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憨憨欢乐派对VS国战三国志手游

憨憨欢乐派对

憨憨欢乐派对

  • 分类:手游
  • 类别:休闲益智
  • 搜索人气:28
  • 玩家打分:9.6
  • 推荐指数:
国战三国志手游

国战三国志手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:29
  • 玩家打分:8.8
  • 推荐指数:
闻创游艺网憨憨欢乐派对和憨憨欢乐派对两款游戏都是比较热门好玩的休闲益智手游,它们各有特点和优势。憨憨欢乐派对玩家搜索人气28,憨憨欢乐派对玩家搜索人气29,相比国战三国志手游这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-08

憨憨欢乐派对游戏介绍

国战三国志手游是一款以东汉末年为背景的三国mud文字策略游戏。在游戏中,你将参加各种三国时期的经典战役,还可以通过自己的经营来招兵买马,打造属于自己的军队,挑战各种诸侯,从而称霸天下。除此之外,还有放置挂机系统,不是氪金的游戏,也不需要你肝,偶尔想起来就可以玩,也可以享受舒适的游戏体验,用来消遣时光再合适不过。

游戏的玩法简单,你将扮演一位主公,收集各种武将,搭配阵法的九宫格推图,多种阵型和战法阵能够给你的武将们提供更强力的属性。每位武将都有自己的特色玩法,考验你的策略性,需要进行合理的搭配才可以发挥出更强的威力。除此之外,游戏还加入了竞技社交的玩法,你可以邀请好友一起挂挂机,收收菜,有时间还可以一起参加国战。

游戏特色

【全屏大招,破阵杀敌只需一秒】

每个武将都有自己独有的武将技能,每个不同的技能伤害效果都不一样。品质越好的武将拥有的技能越好,而高伤害的全屏大技能,仅限少数神将、名将拥有。伴随着炫目特效,可以给玩家带来酣畅淋漓,倍感畅爽的游戏体验!

【四大职业,塔防单挑双重玩法】

弓手,炮手,策士,步兵四大职业,每个职业都可以通过升级来进阶,比如步兵可以升阶为盾兵或枪兵。另外每个职业都有两种属性,PVE属性决定塔防的打法和攻速,PK属性附加技能,如策士可以回血加BUFF,步兵可当肉盾。

【热血竞技,烧脑策略套路为王】

游戏虽有自动战斗系统,但推图做任务还行,用来PK会被套路到死。比如5炮2弓2步强袭流打法,一波就能冲垮普通阵型。这就需要玩家仔细观察对方战略,找出漏洞破解它,享受烧脑策略带来的快感。

【红颜神将,一路相伴情深义重】

游戏初始弓将紫萱,从玩家第一次进入游戏就负责游戏引导和开荒工作,介绍各种游戏功能,还要出场抵御千军万马,任劳任怨不辞辛苦。虽然一开始只是一名绿将,但玩家可以和她一起成长,成为顶级无双神将哦!

【排兵布阵,肆意纵横玲珑战局】

战局虽小,策略不少。越到游戏后期,越考验玩家的策略能力,比如步兵塔可以拦截敌人,但攻击不够;炮塔是群攻的,附带眩晕效果,但攻速太慢等。四大职业各有千秋,合理安排阵容成为胜负的关键。

游戏优势

1、众多三国角色随你选择,不同的人物拥有独特的气质。

2、可开启无限对决行动,招募昔日兄弟与你并肩作战。

3、无尽的地图战斗,释放华丽的大招,消灭无尽的boss。

4、实现三国统一的夙愿,修筑城墙,挖取河道,准备粮草。

5、打造兵器,将自己的后方基地打造成你最坚实的后盾。

6、接受全球玩家的挑战,以超强的实力来占领更多领土。

7、兵营城墙宫殿可以修建,玩家必须合理规划自己的地盘。

8、里面所有战士都有几个可以升级的等级,需要一一培养。

游戏亮点

1、丰富的卡牌数量,你可以获得各种神卡。

2、动态的游戏战斗,将卡牌战斗的乐趣变得更强。

3、卡牌组合丰富,搭配不同的阵型,策略性更强。

4、玩家间的联机对战,极大的丰富了游戏的耐玩度。

5、简单但探索深度极高的游戏内涵。

萌新攻略

初始8天活动:

3个十连无限,选的武将根据你自己的喜欢的国家选,主推肉,前期单将很好用,中后期有稀有将了也可以更换.

