VS更新时间:2024-11-25
王国两位君主内置菜单破解版北欧之地是一款由端游移植而来的像素风格策略游戏。该版本进行破解版,内置作弊菜单,你可以获得无限钻石。游戏采用独特的像素风格,细腻的场景刻画,你将体验到别样的游戏乐趣。游戏拥有特殊的黑夜模式玩法,夜晚到来,更多的贪婪生物将入侵你的王国,你需要抵御一波又一波的进攻。除此之外,还有更多玩法等你来体验。
在游戏中,你将扮演一位君主,骑上自己坐骑,踏上自己的征途。你需要征召自己忠诚的子民,建造自己的王国,参加更多战役,获得更多奖励。你还可以探索隐藏的场景来解锁新的坐骑,也可以发展自己的科技来建立起强大的王国,这样才可以抵御贪婪的生物进攻。复古精致的场景、极简抽象的画面,多样化的玩法,感兴趣的玩家快来试试吧!
游戏特色
1、全新的战役模式
王国两位君主基于让《王国》成功的经典微策略设计,君主们现在可以在多舞台的战役模式里,建设永恒的王国,来一劳永逸地阻止贪婪生物的袭击。
2、两位君主来统治一切
您不需要冒险来单独奋力建设王国!在本地或线上随意加入/退出的合作模式里,一同制定策略并防卫您的国土。
3、新特性、新策略
丰富的新特性,包括科技升级、部队种类、隐藏要素和敌人,君主们需要明智地计划,来确保他们的王国繁荣昌盛。
游戏优势
1、死亡之地:深入王国的黑暗之地。玩家将获得前所未有的恐怖体验!
2、日本幕府:前往一片新的土地,这里的建筑和文化均受到日本封建时代的启发。
3、波光粼粼的水面偶尔越有鱼越出,远景中的精心雕琢巨型雕像和建筑让本作游戏的画面变得更加细致和完善。
4、船建完后,不需要等待工人慢慢把船推到港口。船会自动飘到港口,玩家直接花金币便可以乘船往下个岛屿出发。
5、加入了钻石系统,可以又来解锁建筑或雇佣坐骑。
6、手下的AI稍有提升。箭塔上的守卫会射击兔子鹿等猎物,而不是等怪物杀过来才开火了。怪物来袭时地面的AI们知道提取躲到城防建筑后面,而不是傻乎乎的站在原地任人宰割了。
7、增加了很多魔幻风的坐骑,狮鹫可以扇击退魔物的进攻,蜥蜴可以喷火直接干掉敌人,国王不再总是被动挨打了。
游戏亮点
1、玩家将开始这个全新的游戏,体验一场刺激的冒险;
2、开始这个全新的游戏挑战,感受这个不一样的游戏,成为一名国王吧!
3、感受这个高质量的游戏,玩家将体验到丰富到爆炸的玩法。
4、开始最新的挑战,玩家将挑战这个完美的游戏玩法,体验最刺激的欢乐游戏;
5、玩家将在这个超级可爱的游戏画面中进行冒险,感受这个让人愉快的刺激挑战。
坐骑介绍
一、【加麦基】
骑上《赤痕》神秘的恶魔生物加麦基,发动强大的冲刺攻击。
1、速度:慢(小鹿斑比的速度)
2、耐力:极差(两步一喘)
3、恢复:任何地形,吃土
4、技能:冲刺攻击,只能扎小矮子
5、位置:第一岛
二、【不死树妖】
骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭。
1、速度:慢(小鹿斑比的速度)
2、耐力:差(跑不远)
3、恢复:草地,吃花
4、技能:召唤树藤,坚韧相当于一级城墙,最多三个
5、位置:第三岛
三、【死亡甲虫】
骑上巨大的甲虫,布设陷阱。
1、速度:快(初始马速),森林中更快(略慢于蝙蝠速)
2、耐力:极高(比初始马更耐久一点)
3、恢复:草地,吃蠕虫
4、技能:背投•蠕虫陷阱,有怪踩上后经短暂延迟造成一次的范围伤害(普通小矮子一击毙命)
5、位置:第四岛
游戏玩法
1、新手指南
第一关于钻石的问题,如果是单人游玩,钻石对于背包的占用确实是一个很大的问题,但是这作主打的双人合作,可能我个人双人玩的时间也很长,所以觉得在双人模式下钻石占用背包这个问题倒不是很明显。
2、钻石
钻石在第二个岛,第一个岛只有金币,所以发展到差不多就坐船去第二个岛。
