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圣堂手游VS率土之滨魅族版

圣堂手游

圣堂手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:23
  • 玩家打分:9.6
  • 推荐指数:
率土之滨魅族版

率土之滨魅族版

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
闻创游艺网圣堂手游和圣堂手游两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。圣堂手游玩家搜索人气23,圣堂手游玩家搜索人气18,相比圣堂手游这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-11

圣堂手游游戏介绍

率土之滨魅族版》是一款网易策略游戏扛鼎手游,魅族版是为魅族手机用户准备的版本。全自由沙盘世界震撼开放,由玩家决定游戏内容!焕新沙盘大世界3D版全面革新,周年庆典丰厚福利八大活动恭迎吾主!你可以选择搜集资源,壮大自己的城池;或者和邻居搞好关系,划分势力范围;又或者是加入同盟,共同进退,抹消在乱世纷争中的浮萍感?赶紧下载游戏体验一下吧!

玩家评论

● 玩家“执笔战江山”:一款没有VIP的良心游戏,作为月卡党,开荒进度全区前九,新区54个5级地,看着自己的地盘慢慢从无到有,不断扩张吞噬,经营起强大的势力,太有成就感了。

● 玩家“岳缘”:玩的最久的一个游戏,勾心斗角的三国题材,互动性超强,权利,计谋,充分反映了三国,有的时候为了打一场架通宵,为了国家去做了内奸,太好玩了,只要你想,没有不能实施的计谋!

● 玩家“烽火逗貂蝉”:玩这游戏找回了过去时候玩游戏的那种激动劲儿,一次在率土之滨里和兄弟们一起攻打城池,堆几十个要塞上去,和敌对同盟反复争夺一个关口,反复易手,最后得胜了心里那个爽啊!

● 玩家“荷包蛋”:赛季中途突然想来点惊喜,转当一名居无定所的“流浪军”,每天骚扰偷袭,跨州奇袭,满满的成就感。我们流浪军抱团,在赛季结算前夜突袭州府,打的正规军措手不及!必须吼一句:天下流浪军是一家!

游戏特色

为了更加极致地拟真战争进程,游戏还创新性地引入了行军时间的概念。简单的说,派遣部队东征西讨,是要花费时间的。按照地图上的行军距离、部队行军速度,行军时间从几分钟到几十分钟不等。在这段行军时间中,变动随时可能发生,也许大本营被虎视眈眈敌军入侵,也许行军途中被其他玩家部队截击,更加让人惊叹的是,世界发生的无论大事小事,都会不折不扣的改变相应的进程,整个世界无时无刻不在变化,就像我们的地球,下一刻永不一样。

想挥刀上阵大杀四方,享受华丽特效超神大招?抱歉,你想多了,这不是动作游戏。这里只提供极致的策略对抗。全面的行军信息实时共享,考验玩家获得实时信息后能否迅速反应。全球玩家同置于一个大地图上,真人玩家为了更多领土资源合纵连横、勾心斗角。同盟系统不再是只有社交功能的简单系统,游戏中同盟玩家互通视野,共享繁荣,甚至还可借地出兵,极致拟真了军政同盟因利益聚集的特点。

游戏中玩家为了共同利益聚集成为同盟,难保不受更大的利益蛊惑,也许一座城池、一片资源就能收买一个曾经忠诚的良心。游戏玩的不仅仅是策略的博弈,还有复杂的人心。攘外,安内,玩家一刻松懈不得。

既然世界是实时变化的,策略应用也必须与时俱进。那么,这款游戏是否能支撑起真人玩家的各种奇招险着呢?答案是肯定的。游戏多种调兵指令使玩家可以得心应手调配部队。举个例子,你抓住敌方好不容易露出的破绽发起进攻,没曾想却中了调虎离山之计,敌方趁你不备,伙同盟友一同奇袭你的大本营。你可以利用回防指令回撤,赶在敌方到达前返回大本营,便可力挽狂澜。

鹤翼战法解析攻略

1、首先需要明确一点,鹤翼到底该不该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了,严重超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不如,而且获得鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都可以很容易获得,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?要让玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?

