VS更新时间:2024-11-21
龙啸皇朝手游是一款玩法丰富的传奇动作PK手游,传奇经典战无止境,浴血沙场史诗PK,绝世神兵魔神降临,跨服对决千人对决。感兴趣的小伙伴们可别错过了
龙啸皇朝简介
龙啸皇朝手游是一款浴血沙城战斗不止厮杀的传奇竞技魔幻手机游戏,复古画风经典延续,传奇大陆战斗厮杀,指尖PK展现感受多姿多彩的竞技魅力,还有不同的战场熟悉感受,让你有种震撼的刺激感受,沙城争霸激斗无双,指尖PK挑战不同的战场,挂机PK战斗不断,超高爆率获取丰富资源。
龙啸皇朝玩法推荐
转生是在角色到达180级时开启,单个角色到达180级也能开启,凑够材料就可以转生,直接升级181级。
转生条件
转生除了等级达到之后,还是需要一定的材料的
这里说的就是关于材料的问题。对于土豪来说,到了180级花1500元宝直接买材料就能转生,五个角色就是7500元宝。那小号怎么办,材料的过去也能通过做任务获取,但是当你转生之后,转生任务就关闭了,等下个角色180才能再次开启。所以最好的办法就是,你5个角色比如都是150级,那么,现在要做的就是其中一个角色直接升180,剩下的四个留在150。暗欲也能打,不会落下。
先把转生任务做了,等一个角色到达180时,材料也够了,不要转生,升级第二个角色到180,剩下3个150。这时候第一个角色再转生,这样转生任务不会断,利用一切可以利用的机会去打转生。
还有人问,一个角色到180,那么挂机经验和经验副本经验提不上去呀。你可以自己研究下,护镖,行会捐散落的金矿,参与行会bs的经验丹,暗欲经验丹,世界bs经验丹,这些经验都和最好人物等级有关系。
龙啸皇朝特色
1.亿万玩家的集体回忆,千人攻城、百人团战
2.召唤曾经共同作战的兄弟再战传奇,体验最纯正的热血
3.随时PK、刷怪抢BOSS??海量玩法,总有你所爱
4.在硝烟弥漫的战场上,各大公会纷纷登场,排兵布阵,城主之位等你来登顶
5.高自由度的战场设定,简单便捷的操作设置,可以自由发挥战略、战术布局
6.自由化的战斗和开放性的交易市场,所有武器、装备等均可以自由交易流通
龙啸皇朝手游是一款玩法丰富的传奇动作PK手游,传奇经典战无止境,浴血沙场史诗PK,绝世神兵魔神降临,跨服对决千人对决。感兴趣的小伙伴们可别错过了
龙啸皇朝简介
龙啸皇朝手游是一款浴血沙城战斗不止厮杀的传奇竞技魔幻手机游戏,复古画风经典延续,传奇大陆战斗厮杀,指尖PK展现感受多姿多彩的竞技魅力,还有不同的战场熟悉感受,让你有种震撼的刺激感受,沙城争霸激斗无双,指尖PK挑战不同的战场,挂机PK战斗不断,超高爆率获取丰富资源。
龙啸皇朝玩法推荐
转生是在角色到达180级时开启,单个角色到达180级也能开启,凑够材料就可以转生,直接升级181级。
转生条件
转生除了等级达到之后,还是需要一定的材料的
这里说的就是关于材料的问题。对于土豪来说,到了180级花1500元宝直接买材料就能转生,五个角色就是7500元宝。那小号怎么办,材料的过去也能通过做任务获取,但是当你转生之后,转生任务就关闭了,等下个角色180才能再次开启。所以最好的办法就是,你5个角色比如都是150级,那么,现在要做的就是其中一个角色直接升180,剩下的四个留在150。暗欲也能打,不会落下。
先把转生任务做了,等一个角色到达180时,材料也够了,不要转生,升级第二个角色到180,剩下3个150。这时候第一个角色再转生,这样转生任务不会断,利用一切可以利用的机会去打转生。
还有人问,一个角色到180,那么挂机经验和经验副本经验提不上去呀。你可以自己研究下,护镖,行会捐散落的金矿,参与行会bs的经验丹,暗欲经验丹,世界bs经验丹,这些经验都和最好人物等级有关系。
龙啸皇朝特色
1.亿万玩家的集体回忆,千人攻城、百人团战
2.召唤曾经共同作战的兄弟再战传奇,体验最纯正的热血
3.随时PK、刷怪抢BOSS??海量玩法,总有你所爱
4.在硝烟弥漫的战场上,各大公会纷纷登场,排兵布阵,城主之位等你来登顶
5.高自由度的战场设定,简单便捷的操作设置,可以自由发挥战略、战术布局
6.自由化的战斗和开放性的交易市场,所有武器、装备等均可以自由交易流通
刀剑神魔录无限火力玩家评论
太阳你别跑这游戏适合无聊的时候玩儿,挺养生的,画风挺独特的
太阳你别跑挺有意思的,无论是我从玩法还是剧情,五星观望再玩一下试试
太阳你别跑这游戏玩法不错,也挺好玩的
太阳你别跑游戏没有任何缺点,卡顿是我手机问题
太阳你别跑一开始还是挺有意思的,玩久了,感觉很无聊。。
太阳你别跑真好玩,一级棒一级棒
太阳你别跑剧情超神,游戏性优良,游戏节奏稳定
太阳你别跑很多不完善。玩法是不错。游戏数据很模糊。
太阳你别跑游戏刚出就玩了,觉得玩法挺新颖(也可能是我玩的游戏少)并且剧情很棒,不肝不氪,只想一口气把剧情过完,也推荐了身边的小伙伴玩,
太阳你别跑真有意思的小游戏。诚意满满,同时画风也很好,但是长期的游戏乐趣在哪,这个需要设计组多考虑。