VS更新时间:2024-11-14
讲什么道义一起上内置作弊菜单是一款有着全新内容玩法的放置类手游,该游戏版本是内置修改器版本,能够直接修改相关属性,给玩家带来不一样的内容和玩法。游戏内大家较多能够招唤18个人物角色一起作战,同抵抗强悍的恶魔,人物角色有丰富的职业类别,应该有效的搭配,使冒险精英团队更为均衡,协助、防御力、进攻、法师职业等,持续冒险搜集更多冒险人物角色,一起作战消灭恶魔!
游戏特点
1.解锁多主题地图场景使用,并立即加入类别拼图解决,从而迎接挑战并获得道具金币。
2.直观清晰的横向视角呈现,各界强者携手,塔防竞技与冒险将共同完成!
3.魔法剧情主线马上解读探索,激烈的塔防战斗震撼!
游戏亮点
1、冒险搭配多类型职业展现强大实力,多彩类型关卡一起来参与完成。
2、塔防闯关进行分布组合,队列策略完成排列切换取得更多胜利。
3、直观清晰的横版视角呈现,各路强者携手,塔防比拼冒险一起来完成。
游戏优势
1、多题材地图场景解锁来使用,种类谜题即刻加入来解开,达成挑战领取道具金币。
2、魔幻剧情主线即刻来解读探索,火爆激烈塔防对战震撼降临。
3、广阔地图挑战即刻加入展开探索,火爆冒险即刻降临。携手勇士团队抵御魔物的入侵。
4、冒险搭配多类型职业展现强大实力,多彩类型关卡一起来参与完成。
5、塔防闯关进行分布组合,队列策略完成排列切换取得更多胜利。
6、直观清晰的横版视角呈现,各路强者携手,塔防比拼冒险一起来完成。
游戏攻略
1、满配战士
战士加成计算如下,因为每个暴击可以看成是独立运作的,所以只有重击时增强为0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重击1.4,六倍重击2,所以满配情况下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.6768
2、弓箭手
满配期望=1-0.15-0.15+0.15*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.475
在而且弓箭手初始攻击力为战士的1.2,所以弓箭的输出期望比战士强,这也符合弓箭手攻高血少的定位
3、羁绊期望
18火(对于战士和弓箭手),为1.24
18暗,为1.18
18光,为1.22,ps:这个比例与攻速无关,因为光的羁绊减的是攻击间隔。
4、法师比较复杂
5、关于符文
最好通过重置选择同一属性的人物,然后符文基本攻击、总攻击、元素增伤、攻速、暴击都堆一点,当然很多情况下堆元素增伤效果比较好,因为元素增伤词条最大值为20%。
6、关于符文套装输出期望
8强攻=0.8*0.85+0.2*0.85*2+0.8*0.15*3+0.2*0.15*6=1.56
8重伤=1.5
8欧皇=1.5
7、关于弓箭手和战士谁更强
没有定论,个人感觉你觉得哪个好就用哪个,因为每个人的需求不一致,有人是为了很快刷符文,有人是为了极限推图,去赌战士的极限输出,所以按自己喜欢的来就好了,但刷符文的话个人推荐弓箭手,因为基础攻击比战士高,输出更加平稳。
更新内容
该版本和之前版本在体验上区别比较大
1.推关模式改为选关模式,老玩家的数据会将原关卡对应到新的世界进度
2.战斗增益会永久提升装备满属性概率
3.英雄去除小等级提升,改为每次都直接提升品质(每个品质都相当于原品质的最高等级)
4.随机阵容改为无消耗
5.商店钻石CD改为45秒
讲什么道义一起上内置作弊菜单是一款有着全新内容玩法的放置类手游,该游戏版本是内置修改器版本,能够直接修改相关属性,给玩家带来不一样的内容和玩法。游戏内大家较多能够招唤18个人物角色一起作战,同抵抗强悍的恶魔,人物角色有丰富的职业类别,应该有效的搭配,使冒险精英团队更为均衡,协助、防御力、进攻、法师职业等,持续冒险搜集更多冒险人物角色,一起作战消灭恶魔!