稀有将:

吕布 华佗 貂蝉 太史慈 周瑜 诸葛亮 赵云 关羽 司马懿 曹操。这些将除了吕布只能再抽卡的宝箱里出以为,其他9位可以再每日6块刷新,每天随机,以及分解宝箱那边有三个稀有,无限十连没有稀有将,自行对比选取。

战令 会员

宴请卷的主要出处,最高是200级,到满级后退出游戏重进可以刷新战令,可以无限领(当然这取决于你的氪度),留下的黄金用来日常消耗,买挑战令和军令

升星方式:

橙1星需要1本体5星+2个4星(同色将)递增,以此类推至金5(最高星),升至红5后,需要2个红4星直接变金5.

推荐武将:

前期开路选好自己想要的国家路线,没有稀有将,非洲人推荐(也可以无视直接选你喜欢的) 群:颜良 董卓;蜀国:张飞(没其他可选); 吴:孙策 甘宁;魏:相当多而且都超肉,夏侯惇 许褚 徐晃等。主要是为了拿资源。

武将升级和升星:

单将的直接那个红将拉满,平均拉等级也是没问题的,慢慢成长,这个版本缺武将经验,拉长了游戏周期。

阵型推荐:

暂时大多都是锋失阵和长蛇阵,有周瑜的会走鱼鳞阵,因为武将有自己的体系,根据自己选择的武将再选择阵容,自由阵相对利用度最大,这里不做更多推荐,因为在前期意义不大。

主城:

一般主城升至40级足以,战功商城可以都开了,当然升级高了你的仓库收益也高,关于木材,只能时间收益或者去打敌国,前提你得打过人家,当然现在失败有战功,没其他方法,打一次消耗军令1个,军令每个自然恢复时间大概是2小时,买1次递增10金,最多累计50个.

南蛮入侵:

武魂的主要来源,和推图差不多,就是刷脸过,武将升等级需要用到武魂.

征战四方:

经验:刷脸推吧,前期都是缺的,能极限就极限

装备:装备主要来源处,虽然挂机和集市都有,但不可观,所以再没极限前,就是使劲刷脸,装备强化的问题暂时不要考虑(当然你富裕的话随便强化),等到武将升星升级都瓶颈后再去强化装备,那就是装备材料扫荡,再同装备名下最后一个的出处都是个数最多的,所以看清数量在扫.(后续会有添加内容出处)

征讨叛军:

第1天只能打张角,第2天可以打董卓(需要消耗张角打3次累计才可以打),张角掉经验和神器,董卓掉铜钱和神器,虽然显示是大量,但这个取决去你能杀多少条命,神器的掉落都是看脸,每次击杀掉落。

铸兵:

点神器的,不过我的建议是,量力而行是个无底洞神器不但要看专属和属性还要看词条,宝箱保底为金,暗金,彩金3种,相对赌脸,,每天和日常消耗持平即可,也是神器的经验出处,需要大量。

推图阵容搭配

黄忠(推图神将)

1技能:怒气技能给敌方后排造成伤害并且增加己方后排暴击率,非常强大的技能,吕布和关羽这种输出主c都是需要拉高暴击率拉普攻对面暴击造成巨额的伤害。(游戏目前设定技能不能暴击,普攻可以暴击,小道消息目前版本暴击强度上下160%后期会增幅)

