VS更新时间:2024-11-22
银河掠夺者破解版是一款全新的即时策略手游,该版本为破解版,玩家在游戏过程中可以使用内置修改器修改各种数据,轻松提高战舰的实力!游戏是以星际战争为题材,荣誉了3D全高清引擎,给玩家打造了一个令人震撼的星际战场,还设计了太空驱逐舰、巡洋舰、护卫舰等超多类型的战舰供玩家体验,同时游戏中还有各种精彩刺激的对战场景,感受大片般的真实战场体验!
游戏特色
【弹指间,决胜苍穹之上】
指尖轻轻一划,便能实现战舰躲避、走位、集火、绕后等复杂操作,灵活运用助你取得战争胜利!
【360°环绕视角自由掌控】
360°环绕视角,自由观察华丽的银河战场,正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定!
【以战养战,获取高阶武器打造你的无敌舰队】
众多原创特色战舰、逾百种武器,获取并强化你的战舰,打造横行星际的无敌舰队。
【全3D场景震撼演绎史诗星战】
顶级美术团队倾力打造,华丽真实的视觉冲击、智能立体音效,只为呈现最具冲击力的星际战争!
【制霸星际,不过一瞬间】
战斗节奏明快,玩家利用碎片时间便能完成全部游戏目标。
游戏玩法
一、武器方面的问题
对于新手来很简单,远程火力船只管无脑高斯炮就行了(如何在不同格不同炮之间取舍后有详解)。
(一)在火炮单发伤害、每秒伤害、炮口转速、武器特性之间的平衡基本没有,造成高斯炮一家独大。
(二)导弹除了打突击死星堡垒、专配一条船打后面几张泰坦图速刷金币之外基本无用。
(三)光束炮中离子磁轨炮和激光炮值得使用,光线炮纯粹垃圾,离子炮特性用武之地太小。
二、船只方面的问题
(一)不想氪RMB的完全没必要买泰坦,航母(CV)目前的血量、武器槽设计完全满足后期需求,氪金都留着抽武器更好。
(二)战列舰(BB)不必买,但满级了的也不必卖。设计者如果还想要这个游戏长久发展,加入船只对武器、抗性的加成是必然趋势。新手可直接买战列C(BBC),速度、血量、武器槽全面占优。
(三)现阶段不满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)完全没必要留,实在蛋疼的可自己配小船玩,但这蜗牛般的航速会让人哭晕在厕所:在角速度没有横向拉开的前提下,远程武器的炮口转速完全可以打掉小船。更不论操作该有多繁琐,战斗中还不能暂停。
三、装配方面的问题
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。
原因有三:
1.紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有;
2.紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效;
3.随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。
(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。
原因有二:
1.无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有;
2.鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。
(四)武器如何取舍的问题。
1.炮多就是王道。虽然游戏小提示说炮多不一定强,但我说炮多就一定强。
2.优先级可以如下:
一是远程装配:武器取舍上高斯炮>穿击炮>激光炮,等级取舍上紫2足够的情况下橙2>紫2>紫3,紫2不够就橙2>紫3>紫2,都没有的新手蓝2>蓝1。这里特别说明一点,穿击炮并不是很多装配方案中只带一个来发挥玄学的降抗作用的,穿击炮火力也相当的高。
二是近程装配:武器取舍上速射炮>离子磁轨炮>加农炮,等级取舍上同远程装配。
3.目前的船只中CV和BBC槽位最为合理,CV可以装配为3*3格、10*2格、2*1格;BBC可以装配为2*3格,8*2格,2*1格。剩下的2个1格,1个放加速器,1个放万能武器[阳离子照射炮]。
2V2实时竞技攻略
1、银河掠夺者全新组队2V2实时竞技拥有紧张刺激的战斗机制,与队友一起击败对手,激情对战,挥洒热血,开启全新的银河对决。此次巅峰对决系统以2V2的竞技模式进行铺陈,实时组队、双人匹配进一步增强了游戏的协作性和竞技感。除此以外,每周结算的段位制进一步增强玩家的荣誉感,此次巅峰对决系统在匹配机制和结算方式等各个环节均有所突破,将带给所有玩家机制的PK体验。
