VS更新时间:2024-11-28
深渊旅人是一款非常独特的硬派CCG独立游戏,由几个游戏行业老兵兼骨灰玩家设计和制作,同时具有RogueLike冒险PVE模式与PVP匹配对战模式,并且在战斗系统上做了革命性的创新:非回合半即时CCG战斗。
【版本内容】
在这次体验版中,包括1个PVE关卡和在线匹配PVP竞技,数十张卡牌的卡池(随从牌与科技牌,包括敌方出场的白板牌都可以使用),以及4名可选用的主将,不论是在线对战还是剧情冒险,都可以赚取金币与奥土瓶,对牌库中任何卡牌进行升级与资质强化。
PVE关卡的剧情是正式版剧情第一章的中后期, 正式版剧情预计有八大章节共计上百个小节,大约200+卡牌的牌池,与数十个可以在PVP模式中选用的主将角色,本次测试版为了方便大家体验,以及有足够的内容深度和策略尝试,一次性放出数十张供大家自由使用,正式版的卡牌获取方式将会有较大不同,会随游戏进程奖励以及开卡包陆续获得。
【美术风格】
《深渊旅人》开发团队虽然都是纯正的国人,但这款游戏的美术风格是硬派的美式漫画暗黑风,配合发生在赛博朋克未来世界的宏大故事,希望带给大家完全不同的体验。
【原创的SRT-CCG战斗系统】
团队经过N次游戏原型的测试与修改,确定了现在这样的半即时CCG战斗系统,这种战斗方式与传统回合制战斗最大的区别就是:大大提升了战斗的兴奋度与爽快感,不再昏昏欲睡。从游戏感受来看,更像是一款RTS或塔防,每一次对局都会有不同的体验,所需要玩家进行的操作其实很简单,就是上牌,卡牌的战斗是自动的,玩家可以在自动战斗中随时手动预设己方任意1张牌下一次攻击的目标,这是高玩与新手的分界线,大家只需要花一些时间在战前策略上,在牌库中熟悉卡牌技能,属性,进行牌组搭配等战前准备。我们为这种新的卡牌游戏形式命名为:
SRT-CCG,即Semi-Real Time CCG。
【战斗的操作简介】
每张卡牌上场都需要消耗一定数量的“奥土结晶”,而结晶的增长是随时间慢慢流逝增长的,双方结晶增长的速度相同,合理分配有限的结晶是战斗重要的环节。战场双方各有五个空位,最大可以上场5张随从牌,双方随从会通过正前方的空位直接攻击到对方主将,也就是说,随从牌不仅肩负着战斗的任务,还要负责卡位,阻挡敌方随从牌,保护主将不被攻击。
上场后的随从开始增加行动条进度,当进度满了就立刻自动攻击。战斗中场上随从牌的行动是全自动的,而需要玩家进行的操作基本上都是拖动,包括上牌与手动预设目标,都是拖动操作。主将技能的释放则是点击(这一点在今后的正式版中可能会有所变动)。随从卡牌对敌方主将的攻击是纯自动的,不需要手操,任意一个随从在轮到行动的时候,正前方的位置只要是空的(无随从牌),就会自动攻击主将,主将的血量减到零,即宣告战败。
每张卡牌使用或被消灭后并不会消失,而是在使用或上场之后被复制回到后台,等待重新随机发放到玩家手里,所以玩家的随从如果足够强力,就可以在战场上存活到第二张重复卡牌的上场。整场战斗的核心并非消灭敌人多少随从,而是怎样有效的控制局面,击倒敌方主将。因为疏忽大意乱出牌,或者判断失误而被对手绝地反杀也是常有发生的。
【牌库介绍】
点击最下方”战斗编队”,可以进入牌库,查看与编辑自己的牌组,所有卡牌的详细,以及对卡牌进行升级和养成。
新用户进去要注意首先要在画面右边进入已有牌组或点击“+”号新建一个牌组,在牌组编辑状态下,再从左边牌库里选择自己想要的卡牌,拖动入右边牌组队伍里,当拖满8张牌后,队伍已满,点击”完成”就可以退到最外层的牌组队列画面,此时再点击”完成”就继续退到主界面。
