VS更新时间:2024-12-11
Lobotomy Corporation中文版是一款由steam移植而来的怪物模拟经营类游戏。游戏继承了端游的大部分玩法,不管是画面风格,还是人物角色,都是原汁原味,还针对手机端设计了专门的操作方式,可以轻轻松松进行人物控制。你将扮演一位怪物公司的管理者,努力经营自己的公司,管理好各种异想体,解锁更多内容来赚取丰厚的奖励。
在游戏中,异想体会分泌PE-BOX(正脑啡肽)和NE-BOX(负脑啡肽),而PE-BOX可以被精炼成能源,你需要按照指示来收集到指定额度的能源。这样才算完成了一天的任务。游戏的剧情与氛围充满了紧张感,还有各种隐藏的彩蛋等你来发现。解锁新的部门,研发新的科技,管理形形色色的怪物,感兴趣的玩家快来试试,不要错过!
游戏特色
1、诡异的游戏环境,比较独特的公司经营,在游戏中发挥大大的脑洞完成任务。
2、很多的奖励等你领取,分隔符的操作方式,完成不同的挑战,收集多多资源。
3、去安排这些怪物,异想的游戏世界,让你玩得自由,揭秘更多隐藏的剧情故事。
4、像素风格的卡通2d画面,独居创意的内容,精致的模拟经营玩法内容。
游戏玩法
【你的目标】
每天完成总部为你下达的能源收集指标,未能完成指标可能将会面临被开除或者处决。
【异想体】
公司所收集的能源主要来源于目前收容的“异想体”,也就是在收容器里那些奇形怪状的东西,也可以把他们叫做“异常”,你每天都必须接收新的异想体以满足收集能源的需求。你需要指派员工进入收容间队他们进行工作,工作的方式分为四种:本能、洞察、沟通和压迫。需要注意的是,每个异想体的个性和行动规律都不相同,他们对不同的工作也有着不同的喜好度,喜好度越高,从一次工作中能够提取出的能源点数就越多。
警告:在做好足够的准备之前,不要接收紫罗兰颜色字体的异想体。
【收容装置熔毁】
收容室对于“异常”的收容并不是绝对安全的,界面左上角的红色计数槽代表收容室目前所承受的压力,在左侧计数槽达到上限之后将会触发收容装置熔毁,界面右边的数字代表熔毁后将陷入熔毁状态的收容室数量。当收容装备熔毁时,你需要派出员工在熔毁倒计时(60s)结束之前派出员工进入收容室结束熔毁状态,一旦触发熔毁,轻则减少已经收集到的能源,严重的话异想体将会突破收容,对整个公司造成安全上的威胁。每次熔毁后计数槽将会清零。
【认知滤网】
你可能会好奇为什么公司的管理界面如此的奇怪,看起来就..好像是一个游戏一样?这是公司为你设置的认知滤网,为了避免你因为直接看到设施的真实画面受到过多的精神污染导致你的理智崩溃,我们不得不使用认知滤网为你过滤掉那些过于刺激的画面,所以你的管理界面让这一切看上去只是一个游戏。
异想体图鉴
1、憎恶女王(OL2)
基础信息
异想体编号:0-01-04
异想体名称:魔法少女(OL1)
异想体名称:憎恶女王(OL2)
危险等级:WAW
伤害数据:侵蚀3~4
工作结果对应PE-BOX产量:
优:16~22
良:10~15
差:0~9
能力解析
当“憎恶女王”的逆卡巴拉计数器为2时,对其完成工作的员工将被亲吻并恢复生命值与精神值。每当发生“逆卡巴拉能量熔毁警报”时,如果在先前的熔毁等级中死亡的职员数量少于3名,那么“憎恶女王”的逆卡巴拉计数器将减少1点。当“憎恶女王”的逆卡巴拉计数器为1时,她将陷入歇斯底里。如果后一次工作能够产出至少16个PE-BOX,那么“憎恶女王”的逆卡巴拉计数器将增加1点;若少于16个则会转变为羽蛇并突破收容。发生“二级警报”时,如果“憎恶女王”没有陷入歇斯底里,那么她将离开收容单元协助您镇压异想体。协助镇压时,“憎恶女王”将传送至存在敌对单位的区域并以3种模式发起攻击:藉由魔棒甩出魔法星星,对路径上的第一个单位造成10点侵蚀伤害。咏唱魔咒并发射激光,对一条直线上的所有单位持续造成4~6点侵蚀伤害,身处激EL