2、巅峰对决系统为段位制,每周进行结算,根据玩家所拥有杯数划分其所在的段位。玩家可以选择组队匹配或者单人匹配,即时开启对决。战斗中,每人最多同时上场2艘战舰,根据2个布阵区域规划,每艘区域4艘船,所以该模式下为4打4的双方摆阵对抗。每次有上阵战舰死亡时,增援战队按顺序进入战场补足,战斗结算时,根据敌我的杯数,计算得到本次我升/降杯数。每周结算后,所有玩家降杯,开始新一轮挑战。
3、全新的巅峰对决系统上线后,对游戏本身宇宙星球掠夺战争的主故事背景进行了进一步的拓展。玩家在划线操控,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙完美战斗外,还可以攻城略地、双人竞技,游戏的玩法跟组合更为灵活。在银河掠夺者中,太空对决并不仅仅是一个地域上的名词解析,多维度的银河对决才是新模式映射下游戏最具史诗感的闪光之处。
科技系统攻略
1、游戏中的科技系统主要为了满足玩家更多元化的游戏需求,让玩家能更广泛的获得各方面的提升,使得游戏本身的玩法和层面更加丰富。而在银河掠夺者中,科技系统的打造更为多元化。玩家可以根据自己的需要掌握三大核心分支科技——战争、工业、辅助及经济。他们相互独立又彼此串联,玩家需要有针对性地投入时间进行定向养成,打造出最具个人特色的科技路线。
2、首先为战争,战争系统是指特定类型装置,特定属性、加强舰队数量、特定类型舰船特定属性加强、攻防一体的科技模块。通过进行该线程的培养,可以使得玩家的舰队数量、种类、攻击性能、防御等多个模块获得高额加成,是作战不可或缺的搭档。 其次为工业系统,主要包含挖矿、精炼、生产、线程管理数量、图纸解锁,偏向于物资流派的养成,可以给玩家提供高额的资源收益。最后为辅助以及经济,顾名思义作为游戏中的增益类系统,十分关键。
3、玩家在初始状态下就掌握部分科技的“技术文档”,因此可以直接进行升级即可。部分“技术文档”通过各种玩法可以产出掉落,掉落的道具玩家进行学习即可掌握。所有的科技线都归结于增强属性,无论是战斗,还是生产效率之类的经济技能。至于具体的搭配和选择,玩家可以自由进行掌控。除此以外,掌握特定科技后可以进行材料的回收,也可以解读特定蓝图,从而进行定向制造,极大提高了科技系统的灵活度与可玩性。
银河掠夺者破解版是一款全新的即时策略手游,该版本为破解版,玩家在游戏过程中可以使用内置修改器修改各种数据,轻松提高战舰的实力!游戏是以星际战争为题材,荣誉了3D全高清引擎,给玩家打造了一个令人震撼的星际战场,还设计了太空驱逐舰、巡洋舰、护卫舰等超多类型的战舰供玩家体验,同时游戏中还有各种精彩刺激的对战场景,感受大片般的真实战场体验!
游戏特色
【弹指间,决胜苍穹之上】
指尖轻轻一划,便能实现战舰躲避、走位、集火、绕后等复杂操作,灵活运用助你取得战争胜利!
【360°环绕视角自由掌控】
360°环绕视角,自由观察华丽的银河战场,正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定!
【以战养战,获取高阶武器打造你的无敌舰队】
众多原创特色战舰、逾百种武器,获取并强化你的战舰,打造横行星际的无敌舰队。
【全3D场景震撼演绎史诗星战】
顶级美术团队倾力打造,华丽真实的视觉冲击、智能立体音效,只为呈现最具冲击力的星际战争!
【制霸星际,不过一瞬间】
战斗节奏明快,玩家利用碎片时间便能完成全部游戏目标。
游戏玩法
一、武器方面的问题
对于新手来很简单,远程火力船只管无脑高斯炮就行了(如何在不同格不同炮之间取舍后有详解)。
(一)在火炮单发伤害、每秒伤害、炮口转速、武器特性之间的平衡基本没有,造成高斯炮一家独大。
(二)导弹除了打突击死星堡垒、专配一条船打后面几张泰坦图速刷金币之外基本无用。
(三)光束炮中离子磁轨炮和激光炮值得使用,光线炮纯粹垃圾,离子炮特性用武之地太小。
二、船只方面的问题
(一)不想氪RMB的完全没必要买泰坦,航母(CV)目前的血量、武器槽设计完全满足后期需求,氪金都留着抽武器更好。
(二)战列舰(BB)不必买,但满级了的也不必卖。设计者如果还想要这个游戏长久发展,加入船只对武器、抗性的加成是必然趋势。新手可直接买战列C(BBC),速度、血量、武器槽全面占优。
(三)现阶段不满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)完全没必要留,实在蛋疼的可自己配小船玩,但这蜗牛般的航速会让人哭晕在厕所:在角速度没有横向拉开的前提下,远程武器的炮口转速完全可以打掉小船。更不论操作该有多繁琐,战斗中还不能暂停。
三、装配方面的问题
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。
原因有三:
1.紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有;
2.紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效;