游戏特点
1.解锁多主题地图场景使用,并立即加入类别拼图解决,从而迎接挑战并获得道具金币。
2.直观清晰的横向视角呈现,各界强者携手,塔防竞技与冒险将共同完成!
3.魔法剧情主线马上解读探索,激烈的塔防战斗震撼!
游戏亮点
1、冒险搭配多类型职业展现强大实力,多彩类型关卡一起来参与完成。
2、塔防闯关进行分布组合,队列策略完成排列切换取得更多胜利。
3、直观清晰的横版视角呈现,各路强者携手,塔防比拼冒险一起来完成。
游戏优势
1、多题材地图场景解锁来使用,种类谜题即刻加入来解开,达成挑战领取道具金币。
2、魔幻剧情主线即刻来解读探索,火爆激烈塔防对战震撼降临。
3、广阔地图挑战即刻加入展开探索,火爆冒险即刻降临。携手勇士团队抵御魔物的入侵。
4、冒险搭配多类型职业展现强大实力,多彩类型关卡一起来参与完成。
5、塔防闯关进行分布组合,队列策略完成排列切换取得更多胜利。
6、直观清晰的横版视角呈现,各路强者携手,塔防比拼冒险一起来完成。
游戏攻略
1、满配战士
战士加成计算如下,因为每个暴击可以看成是独立运作的,所以只有重击时增强为0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重击1.4,六倍重击2,所以满配情况下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.6768
2、弓箭手
满配期望=1-0.15-0.15+0.15*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.475
在而且弓箭手初始攻击力为战士的1.2,所以弓箭的输出期望比战士强,这也符合弓箭手攻高血少的定位
3、羁绊期望
18火(对于战士和弓箭手),为1.24
18暗,为1.18
18光,为1.22,ps:这个比例与攻速无关,因为光的羁绊减的是攻击间隔。
4、法师比较复杂
5、关于符文
最好通过重置选择同一属性的人物,然后符文基本攻击、总攻击、元素增伤、攻速、暴击都堆一点,当然很多情况下堆元素增伤效果比较好,因为元素增伤词条最大值为20%。
6、关于符文套装输出期望
8强攻=0.8*0.85+0.2*0.85*2+0.8*0.15*3+0.2*0.15*6=1.56
8重伤=1.5
8欧皇=1.5
7、关于弓箭手和战士谁更强
没有定论,个人感觉你觉得哪个好就用哪个,因为每个人的需求不一致,有人是为了很快刷符文,有人是为了极限推图,去赌战士的极限输出,所以按自己喜欢的来就好了,但刷符文的话个人推荐弓箭手,因为基础攻击比战士高,输出更加平稳。
更新内容
该版本和之前版本在体验上区别比较大
1.推关模式改为选关模式,老玩家的数据会将原关卡对应到新的世界进度
2.战斗增益会永久提升装备满属性概率
3.英雄去除小等级提升,改为每次都直接提升品质(每个品质都相当于原品质的最高等级)
4.随机阵容改为无消耗
5.商店钻石CD改为45秒
屠龙皇城之魔焰滔天玩家评论
权御之战很好玩,对于我这种手残佛系游戏玩家,最重要的是游戏体验以及游戏美工是否令人满意,如果你和我是一类人的话,恭喜你,绝对不会令你失望的!
权御之战是一款我玩过少有的能称得上是“有趣”的游戏。
权御之战很多不完善。玩法是不错。游戏数据很模糊。
权御之战游戏还是不错的,游戏剧情不错,人物建模精美,玩法还挺新颖
权御之战游戏内容也很丰富根本玩不腻
权御之战是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点,维护时间长是为了更好的游戏体验
权御之战 玩了一会感觉很有意思的游戏,但是玩的时间不长,等过段时间再来评价
权御之战这游戏适合无聊的时候玩儿,挺养生的,画风挺独特的
权御之战开服玩到现在一天没落下,剧情总体很满意
权御之战这个游戏好良心啊,给人整体的感觉很舒服。