2技能:增加一排武将的怒气回复效果,技能注解是纵向,在游戏里面就是横着的(新手不懂横排纵排请看下方阵容部分)

4技能:释放怒气技能给己方后排回怒,自身概率开不屈。不屈这个技能是推图很强大的技能,当你触发不屈,对面的伤害无论多高,每次伤害强制最多扣除你10%的血量。

总结

推图方面,黄忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2条路NPC的普攻,不会造成己方减员,NPC自然就不会获得怒气造成崩盘。吕布如果有一回合没控制住,黄忠开出不屈就可以顶住,相当于是给吕布阵容的容错。同时很好的辅助输出和回怒。

PK方面,黄忠也是个分水岭,由于目前PK主流关羽平砍流派,站位很重要。黄忠如果能开出不屈技能,可以抵挡最多10次伤害。如果神器词条再带吸血,护盾, 每触发一次相当于多抵挡一次对面的伤害。那么黄忠站在纵向的最前端或中端,后位主c可以更持久的输出。所以黄忠PK来说并不弱,个人觉得根据对方阵容站位是制胜的关键点。黄忠的星级和等级不能太低,要不轮不到你开技能,就被AOE带走,这个具体还要看你的对手。

公孙瓒(可换诸葛亮或者其他武将,主要是看怒气循环)

1技能:怒气循环技能效果一般,

3技能:很好用,提升辅助后排怒气获得的效率

4技能:道运,公孙瓒等级高些随机给2名队友增加普攻伤害,推图增幅效果比较好,但是根据道运施加的对象血量上限来决定增幅伤害高低,如果运气不好老是套在黄忠公孙身上则效果较低。按照下方阵容图中我的吕布等级,道运套在吕布(44万血量),大约增加7万的普攻伤害。随着整体武将血量上限,拿晋天帝-易来说,关羽100万血量增幅应该在15万左右,这个大家参考下即可。

总结:公孙瓒可以随着游戏进度和己方阵容强度被置换。他(中路这个位置)的作用就是,保持怒气良好循环,怒气循环充足换输出将增加推图效率。下方阵容位置留给大家自己考虑和研究,目前从上手难度和起步阶段,公孙瓒都是很好的选择。PK因为资源分配问题,只起到挂件作用,如果追求PK可以考虑置换别的武将。

周瑜(推图神将,免费送的吴国自选没周瑜选周瑜)

3技能:核心技能,但同时导致他的站位也比较固定。神器搭配双墨攻(不管神器品质一定要双墨攻)便可成为怒气循环核心,推图不可舍弃的武将。

4技能:被动可以极大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血极其恶心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。

总结:周瑜的定位是辅助将,在投入相同资源的情况下,周瑜输出很一般,但是推图的作用不可替代。PK如果周瑜的星级等级高于己方的输出武将,可以大概率保证己方第一回合开大,比较核心的3技能被动比较限制己方站位的多变和灵活性。个人觉得后期PK都是 2 ,3回合定胜负,星级等级高了后,起手怒气都不难,所以周瑜PK的辅助作用只能在前期会比较好。当然这个是我自己的理解和分析,目前也不知道后期版本的情况,这个就仁者见仁智者见智,有不同想法我们多交流。

更新内容

v1.0.2:

(一)全新国战玩法,不肝可划水 在国战中玩家可以根据路线占领相应的城池,赢得奖励; 也可以升级科技提升战力,布置阵容,调兵遣将; 也可以与国王一起攻城拔寨

(二)更新春季赏花限时活动,可以兑换大量资源

憨憨欢乐派对玩家评论

甩甩宝宝

腐蚀游戏中文版游戏本身质量很好,玩法现在也很丰富,值得下载。

雷好呀

腐蚀游戏中文版很不错的游戏,内容也很丰富,当然跟大厂的精细度比不了,但是最起码能让人眼前一亮,很多东西都有独特的想法

3被潦vK

腐蚀游戏中文版是一款很好的游戏画风也很不错 适合在在下午没什么干的时候打发时间

季胺碱

腐蚀游戏中文版难得一见的手游,高的策略性,且对无氪玩家实在友好。美术业内,音乐世界都很好

吃瓜小能手

腐蚀游戏中文版游戏体验还蛮不错的,总的来讲还是不错的

生菜

腐蚀游戏中文版画风跟UI都可以打满分了,还有我喜欢的玩法简直不要太爽

鸿宇佳杰传媒

腐蚀游戏中文版世界观很棒,新出的活动挺良心的,战斗系统很棒

醉心

腐蚀游戏中文版游戏还是相当多优点的,入坑成本低,背景音乐画风都挺好的,玩法也不算很肝

水仙花

腐蚀游戏中文版游戏画风很好,至少是我喜欢的类型,玩法很新颖,非常有趣

姁姁

腐蚀游戏中文版是一款潜力极大的游戏,开发的还不完整,核心基础游戏内容做的很好,其余的不想多说什么。

国战三国志手游游戏介绍

国战三国志手游是一款以东汉末年为背景的三国mud文字策略游戏。在游戏中,你将参加各种三国时期的经典战役,还可以通过自己的经营来招兵买马,打造属于自己的军队,挑战各种诸侯,从而称霸天下。除此之外,还有放置挂机系统,不是氪金的游戏,也不需要你肝,偶尔想起来就可以玩,也可以享受舒适的游戏体验,用来消遣时光再合适不过。

游戏的玩法简单,你将扮演一位主公,收集各种武将,搭配阵法的九宫格推图,多种阵型和战法阵能够给你的武将们提供更强力的属性。每位武将都有自己的特色玩法,考验你的策略性,需要进行合理的搭配才可以发挥出更强的威力。除此之外,游戏还加入了竞技社交的玩法,你可以邀请好友一起挂挂机,收收菜,有时间还可以一起参加国战。

游戏特色

【全屏大招,破阵杀敌只需一秒】

每个武将都有自己独有的武将技能,每个不同的技能伤害效果都不一样。品质越好的武将拥有的技能越好,而高伤害的全屏大技能,仅限少数神将、名将拥有。伴随着炫目特效,可以给玩家带来酣畅淋漓,倍感畅爽的游戏体验!

【四大职业,塔防单挑双重玩法】

弓手,炮手,策士,步兵四大职业,每个职业都可以通过升级来进阶,比如步兵可以升阶为盾兵或枪兵。另外每个职业都有两种属性,PVE属性决定塔防的打法和攻速,PK属性附加技能,如策士可以回血加BUFF,步兵可当肉盾。

【热血竞技,烧脑策略套路为王】

游戏虽有自动战斗系统,但推图做任务还行,用来PK会被套路到死。比如5炮2弓2步强袭流打法,一波就能冲垮普通阵型。这就需要玩家仔细观察对方战略,找出漏洞破解它,享受烧脑策略带来的快感。

【红颜神将,一路相伴情深义重】

游戏初始弓将紫萱,从玩家第一次进入游戏就负责游戏引导和开荒工作,介绍各种游戏功能,还要出场抵御千军万马,任劳任怨不辞辛苦。虽然一开始只是一名绿将,但玩家可以和她一起成长,成为顶级无双神将哦!