如要删除任何一个牌组,或者从牌组中删除卡牌,点击相应的红色“X”就可以了,对牌组中卡牌的删除不会造成牌库里卡牌的消失,大家不用担心。
这次体验版,我们把所有卡牌的等级预设在了2级的水平(Lv2),可以用获取的金币与奥土瓶不断提升卡牌等级,不过本次版本的所有主将等级是固定不变的,还请大家注意。
牌库中画面上方提供了比较全面的筛选功能,具体就不一一介绍了,大家有兴趣不妨多多尝试,对编辑牌组提高效率有不少帮助。
【PVE世界冒险模式】
点击世界冒险就可以直接进入剧情世界,不断推动剧情,获取更多的卡牌,以及获得卡牌升级所需要的资源。
【PVP在线对战模式】
点击在线对战,可以匹配到此时也处于匹配状态的其他玩家,进入战斗后获胜可以获得相应的资源奖励,这次体验版可能会遇到在线玩家不够多而匹配不到对手的问题,毕竟我们是小小独立团队,资源有限,无法与大厂拼财力,所以建议大家拉朋友一起玩,约好了一起点击”在线对战”,就很容易匹配到朋友切磋竞技了。
如果找不到朋友一起玩,或者匹配还是有问题,我们建议大家可以试试和电脑人机对战,作为对自己牌组的验证与战斗练习,也不失为一种不错的选择,点击模拟战斗就可以进入,并且可以任意设置对手的强度。
深渊旅人是一款非常独特的硬派CCG独立游戏,由几个游戏行业老兵兼骨灰玩家设计和制作,同时具有RogueLike冒险PVE模式与PVP匹配对战模式,并且在战斗系统上做了革命性的创新:非回合半即时CCG战斗。
【版本内容】
在这次体验版中,包括1个PVE关卡和在线匹配PVP竞技,数十张卡牌的卡池(随从牌与科技牌,包括敌方出场的白板牌都可以使用),以及4名可选用的主将,不论是在线对战还是剧情冒险,都可以赚取金币与奥土瓶,对牌库中任何卡牌进行升级与资质强化。
PVE关卡的剧情是正式版剧情第一章的中后期, 正式版剧情预计有八大章节共计上百个小节,大约200+卡牌的牌池,与数十个可以在PVP模式中选用的主将角色,本次测试版为了方便大家体验,以及有足够的内容深度和策略尝试,一次性放出数十张供大家自由使用,正式版的卡牌获取方式将会有较大不同,会随游戏进程奖励以及开卡包陆续获得。
【美术风格】
《深渊旅人》开发团队虽然都是纯正的国人,但这款游戏的美术风格是硬派的美式漫画暗黑风,配合发生在赛博朋克未来世界的宏大故事,希望带给大家完全不同的体验。
【原创的SRT-CCG战斗系统】
团队经过N次游戏原型的测试与修改,确定了现在这样的半即时CCG战斗系统,这种战斗方式与传统回合制战斗最大的区别就是:大大提升了战斗的兴奋度与爽快感,不再昏昏欲睡。从游戏感受来看,更像是一款RTS或塔防,每一次对局都会有不同的体验,所需要玩家进行的操作其实很简单,就是上牌,卡牌的战斗是自动的,玩家可以在自动战斗中随时手动预设己方任意1张牌下一次攻击的目标,这是高玩与新手的分界线,大家只需要花一些时间在战前策略上,在牌库中熟悉卡牌技能,属性,进行牌组搭配等战前准备。我们为这种新的卡牌游戏形式命名为:
SRT-CCG,即Semi-Real Time CCG。
【战斗的操作简介】
每张卡牌上场都需要消耗一定数量的“奥土结晶”,而结晶的增长是随时间慢慢流逝增长的,双方结晶增长的速度相同,合理分配有限的结晶是战斗重要的环节。战场双方各有五个空位,最大可以上场5张随从牌,双方随从会通过正前方的空位直接攻击到对方主将,也就是说,随从牌不仅肩负着战斗的任务,还要负责卡位,阻挡敌方随从牌,保护主将不被攻击。