2、主要原因在于以下三点:收益太高,收益模式太稳定,负面效果太弱。

3、收益高自然不必多说,即使是攻击成长再低的武将,鹤翼的分兵也不会低于200,类似弓诸葛、张机、甄姬这种水桶身材分兵伤害通常在300左右,而物理系武将分兵伤害通常高达500。也就是说,在不受战必断金、避其锋芒等战法影响的情况下,旧版鹤翼单回合收益在1000(每次都分兵单体)~2000(每次都分兵双人)左右浮动,不考虑衰减的情况下,八回合收益高达8000~16000,即使在调整后的目前,其收益仍然高达4000~8000,这个收益期望仍然是大部分五星战法都无法比拟的。收益模式,鹤翼更是翘楚,相比于长兵方阵的目标不可控、几率不可控、回合数太短而言,鹤翼只要队伍中存在弓兵就一定受益,几率更是高达100%。相比于锋失、方圆而言,鹤翼的负面效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅限于1攻击=1伤害,鹤翼降低攻击力对于伤害的影响实在是微乎其微。因此可以说,原本的鹤翼甚至可以称之为超五星战法,即使是对半砍的现在,仍然是一个超模的战法,对于鹤翼的调整,是势在必行的。

4、最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上,这个队伍也是一个非常“不正常”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步,也需要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门竟然能位居食物链顶层,实在是太过于imba。

鹤翼调整后,传统肉弓的输出能力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?

答案其实是否定的,一方面来说,太监不光包含物理系和肉弓两种模式,法系太监、形兵太监实际上并没有受到鹤翼的影响;另一方面,肉弓实际上的强度并没有降低,只是变得不再物美价廉了而已,如果你肯给肉弓配上绝水、浑水、神兵等高强度五星战法,肉弓仍然是居于食物链顶端的强力队伍。顺着肉弓的思路谈下去,为什么肉弓那么强?因为肉弓几乎没有天敌,这种优势的根源是什么呢?其实这种根源与鹤翼如出一辙,源于指挥战法的优越性,肉弓队伍中指挥战法占绝大多数,敌军根本无法有效针对,张机对于白衣渡江、匠心不竭等战法有不弱的克制作用,太监对于所有需要准备的战法(乃至于所有主动战法)都有极大的扰乱作用,这才是肉太监强势的根本,换而言之——指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家恐怕深有体会,指挥战法在目前的体系中处于最重要的地位,当前环境下,甚至找不到任何一个“二线”队伍会不带指挥战法的,当一个类型的战法在游戏中已经不可取代的时候,就已经是不科学的了。

那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?

对于游戏中的发动几率而言,实际上不同游戏中会有不同的算法,常见的两种算法,一种是真随机,一种是“伪随机”。“伪随机”的战法在于,例如你暴击的几率是50%,那么你普攻两次,一定有一次暴击一次不暴击;而真随机的算法则是,你两次普攻有可能都暴击也有可能都不暴击,一次暴击一次不暴击只是其中的情况之一。率土毫无疑问属于真随机的范畴,也正是这种模式导致了主动战法的悲剧。原因其实很简单,最大的问题在于“样本空间”太小。大家在上中学的时候想必学过概率,抛出一枚硬币,正面朝上的几率是50%,但是实际上呢,如果仅仅抛出八次,什么可能性都有,这就是由于样本空间太小的缘故。将这种推论放到率土的战法中来看,指挥战法的发动率,实际上只是一个“指导意义”比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报恐怕很多玩家绝对不陌生,正是这种不稳定性导致主动战法的地位相对较低,而低发动率的战法,更是直接被玩家排除在外。

以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。

5、这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,冷门武将难上台面。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关爱,许褚和司马懿的战法调整实际上是不错的,难上台面的主要原因,仍然在于上述原因。以司马懿为例,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似。在改版后虽然仍然可以在大营输出,但是并非最佳用法,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面可以利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就能打出巨额输出。许褚虽然强度比之司马懿稍次,但是其战法发动后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降低,单以武将而论是一个不错的武将。然而,这两者最大的硬伤在于,战法是主动的。无法保证其发动的回合和次数,他们战法的“收益”是极度不稳定的。这种情况才是让他们无法上场的最主要原因。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们上场的主要原因就在于机制上面。

6、那么,有没有办法能够打破这种困境呢?

