赋系统
游戏的天赋系统也算是一个创新了。其他同类游戏一般就是战斗开头或途中拿个奖励之类的给自己加个buff,而该游戏除了战斗开头选择令旗(相当于整局战斗只能用三次的强力主动技能)以及探索过程中遇到的宝藏(buff)之外,还加入了天赋盘系统,四个角色都有一套“职业天赋”以及共有的一套“通用天赋”。
而且开发商并不满足于只限于此,在天赋盘的基础上加上了肉鸽元素,玩家每一局的天赋盘都是由其选择职业的“职业天赋”和“通用天赋”中各自随机选取一半共同组合而成的,每一局的天赋盘都是独一无二的,为玩家游戏增添了更多的趣味性与不确定性。
颇具挑战的卡牌战斗
该游戏的天赋、令旗、宝藏之类的内容,可能会让你产生一种“这个游戏没什么难度,这么多buff我躺都躺过去了”的错觉,实际上,该游戏的难度的是比较大的。
游戏战斗在第一次通关之前默认难度为0,但是也不知道是笔者水平问题不行还是啥情况,10个小时还没打过一次第二关的BOSS(游戏一共三关)。干扰牌、诅咒牌都是怪物的,而且小怪也动不动就是上10点的伤害,而且砍你之前还要先禁你防御卡,所以有时候你搭配了还算比较好的卡组也用不出来。
游戏亮点
1、每一张卡牌都有独特的能力,而且给你提供的战斗风格也是各不相同的
2、怪物头上的图标代表的就是怪物在这个回合的意图,你必须要仔细的观察
3、包含的关卡是特别多的,而且每个关卡的boss能力都是不一样的
4、通过不断的战斗优化你的牌组,获得更多的天赋以应对更多的挑战
5、游戏的策略相当不错,包括路线和位置的选择以及牌的培育
6、游戏将允许玩家尝试使用日本战国时期各种将领的能力来挑战奇怪的日本传奇怪物
新手攻略
僧侣禅定反击续牌流:
不嗔1-3张,入定1-2张、摩利支天咒1张、三涂渡1-2张、浩劫1张(没有浩劫就拿另外的至少6伤害以上的牌至少1张),其他的牌只拿1、0费的,其他的牌推荐须弥山、佛光、冥想、精进、一切皆苦、一年三千等
如果有查经这牌,则总牌输不超过15张为宜。如果没有查经,最好有天赋死战不休,如果都没有建议重开了。
阴阳师(不管是什么流派都准备点吸血手段)
1、吸血续牌流:封魔1-3张,血咒1张,贪狼2张,核心天赋是死战不休(如果封魔太少的话,可以考虑封印解除配合1费攻击牌)。
2、抽牌天狗流:大天狗1张,封魔1-3张,座敷童子1张,操纵、役使、遣灵符加起来3-5张,这个流派可以搭配吐纳、律令符、御灵符、索咒等抽牌,天赋也多点抽牌的。
3、飞符空牌流:封魔1-3张,飞符1-2张,其他啥手牌都行,最好总牌不要超过10张,天赋最好有华丽退场、隐秘。
武士流派推荐
1、刷牌流:切割1张,燕返2-4张(不能拿其他的牌)。
2、樱花回血流:拂风切1-3张,心流1-3张,静谧1-3张,迷踪1张,可以补充折枝,千重樱、战意、挑衅。
3、叠甲流:叠甲1张和若干防御牌。
2和3也可以组合在一起。
全成就攻略
本作全成就的难度不高,但是需要一点点运气,另外为了方便做成就,建议低难度下进行,不然容易翻车。
前4个“侍道”、“释道”、“忍道”,“神道”分别是用武士,僧侣,忍者,阴阳师完成冒险,没有什么难度,正常通关即可解锁。
过关!村庄 / 过关!庙宇
这两个成就同样是正常通关解锁,没什么难度。
异端:给僧侣带上令旗“织田信长”解锁
宿命:带有令旗“织田信长”完成本能寺三劫棋谱事件
这两个放一起说,都需要令旗“织田信长”完成,前者容易一点,玩僧侣就行,后者比较看脸,因为事件不一定随机的到这个事件,另外令旗也是随机的,所以概率比较低,我个人只差这个成就了,令旗的概率比较高,事件我只遇见过3次。
千钧一发:在只有1点生命值的情况下获得一场战斗的胜利。
找个小怪刷血即可。
体格强健:生命上限大于等于80点。
人物初始生命60点,用阴阳师特有的卡牌“吸灵”会比较好做,达成10次即可,另外还有增加生命上限10点的天赋,虽然是鸡肋天赋,但是可以用来做这个成就。
