VS更新时间:2024-11-15
《荣耀新三国测试服》是一款以三国作为题材的战争策略类手机游戏!游戏中将那个年代的作战的情况清晰展现在我们的眼前,让你们可以感受到紧张刺激的感觉,而且本次是测试服的你们可以提早体验新版本的内容!再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量;重塑了赛季轮回机制,通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程!
游戏特色
真实战场 策略为王
玩家可在3x3的阵位上自由布阵,同时加入器械元素,释放更多战术可能,可采用“骑兵侧翼包抄”、“弓兵集火攻击”、“枪兵枪阵反制骑兵冲锋”等真实冷兵器战争战术,强势扭转战局。
创新交通 夺路求胜
创新打造“通路机制”,在战争行军的通路设计上回归现实,带来更高效且更具备策略性的个人扩张体验,每占领一块新的土地都会改变后续路径的发展方向,在集团作战中更可以通过“围追堵截”、“侧翼包抄”等战术击溃敌方。
君王之路 名将相助
游戏内数百名武将立绘历经数月,斥资千万以上,通过制作面数超几百万面的高精度模型,再将这种超高精度的模型转变为游戏立绘展示,精细度和质感都远超同类产品
三国历史,还原传承
充分尊重史实,竭力还原三国时代文化,在人物,历史事件进程,地图设计、城池命名、道路的连通关系方面,都力求还原历史,更有中华书局专家坐镇从严把关游戏内容,打造真正有三国味儿的游戏。
战斗策略玩法
【武将搭配排兵布阵】
要说三国给人印象最深刻的地方,那必然是性格迥异、各具特色的英雄人物。为了能够最大化的体现那些深入人心的三国名将的英姿,我们加入很多细节处理,从随风飞舞的发丝到脸上的皱纹,再到盔甲佩饰,全都栩栩如生!
我们除了给武将设计专属外形之外,还制作了宝物系统。宝物相当于一个技能,每个武将可以装备2个宝物。武将解甲/拆解后可以直接获得该宝物,无需消耗额外的资源/武将,这样可以让各位主公更便捷地进行技能搭配。
除此之外,我们一直在思考如何创新SLG玩法。为了突出策略性,我们增加了可视化战斗这一元素。主公们可以在战斗回放中看到即时演算的战斗过程,完美演示骑兵侧翼包抄、弓兵集火攻击、枪兵枪阵反制骑兵冲锋等冷兵器战争中常规的战术。
兵种搭配、战术布置在“布阵”中能够直观清晰地体现。整个阵列共有3x3、合计9个布阵位,可以自由摆放武将位置,共可上阵4个武将和1个器械。
游戏中的兵种分为弓、枪、骑共3大类,按照弓->枪->骑->弓的顺序循环克制。同时我们赋予了每个兵种特殊的寻敌逻辑:骑兵会优先从侧翼包抄绕后,攻击后排敌人,说是弓兵克星也不为过;弓兵则会进攻离自己最近的敌人,可以通过站位布置使多个弓兵集火同一枪兵,完成快速斩杀;枪兵会拦截离自己最近的敌方单位,会反制骑兵的冲锋,限制骑兵的输出。
我们的布阵系统除了还原兵种克制外,还考虑了古战场上另一个重要的存在——器械!每种器械具备不同的定位,选择适合自己阵容的器械,可以补足阵容的短板或将阵容的优势放大。
整体来说,这一套策略排兵布阵模式我们将它称为“自由布阵+实时战斗”体系,相信这样的机制能够极大提升沙盘战斗体验,让各位主公切身融入到运筹帷幄之中,决胜千里之外的三国古战场!
通路玩法
通路机制:
先和大家详细介绍一下通路机制,在游戏中,可以通行的地格分别为1级土地、道路、玩家自己占领的土地以及盟友占领的土地,将可同行的地格串联成一条路线就形成一条可通行的路径,也就是通路。
其中1级土地可直接通行,剩下的高级土地上存在着守军,需要主公通过战斗完成占领后才可通行。而“道路系统”则是用来将地图上两百多个城池连接起来,并且我们把道路地格也设定成可直接通行,来保障各位主公初期远距离行军的可能性。
有了新的通路玩法,作为游戏核心的扩张体验自然大不相同,下面我就为各位主公们分别带来个人扩张体验和联盟扩张体验上的新内容。
1、个人扩张体验
《荣耀新三国》个人扩张体验主要体现在土地占领上,玩家从主城由近及远地占领土地,扩大自己的领地范围。 在全新的通路机制中,个人体验方面将会有以下几个变化。
占地更快捷:
在游戏地图中开始便散布着许多的1级土地,主公们可以纵览1级土地的分布,借助这些可直接通行的地格,找出能绕过高级土地的行军路径,快速进行土地占领,省去低效的铺路时间。
占地的选择更有策略:
由于通路规则的存在,主公们每占领一块新的土地都会改变后续路径的发展方向,在占领土地有上限的情况下,在土地的选择上将延伸出许许多多的策略思考,比如:
占领哪一块土地可以让自己可以进攻更多的土地?