办法还是有的,以下笔者提供两条思路,供玩家探讨:

第一,上文说过,对于几率的判定有真随机和伪随机两种模式,如果可以将随机模式调整成为“伪随机”,那么发动率这个数字才真正有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果。这样一来,虽然连续四回合释放驱虎的荀彧再也看不见,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真正有了价值。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占据武将类型最多的主动型武将有用武之地。

第二,是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪”。

举例说明,五星鲁肃,兵种设定骑兵,战法名称乐善好施,战法类型:指挥战法,作用对象敌我全军,作用效果:敌我全军受到伤害降低10%(无加成),每次受到伤害后回复微量兵力(100左右)。在这种情况下,会很大程度上对于刘备、张机、汉董卓等武将进行克制,但是面对嘟嘟队却是实实在在的资敌了。用这种思路,可以设计类似于敌我全军受到伤害略微加深,先于神兵释放则会冲抵神兵的效果,而一旦敌军是纯暴力输出队,则会自食恶果。又或者设计一个战法,使得敌我全军全部暴走,丰富“碰瓷队”的种类,增加游戏的可玩性。

更新内容

v6.1.2:

【西北山城系列城邑外观-限时出售】

-西北山城外观限时出售,分享可自选山城系列组件限时体验

【官渡风云 英雄争锋】

-征服赛季“官渡争锋”开启

-新增全赛季武将:【5星·群·沮授】、【4星·群·许攸】 【白露陈情事务】

-活动期间将会出现白露陈情事务,参与可获得虎符、节气表情包以及资源奖励

v5.4.1:

【战斗平衡性调整】

-同部队可携带多个典藏战法,典藏战法汜水关、威震逍遥调整

-关银屏、夏侯渊、大乔、文鸯、刘表等武将主战法与属性调整

-刘备、朱儁等文臣政策调整,参军委任冷却时间减少至3小时

-更多战斗平衡性调整可见游戏内

【新增赛季评定】

-根据主公赛季行为进行赛季评级,评级越高可选择的奖励越多

v5.2.9:

【率土百家社全服上线】

-百家社:一键分享高光时刻与全服互动,家族专属空间一展家风

-百家争鸣活动:完成百家社活跃任务,累积活跃度,即可领取虎符等奖励

【画像商店新增商品】

-贾诩·鸿影孤飞:【五星·魏·贾诩】可用

-严颜·磐岩拒敌:【五星·蜀·严颜】可用

【全新征服赛季竭地锋镝】

-全新征服赛季“竭地锋镝”上线

v5.2.5:

【全新版本“锋镝交错”分享活动】

-分享全新版本“锋镝交错”可获虎符奖励

-备战区可查看全新征服赛季相关说明

【蒙鼓惊雷活动】

-拉伸鼓皮蒙鼓后再行击鼓,完成可得虎符及永久节气表情包奖励

【限时节气画像】

-节气画像限时出售:司马师·黄庭秋色、公孙瓒·塞上飞雪

圣堂手游玩家评论

杨帅彬

逆刃OL很不错的游戏,画风OK,模式有趣

温阳

逆刃OL游戏是款好游戏,美工和音乐都是一流,无论是剧情还是人物刻画的相当到位

木帛

逆刃OL很好玩,很适合我这种时间不充裕的上班狗。

灯影人

逆刃OL音乐满分,画面满分,玩法休闲,总的来说不错

木帛

逆刃OL游戏不错,玩法也不错 ,剧情也很好

皮包骨的胖子

虽然说我才刚刚玩没多久,纯属萌新但是我还是极力推荐逆刃OL这款游戏的。

岂止于大

逆刃OL画风优秀,玩法简单但不枯燥,有些关卡设计甚至很硬核。 可以慢慢玩儿,也可以动脑子挑战极限。

冯老板

逆刃OL玩法很独特,画风很喜欢,想起了我当年玩的有个游戏

胖胖猪?

逆刃OL是我喜欢的风格 就是没什么攻略 得自己慢慢玩 挺好的每天玩两把

阿猪哥

逆刃OL是喜欢的游戏类型,粗糙但好玩。

率土之滨魅族版游戏介绍

率土之滨魅族版》是一款网易策略游戏扛鼎手游,魅族版是为魅族手机用户准备的版本。全自由沙盘世界震撼开放,由玩家决定游戏内容!焕新沙盘大世界3D版全面革新,周年庆典丰厚福利八大活动恭迎吾主!你可以选择搜集资源,壮大自己的城池;或者和邻居搞好关系,划分势力范围;又或者是加入同盟,共同进退,抹消在乱世纷争中的浮萍感?赶紧下载游戏体验一下吧!

