VS更新时间:2024-12-02
影之诗国服由网易代理下来的集换式卡牌对战类手游,本作为一款采用全世界登录玩家人数突破2000万的人气手机游戏《巴哈姆特之怒》的世界观为主题、登场人物等全部卡片化的衍生作品,精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集,运用你的才智,组合出最强的牌组,开始谱写传奇的篇章!网易作为我们游戏中佼佼者的公司,为了我们国内广大玩家服务,买下了这款游戏的代理权。
玩法机制
1.伤害减免机制
①法伤减免
法术之外的伤害可以消灭
②法术及能力伤害减免
攻击造成的伤害以及直接破坏(毁灭等)可以消灭
③所有伤害减免
直接破坏可以消灭
④无敌
改变生命值/攻击力可以针对(自来也等)
⑤无法被指定
AOE,以及攻击造成的伤害,以及不需指定的效果可以破坏。
⑥无法被破坏
攻击,能力造成伤害即可破坏
⑦主战者减伤
2.基础机制叠加
多个守护:敌方可任意选择其中一个进行攻击。
突进+疾驰:疾驰优先,即可以攻击主战者,也可攻击随从。
守护+无法被攻击:不能挡脸,但仍存在“守护”词条。
减伤+伤害限制:减伤发生在伤害限制之前。举例,当场上拥有埃葵娜(332,给予自己的主战者受到的伤害-3)和安息的领域(护符,只要护符在场,自己主战者受到的最大伤害为3)。当一个随从给予主战者攻击时,该随从造成的伤害先-3,之后受到的最大伤害才为3。简单来说,这个时候可以完全免疫3及以下的伤害,但是由于安息的领域的效果,只有6及以上的攻击才能造成3点伤害,任何在6以下的伤害会被减免,而这单单一个埃葵娜或一个安息的领域是无法做到的。来自TapTap 用户[LiNiTar],感谢这位老哥补充!(神盾为主战者效果,顺序未测试…有时间我去试试,也欢迎老哥们帮忙)
其他等想到了再写=_=有疑问的老哥也可以在下面提出来
3.结算顺序
主战者的效果优先。
同一级别按场地自左至右的顺序结算。
相同效果,当回合所属方优先发动。(包括死亡)
如同一卡牌效果发动,则等待发动完成后再进行结算:己方使用古蕾娅的灼热之术(打1,发动5次),对方场上紫龙5血,则先依次造成5点伤害,结算,紫龙死亡,敌方不能摸牌。
回合内机制顺序:
①回合开始时
②抽卡
③进攻时
④交战时
⑤破坏时
⑥回合结束时
更新内容
v4.3.0:
【版本内容】
【同步】追加第30弹卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第30弹卡包国服开启福利:合计赠送18张30弹卡包兑换券
【国服】新手七日任务上线
【国服】Bug修复
v4.2.20:
【版本内容】
【同步】追加第29.5弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第29.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张密斯塔尔希亚的英雄卡包兑换券
v4.2.10:
【国服】支持跨平台登陆
v4.2.0:
【版本内容】
【同步】追加第29弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增上位主战者皮肤
【国服】29弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送18张密斯塔尔卡包兑换券
v4.1.20:
【版本内容】
【同步】追加第28.5弹悠久学园扩充卡包
【同步】新增上位主战者皮肤:圣辉女剑士
【国服】28.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送9张悠久学园卡包兑换券
影之诗国服由网易代理下来的集换式卡牌对战类手游,本作为一款采用全世界登录玩家人数突破2000万的人气手机游戏《巴哈姆特之怒》的世界观为主题、登场人物等全部卡片化的衍生作品,精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集,运用你的才智,组合出最强的牌组,开始谱写传奇的篇章!网易作为我们游戏中佼佼者的公司,为了我们国内广大玩家服务,买下了这款游戏的代理权。
