VS更新时间:2024-11-29
尖塔奇兵是一款全新的从Steam移植而来的策略手游,该游戏是集卡牌、rpg、DBG+Roguelike等多种玩法,给玩家带来了不一样的内容和体验,让游戏能够更加具有可玩性和前景。游戏中有丰富的卡牌系统,数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中发现一些能大大增强你套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度,让你更够保持对该游戏的新鲜。
游戏特色
变幻莫测 独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
步步为营 百种卡牌自由构建
四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
神秘事件 你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
未知冒险 烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
游戏亮点
1、在战役中你可以获取一些战利品来增强套。
2、经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。
3、丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。
4、游戏亮点巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。
5、卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。
6、随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。
力量流打法
总体思路
总体的思路是,通过叠加力量,提高攻击力,从而通关游戏,这一玩法适合所有角色(推荐铁甲战士)。
牌组的核心(key牌)是“突破极限”,可以将你的力量翻倍。在没有”突破极限“的情况下,替代卡牌是”恶魔形态“,在每一回合提升2/3点力量。一般情况下,“突破极限”和有检索功能的卡牌搭配使用,推荐和“头槌”搭配。
在回合开始时,通过卡牌获得初始的力量,比如说”恶魔形态“、“燃烧”、“观察弱点”、“活动力量”、,然后使用“突破极限”进行翻倍,最后使用“头槌”将“突破极限”放在抽牌堆的顶部。在下一回合中,再次使用“突破极限”进行翻倍,重复几次,当力量叠加到一定程度,剩下的就只有对敌人进行输出了。
卡牌和遗物
力量的来源只有“遗物”和“卡牌”。
提高力量的遗物:
金刚杵(普通遗物)
在每场战斗开始时,获得一点力量。
个人评价:得到1点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。越早拿到最好,提升1点力量可以多出不少的伤害,可以用到最后。
壶铃(稀有遗物)
你现在能在营火获得力量,最多3次。
个人评价:最多可以获得3点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。在营火如果没有适合升级的卡牌和血量充足的情况下,获得1点初始力量也是不错的选择。
手里剑(罕见遗物)
你每在同一回合打出3张牌,获得一点力量。
个人评价:比较适合和“双发”,“死灵书”配合使用,可以更快地获得力量,比较适合持久战。
红头骨(稀有遗物)
当你的生命值等于或者低于50%时,获得额外3点力量。
个人评价:力量流的战士血量一般都不充足,能够提升3点力量,造成的伤害很可观。
和费血的卡牌搭配使用最好,比如说“祭品”、"放血"等等。
毒巫娃娃(稀有遗物)
你的牌组中每有一张诅咒牌,你在战斗开始时额外获得一点力量。
个人评价:诅咒力量流的核心遗物,每获得一张诅咒牌,提高1点初始力量。
建议和“诅咒钥匙”、“黑石护符”、“蓝蜡烛”搭配使用。
如果没有足够的方式去抵消诅咒牌带来的负面影响,比如说“烧牌”或者“弃牌”,一般不建议选择。
提高力量的卡牌:
突破极限(技能卡,稀有卡牌,1费)
将你的力量翻倍。消耗。
升级版:消耗→普通。
个人评价:力量流最核心的卡牌,升级前只能使用一次,升级后可以多次使用,在有提升力量的手段的情况下,强烈建议升级,至少选择1张。
恶魔形态(能力卡,稀有卡牌,3费)
在每回合开始时,获得2点力量。
升级版:2点力量→3点力量。
个人评价:力量流的核心卡牌之一,没有“突破极限”的情况下的替代品,是力量的主要来源之一。
但需要3费才能使用,如果没有加费的手段,则显得有点鸡肋,所以又被称为“卡手形态”。
如果没有“突破极限”的情况下,建议抓一张,除此之外不推荐拿这张卡。
燃烧(能力卡,稀有卡牌,1费)
获得2点力量。
升级版:2点力量→3点力量。
个人评价:力量流的重要卡牌之一,方便使用“突破极限”进行叠加,还可以和“双持”配合使用。
观察弱点(技能卡,罕见卡牌,1费)
如果一名敌人的意图是攻击,你获得3点力量。
