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霸刀大极品VS火焰纹章英雄官方版

霸刀大极品

霸刀大极品

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:30
  • 玩家打分:9.7
  • 推荐指数:
火焰纹章英雄官方版

火焰纹章英雄官方版

  • 分类:手游
  • 类别:冒险解谜
  • 搜索人气:20
  • 玩家打分:9.3
  • 推荐指数:
闻创游艺网霸刀大极品和霸刀大极品两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。霸刀大极品玩家搜索人气30,霸刀大极品玩家搜索人气20,相比霸刀大极品这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-04

霸刀大极品游戏介绍

火焰纹章英雄官方版是一款冒险战斗手游,经典独特的画面风格,丰富多样化的玩法内容,在游戏里玩家可以看到许多经典的角色,你可以按照自己的喜好收集不同的角色卡,按照不同的关卡搭配不同的阵容,只要成功挑战像许多的关卡就可以获得许多的奖励以及资源,接着就可以更好地培养角色,比如等级、技能力量等等,提升战斗属性会可以顺利击败更加强大的对手!

作为任天堂旗下的一个经典老IP,《火焰纹章:英雄》是官方发布的一款移动端回合制策略战棋手游,在这里历代作品中的角色都会出场,你可以通过招募的方式将他们收入麾下,然后将他们培养起来,搭配出各式各样的阵容,这样就能更好的击败敌人了。而且游戏的剧情也是非常不错的,每个章节的故事都很精彩,如果你也是火焰纹章系列游戏的爱好者的话,那就赶快下载游戏体验吧!

游戏特色

■会战

考虑与敌人的互克,编组有利会战的队伍。

透过简单的操作即可让角色移动&攻击。

来挑战正统的模拟会战吧!

【不擅长模拟会战也能安心游玩!】

开启「自动战斗」功能,角色将自动开始战斗。

■培育

等级、技能、武器以及装备等,各种培育要素种类繁多。

充分地培育角色,夺下每一场会战的胜利吧。

■可反覆游玩,多彩多姿的模式

除了以章节为单位进行的主线剧情,还有强化伙伴或与其他玩家互相竞争等各种游戏模式。

■原创角色与历代英雄们

除了角色设计师「コザキユースケ(Kozaki Yusuke)」老师及「前嶋重机(Shigeki Maeshima)」老师绘制的原创角色外,历代「Fire Emblem」系列多数角色也将登场。

英雄们可以透过召唤或会战成为夥伴,但有时亦会作为敌将阻挡在你的面前。

游戏亮点

1.如果仅仅凭借火徽英雄赋予英雄时的初始力量,我们担心你很难深入到内心的战斗中去。所以玩家需要快速更新消息,马上升级英雄实力。

2.有很多方法可以帮你实现愿望,其中一个就是升一级。不仅如此,我们还为你带来了许多新的技能和武器以及完全独特的装备。

3.勇敢一点,把你的角色带到云的新高度,有机会站在排行榜上。如果你是一个没有经验的新手,不用担心,你手里还有一张王牌。

4.那就是自动战斗系统;顾名思义,你将不需要接触任何东西;你的性格会引导你走向胜利。

游戏玩法

剧情地图:新角色与历代英雄交织而成的剧情模式。

英雄战:打倒妨碍自己的英雄后,他们就会成为伙伴的期间限定模式。

请和您喜爱的英雄共同挑战各种各样的战斗、成长,享受开拓未来的全新冒险。

修练之塔:在可以有效率地升级的地图进行游戏的模式。每次挑战地形或敌人都不同。

除了以章为单位进行的标准剧情,还有可以强化伙伴,或与其他玩家互相竞争等各种游戏模式。

斗技场:和世界中的敌人战斗,互相竞争一定期间内的得分。根据排名,可以获得能够提高英雄能力的报酬。

角色介绍

罗伊

出处:封印之剑

武器:铁剑、钢剑、银剑

封印之剑(被敌人攻击时,守备+2、魔防+2,此效果可以叠加且持续到本局游戏结束)

防御技能:体当(使目标己方单位朝撞击方向移动一格)

奥义:无

被动技能

相性激化(3次相克伤害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制伤害倍率减少10%/15%/20%)