玩法机制
1.伤害减免机制
①法伤减免
法术之外的伤害可以消灭
②法术及能力伤害减免
攻击造成的伤害以及直接破坏(毁灭等)可以消灭
③所有伤害减免
直接破坏可以消灭
④无敌
改变生命值/攻击力可以针对(自来也等)
⑤无法被指定
AOE,以及攻击造成的伤害,以及不需指定的效果可以破坏。
⑥无法被破坏
攻击,能力造成伤害即可破坏
⑦主战者减伤
2.基础机制叠加
多个守护:敌方可任意选择其中一个进行攻击。
突进+疾驰:疾驰优先,即可以攻击主战者,也可攻击随从。
守护+无法被攻击:不能挡脸,但仍存在“守护”词条。
减伤+伤害限制:减伤发生在伤害限制之前。举例,当场上拥有埃葵娜(332,给予自己的主战者受到的伤害-3)和安息的领域(护符,只要护符在场,自己主战者受到的最大伤害为3)。当一个随从给予主战者攻击时,该随从造成的伤害先-3,之后受到的最大伤害才为3。简单来说,这个时候可以完全免疫3及以下的伤害,但是由于安息的领域的效果,只有6及以上的攻击才能造成3点伤害,任何在6以下的伤害会被减免,而这单单一个埃葵娜或一个安息的领域是无法做到的。来自TapTap 用户[LiNiTar],感谢这位老哥补充!(神盾为主战者效果,顺序未测试…有时间我去试试,也欢迎老哥们帮忙)
其他等想到了再写=_=有疑问的老哥也可以在下面提出来
3.结算顺序
主战者的效果优先。
同一级别按场地自左至右的顺序结算。
相同效果,当回合所属方优先发动。(包括死亡)
如同一卡牌效果发动,则等待发动完成后再进行结算:己方使用古蕾娅的灼热之术(打1,发动5次),对方场上紫龙5血,则先依次造成5点伤害,结算,紫龙死亡,敌方不能摸牌。
回合内机制顺序:
①回合开始时
②抽卡
③进攻时
④交战时
⑤破坏时
⑥回合结束时
更新内容
v4.3.0:
【版本内容】
【同步】追加第30弹卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第30弹卡包国服开启福利:合计赠送18张30弹卡包兑换券
【国服】新手七日任务上线
【国服】Bug修复
v4.2.20:
【版本内容】
【同步】追加第29.5弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增主战者皮肤
【国服】第29.5弹卡包国服开启福利:合计赠送9张密斯塔尔希亚的英雄卡包兑换券
v4.2.10:
【国服】支持跨平台登陆
v4.2.0:
【版本内容】
【同步】追加第29弹密斯塔尔希亚的英雄卡包
【同步】新增上位主战者皮肤
【国服】29弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送18张密斯塔尔卡包兑换券
v4.1.20:
【版本内容】
【同步】追加第28.5弹悠久学园扩充卡包
【同步】新增上位主战者皮肤:圣辉女剑士
【国服】28.5弹扩充卡包国服开启福利:合计赠送9张悠久学园卡包兑换券
Black Hole City Devourer玩家评论
防空模拟器可玩性很大,我先捧了,游戏乐趣也很多,给人的游戏体验很棒,很有意思
防空模拟器这款游戏挺好的,休闲不累,不耗脑子。
不错,试玩了一下,防空模拟器这个游戏还是蛮有新意的,设定也挺有意思
防空模拟器立绘好看。人物描写到位。玩法也不错。五星好评
防空模拟器这游戏给我的感觉还不错,很少玩这个类型的游戏,感觉挺新颖的
真心觉得防空模拟器是最适合我的一款手游。从刚开服那一会起我就被它的世界观和人物设定还有人物立绘深深地吸引住了
防空模拟器游戏是真的不错,不氪金也能玩的舒适,没有硬性氪金点,角色培养不会出现必须氪金才能获得的材料道具
个人绝对防空模拟器这个游戏还是非常好且可玩性很高,加油
防空模拟器玩了快两个月了吧,佛系护肝好游戏
防空模拟器很好的养成游戏,画风很喜欢,氪金也不需要