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天天挂机2官方手游VS银河掠夺者单机修改版

天天挂机2官方手游

天天挂机2官方手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:19
  • 玩家打分:9.3
  • 推荐指数:
银河掠夺者单机修改版

银河掠夺者单机修改版

  • 分类:手游
  • 类别:飞行射击
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:9.9
  • 推荐指数:
闻创游艺网天天挂机2官方手游和天天挂机2官方手游两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。天天挂机2官方手游玩家搜索人气19,天天挂机2官方手游玩家搜索人气18,相比天天挂机2官方手游这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-23

天天挂机2官方手游游戏介绍

银河掠夺者单机版》是一款不需要连接互联网就可以直接玩的特殊的游戏版本!游戏中将很多不一样的玩法进行整合,希望玩家可以在这里感受到更多与众不同,新奇的游戏内容,玩起来更有感觉!在这里有丰富战舰种类自由组合、强力舰载装备策略搭配、灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,给你带来史诗级星战游戏体验!此外游戏的核心玩法采用即时策略模式,所以赶紧来下载游戏吧!

游戏特色

【弹指间,决胜苍穹之上】

指尖轻轻一划,便能实现战舰躲避、走位、集火、绕后等复杂操作,灵活运用助你取得战争胜利!

【360°环绕视角自由掌控】

360°环绕视角,自由观察华丽的银河战场,正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定!

【以战养战,获取高阶武器打造你的无敌舰队】

众多原创特色战舰、逾百种武器,获取并强化你的战舰,打造横行星际的无敌舰队!

【全3D场景震撼演绎史诗星战】

顶级美术团队倾力打造,华丽真实的视觉冲击、智能立体音效,只为呈现最具冲击力的星际战争!

【制霸星际,不过一瞬间】

战斗节奏明快,玩家利用碎片时间便能完成全部游戏目标!

武器搭配攻略

穿击炮:

中远距离动能伤害,单次伤害不如高斯,持续起来相差无几,小范围的扫射,淡紫色炮弹

1格子的5连发,2格子的6连发;3格子的6连发

降低抗性的事最后再说

装配建议同高斯炮

速射炮:

近程动能伤害,伤害高,炮类中最长的CD,大范围扫射

目前获得方式少,不推荐

不会自动拦截导弹,只是因为扫射范围大相对容易蹭到

不会攻击无人机

鱼雷:

近中距离热能动能伤害,飞行缓慢,命中率不高,滚滚浓烟

1格子的1颗,2格子的2颗,3格子的2颗

一般开战1分钟后就可以忽略它了

近战舰可以多装,甚至改成敢死鱼雷舰

远程舰不推荐

中程导弹:

中近距离热能动能,自带跟踪绕弯,白头蓝焰很好看

1格子的4颗;2格子的5颗,3格子的6颗,说明上的8连发完全是唬人的

容易伤害溢出

这个适当带点就行,要是1分钟能过的关卡可以全用它

远程巡航导弹:

中远程热能动能伤害,转头慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的样子

1格子的3颗,

近战舰可以带一个玩玩,可能打不完4轮

远程舰不用带太多

光子鱼雷:

近程鱼雷,速度很慢,据说不会被拦截,游走的闪电团

光子鱼雷比较特殊,能发射5轮

1格子的1颗,2格子的1颗,3格子的2颗

近战舰可以配备

远程舰不太需要,倒是可以上电磁伤害的武器配合光子雷

轻型追踪导弹:

近中距离热能动能伤害,单次伤害虽然不如中程导弹,单发射间隔更短,弹道更集中,白色的滚滚浓烟

1格子的7颗,2格子的8颗,

装配建议同中程导弹

战略反舰导弹:

近程电磁动能伤害,几乎没有跟踪能力,散射的带电弹头

1格子的3颗,2格子3格子的我没有

说明里的限制能力我测不出来,其他知道的高手说一下

光线炮:

近距电磁伤害,专克快船绕圈,白色连线

近战舰随意

远程舰可以安一个防身用

离子炮:

中远距离电磁伤害,有贯穿效果,持续期间拦截触碰到的导弹、伤害路过船,橙色射线

相比同一层次高斯炮,开火间隔太久了,定点对轰不如炮类,混战面伤效果好

近战舰可以装一1个,场面混乱时能乱来一下

远程舰可以大量装备,效果极其华丽

离子磁轨跑:

电磁伤害版本的加农炮,伤害更高,射速更快,绿色的小光束

近战舰可以多装点,打起来好看呀

远程舰可以留一个防近身

阳离子照射炮:

近距离电磁伤害,攻击力凄惨,主要用来减速,绿色连线

目前用处不大,还不如换个高伤害的武器

近战舰装一个可以提高鱼雷和远程炮火的命中率

远程舰就不装了

激光炮:

热能版本的高斯炮,实际开火间隔比高斯长,降低热能抗,紫色光束

1格子的3连发

目前版本这装备极其稀少

能量护盾:

所有类型伤害吸收,就挡那一阵子

圆滚滚看着就安全

不到达吸收的伤害上限能持续12秒

反物质主炮:

电磁伤害,按后放开,聚能2秒,攻击5秒,期间非主动技能无法使用,且推进器无效

说明上是0-600距离,其实有0-900距离,超远的

不能穿透,发射后目标移动的话跟踪较慢,可能会打不到

使用时,最好锁定目标,然后按住技能,让它自动快速转向,再松开发射

按住技能准备发射时,舰船会停止移动,可以用来急停,之后划远松开恢复行动,直接松开就发射了

装配攻略

(一)橙2格的武器才是最优选择;

(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。

原因有三:

1-紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有;

2-紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效;

3-随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。

(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。

原因有二:

1-无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有;

2-鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。

61小型过关攻略

61作为难度开始上升的关卡,堵住了不少朋友,我们来说说它。。。

关过关条件是敌全灭,包括 武装卫星*2、巡洋舰Ⅲ*4(增援:武装卫星*3、巡洋舰Ⅲ*4)。

敌方预期的总血量是:38W。

(用的是PC版截图,战术鱼雷是IOS版的1.4倍伤害,其他都一样)。

难点1:卫星主炮,直线全屏,不计算抗性时每下1500。

应对:走主炮两侧躲开就好,主炮并不宽,相对71的窄多了。。。

难点2:巡洋舰的鱼雷,伤害可观,几波集火你的船就炸了。

应对:升级船增加血量,满级最好;带护盾;带火力网,开启一般能打掉2轮鱼雷。

难点3:快速的动能抗性巡洋舰Ⅲ。

应对:换上激光炮、离子磁轨炮、离子炮。

巡洋动能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加农炮的伤害减少很多完全不推荐,炮弹也不容易打到,实在要用就上几个穿击炮降抗,但是穿击的降动抗效果不明显。