二 咏唱魔咒并发射激光,对一条直线上的所有单位持续造成4~6点侵蚀伤害,身处激光中的职员将恢复生命值与精神值。如果激光至少命中一个敌对单位且持续3秒,则会增幅为二阶激光,造成更高伤害并持续更长时间。射击停止后,“憎恶女王”会陷入疲劳,短时间内无法做出任何动作(整个过程中“憎恶女王”免疫一切伤害。)
二、摆出手枪的手势并向目标射击,对单个目标造成高额50点侵蚀伤害。协助镇压时,如果职员死亡率超过20%,那么“憎恶女王”将陷入歇斯底里。若不能及时镇压,“憎恶女王”将转变为羽蛇,全额恢复生命值并袭击职员。
逆卡巴拉计数器归零时,“憎恶女王”将转变为羽蛇并突破收容。
收容失效期间,“憎恶女王”将传送至随机区域,随后在设施内游荡并在遇见目标时蓄力喷射激光。
羽蛇状态下,激光将对一条直线上的所有单位持续造成4~6点侵蚀伤害并不断治愈“憎恶女王”。如果激光至少命中一个单位且持续3秒,则会增幅为二阶激光并造成更高伤害。如果在二阶激光中仍有单位存活3秒则会增幅为三阶激光并再度提高伤害。喷射结束后,“憎恶女王”会陷入疲劳,短时间内无法做出任何动作。“憎恶女王”将在体力恢复时传送至另一随机区域。
如果“憎恶女王”长时间没有遇到目标,就会直接传送至某个随机区域。
2、一罪与百善
基础信息
异想体编号:0-03-03
异想体名称:一罪与百善
危险等级:ZAYIN
伤害数据:精神1~2
工作结果对应PE-BOX产量:
优:8~10
良:4~7
差:0~3
能力解析
当工作结果为“优”时,“一罪与百善”将为完成工作的员工恢复一些精神值。
如果对“一罪与百善”的工作产出了10个PE-BOX, 那么“一罪与百善”将为完成工作的员工及其所属部门的其他员工一同恢复精神值。
3、焦化少女
基础信息
异想体编号:F-01-02
异想体名称:焦化少女
危险等级:TETH
伤害数据:物理2~4
工作结果对应PE-BOX产量:
0优:8~12
良:5~7
差:0~4
能力解析
逆卡巴拉计数器归零时,“焦化少女”将突破收容。与此同时,一名在“焦化少女”的收容部门中任职的职员将被打上火柴标记。(这里将“被标记的职员”称作“F-01-02-T”)收容失效期间,“焦化少女”不会对镇压自己的职员发起攻击,只是一味地朝F-01-02-T所处的区域缓慢移动。
一旦“焦化少女”进入F-01-02-T所处的区域,她将在原地站定并于5秒倒数后爆炸,对身处同一区域的单位造成300点物理伤害。如果F-01-02-T死去或是进入异想体的收容单元,那么火柴标记将被传递给另一名在“焦化少女”的收容部门中任职的职员。
如果“焦化少女”的收容部门已没有职员幸存,那么F-01-02-T的选择范围将扩大至整个设施。
4、教学兔兔 Dummyj
基础信息
异想体编号:0-00-00
异想体名称:教学兔兔 Dummyj
危险等级:TETH
伤害数据:物理1~2
工作结果对应PE-BOX产量:
优:7~10
良:4~6
差:0~3
能力解析
逆卡巴拉计数器归零时,“教学兔兔Dummyj ”将突破收容。
收容失效期间,“教学兔兔
Dummyj”只会在它的收容单元门前蹦蹦跳跳,不会移动与攻击,能够被“主管教学”中的员工们轻松镇压。
其实,“教学兔兔 Dummyj”只是想和员工们一起玩,他舍不得离开大家。
5、一无所有
基础信息
异想体编号:0-06-20
异想体名称: 「一无所有」
危险等级:ALEPH
伤害数据:物理6~9
工作结果对应PE-BOX产量:
优:27~33
良:17~26
差:0~16
能力解析
