VS更新时间:2024-12-03
九州戮神记游戏是黑橙游戏开发的角色扮演类题材游戏,一个集文字,放置,卡牌,修仙,pk竞技等等多元化元素打造设计的游戏世界。游戏画风唯美又浪漫,剧情精彩又有趣,玩家可以随时随地加入其中,沉浸其中,感受一场意义非凡的游戏之旅!
九州戮神记官方版简介
集mmo和arpg为一体的放置修仙游戏。讲述主角初入修仙世界,对眼前一切不寻常的现象展开探索,在过程中不断地了解世界真谛,肉体逐渐脱凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成为威震九州的大人物,同时揭开了自己不同寻常的身世之谜。
九州戮神记手机版特色
【多职业多线路发展】
多种职业任玩家选择,体验全职业特点
【实时多人mmo战斗】
多人组队pk打boss,是兄弟就来砍一刀
【超智能挂机系统】
全自动寻路打boss,躺着也能帮你打完所有boss
【经典arpg体验】
在架空的大观世界中,玩家代入主角,沉浸式地体验故事
游戏亮点
-前传-
混沌伊始,天地初开,世界演变,万物诞生,混沌本源分化为仙魔两族。亿万年来,仙魔本是互不侵犯,后来魔界野心渐露,想侵占仙界的地盘,最终开启仙魔大战。仙界中统领众仙的“真我”,为了保护世界的安宁,凭着一己之力重创魔界,但也付出了严重的代价。大战过后就消失在众仙的眼前,有的说闭关恢复,有的说回归天地......
-魂降于此,浴火重生-
睁开双眼,身处一片荒芜漆黑的大地,抬头望去,一座座大山在空中漂浮着,各种形形式式的人踩着一把剑在天上飞来飞去。此时背后有人推我了一把,“哥们,别愣着了,快点进城吧!”,随后踏上身前的剑,剑自动飞起来了....
游戏攻略
【幸运】
每1点幸运增加5%最大伤害几率,超过20点每1点幸运增加5%最终伤害
【攻击,魔法,道术】
是三职业最重要输出属性,造成普通伤害影响部分技能特殊果
【攻击,魔法,道术,防御】
防御是游戏第一核心属性,游戏全阶段积攒最高防御装备,优先养成防御属性
【战力如何计算】
战力=装备战力+图鉴属性+人物升级及强化装备属性+经脉晋升属性+神器
所有地图第一次进入需要达到地图的推荐战力。第二次进入不需要战力要求
【攻速】
减少技能的释放间隔和增加普通攻击(包含刺杀、雷电、火符)的攻击速度,每100攻速减少0.1秒攻击间隔
开发者的话
起初,我的初心是想做一个游戏的文字挂机游戏,想要创作出一个全新的文字天地。
有一天,我拿着首作找到我朋友(资深游戏宅)去体验,刚进游戏,他就对我说了一句:“兄弟,缺美术?连个画面都没,ui也乱糟糟的,这太不行啊!”我一脸尴尬地点头。过了会后,“兄弟,不是我说你,你要学会与时俱进,现在这套已经不能满足现在玩家的需求,回去改改吧!”听到我一阵阵的失落感充斥在心里,但想到自己的梦想,心中的火焰又熊熊烧起。
回到工作室,马上在网上招兵买马,陆陆续续来了几个美术妹子、抠脚策划和高级程序猿,最终把整个工作室填得满满的。
美术妹子:宝子们,不是姐姐不想出高质量美术,要怪就怪工作室里面的抠脚大汉吧!夏天穿个大拖鞋,整个工作室充斥着一个巧克力般的脚气味,让人无心工作,脑袋昏昏的,拿笔的手都没力,请见谅哈!(下次换个工作地方就好多了)
抠脚策划:其实我满脑子都是好想法,但程序猿好像每次都不会写出我想要的那种效果!
高级程序猿:这个不怪我,谁让你说的这么模糊,而且你想要的效果也不一定能实现。
在脑海里面构思一个游戏是很容易的,将它写成一份完整的策划案是相当困难的,大到框架,小到数值,都是需要一点点积累起来的。我们希望玩家多多给我们意见,同时也希望玩家能够对开发多一些理解。
我们会保持我们工作室的初衷,不会让付费严重影响游戏的平衡。就目前而言,我们也是对玩家的偏好进行了解。我们希望能够积累更多的经验,从更多方面向玩家呈现更多的好作品,也希望我们带着我们的初衷感染更多的玩家,在游戏开发这条路上越走越好。
九州戮神记游戏是黑橙游戏开发的角色扮演类题材游戏,一个集文字,放置,卡牌,修仙,pk竞技等等多元化元素打造设计的游戏世界。游戏画风唯美又浪漫,剧情精彩又有趣,玩家可以随时随地加入其中,沉浸其中,感受一场意义非凡的游戏之旅!