其次,关于所有岛屿时间轴公用,回到曾经的岛屿围墙一定的破败,也是围绕钻石系统做出的新设定,因为这一作所有的祭坛都是所有岛屿公用BUFF的,钻石第二个岛才开始可以获取,肯定需要反复的回到上一个岛屿解锁祭坛或者解锁隐士,如果你回到上一个岛建筑完好,你咔咔一顿解锁走人了,游戏反而没难度,并且会增加玩家一定的这种机械操作的反感情绪吧。以我个人来说,我觉得这个设定还好,并且并不是所有的单位都解甲归田,只有一部分的单位会变回平民(PS:是平民且不是乞丐,你回去前装满钱袋很容易就重新组织战斗力)。
所有的科技不是一个图可以解锁完的,这一作分为两个阶段第一个阶段,运作营地,差不多了就坐船走去下一个岛开科技和新的东西,所有的科技建筑到第四个岛就能开完,五个岛屿都要打!看成就列表就知道,五个岛屿功都有对于的成就至于炸弹是第四关砖墙科技解锁以后,造了第四段城墙出铁匠铺,铁匠铺主要俩个功能一个是造炸弹一个是升级武士/骑士。
3、武士/骑士
关于武士和骑士的问题是,石头科技遇到的是第一阶段的武士或者骑士,至于升级也是铁匠铺升级,铁匠铺那个带剑的标识就是升级武士/骑士的装备,升级以后武士和骑士可以容纳的金币就变多了,升级前一个武士或者骑士只能带三个金币(也就是受到怪物伤害是可以多挨三下,每挨一下掉一枚)升级后大概是八个左右,这个数值不准确我没有计算过,我一般是直接洒一地,他吃完了,我再收回来。
4、炸弹
炸弹是第四个岛屿,开了砖墙以后,造了第四段城墙出铁匠铺可以招募,但是现在有一个BUG,你直接招炸弹,两队骑士/武士会跟随国王进攻魔窟,但是这两队骑士/武士是不会打传送门的,如果要进魔窟救老汉,就先用最外围的墙旗帜号召部队把山体的传送门打掉,再造炸弹,不然会卡BUG,你进不去山洞的,如果不慎遇到了这个BUG,就坐船去别的岛再回来,岛屿就重新刷新了。
5、科技
本作不再是以前科技都在一张图上,现在科技石头科技在第二个岛,砖头科技在第四个岛,科技开了以后所有岛公用,不仅是科技无论祭坛还是坐骑都是如此。只要是钻石开的东西都是所有到公用。
关于金币,主要的无论贴吧还是评论区总共有两个矛盾,主要是冬季无法获取金币和水田BUG的。先说冬季吧,这一作冬季其实很友善了,这一作之前永恒冬季的时候我咋没见这么多人说钱不够花呢。
6、通关
最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟,走到门口以后对炸弹用五个金币进山洞,进了山洞以后走到核心位置炸弹红眼睛会亮,再花五个金币点燃,点燃以后就飞速往洞口跑,不然死的很惨,如果没跑出去就炸死了...算重生,别问我咋知道的,我正在第2周目的路上
游戏攻略
一、【祭坛】
第一关:弓箭手祭坛 (弓箭精准伤害提升)
第二关:耕作祭坛(水车支持农夫数量提升)
第三关:建筑祭坛(城墙耐久提升)
第四关:么得
第五关:骑士祭坛(武士/骑士变猛)
本作所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石多开祭坛
二、【坐骑】
第一关:狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)
第二关:鹿(万恶之源,跑得快,耐力一般,勾引鹿,勾引上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)
第三关:矮马(无力吐槽) 战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)
第四关:蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,耐力白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌) 熊(耐力不错,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。
第五关:独角兽(三作神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)