正义等级低于4级的员工对「一无所有」完成任意工作后,「一无所有」将以一阶段的样貌直接突破收容。正义等级高于3级的员工死于「一无所有」的工作进程后,「一无所有」将套上该员工的外皮。(进入伪装状态)正义等级高于3级的员工对「一无所有」完成结果为“差”的工作时,「一无所有」将杀死该员工并套上他的外皮。(进入伪装状态)伪装状态下,正义等级低于4级的员工对「一无所有」完成工作不会使其突破收容。同样的,“差”的工作结果也不会导致员工死亡。伪装状态下,勇气等级低于4级的员工进入「一无所有」的收容单元时会直接死去。而后「一无所有」将突破收容。收容失效期间,伪装成员工的「一无所有」将出现在随机区域。此时您有10秒的时间找到「一无所有」并开枪将其打回收容单元,子弹仅有一发。 (注意:只能对职员和「一无所有」造成伤害)
如果10秒内未开枪,或是打中错误的单位,那么「一无所有」将转为一阶段并对附近的单位展开攻击。
一阶段「一无所有」的伤害抗性为
(0.3/0.8/0.8/1.2) 它将在设施内游荡并用头部的爪子迅速抓挠靠近的单位,造成18~22点物理伤害。如果未能及时镇压「一无所有」,那么它将全额恢复生命值并进入二阶段。「一无所有」每次转化阶段都将对身处同一区域的职员造成“恐惧伤害”。
二阶段「一无所有」的伤害抗性为
(0.0/0.6/0.6/1.0)。此时「一无所有」不会移动或攻击,但具有更高的生命值。如果未能及时镇压「一无所有」,那么它将全额恢复生命值并进入三阶段。
三阶段「一无所有」的伤害抗性为
(0.0/0.4/0.4/0.8) 此时「一无所有」将在设施内游荡并以3种模式发起攻击:
一、以右手猛砸面前的目标,造成24~36物理伤害。
二、单膝下跪平举左手,射出贯穿整个区域的骨刺,对一条直线上的所有单位造成55~60点物理伤害。
三、将右手缓缓化做巨大的斧刃,而后迅速砍向面前的多个单位,造成300点物理伤害
三阶段下,如果「一无所有」在一段时间内没有受到伤害,那么它将周期性地恢复生命值。
6、1.76兆赫
基础信息
异想体编号:T-06-27
异想体名称:1.76兆赫
危险等级:TETH
伤害数据:精神2~4
工作结果对应PE-BOX产量:
优:10~12
良:6~9
差:0~5
能力解析
逆卡巴拉计数器归零时,“1.76兆赫”的收容部门将逐渐被噪音与电磁干扰覆盖。(注意:通常是从右上方或正上方的区域开始,每隔20秒按逆时针方向扩散。)对“1.76兆赫”完成结果为“优”的工作后,它的逆卡巴拉计数器将增加1点。如果产出12个PE-BOX,则增加2点。
身处影响区域的职员将周期性地受到4点精神伤害。
当某个部门完全被噪音与电磁干扰覆盖后,影响将扩散至邻近部门。
噪音与电磁干扰只会覆盖走廊与电梯间,各部门的主休息室与大型房间均不会被影响。
7、红舞鞋
基础信息
异想体编号:0-04-08
异想体名称:红舞鞋
危险等级:HE
伤害数据:物理4~6
工作结果对应PE-BOX产量:
优:12~16
良:8~11
差:0~7
能力解析
自律等级低于3级的员工对“红舞鞋”完成任意工作后将穿上“红舞鞋”并将武器替换成“红斧子” (这里将“穿上‘红舞鞋'的职员”称作“0-04-08-P”) 而后0-04-08-P会离开收容单元并在设施内游荡。
逆卡巴拉计数器归零时,一名身处“红舞鞋”收容部门的文职或自律等级低于3级的员工(注意:优先选择员工)将对其着魔。“着魔者”处于“被控制”状态,无法响应任何命令,他会试图走进“红舞鞋”的收容单元。 (如果“红舞鞋”的收容部门已没有职员幸存,那么O-04-08-P的选择范围将扩大至整个设施。)
当设施内存在0-04-08-P或“着魔
者”时,您无法指派员工对“红舞鞋”进行工作。
时间正常流逝时(注意:不要暂停)累计点击“着魔者”5次即可使其恢复正常。您无法将“红舞鞋”从O-04-08-P的脚上移除,请在事态恶化前击杀O-04-08-P。
O-04-08-P有2种攻击模式:
用“红斧子”快速劈砍靠近的单位,造成2~4点物理伤害。
重砍,对靠近的单位造成12~16点物理伤害。
O-04-08-P的伤害抗性等同于其穿戴的E.G.O护甲的伤害抗性。