守备封印(战斗结束后,使对方守备减少3/5/7,包括主动攻击与被击,持续到对方下一回合结束)

琳(琳迪斯)

出处:烈火之剑

武器:铁剑、钢剑、银剑

马林·卡提(当自己生命值在50%以下时,自己发动的攻击如果可以追击的话可以在对方反击之前直接追击)

奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)

疾风迅雷(当自己发起攻击结束后,可以再行动一次,包括移动和攻击)

被动技能

攻击觉醒(回合开始时,如果自己的HP在50%以下,则增加攻击力3/5/7,此效果可叠加且持续到本局游戏结束)

速度纹章(周围范围1内的友方目标,战斗中速度增加2/3/4,不包括自己)

可拉丽奈

出处:封印之剑

武器:(法系的武器名字实在乱七八糟和中二,什么突击什么冲击的,所以除了我看得懂和知道的我就用序号来代替了)

武器2(战斗结束后,敌方攻击力减6,包括主动攻击与被击)

防御技能:治疗(恢复目标友方5点HP)

联结治疗(恢复目标友方7点HP,自身也同时恢复7点HP)

治疗3(这个技能看字面上的话很难理解,直白点就是带着这个技能的话,战斗中受到的伤害会增加7点,然后恢复友方目标生命值时会恢复可拉丽奈所承受过的所有伤害的一半,也就是说可拉丽奈在该局游戏中承受过100点伤害没死的话,这个技能可以一次奶友方50点HP,但是此技能无法触发奥义技能)

奥义:治愈(使用治疗技能时治疗效果加10)

疾风祝福(使用治疗技能时,除自己以外的所有友方单位速度加4,无距离限制,持续一回合)

被动技能

魔防(自身魔防增加1/2/3)

提亚莫

出处:觉醒

武器:铁枪、钢枪

勇者之枪(自己发动攻击时,单位次数攻击变为2次,也就是如果发生追击可攻击4次,但自身速度减5)

防御技能:无

奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)

疾风迅雷(当自己发起攻击结束后,可以再行动一次,包括移动和攻击)

被动技能:攻击觉醒(回合开始时,如果自己的HP在50%以下,则增加攻击力3/5/7,此效果可叠加且持续到本局游戏结束)

被动技能

相性激化(3次相克伤害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制伤害倍率减少10%/15%/20%)

蒙骗(自身HP在75%/50%/25%以上时,可以穿越敌方单位)

卡其拉

出处:纹章之谜

武器:铁枪、钢枪

必杀枪(发生攻击时,每次攻击额外减少奥义充能次数1次)

防御技能:无

奥义:影月、月光(忽略敌方守备、魔防30%/50%的强力攻击)

被动技能

金刚一击(自己发动的攻击中,自身战斗中守备增加2/4/6)

攻击封印(战斗结束后,使对方攻击减少3

召唤概率介绍

当5连召唤没有召唤出5星英雄时,此次召唤结束后会相应提升5星英雄的召唤概率。

当前的召唤概率可以通过“英雄の提供割合”进行确认。

当召唤到5星英雄时,召唤的概率将会变回基础概率。

提升的概率为,每5次增加0.5%

5次连续没有5星英雄,则增加0.5%

10次连续没有5星英雄,则增加1.0%

15次连续没有5星英雄,则增加1.5%

…………………………………………

115次连续没有5星英雄,则增加11.5%

连续召唤4次没有5星英雄,并不增加0.4%的概率,必须要5连没有才会成阶梯状增加

连续召唤4次后退出召唤池,下次召唤进入新的召唤池召唤一次后依然没有出5星的话,则增加0.5%

在有Pickup召唤的情况下,5星和5星Pickup会均分概率,每次各自上升0.25%。

当120次以上连续召唤没有召唤出5星英雄时,在下一次召唤5星英雄的召唤概率将会特别的提升到100%。

这时候5个召唤石中全都可以召唤出5星英雄。

霸刀大极品玩家评论

南猫日记

太玄战纪玩了一两个月,目前感觉仍然良好。

zhangzj

太玄战纪挺有趣的,当做消磨时间的小游戏十分合适,目前就先这样

-是丽纯.