三、【隐士】
第一关:弩哥(高级箭塔升级成弩塔,一个工程师操作,这里高级箭塔是砖塔,不是石头塔)
第二关:马夫(卖萌技能把你的田地变成一个只能支持一个农民的马厩,马厩会刷新你曾经骑过的两个坐骑)
第三关:面包老汉(把一个石头顶级塔变成面包房,四个金币!!!注意本作是四个金币做一个面包,会吸引乞丐变成面包痴汉来基地,为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然一个平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的这个平民成本就是五个金币,所以当做面包诱饵比较科学,靠近直接变)
第四关:骑士/武士(把你的一个石头顶级塔变为一个额外的小队,就是你再哪边造,造好以后再画四个金币,这边就会多一队由武士/骑士领队的小队,不过注意前提你的弓箭手得很多,不然会造成没人狩猎的状况,顺便一说领队的骑士和武士可以通过给他吃金币加强他,一般是三个金币,不过我有一次骑士吃了四个很迷,吃金币会加强他抗打击能力,受伤以后不会直接变成平民,而是先掉金币,金币掉完才变民,所以可以通过前线喂币技能来让他持久作战,小队如果领头的骑士/武士阵亡,跟随的弓箭手会变成猎人开始往回跑,一队上限是一个队长四个弓箭手,升级以后的武士/骑士是八个金币上限)
第五关:号角老汉(号角老汉升级的墙,注意是城墙,可以让另一边的不对向这边跑去,比如你把右边推完了,感觉左边不好守,就吹响左边的号角,右边的部队就会去支援左边,也是很好用的隐士之一)
隐士总结下来三个核心就是号角,骑士,面包,有这三后期很好打,没这三后期是另外一个游戏
王国两位君主内置菜单破解版北欧之地是一款由端游移植而来的像素风格策略游戏。该版本进行破解版,内置作弊菜单,你可以获得无限钻石。游戏采用独特的像素风格,细腻的场景刻画,你将体验到别样的游戏乐趣。游戏拥有特殊的黑夜模式玩法,夜晚到来,更多的贪婪生物将入侵你的王国,你需要抵御一波又一波的进攻。除此之外,还有更多玩法等你来体验。
在游戏中,你将扮演一位君主,骑上自己坐骑,踏上自己的征途。你需要征召自己忠诚的子民,建造自己的王国,参加更多战役,获得更多奖励。你还可以探索隐藏的场景来解锁新的坐骑,也可以发展自己的科技来建立起强大的王国,这样才可以抵御贪婪的生物进攻。复古精致的场景、极简抽象的画面,多样化的玩法,感兴趣的玩家快来试试吧!
游戏特色
1、全新的战役模式
王国两位君主基于让《王国》成功的经典微策略设计,君主们现在可以在多舞台的战役模式里,建设永恒的王国,来一劳永逸地阻止贪婪生物的袭击。
2、两位君主来统治一切
您不需要冒险来单独奋力建设王国!在本地或线上随意加入/退出的合作模式里,一同制定策略并防卫您的国土。
3、新特性、新策略
丰富的新特性,包括科技升级、部队种类、隐藏要素和敌人,君主们需要明智地计划,来确保他们的王国繁荣昌盛。
游戏优势
1、死亡之地:深入王国的黑暗之地。玩家将获得前所未有的恐怖体验!
2、日本幕府:前往一片新的土地,这里的建筑和文化均受到日本封建时代的启发。
3、波光粼粼的水面偶尔越有鱼越出,远景中的精心雕琢巨型雕像和建筑让本作游戏的画面变得更加细致和完善。
4、船建完后,不需要等待工人慢慢把船推到港口。船会自动飘到港口,玩家直接花金币便可以乘船往下个岛屿出发。
5、加入了钻石系统,可以又来解锁建筑或雇佣坐骑。
6、手下的AI稍有提升。箭塔上的守卫会射击兔子鹿等猎物,而不是等怪物杀过来才开火了。怪物来袭时地面的AI们知道提取躲到城防建筑后面,而不是傻乎乎的站在原地任人宰割了。
7、增加了很多魔幻风的坐骑,狮鹫可以扇击退魔物的进攻,蜥蜴可以喷火直接干掉敌人,国王不再总是被动挨打了。
游戏亮点
1、玩家将开始这个全新的游戏,体验一场刺激的冒险;
2、开始这个全新的游戏挑战,感受这个不一样的游戏,成为一名国王吧!