击杀一名职员时, 0-04-08-P会连砍三斧将其处决,每一斧都会为其恢复少量生命值
,0-04-08-P属于职员而非异想体,仍可被各部门的“再生反应堆”及“处决弹”,“肉体治疗弹”等子弹影响。同样的,当0-04-08-P 闯入部门主休息室时,“再生反应堆”不会停转或减速。
0-04-08-P死去时仍将对身处同一区域的职员造成“恐惧伤害”。
游戏结局
结局A(坏):
通过D46
上层未完全同步(上层的sephirah有1个或多个没有核心抑制)
玩家无法回答Abel的质疑(每一条质疑都对应一个核心抑制)。被Abel赶出构筑部,被迫从脑叶公司离职。
结局B(坏):
通过D47
上层完全同步
中层未完全同步(中层的sephirah有1个或多个没有核心抑制)
玩家想要不停向前走,但是Abram表示要停在这里为以前的行为赎罪。Abram关闭脑叶公司,与Carmen沉沦地底。
结局C(坏):
通过D48
上、中层完全同步
下层未完全同步(下层的sephirah有1个或2个没有核心抑制)
Adam误解了Carmen的意思,想要“改变世界”,但“改变世界”结局将是非常恐怖的。Adam向外发射“逆光之种”,使整个小镇的人变成异想体,完成“改变世界”。
真结局:
通过D50
所有sephirah均完成核心抑制
Ayin成功发射光之种。
隐藏的真结局:
通过D50
所有sephirah均完成核心抑制
图鉴解锁达到100%
Ayin成功发射光之种,但是被安吉拉偷走(抢走)了4/7,原本照耀小镇7天的光之种只照耀了3天,安吉拉在脑叶公司的废墟上建造了废墟图书馆
Lobotomy Corporation中文版是一款由steam移植而来的怪物模拟经营类游戏。游戏继承了端游的大部分玩法,不管是画面风格,还是人物角色,都是原汁原味,还针对手机端设计了专门的操作方式,可以轻轻松松进行人物控制。你将扮演一位怪物公司的管理者,努力经营自己的公司,管理好各种异想体,解锁更多内容来赚取丰厚的奖励。
在游戏中,异想体会分泌PE-BOX(正脑啡肽)和NE-BOX(负脑啡肽),而PE-BOX可以被精炼成能源,你需要按照指示来收集到指定额度的能源。这样才算完成了一天的任务。游戏的剧情与氛围充满了紧张感,还有各种隐藏的彩蛋等你来发现。解锁新的部门,研发新的科技,管理形形色色的怪物,感兴趣的玩家快来试试,不要错过!
游戏特色
1、诡异的游戏环境,比较独特的公司经营,在游戏中发挥大大的脑洞完成任务。
2、很多的奖励等你领取,分隔符的操作方式,完成不同的挑战,收集多多资源。
3、去安排这些怪物,异想的游戏世界,让你玩得自由,揭秘更多隐藏的剧情故事。
4、像素风格的卡通2d画面,独居创意的内容,精致的模拟经营玩法内容。
游戏玩法
【你的目标】
每天完成总部为你下达的能源收集指标,未能完成指标可能将会面临被开除或者处决。
【异想体】
公司所收集的能源主要来源于目前收容的“异想体”,也就是在收容器里那些奇形怪状的东西,也可以把他们叫做“异常”,你每天都必须接收新的异想体以满足收集能源的需求。你需要指派员工进入收容间队他们进行工作,工作的方式分为四种:本能、洞察、沟通和压迫。需要注意的是,每个异想体的个性和行动规律都不相同,他们对不同的工作也有着不同的喜好度,喜好度越高,从一次工作中能够提取出的能源点数就越多。
警告:在做好足够的准备之前,不要接收紫罗兰颜色字体的异想体。
【收容装置熔毁】
收容室对于“异常”的收容并不是绝对安全的,界面左上角的红色计数槽代表收容室目前所承受的压力,在左侧计数槽达到上限之后将会触发收容装置熔毁,界面右边的数字代表熔毁后将陷入熔毁状态的收容室数量。当收容装备熔毁时,你需要派出员工在熔毁倒计时(60s)结束之前派出员工进入收容室结束熔毁状态,一旦触发熔毁,轻则减少已经收集到的能源,严重的话异想体将会突破收容,对整个公司造成安全上的威胁。每次熔毁后计数槽将会清零。