太玄战纪还是很休闲,很有意思的游戏,和之前玩的游戏很不同,角色和故事很丰富,一些小细节是你想象不到的细腻,能从很多人物之中学到一些东西,感觉有时就是真实生活的写照。

如果爱请深爱

总体上挺好的,太玄战纪游戏机制体验很不错!

不阿

体验了一小会儿,太玄战纪玩法很新颖,模型也可以接受

招募空间站站长

太玄战纪整体是个很良心的游戏,可以单人很沉浸的玩很久,不会有上班的感觉

望舒

太玄战纪剧情画风真的没有任何缺点! 游戏模式也超级喜爱,希望多出些活动就更好了!

1赫视eD

我觉得太玄战纪挺有意思的,背景音乐整体画面,游戏内容构思

走猫步任犬吠

太玄战纪是款很有意思,很有创意的游戏,可以利用碎片时间玩

荷籺禾嚇

太玄战纪无论是美工,还是剧情方面,都做的很优秀

火焰纹章英雄官方版游戏介绍

火焰纹章英雄官方版是一款冒险战斗手游,经典独特的画面风格,丰富多样化的玩法内容,在游戏里玩家可以看到许多经典的角色,你可以按照自己的喜好收集不同的角色卡,按照不同的关卡搭配不同的阵容,只要成功挑战像许多的关卡就可以获得许多的奖励以及资源,接着就可以更好地培养角色,比如等级、技能力量等等,提升战斗属性会可以顺利击败更加强大的对手!

作为任天堂旗下的一个经典老IP,《火焰纹章:英雄》是官方发布的一款移动端回合制策略战棋手游,在这里历代作品中的角色都会出场,你可以通过招募的方式将他们收入麾下,然后将他们培养起来,搭配出各式各样的阵容,这样就能更好的击败敌人了。而且游戏的剧情也是非常不错的,每个章节的故事都很精彩,如果你也是火焰纹章系列游戏的爱好者的话,那就赶快下载游戏体验吧!

游戏特色

■会战

考虑与敌人的互克,编组有利会战的队伍。

透过简单的操作即可让角色移动&攻击。

来挑战正统的模拟会战吧!

【不擅长模拟会战也能安心游玩!】

开启「自动战斗」功能,角色将自动开始战斗。

■培育

等级、技能、武器以及装备等,各种培育要素种类繁多。

充分地培育角色,夺下每一场会战的胜利吧。

■可反覆游玩,多彩多姿的模式

除了以章节为单位进行的主线剧情,还有强化伙伴或与其他玩家互相竞争等各种游戏模式。

■原创角色与历代英雄们

除了角色设计师「コザキユースケ(Kozaki Yusuke)」老师及「前嶋重机(Shigeki Maeshima)」老师绘制的原创角色外,历代「Fire Emblem」系列多数角色也将登场。

英雄们可以透过召唤或会战成为夥伴,但有时亦会作为敌将阻挡在你的面前。

游戏亮点

1.如果仅仅凭借火徽英雄赋予英雄时的初始力量,我们担心你很难深入到内心的战斗中去。所以玩家需要快速更新消息,马上升级英雄实力。

2.有很多方法可以帮你实现愿望,其中一个就是升一级。不仅如此,我们还为你带来了许多新的技能和武器以及完全独特的装备。

3.勇敢一点,把你的角色带到云的新高度,有机会站在排行榜上。如果你是一个没有经验的新手,不用担心,你手里还有一张王牌。

4.那就是自动战斗系统;顾名思义,你将不需要接触任何东西;你的性格会引导你走向胜利。

游戏玩法

剧情地图:新角色与历代英雄交织而成的剧情模式。

英雄战:打倒妨碍自己的英雄后,他们就会成为伙伴的期间限定模式。

请和您喜爱的英雄共同挑战各种各样的战斗、成长,享受开拓未来的全新冒险。

修练之塔:在可以有效率地升级的地图进行游戏的模式。每次挑战地形或敌人都不同。

除了以章为单位进行的标准剧情,还有可以强化伙伴,或与其他玩家互相竞争等各种游戏模式。

斗技场:和世界中的敌人战斗,互相竞争一定期间内的得分。根据排名,可以获得能够提高英雄能力的报酬。

角色介绍

罗伊

出处:封印之剑

武器:铁剑、钢剑、银剑

封印之剑(被敌人攻击时,守备+2、魔防+2,此效果可以叠加且持续到本局游戏结束)