3、感受这个高质量的游戏,玩家将体验到丰富到爆炸的玩法。
4、开始最新的挑战,玩家将挑战这个完美的游戏玩法,体验最刺激的欢乐游戏;
5、玩家将在这个超级可爱的游戏画面中进行冒险,感受这个让人愉快的刺激挑战。
坐骑介绍
一、【加麦基】
骑上《赤痕》神秘的恶魔生物加麦基,发动强大的冲刺攻击。
1、速度:慢(小鹿斑比的速度)
2、耐力:极差(两步一喘)
3、恢复:任何地形,吃土
4、技能:冲刺攻击,只能扎小矮子
5、位置:第一岛
二、【不死树妖】
骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭。
1、速度:慢(小鹿斑比的速度)
2、耐力:差(跑不远)
3、恢复:草地,吃花
4、技能:召唤树藤,坚韧相当于一级城墙,最多三个
5、位置:第三岛
三、【死亡甲虫】
骑上巨大的甲虫,布设陷阱。
1、速度:快(初始马速),森林中更快(略慢于蝙蝠速)
2、耐力:极高(比初始马更耐久一点)
3、恢复:草地,吃蠕虫
4、技能:背投•蠕虫陷阱,有怪踩上后经短暂延迟造成一次的范围伤害(普通小矮子一击毙命)
5、位置:第四岛
游戏玩法
1、新手指南
第一关于钻石的问题,如果是单人游玩,钻石对于背包的占用确实是一个很大的问题,但是这作主打的双人合作,可能我个人双人玩的时间也很长,所以觉得在双人模式下钻石占用背包这个问题倒不是很明显。
2、钻石
钻石在第二个岛,第一个岛只有金币,所以发展到差不多就坐船去第二个岛。
其次,关于所有岛屿时间轴公用,回到曾经的岛屿围墙一定的破败,也是围绕钻石系统做出的新设定,因为这一作所有的祭坛都是所有岛屿公用BUFF的,钻石第二个岛才开始可以获取,肯定需要反复的回到上一个岛屿解锁祭坛或者解锁隐士,如果你回到上一个岛建筑完好,你咔咔一顿解锁走人了,游戏反而没难度,并且会增加玩家一定的这种机械操作的反感情绪吧。以我个人来说,我觉得这个设定还好,并且并不是所有的单位都解甲归田,只有一部分的单位会变回平民(PS:是平民且不是乞丐,你回去前装满钱袋很容易就重新组织战斗力)。
所有的科技不是一个图可以解锁完的,这一作分为两个阶段第一个阶段,运作营地,差不多了就坐船走去下一个岛开科技和新的东西,所有的科技建筑到第四个岛就能开完,五个岛屿都要打!看成就列表就知道,五个岛屿功都有对于的成就至于炸弹是第四关砖墙科技解锁以后,造了第四段城墙出铁匠铺,铁匠铺主要俩个功能一个是造炸弹一个是升级武士/骑士。
3、武士/骑士
关于武士和骑士的问题是,石头科技遇到的是第一阶段的武士或者骑士,至于升级也是铁匠铺升级,铁匠铺那个带剑的标识就是升级武士/骑士的装备,升级以后武士和骑士可以容纳的金币就变多了,升级前一个武士或者骑士只能带三个金币(也就是受到怪物伤害是可以多挨三下,每挨一下掉一枚)升级后大概是八个左右,这个数值不准确我没有计算过,我一般是直接洒一地,他吃完了,我再收回来。
4、炸弹
炸弹是第四个岛屿,开了砖墙以后,造了第四段城墙出铁匠铺可以招募,但是现在有一个BUG,你直接招炸弹,两队骑士/武士会跟随国王进攻魔窟,但是这两队骑士/武士是不会打传送门的,如果要进魔窟救老汉,就先用最外围的墙旗帜号召部队把山体的传送门打掉,再造炸弹,不然会卡BUG,你进不去山洞的,如果不慎遇到了这个BUG,就坐船去别的岛再回来,岛屿就重新刷新了。
5、科技
本作不再是以前科技都在一张图上,现在科技石头科技在第二个岛,砖头科技在第四个岛,科技开了以后所有岛公用,不仅是科技无论祭坛还是坐骑都是如此。只要是钻石开的东西都是所有到公用。
关于金币,主要的无论贴吧还是评论区总共有两个矛盾,主要是冬季无法获取金币和水田BUG的。先说冬季吧,这一作冬季其实很友善了,这一作之前永恒冬季的时候我咋没见这么多人说钱不够花呢。
6、通关
最终真正的过关并不是打完传送门,而是打完传送门以后,带着一个炸弹两队兵进山下的那个传送门毁掉以后的洞窟,走到门口以后对炸弹用五个金币进山洞,进了山洞以后走到核心位置炸弹红眼睛会亮,再花五个金币点燃,点燃以后就飞速往洞口跑,不然死的很惨,如果没跑出去就炸死了...算重生,别问我咋知道的,我正在第2周目的路上
游戏攻略
一、【祭坛】
第一关:弓箭手祭坛 (弓箭精准伤害提升)