【认知滤网】
你可能会好奇为什么公司的管理界面如此的奇怪,看起来就..好像是一个游戏一样?这是公司为你设置的认知滤网,为了避免你因为直接看到设施的真实画面受到过多的精神污染导致你的理智崩溃,我们不得不使用认知滤网为你过滤掉那些过于刺激的画面,所以你的管理界面让这一切看上去只是一个游戏。
异想体图鉴
1、憎恶女王(OL2)
基础信息
异想体编号:0-01-04
异想体名称:魔法少女(OL1)
异想体名称:憎恶女王(OL2)
危险等级:WAW
伤害数据:侵蚀3~4
工作结果对应PE-BOX产量:
优:16~22
良:10~15
差:0~9
能力解析
当“憎恶女王”的逆卡巴拉计数器为2时,对其完成工作的员工将被亲吻并恢复生命值与精神值。每当发生“逆卡巴拉能量熔毁警报”时,如果在先前的熔毁等级中死亡的职员数量少于3名,那么“憎恶女王”的逆卡巴拉计数器将减少1点。当“憎恶女王”的逆卡巴拉计数器为1时,她将陷入歇斯底里。如果后一次工作能够产出至少16个PE-BOX,那么“憎恶女王”的逆卡巴拉计数器将增加1点;若少于16个则会转变为羽蛇并突破收容。发生“二级警报”时,如果“憎恶女王”没有陷入歇斯底里,那么她将离开收容单元协助您镇压异想体。协助镇压时,“憎恶女王”将传送至存在敌对单位的区域并以3种模式发起攻击:藉由魔棒甩出魔法星星,对路径上的第一个单位造成10点侵蚀伤害。咏唱魔咒并发射激光,对一条直线上的所有单位持续造成4~6点侵蚀伤害,身处激EL
二 咏唱魔咒并发射激光,对一条直线上的所有单位持续造成4~6点侵蚀伤害,身处激光中的职员将恢复生命值与精神值。如果激光至少命中一个敌对单位且持续3秒,则会增幅为二阶激光,造成更高伤害并持续更长时间。射击停止后,“憎恶女王”会陷入疲劳,短时间内无法做出任何动作(整个过程中“憎恶女王”免疫一切伤害。)
二、摆出手枪的手势并向目标射击,对单个目标造成高额50点侵蚀伤害。协助镇压时,如果职员死亡率超过20%,那么“憎恶女王”将陷入歇斯底里。若不能及时镇压,“憎恶女王”将转变为羽蛇,全额恢复生命值并袭击职员。
逆卡巴拉计数器归零时,“憎恶女王”将转变为羽蛇并突破收容。
收容失效期间,“憎恶女王”将传送至随机区域,随后在设施内游荡并在遇见目标时蓄力喷射激光。
羽蛇状态下,激光将对一条直线上的所有单位持续造成4~6点侵蚀伤害并不断治愈“憎恶女王”。如果激光至少命中一个单位且持续3秒,则会增幅为二阶激光并造成更高伤害。如果在二阶激光中仍有单位存活3秒则会增幅为三阶激光并再度提高伤害。喷射结束后,“憎恶女王”会陷入疲劳,短时间内无法做出任何动作。“憎恶女王”将在体力恢复时传送至另一随机区域。
如果“憎恶女王”长时间没有遇到目标,就会直接传送至某个随机区域。
2、一罪与百善
基础信息
异想体编号:0-03-03
异想体名称:一罪与百善
危险等级:ZAYIN
伤害数据:精神1~2
工作结果对应PE-BOX产量:
优:8~10
良:4~7
差:0~3
能力解析
当工作结果为“优”时,“一罪与百善”将为完成工作的员工恢复一些精神值。
如果对“一罪与百善”的工作产出了10个PE-BOX, 那么“一罪与百善”将为完成工作的员工及其所属部门的其他员工一同恢复精神值。
3、焦化少女
基础信息
异想体编号:F-01-02
异想体名称:焦化少女
危险等级:TETH
伤害数据:物理2~4
工作结果对应PE-BOX产量:
0优:8~12
良:5~7
差:0~4
能力解析
逆卡巴拉计数器归零时,“焦化少女”将突破收容。与此同时,一名在“焦化少女”的收容部门中任职的职员将被打上火柴标记。(这里将“被标记的职员”称作“F-01-02-T”)收容失效期间,“焦化少女”不会对镇压自己的职员发起攻击,只是一味地朝F-01-02-T所处的区域缓慢移动。