【排兵布阵,肆意纵横玲珑战局】

战局虽小,策略不少。越到游戏后期,越考验玩家的策略能力,比如步兵塔可以拦截敌人,但攻击不够;炮塔是群攻的,附带眩晕效果,但攻速太慢等。四大职业各有千秋,合理安排阵容成为胜负的关键。

游戏优势

1、众多三国角色随你选择,不同的人物拥有独特的气质。

2、可开启无限对决行动,招募昔日兄弟与你并肩作战。

3、无尽的地图战斗,释放华丽的大招,消灭无尽的boss。

4、实现三国统一的夙愿,修筑城墙,挖取河道,准备粮草。

5、打造兵器,将自己的后方基地打造成你最坚实的后盾。

6、接受全球玩家的挑战,以超强的实力来占领更多领土。

7、兵营城墙宫殿可以修建,玩家必须合理规划自己的地盘。

8、里面所有战士都有几个可以升级的等级,需要一一培养。

游戏亮点

1、丰富的卡牌数量,你可以获得各种神卡。

2、动态的游戏战斗,将卡牌战斗的乐趣变得更强。

3、卡牌组合丰富,搭配不同的阵型,策略性更强。

4、玩家间的联机对战,极大的丰富了游戏的耐玩度。

5、简单但探索深度极高的游戏内涵。

萌新攻略

初始8天活动:

3个十连无限,选的武将根据你自己的喜欢的国家选,主推肉,前期单将很好用,中后期有稀有将了也可以更换.

稀有将:

吕布 华佗 貂蝉 太史慈 周瑜 诸葛亮 赵云 关羽 司马懿 曹操。这些将除了吕布只能再抽卡的宝箱里出以为,其他9位可以再每日6块刷新,每天随机,以及分解宝箱那边有三个稀有,无限十连没有稀有将,自行对比选取。

战令 会员

宴请卷的主要出处,最高是200级,到满级后退出游戏重进可以刷新战令,可以无限领(当然这取决于你的氪度),留下的黄金用来日常消耗,买挑战令和军令

升星方式:

橙1星需要1本体5星+2个4星(同色将)递增,以此类推至金5(最高星),升至红5后,需要2个红4星直接变金5.

推荐武将:

前期开路选好自己想要的国家路线,没有稀有将,非洲人推荐(也可以无视直接选你喜欢的) 群:颜良 董卓;蜀国:张飞(没其他可选); 吴:孙策 甘宁;魏:相当多而且都超肉,夏侯惇 许褚 徐晃等。主要是为了拿资源。

武将升级和升星:

单将的直接那个红将拉满,平均拉等级也是没问题的,慢慢成长,这个版本缺武将经验,拉长了游戏周期。

阵型推荐:

暂时大多都是锋失阵和长蛇阵,有周瑜的会走鱼鳞阵,因为武将有自己的体系,根据自己选择的武将再选择阵容,自由阵相对利用度最大,这里不做更多推荐,因为在前期意义不大。

主城:

一般主城升至40级足以,战功商城可以都开了,当然升级高了你的仓库收益也高,关于木材,只能时间收益或者去打敌国,前提你得打过人家,当然现在失败有战功,没其他方法,打一次消耗军令1个,军令每个自然恢复时间大概是2小时,买1次递增10金,最多累计50个.

南蛮入侵:

武魂的主要来源,和推图差不多,就是刷脸过,武将升等级需要用到武魂.

征战四方:

经验:刷脸推吧,前期都是缺的,能极限就极限

装备:装备主要来源处,虽然挂机和集市都有,但不可观,所以再没极限前,就是使劲刷脸,装备强化的问题暂时不要考虑(当然你富裕的话随便强化),等到武将升星升级都瓶颈后再去强化装备,那就是装备材料扫荡,再同装备名下最后一个的出处都是个数最多的,所以看清数量在扫.(后续会有添加内容出处)

征讨叛军:

第1天只能打张角,第2天可以打董卓(需要消耗张角打3次累计才可以打),张角掉经验和神器,董卓掉铜钱和神器,虽然显示是大量,但这个取决去你能杀多少条命,神器的掉落都是看脸,每次击杀掉落。

铸兵:

点神器的,不过我的建议是,量力而行是个无底洞神器不但要看专属和属性还要看词条,宝箱保底为金,暗金,彩金3种,相对赌脸,,每天和日常消耗持平即可,也是神器的经验出处,需要大量。

推图阵容搭配

黄忠(推图神将)