3.随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。
(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。
原因有二:
1.无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有;
2.鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。
(四)武器如何取舍的问题。
1.炮多就是王道。虽然游戏小提示说炮多不一定强,但我说炮多就一定强。
2.优先级可以如下:
一是远程装配:武器取舍上高斯炮>穿击炮>激光炮,等级取舍上紫2足够的情况下橙2>紫2>紫3,紫2不够就橙2>紫3>紫2,都没有的新手蓝2>蓝1。这里特别说明一点,穿击炮并不是很多装配方案中只带一个来发挥玄学的降抗作用的,穿击炮火力也相当的高。
二是近程装配:武器取舍上速射炮>离子磁轨炮>加农炮,等级取舍上同远程装配。
3.目前的船只中CV和BBC槽位最为合理,CV可以装配为3*3格、10*2格、2*1格;BBC可以装配为2*3格,8*2格,2*1格。剩下的2个1格,1个放加速器,1个放万能武器[阳离子照射炮]。
2V2实时竞技攻略
1、银河掠夺者全新组队2V2实时竞技拥有紧张刺激的战斗机制,与队友一起击败对手,激情对战,挥洒热血,开启全新的银河对决。此次巅峰对决系统以2V2的竞技模式进行铺陈,实时组队、双人匹配进一步增强了游戏的协作性和竞技感。除此以外,每周结算的段位制进一步增强玩家的荣誉感,此次巅峰对决系统在匹配机制和结算方式等各个环节均有所突破,将带给所有玩家机制的PK体验。
2、巅峰对决系统为段位制,每周进行结算,根据玩家所拥有杯数划分其所在的段位。玩家可以选择组队匹配或者单人匹配,即时开启对决。战斗中,每人最多同时上场2艘战舰,根据2个布阵区域规划,每艘区域4艘船,所以该模式下为4打4的双方摆阵对抗。每次有上阵战舰死亡时,增援战队按顺序进入战场补足,战斗结算时,根据敌我的杯数,计算得到本次我升/降杯数。每周结算后,所有玩家降杯,开始新一轮挑战。
3、全新的巅峰对决系统上线后,对游戏本身宇宙星球掠夺战争的主故事背景进行了进一步的拓展。玩家在划线操控,丰富战舰种类自由组合,强力舰载装备策略搭配,灵敏触控实时指挥战斗,配合广阔全景式宇宙战场,呈现宇宙完美战斗外,还可以攻城略地、双人竞技,游戏的玩法跟组合更为灵活。在银河掠夺者中,太空对决并不仅仅是一个地域上的名词解析,多维度的银河对决才是新模式映射下游戏最具史诗感的闪光之处。
科技系统攻略
1、游戏中的科技系统主要为了满足玩家更多元化的游戏需求,让玩家能更广泛的获得各方面的提升,使得游戏本身的玩法和层面更加丰富。而在银河掠夺者中,科技系统的打造更为多元化。玩家可以根据自己的需要掌握三大核心分支科技——战争、工业、辅助及经济。他们相互独立又彼此串联,玩家需要有针对性地投入时间进行定向养成,打造出最具个人特色的科技路线。
2、首先为战争,战争系统是指特定类型装置,特定属性、加强舰队数量、特定类型舰船特定属性加强、攻防一体的科技模块。通过进行该线程的培养,可以使得玩家的舰队数量、种类、攻击性能、防御等多个模块获得高额加成,是作战不可或缺的搭档。 其次为工业系统,主要包含挖矿、精炼、生产、线程管理数量、图纸解锁,偏向于物资流派的养成,可以给玩家提供高额的资源收益。最后为辅助以及经济,顾名思义作为游戏中的增益类系统,十分关键。
3、玩家在初始状态下就掌握部分科技的“技术文档”,因此可以直接进行升级即可。部分“技术文档”通过各种玩法可以产出掉落,掉落的道具玩家进行学习即可掌握。所有的科技线都归结于增强属性,无论是战斗,还是生产效率之类的经济技能。至于具体的搭配和选择,玩家可以自由进行掌控。除此以外,掌握特定科技后可以进行材料的回收,也可以解读特定蓝图,从而进行定向制造,极大提高了科技系统的灵活度与可玩性。
三国类手游玩家评论
emmm,星魂之上剧情优秀,玩法新颖,福利极佳,
星魂之上游戏内容挺新的,玩法也比较多样,建模不是很行,其他都挺不错
星魂之上玩法特别 才开始上手 玩玩看
星魂之上独特的背景和玩法让我深陷其中
星魂之上游戏本身嘛还可以,玩法可圈可点。
星魂之上更多的关卡,更丰富的游戏剧情,更快的更新速度
星魂之上这游戏风格,和精美的立绘玩法真是吸引到我
星魂之上游戏是个好游戏 剧情 配乐 战斗 养成等方面都很不错
星魂之上是我喜欢的游戏类型,不是很肝,比较休闲,画风又非常好看,剧情有趣,游戏玩法上也更倾向于动脑而不是刷刷刷,但是这种模式可能真的不适合赚钱吧
星魂之上的可玩性很高 比较新颖