还有宝物西瓜,年糕,茶泡饭,分别增加10、8、5点生命上限,这就比较看运气。但成就达成的难度不大。
来者不拒:以大于等于25张牌的牌组完成冒险。
锱铢必较:在一场冒险中,从未在商店移除过卡牌。
多多益善:从未放弃过战斗胜利后的卡牌奖励。
这可以12或者13一起做,123一起做比较难。
森久城物语是一款日本战国题材的冒险卡牌类游戏,游戏画面精致,特色的幕府、战国时代风格,开始一段不同的旅程。游戏角色主要是以日本战国时期的人物为主,每一位都有个性且强大的能力,通过招募将他们纳入麾下。通过不断地战斗来优化自己的卡组阵容,学习各种强大的天赋来让自己的手下角色战斗力更强,一起去调查一段森九城谋反的真相。
游戏的玩法是roguelike卡组构筑策略战斗,大体框架来自于杀戮尖塔,但是也是增加了许多自己的玩法细节,在游戏中我们可以在僧侣、武士、阴阳师、忍者四个职业中选择一位进行挑战,每一个角色都是拥有一套独属于自己的牌库的,通过围绕职业特色去进行卡组的构筑,你需要去击败敌人或是在商店中购买来获得卡牌,让我们一起进入到游戏中开启你的策略冒险之旅吧!
游戏特色
显而易见的日式风格
作为一个背景为日式的游戏,那自然各个方面都要往这上面设计。首先便是背景音乐,非常传统的和风音乐,听着就是一股悲怆之意。可以说音乐这方面制作的还是不错的,进游戏听到这音乐,感觉就上来了。
同时,玩家作为幕府的密探,可以选择的角色自然也都是日本特有的角色:僧侣、阴阳师、武士、忍者(其中武士和忍者需要用其他角色通关解锁)。
四个角色各自拥有完全不同的卡组,而且全都有60张卡牌以上,共计300余张卡牌,都各具特色:僧侣有“禅定”、阴阳师有“式神”。所以也不需要担心角色特定卡组会不够玩家搭配。唯一通用的卡牌是商店里买的道具牌,而且大多数卡牌角色不同使用效果也不同。
独特的卡库可以让玩家在熟悉之后更加明确自己想要的卡组,而且不同于其他同类游戏的商店出现也随机,该游戏的商店就挂在界面右上角,只要有钱,玩家想去商店消费随便去。
游戏中的怪物也有很多是日本特有或神话中的,类似于各类“足轻”,还有“飞头蛮”、“鬼灯”、“人面蜘蛛”等。游戏的地图也采用的日式山水画风格,载入游戏也是采用那种“袄”(就是我们常说的“障子门”),各方各面都充斥着日式风格,单看这些方面,至少没有辜负这个背景、题材。
极具特色的天赋系统
游戏的天赋系统也算是一个创新了。其他同类游戏一般就是战斗开头或途中拿个奖励之类的给自己加个buff,而该游戏除了战斗开头选择令旗(相当于整局战斗只能用三次的强力主动技能)以及探索过程中遇到的宝藏(buff)之外,还加入了天赋盘系统,四个角色都有一套“职业天赋”以及共有的一套“通用天赋”。
而且开发商并不满足于只限于此,在天赋盘的基础上加上了肉鸽元素,玩家每一局的天赋盘都是由其选择职业的“职业天赋”和“通用天赋”中各自随机选取一半共同组合而成的,每一局的天赋盘都是独一无二的,为玩家游戏增添了更多的趣味性与不确定性。
颇具挑战的卡牌战斗
该游戏的天赋、令旗、宝藏之类的内容,可能会让你产生一种“这个游戏没什么难度,这么多buff我躺都躺过去了”的错觉,实际上,该游戏的难度的是比较大的。
游戏战斗在第一次通关之前默认难度为0,但是也不知道是笔者水平问题不行还是啥情况,10个小时还没打过一次第二关的BOSS(游戏一共三关)。干扰牌、诅咒牌都是怪物的,而且小怪也动不动就是上10点的伤害,而且砍你之前还要先禁你防御卡,所以有时候你搭配了还算比较好的卡组也用不出来。
游戏亮点
1、每一张卡牌都有独特的能力,而且给你提供的战斗风格也是各不相同的
2、怪物头上的图标代表的就是怪物在这个回合的意图,你必须要仔细的观察