一旦“焦化少女”进入F-01-02-T所处的区域,她将在原地站定并于5秒倒数后爆炸,对身处同一区域的单位造成300点物理伤害。如果F-01-02-T死去或是进入异想体的收容单元,那么火柴标记将被传递给另一名在“焦化少女”的收容部门中任职的职员。
如果“焦化少女”的收容部门已没有职员幸存,那么F-01-02-T的选择范围将扩大至整个设施。
4、教学兔兔 Dummyj
基础信息
异想体编号:0-00-00
异想体名称:教学兔兔 Dummyj
危险等级:TETH
伤害数据:物理1~2
工作结果对应PE-BOX产量:
优:7~10
良:4~6
差:0~3
能力解析
逆卡巴拉计数器归零时,“教学兔兔Dummyj ”将突破收容。
收容失效期间,“教学兔兔
Dummyj”只会在它的收容单元门前蹦蹦跳跳,不会移动与攻击,能够被“主管教学”中的员工们轻松镇压。
其实,“教学兔兔 Dummyj”只是想和员工们一起玩,他舍不得离开大家。
5、一无所有
基础信息
异想体编号:0-06-20
异想体名称: 「一无所有」
危险等级:ALEPH
伤害数据:物理6~9
工作结果对应PE-BOX产量:
优:27~33
良:17~26
差:0~16
能力解析
正义等级低于4级的员工对「一无所有」完成任意工作后,「一无所有」将以一阶段的样貌直接突破收容。正义等级高于3级的员工死于「一无所有」的工作进程后,「一无所有」将套上该员工的外皮。(进入伪装状态)正义等级高于3级的员工对「一无所有」完成结果为“差”的工作时,「一无所有」将杀死该员工并套上他的外皮。(进入伪装状态)伪装状态下,正义等级低于4级的员工对「一无所有」完成工作不会使其突破收容。同样的,“差”的工作结果也不会导致员工死亡。伪装状态下,勇气等级低于4级的员工进入「一无所有」的收容单元时会直接死去。而后「一无所有」将突破收容。收容失效期间,伪装成员工的「一无所有」将出现在随机区域。此时您有10秒的时间找到「一无所有」并开枪将其打回收容单元,子弹仅有一发。 (注意:只能对职员和「一无所有」造成伤害)
如果10秒内未开枪,或是打中错误的单位,那么「一无所有」将转为一阶段并对附近的单位展开攻击。
一阶段「一无所有」的伤害抗性为
(0.3/0.8/0.8/1.2) 它将在设施内游荡并用头部的爪子迅速抓挠靠近的单位,造成18~22点物理伤害。如果未能及时镇压「一无所有」,那么它将全额恢复生命值并进入二阶段。「一无所有」每次转化阶段都将对身处同一区域的职员造成“恐惧伤害”。
二阶段「一无所有」的伤害抗性为
(0.0/0.6/0.6/1.0)。此时「一无所有」不会移动或攻击,但具有更高的生命值。如果未能及时镇压「一无所有」,那么它将全额恢复生命值并进入三阶段。
三阶段「一无所有」的伤害抗性为
(0.0/0.4/0.4/0.8) 此时「一无所有」将在设施内游荡并以3种模式发起攻击:
一、以右手猛砸面前的目标,造成24~36物理伤害。
二、单膝下跪平举左手,射出贯穿整个区域的骨刺,对一条直线上的所有单位造成55~60点物理伤害。
三、将右手缓缓化做巨大的斧刃,而后迅速砍向面前的多个单位,造成300点物理伤害
三阶段下,如果「一无所有」在一段时间内没有受到伤害,那么它将周期性地恢复生命值。
6、1.76兆赫
基础信息
异想体编号:T-06-27
异想体名称:1.76兆赫
危险等级:TETH
伤害数据:精神2~4
工作结果对应PE-BOX产量:
优:10~12
良:6~9
差:0~5
能力解析
逆卡巴拉计数器归零时,“1.76兆赫”的收容部门将逐渐被噪音与电磁干扰覆盖。(注意:通常是从右上方或正上方的区域开始,每隔20秒按逆时针方向扩散。)对“1.76兆赫”完成结果为“优”的工作后,它的逆卡巴拉计数器将增加1点。如果产出12个PE-BOX,则增加2点。