在将低级土地更换为高级土地的时候,哪些土地需要保留下来维持通路?
占领哪些土地可以更快地连接上道路,让自己具有远距离行军的资格?
这些策略上的选择就需要主公们在游戏中结合自己的情况作出谨慎的思考了。
2、联盟扩张体验
《荣耀新三国》中不存在“飞地机制”(直接可以进攻盟友土地邻接的土地),玩家要进行远距离行军必须依赖于道路和其他盟友土地来形成通路。因此在通路机制下,联盟扩张体验方面则会有以下变化:
参加攻城战依赖于道路
世界地图中分布的两百四十多做城池是各个联盟间竞争的核心内容,而城池之间主要通过道路进行联系,因此联盟如果要进行攻城,需要根据当前已存在的通路情况选择目标,事先帮助联盟成员打通到目标城池或者主要道路的断点,确保能够有足够多的成员到达目的地。
在行军过程中,各位主公会优先沿着道路前进,到时候全联盟千军万马齐头并进的场面一定很震撼。
版图扩张只发生在边缘
在通路机制的限制下,联盟的版图扩张只能从边缘往外逐渐延拓,而不可能在敌方腹地形成飞地。因为如果到目标点之间的通路被敌方截断了,部队将自动折返,因此不存在越过敌方防线直接降临敌方后方的情况,自然也无法形成飞地。这样的设定也更符合现实。
同样的,侧翼包抄会成为一种常规的战术,从侧方切断地方前线与主城的通路之后,将使得敌方前线和大本营不能连通,从而无法获得大本营的战斗力补充,自然会不堪久战而溃退。
怎么攻城
在荣耀新三国中,我们时常会看见有人说上拆家队伍,那到底什么时候拆家队伍呢?
从字面理解就是拆除建筑的队伍,从实际来说就是攻城值高的队伍。
配置队伍时应该是在保证战力没有问题的情况下,选择攻城值较高的武将。
在武将属性中有一栏显示攻城的属性,这个就是武将的攻城值。
攻城值越高,打掉的耐久越高。只有在打完城池的耐久后,才是真正意义上的占领了该城池。
当然全靠武将的攻城值是不现实的,我们也要搭配攻城值高的器械。
在游戏中,不管是基础还是成长上,投石车的攻城值都是最高的。所以在配置队伍的时候,我们首选投石车作为首发队伍的器械配置。
井阑和弩车也有攻城值,如果队伍多的话,攻城的时候也可以让别的队伍带,但盾车和战鼓没有攻城值。
虽然盾车和战鼓对于攻城作用不大,但是在打守军的时候配置上,可以增强队伍的强度,对打守军有很大的作用。
分城怎么建造
1、分城的建立需要我们先占领一块5级地(最低5级)。
2、有了5级地后我们就需要把这块地周围的一圈也打下来,总共9块。
3、等成功把9块地占领后可以点击中间最初占领的5级地。
4、点击建设,就可以成功建立分城。
更新内容
v1.0.31.0:
提升体验,修复部分问题。
v1.0.30.0:
稳定性改进和错误修正。
v1.0.29.0:
优化体验,增强稳定性。
v1.0.28.0:
稳定性改进和错误修正。
《荣耀新三国测试服》是一款以三国作为题材的战争策略类手机游戏!游戏中将那个年代的作战的情况清晰展现在我们的眼前,让你们可以感受到紧张刺激的感觉,而且本次是测试服的你们可以提早体验新版本的内容!再现了古战场上阵型变化、兵种克制等战争要素,根据对手调整阵容,合理调配百位三国名将,每场战斗都是策略的较量;重塑了赛季轮回机制,通过不同历史阶段的剧本选择,体会三国演绎进程!