玩家评论

● 玩家“执笔战江山”:一款没有VIP的良心游戏,作为月卡党,开荒进度全区前九,新区54个5级地,看着自己的地盘慢慢从无到有,不断扩张吞噬,经营起强大的势力,太有成就感了。

● 玩家“岳缘”:玩的最久的一个游戏,勾心斗角的三国题材,互动性超强,权利,计谋,充分反映了三国,有的时候为了打一场架通宵,为了国家去做了内奸,太好玩了,只要你想,没有不能实施的计谋!

● 玩家“烽火逗貂蝉”:玩这游戏找回了过去时候玩游戏的那种激动劲儿,一次在率土之滨里和兄弟们一起攻打城池,堆几十个要塞上去,和敌对同盟反复争夺一个关口,反复易手,最后得胜了心里那个爽啊!

● 玩家“荷包蛋”:赛季中途突然想来点惊喜,转当一名居无定所的“流浪军”,每天骚扰偷袭,跨州奇袭,满满的成就感。我们流浪军抱团,在赛季结算前夜突袭州府,打的正规军措手不及!必须吼一句:天下流浪军是一家!

游戏特色

为了更加极致地拟真战争进程,游戏还创新性地引入了行军时间的概念。简单的说,派遣部队东征西讨,是要花费时间的。按照地图上的行军距离、部队行军速度,行军时间从几分钟到几十分钟不等。在这段行军时间中,变动随时可能发生,也许大本营被虎视眈眈敌军入侵,也许行军途中被其他玩家部队截击,更加让人惊叹的是,世界发生的无论大事小事,都会不折不扣的改变相应的进程,整个世界无时无刻不在变化,就像我们的地球,下一刻永不一样。

想挥刀上阵大杀四方,享受华丽特效超神大招?抱歉,你想多了,这不是动作游戏。这里只提供极致的策略对抗。全面的行军信息实时共享,考验玩家获得实时信息后能否迅速反应。全球玩家同置于一个大地图上,真人玩家为了更多领土资源合纵连横、勾心斗角。同盟系统不再是只有社交功能的简单系统,游戏中同盟玩家互通视野,共享繁荣,甚至还可借地出兵,极致拟真了军政同盟因利益聚集的特点。

游戏中玩家为了共同利益聚集成为同盟,难保不受更大的利益蛊惑,也许一座城池、一片资源就能收买一个曾经忠诚的良心。游戏玩的不仅仅是策略的博弈,还有复杂的人心。攘外,安内,玩家一刻松懈不得。

既然世界是实时变化的,策略应用也必须与时俱进。那么,这款游戏是否能支撑起真人玩家的各种奇招险着呢?答案是肯定的。游戏多种调兵指令使玩家可以得心应手调配部队。举个例子,你抓住敌方好不容易露出的破绽发起进攻,没曾想却中了调虎离山之计,敌方趁你不备,伙同盟友一同奇袭你的大本营。你可以利用回防指令回撤,赶在敌方到达前返回大本营,便可力挽狂澜。

鹤翼战法解析攻略

1、首先需要明确一点,鹤翼到底该不该削弱?答案毫无疑问是肯定的,因为作为一个四星战法,鹤翼实在是强的过分了,严重超模的战法,自然应该削弱,五星战法都感叹自愧不如,而且获得鹤翼这个战法的成本太低了,导致玩家们都可以很容易获得,而鹤翼战法到底抢在哪里呢?要让玩家们一起喊着鹤翼削弱呢?