1技能:怒气技能给敌方后排造成伤害并且增加己方后排暴击率,非常强大的技能,吕布和关羽这种输出主c都是需要拉高暴击率拉普攻对面暴击造成巨额的伤害。(游戏目前设定技能不能暴击,普攻可以暴击,小道消息目前版本暴击强度上下160%后期会增幅)

2技能:增加一排武将的怒气回复效果,技能注解是纵向,在游戏里面就是横着的(新手不懂横排纵排请看下方阵容部分)

4技能:释放怒气技能给己方后排回怒,自身概率开不屈。不屈这个技能是推图很强大的技能,当你触发不屈,对面的伤害无论多高,每次伤害强制最多扣除你10%的血量。

总结

推图方面,黄忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2条路NPC的普攻,不会造成己方减员,NPC自然就不会获得怒气造成崩盘。吕布如果有一回合没控制住,黄忠开出不屈就可以顶住,相当于是给吕布阵容的容错。同时很好的辅助输出和回怒。

PK方面,黄忠也是个分水岭,由于目前PK主流关羽平砍流派,站位很重要。黄忠如果能开出不屈技能,可以抵挡最多10次伤害。如果神器词条再带吸血,护盾, 每触发一次相当于多抵挡一次对面的伤害。那么黄忠站在纵向的最前端或中端,后位主c可以更持久的输出。所以黄忠PK来说并不弱,个人觉得根据对方阵容站位是制胜的关键点。黄忠的星级和等级不能太低,要不轮不到你开技能,就被AOE带走,这个具体还要看你的对手。

公孙瓒(可换诸葛亮或者其他武将,主要是看怒气循环)

1技能:怒气循环技能效果一般,

3技能:很好用,提升辅助后排怒气获得的效率

4技能:道运,公孙瓒等级高些随机给2名队友增加普攻伤害,推图增幅效果比较好,但是根据道运施加的对象血量上限来决定增幅伤害高低,如果运气不好老是套在黄忠公孙身上则效果较低。按照下方阵容图中我的吕布等级,道运套在吕布(44万血量),大约增加7万的普攻伤害。随着整体武将血量上限,拿晋天帝-易来说,关羽100万血量增幅应该在15万左右,这个大家参考下即可。

总结:公孙瓒可以随着游戏进度和己方阵容强度被置换。他(中路这个位置)的作用就是,保持怒气良好循环,怒气循环充足换输出将增加推图效率。下方阵容位置留给大家自己考虑和研究,目前从上手难度和起步阶段,公孙瓒都是很好的选择。PK因为资源分配问题,只起到挂件作用,如果追求PK可以考虑置换别的武将。

周瑜(推图神将,免费送的吴国自选没周瑜选周瑜)

3技能:核心技能,但同时导致他的站位也比较固定。神器搭配双墨攻(不管神器品质一定要双墨攻)便可成为怒气循环核心,推图不可舍弃的武将。

4技能:被动可以极大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血极其恶心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。

总结:周瑜的定位是辅助将,在投入相同资源的情况下,周瑜输出很一般,但是推图的作用不可替代。PK如果周瑜的星级等级高于己方的输出武将,可以大概率保证己方第一回合开大,比较核心的3技能被动比较限制己方站位的多变和灵活性。个人觉得后期PK都是 2 ,3回合定胜负,星级等级高了后,起手怒气都不难,所以周瑜PK的辅助作用只能在前期会比较好。当然这个是我自己的理解和分析,目前也不知道后期版本的情况,这个就仁者见仁智者见智,有不同想法我们多交流。

更新内容

v1.0.2:

(一)全新国战玩法,不肝可划水 在国战中玩家可以根据路线占领相应的城池,赢得奖励; 也可以升级科技提升战力,布置阵容,调兵遣将; 也可以与国王一起攻城拔寨

(二)更新春季赏花限时活动,可以兑换大量资源

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