游戏特色
真实战场 策略为王
玩家可在3x3的阵位上自由布阵,同时加入器械元素,释放更多战术可能,可采用“骑兵侧翼包抄”、“弓兵集火攻击”、“枪兵枪阵反制骑兵冲锋”等真实冷兵器战争战术,强势扭转战局。
创新交通 夺路求胜
创新打造“通路机制”,在战争行军的通路设计上回归现实,带来更高效且更具备策略性的个人扩张体验,每占领一块新的土地都会改变后续路径的发展方向,在集团作战中更可以通过“围追堵截”、“侧翼包抄”等战术击溃敌方。
君王之路 名将相助
游戏内数百名武将立绘历经数月,斥资千万以上,通过制作面数超几百万面的高精度模型,再将这种超高精度的模型转变为游戏立绘展示,精细度和质感都远超同类产品
三国历史,还原传承
充分尊重史实,竭力还原三国时代文化,在人物,历史事件进程,地图设计、城池命名、道路的连通关系方面,都力求还原历史,更有中华书局专家坐镇从严把关游戏内容,打造真正有三国味儿的游戏。
战斗策略玩法
【武将搭配排兵布阵】
要说三国给人印象最深刻的地方,那必然是性格迥异、各具特色的英雄人物。为了能够最大化的体现那些深入人心的三国名将的英姿,我们加入很多细节处理,从随风飞舞的发丝到脸上的皱纹,再到盔甲佩饰,全都栩栩如生!
我们除了给武将设计专属外形之外,还制作了宝物系统。宝物相当于一个技能,每个武将可以装备2个宝物。武将解甲/拆解后可以直接获得该宝物,无需消耗额外的资源/武将,这样可以让各位主公更便捷地进行技能搭配。
除此之外,我们一直在思考如何创新SLG玩法。为了突出策略性,我们增加了可视化战斗这一元素。主公们可以在战斗回放中看到即时演算的战斗过程,完美演示骑兵侧翼包抄、弓兵集火攻击、枪兵枪阵反制骑兵冲锋等冷兵器战争中常规的战术。
兵种搭配、战术布置在“布阵”中能够直观清晰地体现。整个阵列共有3x3、合计9个布阵位,可以自由摆放武将位置,共可上阵4个武将和1个器械。
游戏中的兵种分为弓、枪、骑共3大类,按照弓->枪->骑->弓的顺序循环克制。同时我们赋予了每个兵种特殊的寻敌逻辑:骑兵会优先从侧翼包抄绕后,攻击后排敌人,说是弓兵克星也不为过;弓兵则会进攻离自己最近的敌人,可以通过站位布置使多个弓兵集火同一枪兵,完成快速斩杀;枪兵会拦截离自己最近的敌方单位,会反制骑兵的冲锋,限制骑兵的输出。
我们的布阵系统除了还原兵种克制外,还考虑了古战场上另一个重要的存在——器械!每种器械具备不同的定位,选择适合自己阵容的器械,可以补足阵容的短板或将阵容的优势放大。
整体来说,这一套策略排兵布阵模式我们将它称为“自由布阵+实时战斗”体系,相信这样的机制能够极大提升沙盘战斗体验,让各位主公切身融入到运筹帷幄之中,决胜千里之外的三国古战场!
通路玩法
通路机制:
先和大家详细介绍一下通路机制,在游戏中,可以通行的地格分别为1级土地、道路、玩家自己占领的土地以及盟友占领的土地,将可同行的地格串联成一条路线就形成一条可通行的路径,也就是通路。
其中1级土地可直接通行,剩下的高级土地上存在着守军,需要主公通过战斗完成占领后才可通行。而“道路系统”则是用来将地图上两百多个城池连接起来,并且我们把道路地格也设定成可直接通行,来保障各位主公初期远距离行军的可能性。
有了新的通路玩法,作为游戏核心的扩张体验自然大不相同,下面我就为各位主公们分别带来个人扩张体验和联盟扩张体验上的新内容。
1、个人扩张体验
《荣耀新三国》个人扩张体验主要体现在土地占领上,玩家从主城由近及远地占领土地,扩大自己的领地范围。 在全新的通路机制中,个人体验方面将会有以下几个变化。
占地更快捷:
在游戏地图中开始便散布着许多的1级土地,主公们可以纵览1级土地的分布,借助这些可直接通行的地格,找出能绕过高级土地的行军路径,快速进行土地占领,省去低效的铺路时间。
占地的选择更有策略:
由于通路规则的存在,主公们每占领一块新的土地都会改变后续路径的发展方向,在占领土地有上限的情况下,在土地的选择上将延伸出许许多多的策略思考,比如:
占领哪一块土地可以让自己可以进攻更多的土地?