2、主要原因在于以下三点:收益太高,收益模式太稳定,负面效果太弱。

3、收益高自然不必多说,即使是攻击成长再低的武将,鹤翼的分兵也不会低于200,类似弓诸葛、张机、甄姬这种水桶身材分兵伤害通常在300左右,而物理系武将分兵伤害通常高达500。也就是说,在不受战必断金、避其锋芒等战法影响的情况下,旧版鹤翼单回合收益在1000(每次都分兵单体)~2000(每次都分兵双人)左右浮动,不考虑衰减的情况下,八回合收益高达8000~16000,即使在调整后的目前,其收益仍然高达4000~8000,这个收益期望仍然是大部分五星战法都无法比拟的。收益模式,鹤翼更是翘楚,相比于长兵方阵的目标不可控、几率不可控、回合数太短而言,鹤翼只要队伍中存在弓兵就一定受益,几率更是高达100%。相比于锋失、方圆而言,鹤翼的负面效果几乎相当于无,由于攻击力对普攻的影响仅限于1攻击=1伤害,鹤翼降低攻击力对于伤害的影响实在是微乎其微。因此可以说,原本的鹤翼甚至可以称之为超五星战法,即使是对半砍的现在,仍然是一个超模的战法,对于鹤翼的调整,是势在必行的。

4、最后在这里提一句太监,受鹤翼削弱影响最大的队伍恐怕就是肉弓了。事实上,这个队伍也是一个非常“不正常”的队伍。通常而言,队伍中战法的质量决定了一个队伍的强度,即使是物美价廉的肉步,也需要占用神兵妖术反间之类的高强度战法,而像肉弓一样带着一堆四星战法出门竟然能位居食物链顶层,实在是太过于imba。

鹤翼调整后,传统肉弓的输出能力被大幅降低,但是是否意味着太监被削弱了呢?

答案其实是否定的,一方面来说,太监不光包含物理系和肉弓两种模式,法系太监、形兵太监实际上并没有受到鹤翼的影响;另一方面,肉弓实际上的强度并没有降低,只是变得不再物美价廉了而已,如果你肯给肉弓配上绝水、浑水、神兵等高强度五星战法,肉弓仍然是居于食物链顶端的强力队伍。顺着肉弓的思路谈下去,为什么肉弓那么强?因为肉弓几乎没有天敌,这种优势的根源是什么呢?其实这种根源与鹤翼如出一辙,源于指挥战法的优越性,肉弓队伍中指挥战法占绝大多数,敌军根本无法有效针对,张机对于白衣渡江、匠心不竭等战法有不弱的克制作用,太监对于所有需要准备的战法(乃至于所有主动战法)都有极大的扰乱作用,这才是肉太监强势的根本,换而言之——指挥战法的毒瘤效应在这里达到了最大化体现。说到这里,很多玩家恐怕深有体会,指挥战法在目前的体系中处于最重要的地位,当前环境下,甚至找不到任何一个“二线”队伍会不带指挥战法的,当一个类型的战法在游戏中已经不可取代的时候,就已经是不科学的了。

那么,为什么指挥战法会这么强?为什么指挥战法会那么明显的超越主动战法呢?

对于游戏中的发动几率而言,实际上不同游戏中会有不同的算法,常见的两种算法,一种是真随机,一种是“伪随机”。“伪随机”的战法在于,例如你暴击的几率是50%,那么你普攻两次,一定有一次暴击一次不暴击;而真随机的算法则是,你两次普攻有可能都暴击也有可能都不暴击,一次暴击一次不暴击只是其中的情况之一。率土毫无疑问属于真随机的范畴,也正是这种模式导致了主动战法的悲剧。原因其实很简单,最大的问题在于“样本空间”太小。大家在上中学的时候想必学过概率,抛出一枚硬币,正面朝上的几率是50%,但是实际上呢,如果仅仅抛出八次,什么可能性都有,这就是由于样本空间太小的缘故。将这种推论放到率土的战法中来看,指挥战法的发动率,实际上只是一个“指导意义”比较重的数字。夏侯渊八回合0战法输出的战报恐怕很多玩家绝对不陌生,正是这种不稳定性导致主动战法的地位相对较低,而低发动率的战法,更是直接被玩家排除在外。