3、包含的关卡是特别多的,而且每个关卡的boss能力都是不一样的
4、通过不断的战斗优化你的牌组,获得更多的天赋以应对更多的挑战
5、游戏的策略相当不错,包括路线和位置的选择以及牌的培育
6、游戏将允许玩家尝试使用日本战国时期各种将领的能力来挑战奇怪的日本传奇怪物
新手攻略
僧侣禅定反击续牌流:
不嗔1-3张,入定1-2张、摩利支天咒1张、三涂渡1-2张、浩劫1张(没有浩劫就拿另外的至少6伤害以上的牌至少1张),其他的牌只拿1、0费的,其他的牌推荐须弥山、佛光、冥想、精进、一切皆苦、一年三千等
如果有查经这牌,则总牌输不超过15张为宜。如果没有查经,最好有天赋死战不休,如果都没有建议重开了。
阴阳师(不管是什么流派都准备点吸血手段)
1、吸血续牌流:封魔1-3张,血咒1张,贪狼2张,核心天赋是死战不休(如果封魔太少的话,可以考虑封印解除配合1费攻击牌)。
2、抽牌天狗流:大天狗1张,封魔1-3张,座敷童子1张,操纵、役使、遣灵符加起来3-5张,这个流派可以搭配吐纳、律令符、御灵符、索咒等抽牌,天赋也多点抽牌的。
3、飞符空牌流:封魔1-3张,飞符1-2张,其他啥手牌都行,最好总牌不要超过10张,天赋最好有华丽退场、隐秘。
武士流派推荐
1、刷牌流:切割1张,燕返2-4张(不能拿其他的牌)。
2、樱花回血流:拂风切1-3张,心流1-3张,静谧1-3张,迷踪1张,可以补充折枝,千重樱、战意、挑衅。
3、叠甲流:叠甲1张和若干防御牌。
2和3也可以组合在一起。
全成就攻略
本作全成就的难度不高,但是需要一点点运气,另外为了方便做成就,建议低难度下进行,不然容易翻车。
前4个“侍道”、“释道”、“忍道”,“神道”分别是用武士,僧侣,忍者,阴阳师完成冒险,没有什么难度,正常通关即可解锁。
过关!村庄 / 过关!庙宇
这两个成就同样是正常通关解锁,没什么难度。
异端:给僧侣带上令旗“织田信长”解锁
宿命:带有令旗“织田信长”完成本能寺三劫棋谱事件
这两个放一起说,都需要令旗“织田信长”完成,前者容易一点,玩僧侣就行,后者比较看脸,因为事件不一定随机的到这个事件,另外令旗也是随机的,所以概率比较低,我个人只差这个成就了,令旗的概率比较高,事件我只遇见过3次。
千钧一发:在只有1点生命值的情况下获得一场战斗的胜利。
找个小怪刷血即可。
体格强健:生命上限大于等于80点。
人物初始生命60点,用阴阳师特有的卡牌“吸灵”会比较好做,达成10次即可,另外还有增加生命上限10点的天赋,虽然是鸡肋天赋,但是可以用来做这个成就。
还有宝物西瓜,年糕,茶泡饭,分别增加10、8、5点生命上限,这就比较看运气。但成就达成的难度不大。
来者不拒:以大于等于25张牌的牌组完成冒险。
锱铢必较:在一场冒险中,从未在商店移除过卡牌。
多多益善:从未放弃过战斗胜利后的卡牌奖励。
这可以12或者13一起做,123一起做比较难。
神偷妙手玩家评论
马拉松赛跑画风很喜欢,玩法挺多而且操作简单,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
战斗方面,马拉松赛跑的玩法让我觉得很新颖,战斗特效和人物特写也很漂亮。
不得不承认,马拉松赛跑是我玩过最佛的游戏。还有,这是个被游戏耽误的音乐公司吧,音乐太好了。
马拉松赛跑,好棒的游戏,立绘质量非常高。
马拉松赛跑战斗模式很有自己创意,不过没玩多久养成不太懂 总之是个好游戏,好评
没有什么就是无脑五星,感觉马拉松赛跑挺有意思的这理由够了
马拉松赛跑不错的游戏,刚开始被画面玩法音乐吸引,之后因为高考就一直没玩,现在打算在回坑看看,总的来说是一款很好的游戏
玩马拉松赛跑时隔一年多,依旧觉得画风大爱,
马拉松赛跑还可以,不论画面还是体验感都还不错。就是有些时候会卡顿。
马拉松赛跑美术风格比较喜欢 玩法也还不错 音乐也不错