在将低级土地更换为高级土地的时候,哪些土地需要保留下来维持通路?
占领哪些土地可以更快地连接上道路,让自己具有远距离行军的资格?
这些策略上的选择就需要主公们在游戏中结合自己的情况作出谨慎的思考了。
2、联盟扩张体验
《荣耀新三国》中不存在“飞地机制”(直接可以进攻盟友土地邻接的土地),玩家要进行远距离行军必须依赖于道路和其他盟友土地来形成通路。因此在通路机制下,联盟扩张体验方面则会有以下变化:
参加攻城战依赖于道路
世界地图中分布的两百四十多做城池是各个联盟间竞争的核心内容,而城池之间主要通过道路进行联系,因此联盟如果要进行攻城,需要根据当前已存在的通路情况选择目标,事先帮助联盟成员打通到目标城池或者主要道路的断点,确保能够有足够多的成员到达目的地。
在行军过程中,各位主公会优先沿着道路前进,到时候全联盟千军万马齐头并进的场面一定很震撼。
版图扩张只发生在边缘
在通路机制的限制下,联盟的版图扩张只能从边缘往外逐渐延拓,而不可能在敌方腹地形成飞地。因为如果到目标点之间的通路被敌方截断了,部队将自动折返,因此不存在越过敌方防线直接降临敌方后方的情况,自然也无法形成飞地。这样的设定也更符合现实。
同样的,侧翼包抄会成为一种常规的战术,从侧方切断地方前线与主城的通路之后,将使得敌方前线和大本营不能连通,从而无法获得大本营的战斗力补充,自然会不堪久战而溃退。
怎么攻城
在荣耀新三国中,我们时常会看见有人说上拆家队伍,那到底什么时候拆家队伍呢?
从字面理解就是拆除建筑的队伍,从实际来说就是攻城值高的队伍。
配置队伍时应该是在保证战力没有问题的情况下,选择攻城值较高的武将。
在武将属性中有一栏显示攻城的属性,这个就是武将的攻城值。
攻城值越高,打掉的耐久越高。只有在打完城池的耐久后,才是真正意义上的占领了该城池。
当然全靠武将的攻城值是不现实的,我们也要搭配攻城值高的器械。
在游戏中,不管是基础还是成长上,投石车的攻城值都是最高的。所以在配置队伍的时候,我们首选投石车作为首发队伍的器械配置。
井阑和弩车也有攻城值,如果队伍多的话,攻城的时候也可以让别的队伍带,但盾车和战鼓没有攻城值。
虽然盾车和战鼓对于攻城作用不大,但是在打守军的时候配置上,可以增强队伍的强度,对打守军有很大的作用。
分城怎么建造
1、分城的建立需要我们先占领一块5级地(最低5级)。
2、有了5级地后我们就需要把这块地周围的一圈也打下来,总共9块。
3、等成功把9块地占领后可以点击中间最初占领的5级地。
4、点击建设,就可以成功建立分城。
更新内容
v1.0.31.0:
提升体验,修复部分问题。
v1.0.30.0:
稳定性改进和错误修正。
v1.0.29.0:
优化体验,增强稳定性。
v1.0.28.0:
稳定性改进和错误修正。
拔草大作战玩家评论
ZOZ最后一小时很有意思的一款游戏,不过我这个咸鱼还是玩不太懂
ZOZ最后一小时福利是真的不错
ZOZ最后一小时画面看起来很舒适,游戏剧情也很不错
刚开始玩ZOZ最后一小时 很有意思
具体游戏体验还是,个人自己去玩一下,每个人的感受不同,我觉得ZOZ最后一小时挺不错的
ZOZ最后一小时立绘精美,配音无敌,哇塞了,福利还好
目前玩了个开头,ZOZ最后一小时美术风格战斗系统还不错,再玩玩试试。
ZOZ最后一小时每次活动内容、剧情做得有多完美,但是能真真切切感受到它的用心
ZOZ最后一小时整体玩下来感觉其实还可以,剧情能自圆其说,立绘也有质量
感觉ZOZ最后一小时还可以,不过画面多少有点粗糙