巡洋本身速度较快,加上会开加速,命中不容易,装配必中的离子炮很不错,还有就是如果有蓝武器,那么把1个2格蓝武器全换成2个1格蓝武器,增加射击时间扩大命中预期。

我推荐这关搭载1/3的近程武器,因为巡洋会自动贴近你,移动中近程武器就会很好进行输出,战术武器推荐用 加速、火力网。

1、开始直接加速,集火2个卫星。

2、卫星打爆以后,停在卫星主炮的轨道上,可以避免增援卫星的主炮伤害。

3、增援卫星出来后继续打卫星,巡洋贴近放鱼雷时果断火力网(或开盾),因为有近程武器,点杀卫星的射击间隔会自动打巡洋。

4、卫星全灭后点杀巡洋,最好还是分2堆站位,巡洋绕哪一堆,另一堆就帮忙集火。

下面放出装备图,是满级4航母的阵容。

天天挂机2官方手游玩家评论

这口气我

果汁四溅新版画工优美流畅,玩法多种多样

斑马斑马影视

果汁四溅新版玩法有趣又不算肝,也不逼氪,画风舒心,剧情跳着看的,还行吧,游戏整体确实优秀。

阳光小太阳

第一次上手果汁四溅新版就直接玩了6个小时,游戏战斗系统是我近几年看到比较简约但又有一定深度的。剧情叙述,人设描述都非常不错,总之好玩

i豆干

兜兜转转玩了很多游戏,卸载了很多游戏,果汁四溅新版是唯一一个会一直留在手机上的游戏。

封尘

果汁四溅新版游戏整体打五分,操作模式有趣,人物设定故事剧情吸引人,bgm好听,立绘也是我喜欢的画风。

今天是晴天真好

果汁四溅新版整体是个很良心的游戏,可以单人很沉浸的玩很久,不会有上班的感觉

雪儿

果汁四溅新版这游戏从一开始就吸引了我的兴趣,玩法也有很多,值得推荐

我家真的住海边

很喜欢的一款游戏,果汁四溅新版从玩法到剧情都很棒

无人之岛

体验了一小会儿,果汁四溅新版玩法很新颖,模型也可以接受

阿狸徐

我充分感觉到了果汁四溅新版官网的用心,游戏精良那是自然,玩法多样,各种新奇的组合和招式在其他游戏里可是罕见

银河掠夺者单机修改版游戏介绍

银河掠夺者单机版》是一款不需要连接互联网就可以直接玩的特殊的游戏版本!游戏中将很多不一样的玩法进行整合,希望玩家可以在这里感受到更多与众不同,新奇的游戏内容,玩起来更有感觉!在这里有丰富战舰种类自由组合、强力舰载装备策略搭配、灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,给你带来史诗级星战游戏体验!此外游戏的核心玩法采用即时策略模式,所以赶紧来下载游戏吧!

游戏特色

【弹指间,决胜苍穹之上】

指尖轻轻一划,便能实现战舰躲避、走位、集火、绕后等复杂操作,灵活运用助你取得战争胜利!

【360°环绕视角自由掌控】

360°环绕视角,自由观察华丽的银河战场,正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定!

【以战养战,获取高阶武器打造你的无敌舰队】

众多原创特色战舰、逾百种武器,获取并强化你的战舰,打造横行星际的无敌舰队!

【全3D场景震撼演绎史诗星战】

顶级美术团队倾力打造,华丽真实的视觉冲击、智能立体音效,只为呈现最具冲击力的星际战争!

【制霸星际,不过一瞬间】

战斗节奏明快,玩家利用碎片时间便能完成全部游戏目标!

武器搭配攻略

穿击炮:

中远距离动能伤害,单次伤害不如高斯,持续起来相差无几,小范围的扫射,淡紫色炮弹

1格子的5连发,2格子的6连发;3格子的6连发

降低抗性的事最后再说

装配建议同高斯炮

速射炮:

近程动能伤害,伤害高,炮类中最长的CD,大范围扫射

目前获得方式少,不推荐

不会自动拦截导弹,只是因为扫射范围大相对容易蹭到

不会攻击无人机

鱼雷:

近中距离热能动能伤害,飞行缓慢,命中率不高,滚滚浓烟

1格子的1颗,2格子的2颗,3格子的2颗

一般开战1分钟后就可以忽略它了

近战舰可以多装,甚至改成敢死鱼雷舰

远程舰不推荐

中程导弹:

中近距离热能动能,自带跟踪绕弯,白头蓝焰很好看

1格子的4颗;2格子的5颗,3格子的6颗,说明上的8连发完全是唬人的

容易伤害溢出

这个适当带点就行,要是1分钟能过的关卡可以全用它

远程巡航导弹:

中远程热能动能伤害,转头慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的样子

1格子的3颗,

近战舰可以带一个玩玩,可能打不完4轮

远程舰不用带太多

光子鱼雷:

近程鱼雷,速度很慢,据说不会被拦截,游走的闪电团

光子鱼雷比较特殊,能发射5轮

1格子的1颗,2格子的1颗,3格子的2颗

近战舰可以配备

远程舰不太需要,倒是可以上电磁伤害的武器配合光子雷

轻型追踪导弹:

近中距离热能动能伤害,单次伤害虽然不如中程导弹,单发射间隔更短,弹道更集中,白色的滚滚浓烟

1格子的7颗,2格子的8颗,

装配建议同中程导弹

战略反舰导弹:

近程电磁动能伤害,几乎没有跟踪能力,散射的带电弹头

1格子的3颗,2格子3格子的我没有

说明里的限制能力我测不出来,其他知道的高手说一下

光线炮:

近距电磁伤害,专克快船绕圈,白色连线

近战舰随意

远程舰可以安一个防身用

离子炮:

中远距离电磁伤害,有贯穿效果,持续期间拦截触碰到的导弹、伤害路过船,橙色射线

相比同一层次高斯炮,开火间隔太久了,定点对轰不如炮类,混战面伤效果好

近战舰可以装一1个,场面混乱时能乱来一下

远程舰可以大量装备,效果极其华丽

离子磁轨跑:

电磁伤害版本的加农炮,伤害更高,射速更快,绿色的小光束

近战舰可以多装点,打起来好看呀

远程舰可以留一个防近身

阳离子照射炮:

近距离电磁伤害,攻击力凄惨,主要用来减速,绿色连线

目前用处不大,还不如换个高伤害的武器

近战舰装一个可以提高鱼雷和远程炮火的命中率

远程舰就不装了

激光炮:

热能版本的高斯炮,实际开火间隔比高斯长,降低热能抗,紫色光束

1格子的3连发

目前版本这装备极其稀少

能量护盾:

所有类型伤害吸收,就挡那一阵子

圆滚滚看着就安全

不到达吸收的伤害上限能持续12秒

反物质主炮:

电磁伤害,按后放开,聚能2秒,攻击5秒,期间非主动技能无法使用,且推进器无效

说明上是0-600距离,其实有0-900距离,超远的

不能穿透,发射后目标移动的话跟踪较慢,可能会打不到

使用时,最好锁定目标,然后按住技能,让它自动快速转向,再松开发射

按住技能准备发射时,舰船会停止移动,可以用来急停,之后划远松开恢复行动,直接松开就发射了

装配攻略

(一)橙2格的武器才是最优选择;

(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。

原因有三:

1-紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有;

2-紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效;

3-随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。

(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。

原因有二:

1-无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有;

2-鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。

61小型过关攻略

61作为难度开始上升的关卡,堵住了不少朋友,我们来说说它。。。

关过关条件是敌全灭,包括 武装卫星*2、巡洋舰Ⅲ*4(增援:武装卫星*3、巡洋舰Ⅲ*4)。

敌方预期的总血量是:38W。

(用的是PC版截图,战术鱼雷是IOS版的1.4倍伤害,其他都一样)。

难点1:卫星主炮,直线全屏,不计算抗性时每下1500。

应对:走主炮两侧躲开就好,主炮并不宽,相对71的窄多了。。。

难点2:巡洋舰的鱼雷,伤害可观,几波集火你的船就炸了。

应对:升级船增加血量,满级最好;带护盾;带火力网,开启一般能打掉2轮鱼雷。

难点3:快速的动能抗性巡洋舰Ⅲ。

应对:换上激光炮、离子磁轨炮、离子炮。

巡洋动能抗性很高,所以高斯炮、速射炮、加农炮的伤害减少很多完全不推荐,炮弹也不容易打到,实在要用就上几个穿击炮降抗,但是穿击的降动抗效果不明显。

巡洋本身速度较快,加上会开加速,命中不容易,装配必中的离子炮很不错,还有就是如果有蓝武器,那么把1个2格蓝武器全换成2个1格蓝武器,增加射击时间扩大命中预期。

我推荐这关搭载1/3的近程武器,因为巡洋会自动贴近你,移动中近程武器就会很好进行输出,战术武器推荐用 加速、火力网。

1、开始直接加速,集火2个卫星。

2、卫星打爆以后,停在卫星主炮的轨道上,可以避免增援卫星的主炮伤害。

3、增援卫星出来后继续打卫星,巡洋贴近放鱼雷时果断火力网(或开盾),因为有近程武器,点杀卫星的射击间隔会自动打巡洋。

4、卫星全灭后点杀巡洋,最好还是分2堆站位,巡洋绕哪一堆,另一堆就帮忙集火。

下面放出装备图,是满级4航母的阵容。

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