防御技能:体当(使目标己方单位朝撞击方向移动一格)

奥义:无

被动技能

相性激化(3次相克伤害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制伤害倍率减少10%/15%/20%)

守备封印(战斗结束后,使对方守备减少3/5/7,包括主动攻击与被击,持续到对方下一回合结束)

琳(琳迪斯)

出处:烈火之剑

武器:铁剑、钢剑、银剑

马林·卡提(当自己生命值在50%以下时,自己发动的攻击如果可以追击的话可以在对方反击之前直接追击)

奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)

疾风迅雷(当自己发起攻击结束后,可以再行动一次,包括移动和攻击)

被动技能

攻击觉醒(回合开始时,如果自己的HP在50%以下,则增加攻击力3/5/7,此效果可叠加且持续到本局游戏结束)

速度纹章(周围范围1内的友方目标,战斗中速度增加2/3/4,不包括自己)

可拉丽奈

出处:封印之剑

武器:(法系的武器名字实在乱七八糟和中二,什么突击什么冲击的,所以除了我看得懂和知道的我就用序号来代替了)

武器2(战斗结束后,敌方攻击力减6,包括主动攻击与被击)

防御技能:治疗(恢复目标友方5点HP)

联结治疗(恢复目标友方7点HP,自身也同时恢复7点HP)

治疗3(这个技能看字面上的话很难理解,直白点就是带着这个技能的话,战斗中受到的伤害会增加7点,然后恢复友方目标生命值时会恢复可拉丽奈所承受过的所有伤害的一半,也就是说可拉丽奈在该局游戏中承受过100点伤害没死的话,这个技能可以一次奶友方50点HP,但是此技能无法触发奥义技能)

奥义:治愈(使用治疗技能时治疗效果加10)

疾风祝福(使用治疗技能时,除自己以外的所有友方单位速度加4,无距离限制,持续一回合)

被动技能

魔防(自身魔防增加1/2/3)

提亚莫

出处:觉醒

武器:铁枪、钢枪

勇者之枪(自己发动攻击时,单位次数攻击变为2次,也就是如果发生追击可攻击4次,但自身速度减5)

防御技能:无

奥义:星影、流星(攻击变为1.5、2.5倍伤害)

疾风迅雷(当自己发起攻击结束后,可以再行动一次,包括移动和攻击)

被动技能:攻击觉醒(回合开始时,如果自己的HP在50%以下,则增加攻击力3/5/7,此效果可叠加且持续到本局游戏结束)

被动技能

相性激化(3次相克伤害倍率增加10%/15%/20%,3次被克制伤害倍率减少10%/15%/20%)

蒙骗(自身HP在75%/50%/25%以上时,可以穿越敌方单位)

卡其拉

出处:纹章之谜

武器:铁枪、钢枪

必杀枪(发生攻击时,每次攻击额外减少奥义充能次数1次)

防御技能:无

奥义:影月、月光(忽略敌方守备、魔防30%/50%的强力攻击)

被动技能

金刚一击(自己发动的攻击中,自身战斗中守备增加2/4/6)

攻击封印(战斗结束后,使对方攻击减少3

召唤概率介绍

当5连召唤没有召唤出5星英雄时,此次召唤结束后会相应提升5星英雄的召唤概率。

当前的召唤概率可以通过“英雄の提供割合”进行确认。

当召唤到5星英雄时,召唤的概率将会变回基础概率。

提升的概率为,每5次增加0.5%

5次连续没有5星英雄,则增加0.5%

10次连续没有5星英雄,则增加1.0%

15次连续没有5星英雄,则增加1.5%

…………………………………………

115次连续没有5星英雄,则增加11.5%

连续召唤4次没有5星英雄,并不增加0.4%的概率,必须要5连没有才会成阶梯状增加

连续召唤4次后退出召唤池,下次召唤进入新的召唤池召唤一次后依然没有出5星的话,则增加0.5%

在有Pickup召唤的情况下,5星和5星Pickup会均分概率,每次各自上升0.25%。

当120次以上连续召唤没有召唤出5星英雄时,在下一次召唤5星英雄的召唤概率将会特别的提升到100%。

这时候5个召唤石中全都可以召唤出5星英雄。

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