以上就是目前率土环境中最大的困境——样本空间太少,主动战法哑火几率太高且失败代价太大,相比之下稳定性极强的指挥战法就成为了玩家的首选。

5、这种困境产生的最直观现象就是主流队伍近乎固定,冷门武将难上台面。从最近两次更新来看,对于冷门武将有一定的关爱,许褚和司马懿的战法调整实际上是不错的,难上台面的主要原因,仍然在于上述原因。以司马懿为例,改版后的司马懿,实际上是从一个主力输出位置调整到了辅助输出位,与五星甘宁类似。在改版后虽然仍然可以在大营输出,但是并非最佳用法,最经济实惠的用法应当是在中军,一方面可以利用自身高谋略的特性佩戴指挥战法,另一方面仅自带战法就能打出巨额输出。许褚虽然强度比之司马懿稍次,但是其战法发动后可以直接将敌军主力输出的四维大幅降低,单以武将而论是一个不错的武将。然而,这两者最大的硬伤在于,战法是主动的。无法保证其发动的回合和次数,他们战法的“收益”是极度不稳定的。这种情况才是让他们无法上场的最主要原因。同样的道理还适用于步诸葛等武将,其战法本身是十分优秀的,制约他们上场的主要原因就在于机制上面。

6、那么,有没有办法能够打破这种困境呢?

办法还是有的,以下笔者提供两条思路,供玩家探讨:

第一,上文说过,对于几率的判定有真随机和伪随机两种模式,如果可以将随机模式调整成为“伪随机”,那么发动率这个数字才真正有意义,对于八回合战斗而言才真正能起到效果。这样一来,虽然连续四回合释放驱虎的荀彧再也看不见,但是诸多冷门武将尤其是高发动率的武将才真正有了价值。这种模式就是将主动战法的稳定性大幅提高,让占据武将类型最多的主动型武将有用武之地。

第二,是根据现有的机制学习sgs的思路。sgs中很多技能,用的好了是增强友军的神技,用不好了却有可能给敌军好处。以鲁肃为例,当鲁肃发动技能的时候,如果手牌超过五张,则需要将一半的手牌给予手牌数最低的武将,如果手牌数最少的武将恰好是敌军,就会产生资敌的效果。率土之滨可以参考这种模式,让战法的定位不再那么明确,使得一些战法“亦正亦邪”。

举例说明,五星鲁肃,兵种设定骑兵,战法名称乐善好施,战法类型:指挥战法,作用对象敌我全军,作用效果:敌我全军受到伤害降低10%(无加成),每次受到伤害后回复微量兵力(100左右)。在这种情况下,会很大程度上对于刘备、张机、汉董卓等武将进行克制,但是面对嘟嘟队却是实实在在的资敌了。用这种思路,可以设计类似于敌我全军受到伤害略微加深,先于神兵释放则会冲抵神兵的效果,而一旦敌军是纯暴力输出队,则会自食恶果。又或者设计一个战法,使得敌我全军全部暴走,丰富“碰瓷队”的种类,增加游戏的可玩性。

更新内容

v6.1.2:

【西北山城系列城邑外观-限时出售】

-西北山城外观限时出售,分享可自选山城系列组件限时体验

【官渡风云 英雄争锋】

-征服赛季“官渡争锋”开启

-新增全赛季武将:【5星·群·沮授】、【4星·群·许攸】 【白露陈情事务】

-活动期间将会出现白露陈情事务,参与可获得虎符、节气表情包以及资源奖励

v5.4.1:

【战斗平衡性调整】

-同部队可携带多个典藏战法,典藏战法汜水关、威震逍遥调整

-关银屏、夏侯渊、大乔、文鸯、刘表等武将主战法与属性调整

-刘备、朱儁等文臣政策调整,参军委任冷却时间减少至3小时

-更多战斗平衡性调整可见游戏内

【新增赛季评定】

-根据主公赛季行为进行赛季评级,评级越高可选择的奖励越多

v5.2.9:

【率土百家社全服上线】

-百家社:一键分享高光时刻与全服互动,家族专属空间一展家风

-百家争鸣活动:完成百家社活跃任务,累积活跃度,即可领取虎符等奖励

【画像商店新增商品】

-贾诩·鸿影孤飞:【五星·魏·贾诩】可用

-严颜·磐岩拒敌:【五星·蜀·严颜】可用

【全新征服赛季竭地锋镝】

-全新征服赛季“竭地锋镝”上线

v5.2.5:

【全新版本“锋镝交错”分享活动】

-分享全新版本“锋镝交错”可获虎符奖励

-备战区可查看全新征服赛季相关说明

【蒙鼓惊雷活动】

-拉伸鼓皮蒙鼓后再行击鼓,完成可得虎符及永久节气表情包奖励

【限时节气画像】

-节气画像限时出售:司马师·黄庭秋色、公孙瓒·塞上飞雪

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