升级版:3点力量→4点力量。
个人评价:满足一名敌人的意图是攻击的前提下才能使用,使用的限制有点大。
优点在于技能牌,可以多次使用,可以灵活地进行使用。
活动力量(技能卡,常见卡牌,0费)
获得2点力量。你的回合结束时,失去2点力量。
升级版:2点力量→4点力量。
个人评价:0费就可以使用的卡牌,没有使用限制,也是最容易获得的一张增加力量的卡牌。
使用“突破极限”进行翻倍后,还可以保留一半的力量。
撕裂(能力牌,罕见卡牌,1费)
每当你从一张牌中,失去生命时,获得一点力量。
升级版:1费→ 0费。
个人评价:撕裂力量流的核心卡牌,通过“自燃”、“放血”、“御血术”等卡牌获得力量。
不推荐选择这张卡牌,需要和费血的卡牌搭配使用,使用的限制太大,而且战士的血量一般都不充足。
在我看来,“突破极限”>“恶魔形态”>“燃烧”>“观察弱点”>“活动肌肉”。在没有“突破极限”的情况下才会选择“恶魔极限”。“燃烧”和“观察弱点”都会选择1-2张,在没有抓到“燃烧”和“观察弱点”的情况下,才会抓1-2张“活动肌肉”。
心脏BOSS开启方法
一、boss心脏前置条件一览:
任意难度下把三个角色都通关一次,然后新开一局收集三个碎片。
1、绿宝石碎片,在地图上面找到带有火焰的精英标志,进入并击败加强(初始带力量/持续的再生/金属化/HP上限增加)的精英。
2、红宝石碎片,在篝火处进行Recall获得。
3、蓝宝石碎片,在非boss宝箱里面找到,拿了碎片就不能拿遗物了。
二、尖塔奇兵心脏打法:
一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了,思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿,过前三层和矛盾兄弟都无压力。
心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏,第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。
一层爆发催化都到手,后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配,抓了双残影和双扫腿保证防御,到心脏前都还算顺风顺水,心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防御了。靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。
尖塔奇兵是一款全新的从Steam移植而来的策略手游,该游戏是集卡牌、rpg、DBG+Roguelike等多种玩法,给玩家带来了不一样的内容和体验,让游戏能够更加具有可玩性和前景。游戏中有丰富的卡牌系统,数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中发现一些能大大增强你套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度,让你更够保持对该游戏的新鲜。
游戏特色
变幻莫测 独一无二的爬塔之路
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!
步步为营 百种卡牌自由构建
四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组发挥力量,打败敌人、挑战登顶。
神秘事件 你的选择至关重要
50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。
未知冒险 烧脑看脸瞬息万变
高塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币。
游戏亮点
1、在战役中你可以获取一些战利品来增强套。
2、经过不同的卡片组合来将敌人完全击退。
3、丰富多样的游戏形式,震撼力十足的战役系统。
4、游戏亮点巧妙地卡牌和遗物设计,打造绝无仅有地爬塔之路。
5、卡牌的融入,不同地战术和战略,强大地随机性很强。
6、随机Roguelike元素,丰富的关卡让你的冒险更加有趣。
力量流打法
总体思路
总体的思路是,通过叠加力量,提高攻击力,从而通关游戏,这一玩法适合所有角色(推荐铁甲战士)。
牌组的核心(key牌)是“突破极限”,可以将你的力量翻倍。在没有”突破极限“的情况下,替代卡牌是”恶魔形态“,在每一回合提升2/3点力量。一般情况下,“突破极限”和有检索功能的卡牌搭配使用,推荐和“头槌”搭配。
在回合开始时,通过卡牌获得初始的力量,比如说”恶魔形态“、“燃烧”、“观察弱点”、“活动力量”、,然后使用“突破极限”进行翻倍,最后使用“头槌”将“突破极限”放在抽牌堆的顶部。在下一回合中,再次使用“突破极限”进行翻倍,重复几次,当力量叠加到一定程度,剩下的就只有对敌人进行输出了。
卡牌和遗物
力量的来源只有“遗物”和“卡牌”。
提高力量的遗物:
金刚杵(普通遗物)
在每场战斗开始时,获得一点力量。