第二关:耕作祭坛(水车支持农夫数量提升)
第三关:建筑祭坛(城墙耐久提升)
第四关:么得
第五关:骑士祭坛(武士/骑士变猛)
本作所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石多开祭坛
二、【坐骑】
第一关:狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)
第二关:鹿(万恶之源,跑得快,耐力一般,勾引鹿,勾引上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)
第三关:矮马(无力吐槽) 战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)
第四关:蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,耐力白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌) 熊(耐力不错,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。
第五关:独角兽(三作神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)
三、【隐士】
第一关:弩哥(高级箭塔升级成弩塔,一个工程师操作,这里高级箭塔是砖塔,不是石头塔)
第二关:马夫(卖萌技能把你的田地变成一个只能支持一个农民的马厩,马厩会刷新你曾经骑过的两个坐骑)
第三关:面包老汉(把一个石头顶级塔变成面包房,四个金币!!!注意本作是四个金币做一个面包,会吸引乞丐变成面包痴汉来基地,为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然一个平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的这个平民成本就是五个金币,所以当做面包诱饵比较科学,靠近直接变)
第四关:骑士/武士(把你的一个石头顶级塔变为一个额外的小队,就是你再哪边造,造好以后再画四个金币,这边就会多一队由武士/骑士领队的小队,不过注意前提你的弓箭手得很多,不然会造成没人狩猎的状况,顺便一说领队的骑士和武士可以通过给他吃金币加强他,一般是三个金币,不过我有一次骑士吃了四个很迷,吃金币会加强他抗打击能力,受伤以后不会直接变成平民,而是先掉金币,金币掉完才变民,所以可以通过前线喂币技能来让他持久作战,小队如果领头的骑士/武士阵亡,跟随的弓箭手会变成猎人开始往回跑,一队上限是一个队长四个弓箭手,升级以后的武士/骑士是八个金币上限)
第五关:号角老汉(号角老汉升级的墙,注意是城墙,可以让另一边的不对向这边跑去,比如你把右边推完了,感觉左边不好守,就吹响左边的号角,右边的部队就会去支援左边,也是很好用的隐士之一)
隐士总结下来三个核心就是号角,骑士,面包,有这三后期很好打,没这三后期是另外一个游戏
斩神无双玩家评论
镇魂街天生为王九游渠道服游戏本身,画面音乐和剧情都是一流,游戏战斗系统个人非常喜欢。
镇魂街天生为王九游渠道服画面和配乐都是满分,剧情尤其是演出也很不错,在游戏里真的算是数一数二的了。
镇魂街天生为王九游渠道服很不错 比起现在大多数的游戏玩法个人觉得已经很有趣了
镇魂街天生为王九游渠道服独特的背景和玩法让我深陷其中
镇魂街天生为王九游渠道服陪伴我以年为单位的游戏,我真的很喜欢这款游戏,从人物到剧情,从玩法到福利。后期就真的看着角色们慢慢养老,目前自我感觉,探索是很好玩的一个玩法了,官方更新不要停啊。
镇魂街天生为王九游渠道服玩了将近一年了,六星挺多的。游戏体验还不错
镇魂街天生为王九游渠道服确实挺不错的,玩法很新颖
我个人觉得镇魂街天生为王九游渠道服这种策略游戏是比较有趣
镇魂街天生为王九游渠道服这是一款挺有趣的游戏,大家可以体验一下,不氪金,简单轻松
镇魂街天生为王九游渠道服是我喜欢的游戏类型,不是很肝,比较休闲,画风又非常好看,剧情有趣,游戏玩法上也更倾向于动脑而不是刷刷刷,但是这种模式可能真的不适合赚钱吧