身处影响区域的职员将周期性地受到4点精神伤害。
当某个部门完全被噪音与电磁干扰覆盖后,影响将扩散至邻近部门。
噪音与电磁干扰只会覆盖走廊与电梯间,各部门的主休息室与大型房间均不会被影响。
7、红舞鞋
基础信息
异想体编号:0-04-08
异想体名称:红舞鞋
危险等级:HE
伤害数据:物理4~6
工作结果对应PE-BOX产量:
优:12~16
良:8~11
差:0~7
能力解析
自律等级低于3级的员工对“红舞鞋”完成任意工作后将穿上“红舞鞋”并将武器替换成“红斧子” (这里将“穿上‘红舞鞋'的职员”称作“0-04-08-P”) 而后0-04-08-P会离开收容单元并在设施内游荡。
逆卡巴拉计数器归零时,一名身处“红舞鞋”收容部门的文职或自律等级低于3级的员工(注意:优先选择员工)将对其着魔。“着魔者”处于“被控制”状态,无法响应任何命令,他会试图走进“红舞鞋”的收容单元。 (如果“红舞鞋”的收容部门已没有职员幸存,那么O-04-08-P的选择范围将扩大至整个设施。)
当设施内存在0-04-08-P或“着魔
者”时,您无法指派员工对“红舞鞋”进行工作。
时间正常流逝时(注意:不要暂停)累计点击“着魔者”5次即可使其恢复正常。您无法将“红舞鞋”从O-04-08-P的脚上移除,请在事态恶化前击杀O-04-08-P。
O-04-08-P有2种攻击模式:
用“红斧子”快速劈砍靠近的单位,造成2~4点物理伤害。
重砍,对靠近的单位造成12~16点物理伤害。
O-04-08-P的伤害抗性等同于其穿戴的E.G.O护甲的伤害抗性。
击杀一名职员时, 0-04-08-P会连砍三斧将其处决,每一斧都会为其恢复少量生命值
,0-04-08-P属于职员而非异想体,仍可被各部门的“再生反应堆”及“处决弹”,“肉体治疗弹”等子弹影响。同样的,当0-04-08-P 闯入部门主休息室时,“再生反应堆”不会停转或减速。
0-04-08-P死去时仍将对身处同一区域的职员造成“恐惧伤害”。
游戏结局
结局A(坏):
通过D46
上层未完全同步(上层的sephirah有1个或多个没有核心抑制)
玩家无法回答Abel的质疑(每一条质疑都对应一个核心抑制)。被Abel赶出构筑部,被迫从脑叶公司离职。
结局B(坏):
通过D47
上层完全同步
中层未完全同步(中层的sephirah有1个或多个没有核心抑制)
玩家想要不停向前走,但是Abram表示要停在这里为以前的行为赎罪。Abram关闭脑叶公司,与Carmen沉沦地底。
结局C(坏):
通过D48
上、中层完全同步
下层未完全同步(下层的sephirah有1个或2个没有核心抑制)
Adam误解了Carmen的意思,想要“改变世界”,但“改变世界”结局将是非常恐怖的。Adam向外发射“逆光之种”,使整个小镇的人变成异想体,完成“改变世界”。
真结局:
通过D50
所有sephirah均完成核心抑制
Ayin成功发射光之种。
隐藏的真结局:
通过D50
所有sephirah均完成核心抑制
图鉴解锁达到100%
Ayin成功发射光之种,但是被安吉拉偷走(抢走)了4/7,原本照耀小镇7天的光之种只照耀了3天,安吉拉在脑叶公司的废墟上建造了废墟图书馆
随便跑得快无限金币版玩家评论
希望未来恶魔能越做越好,玩法越来越多
未来恶魔游戏体验对于我来说很好,个人也很喜欢这款游戏
总归来说,未来恶魔是一款闲暇时间去体验一下的游戏
感觉未来恶魔剧情很不错,但是模型画面还是需要提高,创意很棒
未来恶魔游戏本身剧情和画风挺喜欢的
未来恶魔无论是画面,剧情还是玩法上都是很优秀的游戏,没得说。
未来恶魔是很好玩的一款游戏,玩法非常丰富,带入感很强
未来恶魔市面上难得的好游戏。因为游戏本身画面音乐玩法契合度是非常好的。
未来恶魔品质很高,音角的音乐非常好听
未来恶魔游戏设计得挺好看的,玩法也很有意思,