个人评价:得到1点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。越早拿到最好,提升1点力量可以多出不少的伤害,可以用到最后。
壶铃(稀有遗物)
你现在能在营火获得力量,最多3次。
个人评价:最多可以获得3点的初始力量,方便使用“突破极限”进行叠加。在营火如果没有适合升级的卡牌和血量充足的情况下,获得1点初始力量也是不错的选择。
手里剑(罕见遗物)
你每在同一回合打出3张牌,获得一点力量。
个人评价:比较适合和“双发”,“死灵书”配合使用,可以更快地获得力量,比较适合持久战。
红头骨(稀有遗物)
当你的生命值等于或者低于50%时,获得额外3点力量。
个人评价:力量流的战士血量一般都不充足,能够提升3点力量,造成的伤害很可观。
和费血的卡牌搭配使用最好,比如说“祭品”、"放血"等等。
毒巫娃娃(稀有遗物)
你的牌组中每有一张诅咒牌,你在战斗开始时额外获得一点力量。
个人评价:诅咒力量流的核心遗物,每获得一张诅咒牌,提高1点初始力量。
建议和“诅咒钥匙”、“黑石护符”、“蓝蜡烛”搭配使用。
如果没有足够的方式去抵消诅咒牌带来的负面影响,比如说“烧牌”或者“弃牌”,一般不建议选择。
提高力量的卡牌:
突破极限(技能卡,稀有卡牌,1费)
将你的力量翻倍。消耗。
升级版:消耗→普通。
个人评价:力量流最核心的卡牌,升级前只能使用一次,升级后可以多次使用,在有提升力量的手段的情况下,强烈建议升级,至少选择1张。
恶魔形态(能力卡,稀有卡牌,3费)
在每回合开始时,获得2点力量。
升级版:2点力量→3点力量。
个人评价:力量流的核心卡牌之一,没有“突破极限”的情况下的替代品,是力量的主要来源之一。
但需要3费才能使用,如果没有加费的手段,则显得有点鸡肋,所以又被称为“卡手形态”。
如果没有“突破极限”的情况下,建议抓一张,除此之外不推荐拿这张卡。
燃烧(能力卡,稀有卡牌,1费)
获得2点力量。
升级版:2点力量→3点力量。
个人评价:力量流的重要卡牌之一,方便使用“突破极限”进行叠加,还可以和“双持”配合使用。
观察弱点(技能卡,罕见卡牌,1费)
如果一名敌人的意图是攻击,你获得3点力量。
升级版:3点力量→4点力量。
个人评价:满足一名敌人的意图是攻击的前提下才能使用,使用的限制有点大。
优点在于技能牌,可以多次使用,可以灵活地进行使用。
活动力量(技能卡,常见卡牌,0费)
获得2点力量。你的回合结束时,失去2点力量。
升级版:2点力量→4点力量。
个人评价:0费就可以使用的卡牌,没有使用限制,也是最容易获得的一张增加力量的卡牌。
使用“突破极限”进行翻倍后,还可以保留一半的力量。
撕裂(能力牌,罕见卡牌,1费)
每当你从一张牌中,失去生命时,获得一点力量。
升级版:1费→ 0费。
个人评价:撕裂力量流的核心卡牌,通过“自燃”、“放血”、“御血术”等卡牌获得力量。
不推荐选择这张卡牌,需要和费血的卡牌搭配使用,使用的限制太大,而且战士的血量一般都不充足。
在我看来,“突破极限”>“恶魔形态”>“燃烧”>“观察弱点”>“活动肌肉”。在没有“突破极限”的情况下才会选择“恶魔极限”。“燃烧”和“观察弱点”都会选择1-2张,在没有抓到“燃烧”和“观察弱点”的情况下,才会抓1-2张“活动肌肉”。
心脏BOSS开启方法
一、boss心脏前置条件一览:
任意难度下把三个角色都通关一次,然后新开一局收集三个碎片。
1、绿宝石碎片,在地图上面找到带有火焰的精英标志,进入并击败加强(初始带力量/持续的再生/金属化/HP上限增加)的精英。
2、红宝石碎片,在篝火处进行Recall获得。
3、蓝宝石碎片,在非boss宝箱里面找到,拿了碎片就不能拿遗物了。
二、尖塔奇兵心脏打法:
一层力量战的组件和黄飞鸿都出了一部分,后续补上了腐化,基本就成型了,思路是前两回合迅速叠力量+烧牌,然后无限黄飞鸿,过前三层和矛盾兄弟都无压力。
心脏关第一回合狂叠力量+清理手牌,第二回合在被砍之前卖血无限飞踢+飞剑成功先干倒心脏,第二个通的是贼,尝试了10多次才通。没有双余像或者绷带的情况下,还是靠的毒。
一层爆发催化都到手,后续补上计划妥当+毒牌+爆发+催化和标配,抓了双残影和双扫腿保证防御,到心脏前都还算顺风顺水,心脏关费了些力气,前两回合毒叠到100,就可以安心防御了。靠残影和扫腿硬苟了好几个回合,反弹宝物和能力也提供了很高的输出。
飙车模拟器手机版玩家评论
亚当与夏娃2游戏整体打五分,操作模式有趣,人物设定故事剧情吸引人,bgm好听,立绘也是我喜欢的画风。
亚当与夏娃2剧情深度高,坑也挖的不错,总体不算顶尖,但是绝对算中上
总体上挺好的,亚当与夏娃2游戏机制体验很不错!
亚当与夏娃2很不错,只要慢慢玩,你会发现后边很有意思。
刚下亚当与夏娃2,游戏机制新颖,我很喜欢,后续会继续补充
我觉得亚当与夏娃2这个游戏还十分好玩,就是可玩性也比较高,建议大家去玩
亚当与夏娃2是个好游戏,有着漂亮的立绘画面、背景音乐。独特的战斗系统还是有点东西的(非常适合手残党的我)。
满分,亚当与夏娃2画风正合我胃口,模式也比较新奇,不试会后悔。
亚当与夏娃2非常新颖的游戏玩法
亚当与夏娃2活动剧情大部分还是不错的