九州戮神记官方版简介
集mmo和arpg为一体的放置修仙游戏。讲述主角初入修仙世界,对眼前一切不寻常的现象展开探索,在过程中不断地了解世界真谛,肉体逐渐脱凡超俗,最后羽化成仙,在世界天劫中拯救了全世界,成为威震九州的大人物,同时揭开了自己不同寻常的身世之谜。
九州戮神记手机版特色
【多职业多线路发展】
多种职业任玩家选择,体验全职业特点
【实时多人mmo战斗】
多人组队pk打boss,是兄弟就来砍一刀
【超智能挂机系统】
全自动寻路打boss,躺着也能帮你打完所有boss
【经典arpg体验】
在架空的大观世界中,玩家代入主角,沉浸式地体验故事
游戏亮点
-前传-
混沌伊始,天地初开,世界演变,万物诞生,混沌本源分化为仙魔两族。亿万年来,仙魔本是互不侵犯,后来魔界野心渐露,想侵占仙界的地盘,最终开启仙魔大战。仙界中统领众仙的“真我”,为了保护世界的安宁,凭着一己之力重创魔界,但也付出了严重的代价。大战过后就消失在众仙的眼前,有的说闭关恢复,有的说回归天地......
-魂降于此,浴火重生-
睁开双眼,身处一片荒芜漆黑的大地,抬头望去,一座座大山在空中漂浮着,各种形形式式的人踩着一把剑在天上飞来飞去。此时背后有人推我了一把,“哥们,别愣着了,快点进城吧!”,随后踏上身前的剑,剑自动飞起来了....
游戏攻略
【幸运】
每1点幸运增加5%最大伤害几率,超过20点每1点幸运增加5%最终伤害
【攻击,魔法,道术】
是三职业最重要输出属性,造成普通伤害影响部分技能特殊果
【攻击,魔法,道术,防御】
防御是游戏第一核心属性,游戏全阶段积攒最高防御装备,优先养成防御属性
【战力如何计算】
战力=装备战力+图鉴属性+人物升级及强化装备属性+经脉晋升属性+神器
所有地图第一次进入需要达到地图的推荐战力。第二次进入不需要战力要求
【攻速】
减少技能的释放间隔和增加普通攻击(包含刺杀、雷电、火符)的攻击速度,每100攻速减少0.1秒攻击间隔
开发者的话
起初,我的初心是想做一个游戏的文字挂机游戏,想要创作出一个全新的文字天地。
有一天,我拿着首作找到我朋友(资深游戏宅)去体验,刚进游戏,他就对我说了一句:“兄弟,缺美术?连个画面都没,ui也乱糟糟的,这太不行啊!”我一脸尴尬地点头。过了会后,“兄弟,不是我说你,你要学会与时俱进,现在这套已经不能满足现在玩家的需求,回去改改吧!”听到我一阵阵的失落感充斥在心里,但想到自己的梦想,心中的火焰又熊熊烧起。
回到工作室,马上在网上招兵买马,陆陆续续来了几个美术妹子、抠脚策划和高级程序猿,最终把整个工作室填得满满的。
美术妹子:宝子们,不是姐姐不想出高质量美术,要怪就怪工作室里面的抠脚大汉吧!夏天穿个大拖鞋,整个工作室充斥着一个巧克力般的脚气味,让人无心工作,脑袋昏昏的,拿笔的手都没力,请见谅哈!(下次换个工作地方就好多了)
抠脚策划:其实我满脑子都是好想法,但程序猿好像每次都不会写出我想要的那种效果!
高级程序猿:这个不怪我,谁让你说的这么模糊,而且你想要的效果也不一定能实现。
在脑海里面构思一个游戏是很容易的,将它写成一份完整的策划案是相当困难的,大到框架,小到数值,都是需要一点点积累起来的。我们希望玩家多多给我们意见,同时也希望玩家能够对开发多一些理解。
我们会保持我们工作室的初衷,不会让付费严重影响游戏的平衡。就目前而言,我们也是对玩家的偏好进行了解。我们希望能够积累更多的经验,从更多方面向玩家呈现更多的好作品,也希望我们带着我们的初衷感染更多的玩家,在游戏开发这条路上越走越好。
神的幻想手游玩家评论
剧情4星,音乐5星,画面5星,策划2星。巴德斯宾塞和特伦斯希尔这款游戏的画面设计很美,而且主线剧情和部分支线剧情也很不错。
巴德斯宾塞和特伦斯希尔我觉得不错,很刺激,新颖的玩法,玩法要多,就更好了
巴德斯宾塞和特伦斯希尔是个不错的游戏,至于我为什么会一直玩下去,因为这游戏的建模还是惊艳到我了,现在玩的很酣畅淋漓,因为,我是个肝憨憨,所以,祝贵游戏越做越好吧| ᴥ•́ )✧
巴德斯宾塞和特伦斯希尔这款总体感受非常好 建模和画风都比较细致,剧情也比较用心
巴德斯宾塞和特伦斯希尔这款游戏还是挺不错的,而且玩法很新颖,适合和朋友一起玩
巴德斯宾塞和特伦斯希尔游戏画面和音乐给人很舒服的感觉,剧情设计因为入坑时间比较短,还没怎么熟悉。
巴德斯宾塞和特伦斯希尔画风,剧情等都很满意哈哈,然后游戏也有很多有趣的功能。
巴德斯宾塞和特伦斯希尔画风与玩法皆上乘的游戏,讲究角色技能搭配的精彩游戏。
巴德斯宾塞和特伦斯希尔这款游戏体验还是很不错的,但是人比较少,建议再多宣传宣传
巴德斯宾塞和特伦斯希尔很有意思的小游戏 很赞 市面上很少见 很好玩 希望坚持初心