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暗黑之城手游VS拳魂觉醒小y版

暗黑之城手游

暗黑之城手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:28
  • 玩家打分:9.6
  • 推荐指数:
拳魂觉醒小y版

拳魂觉醒小y版

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:17
  • 玩家打分:9.1
  • 推荐指数:
闻创游艺网暗黑之城手游和暗黑之城手游两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。暗黑之城手游玩家搜索人气28,暗黑之城手游玩家搜索人气17,相比暗黑之城手游这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-26

暗黑之城手游游戏介绍

拳魂觉醒小y版是一款策略卡牌类手机游戏,该版本已经进行了破解,玩家们可以游戏中获得无限的金币以及钻石,登录之后可以领取丰厚的专属礼包。在该游戏中掌握时机使用技能会产生最佳的连击效果,同时虽然是“回合制”游戏,但是为了还原在格斗过程中的“连击时机”,拳魂觉醒游戏加入了“进度棒”的设定。

平民阵容攻略之布阵篇

大家好,《拳魂觉醒》已经上线有一段时间了,不知道在游戏过程中大家都遇到过什么问题呢?这次三倍速给大家带来的是游戏中战斗必须要考虑的布阵系统,在主线副本、精英副本以及竞技场都需要阵容的搭配才能打出最好的效果。

游戏中主线剧情和竞技场都是 3X2六个格子的格斗家配置,精英副本为四格子五个替补,这个放在后面再说。每个角色都有一个属性和传承,属性分为了攻、防、技三个大类,三个类别互相克制, 攻克技、技克防、防克攻。如果我们不清楚对面的阵容,最好还是每个类别携带一名格斗家比较合适,这样才不会被单方面克制住。

除了攻防技之外,每个格斗家都自带一个传承,总共分为四大传承: 青龙传承、独狼传承、野熊传承、玄武传承,这些传承的技能都需要最少两名相同传承的格斗家才能触发,结合属性的克制系统,可以看出官方是非常鼓励玩家去采用多样化的搭配的,而不是单一的属性传承。在这里也给大家介绍一下四大传承的技能效果: 提高全体格斗家百分之二和百分之一的防御,并提升百分之二的效果强度/能量技伤害/格挡率/百分之一点六的暴击率,大家不要小看了这一点点的加成,在竞技场相同段位差不多阵容的情况下,恰巧就是那一点点加成决定了胜利。

除了搭配的选择,之前我们也有提到,格斗家配置是2X3的格子,就拿上面图示的配置来说。八神和K是主力输出,娜可露露负责收割,草稚京的伤害减免能很好的保护八神的安全,加上八神本身自带吸血效果,可以持续不断的提供输出,而有着极限格挡和不死之躯称号的拉尔夫虽然输出不高,但是靠着极厚的血量站在前排可以为后排缓解压力。

当然了,游戏中的特殊情况也比较多,我们要 随机应变,不能被一个思路卡死。像对面以半藏、莉安娜、哈迪兰为核心的暗杀体系,会以后排为目标。此时我们就要转变思路,把输出脆皮们放到前排来,把拉尔夫这种肉盾放到后排吸收伤害。

总的来说,该游戏的阵容系统很有意思,需要根据自己拥有的格斗家去决定如何去搭配,也要看对面的阵容改变,千万不要一条路走到死,学会变通就能在游戏里百战百胜。

更新内容

v49.8:

1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现;

2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受;

3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验。

暗黑之城手游玩家评论

白阿梨

地下城宿命之门游戏玩法很新颖,让我眼前一亮,培养系统不复杂,对无氪和微氪玩家友好,战斗有一定的策略性

道听途

地下城宿命之门整体游戏体验还不错。但在氪金方面就有些不尽人意…

花莲

地下城宿命之门挺不错的,玩法新颖不肝不氪是一款好游戏。

封尘

地下城宿命之门很好玩,有可玩性。玩了很久了

加菲猫

地下城宿命之门游戏是个好游戏,ui,建模,人物形象都十分契合,玩法也很灵活多样,角色与角色间的搭配十分吸引人。

夙卿

地下城宿命之门这游戏非常优秀,不管是思构还是创新上都有着独特的一面,或许它缺的是个机会,不管怎么,我都会支持

少女杀手

地下城宿命之门的世界观和三观都挺正的,游戏画面也让人着迷,还有玩法创意也很好。

杜蘅

地下城宿命之门很有趣呀,氪不氪都可以玩的下去

票子蛮多

地下城宿命之门它的画质极高玩起来也非常流畅

三千

地下城宿命之门真好玩,easy,可操作性高,玩法多,可整活

拳魂觉醒小y版游戏介绍

拳魂觉醒小y版是一款策略卡牌类手机游戏,该版本已经进行了破解,玩家们可以游戏中获得无限的金币以及钻石,登录之后可以领取丰厚的专属礼包。在该游戏中掌握时机使用技能会产生最佳的连击效果,同时虽然是“回合制”游戏,但是为了还原在格斗过程中的“连击时机”,拳魂觉醒游戏加入了“进度棒”的设定。

平民阵容攻略之布阵篇

大家好,《拳魂觉醒》已经上线有一段时间了,不知道在游戏过程中大家都遇到过什么问题呢?这次三倍速给大家带来的是游戏中战斗必须要考虑的布阵系统,在主线副本、精英副本以及竞技场都需要阵容的搭配才能打出最好的效果。

游戏中主线剧情和竞技场都是 3X2六个格子的格斗家配置,精英副本为四格子五个替补,这个放在后面再说。每个角色都有一个属性和传承,属性分为了攻、防、技三个大类,三个类别互相克制, 攻克技、技克防、防克攻。如果我们不清楚对面的阵容,最好还是每个类别携带一名格斗家比较合适,这样才不会被单方面克制住。

除了攻防技之外,每个格斗家都自带一个传承,总共分为四大传承: 青龙传承、独狼传承、野熊传承、玄武传承,这些传承的技能都需要最少两名相同传承的格斗家才能触发,结合属性的克制系统,可以看出官方是非常鼓励玩家去采用多样化的搭配的,而不是单一的属性传承。在这里也给大家介绍一下四大传承的技能效果: 提高全体格斗家百分之二和百分之一的防御,并提升百分之二的效果强度/能量技伤害/格挡率/百分之一点六的暴击率,大家不要小看了这一点点的加成,在竞技场相同段位差不多阵容的情况下,恰巧就是那一点点加成决定了胜利。

除了搭配的选择,之前我们也有提到,格斗家配置是2X3的格子,就拿上面图示的配置来说。八神和K是主力输出,娜可露露负责收割,草稚京的伤害减免能很好的保护八神的安全,加上八神本身自带吸血效果,可以持续不断的提供输出,而有着极限格挡和不死之躯称号的拉尔夫虽然输出不高,但是靠着极厚的血量站在前排可以为后排缓解压力。

当然了,游戏中的特殊情况也比较多,我们要 随机应变,不能被一个思路卡死。像对面以半藏、莉安娜、哈迪兰为核心的暗杀体系,会以后排为目标。此时我们就要转变思路,把输出脆皮们放到前排来,把拉尔夫这种肉盾放到后排吸收伤害。

总的来说,该游戏的阵容系统很有意思,需要根据自己拥有的格斗家去决定如何去搭配,也要看对面的阵容改变,千万不要一条路走到死,学会变通就能在游戏里百战百胜。

更新内容

v49.8:

1、优化游戏画面和质感表现,提升整体表现;

2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受;

3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验。

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