上场后的随从开始增加行动条进度,当进度满了就立刻自动攻击。战斗中场上随从牌的行动是全自动的,而需要玩家进行的操作基本上都是拖动,包括上牌与手动预设目标,都是拖动操作。主将技能的释放则是点击(这一点在今后的正式版中可能会有所变动)。随从卡牌对敌方主将的攻击是纯自动的,不需要手操,任意一个随从在轮到行动的时候,正前方的位置只要是空的(无随从牌),就会自动攻击主将,主将的血量减到零,即宣告战败。
每张卡牌使用或被消灭后并不会消失,而是在使用或上场之后被复制回到后台,等待重新随机发放到玩家手里,所以玩家的随从如果足够强力,就可以在战场上存活到第二张重复卡牌的上场。整场战斗的核心并非消灭敌人多少随从,而是怎样有效的控制局面,击倒敌方主将。因为疏忽大意乱出牌,或者判断失误而被对手绝地反杀也是常有发生的。
【牌库介绍】
点击最下方”战斗编队”,可以进入牌库,查看与编辑自己的牌组,所有卡牌的详细,以及对卡牌进行升级和养成。
新用户进去要注意首先要在画面右边进入已有牌组或点击“+”号新建一个牌组,在牌组编辑状态下,再从左边牌库里选择自己想要的卡牌,拖动入右边牌组队伍里,当拖满8张牌后,队伍已满,点击”完成”就可以退到最外层的牌组队列画面,此时再点击”完成”就继续退到主界面。
如要删除任何一个牌组,或者从牌组中删除卡牌,点击相应的红色“X”就可以了,对牌组中卡牌的删除不会造成牌库里卡牌的消失,大家不用担心。
这次体验版,我们把所有卡牌的等级预设在了2级的水平(Lv2),可以用获取的金币与奥土瓶不断提升卡牌等级,不过本次版本的所有主将等级是固定不变的,还请大家注意。
牌库中画面上方提供了比较全面的筛选功能,具体就不一一介绍了,大家有兴趣不妨多多尝试,对编辑牌组提高效率有不少帮助。
【PVE世界冒险模式】
点击世界冒险就可以直接进入剧情世界,不断推动剧情,获取更多的卡牌,以及获得卡牌升级所需要的资源。
【PVP在线对战模式】
点击在线对战,可以匹配到此时也处于匹配状态的其他玩家,进入战斗后获胜可以获得相应的资源奖励,这次体验版可能会遇到在线玩家不够多而匹配不到对手的问题,毕竟我们是小小独立团队,资源有限,无法与大厂拼财力,所以建议大家拉朋友一起玩,约好了一起点击”在线对战”,就很容易匹配到朋友切磋竞技了。
如果找不到朋友一起玩,或者匹配还是有问题,我们建议大家可以试试和电脑人机对战,作为对自己牌组的验证与战斗练习,也不失为一种不错的选择,点击模拟战斗就可以进入,并且可以任意设置对手的强度。
街头战士传说玩家评论
天子问剑真的是很不错的游戏,喜欢这游戏里的每个人物,因为故事才有了喜欢吧
天子问剑玩了一会,挺有意思的,还没玩明白,过后来补评价
天子问剑可玩性还好,我玩的很懵,反正就是好玩
天子问剑游戏模式也非常的多,但是完全不会让人有讨厌的想法,因为他的玩法丰富并且有趣。
天子问剑是很不错的游戏,画风和剧情是最大的亮点
玩过好多天子问剑同类型游戏,这游戏是同类中最良心的了
天子问剑的新颖度还是挺不错的,本人前天才下载这个游戏
天子问剑确实是好游戏,玩法,角色设计,声优均上乘,
个人觉得天子问剑游戏剧情很丰富,人物配音很贴合,喜欢 玩法也比较丰富,而且没有每日任务什么的,这点超是真的超爱,玩得很轻松
天子问剑是同学推荐给我的 游戏是好游戏 画风 音乐 剧情都很棒 游戏模式虽然简单但是也很适合佛系玩家