VS更新时间:2024-12-05
苏打地牢2内置菜单版是一款集冒险、战斗、合作、社交等元素的像素风地牢闯关手游,游戏内置了修改器,通过开启悬浮窗,我们就能开启作弊功能,从而无条件的使用金币和瓶盖了,这样就能购买需要的所有物品道具。同时在城镇中还会有英雄前来,你可以去招募他们,与他们进入地牢中进行战斗,获取宝物,不用担心战斗会失败,因为每一次失败都将会使你变得更加强大。
苏打地牢2内置修改器版作为从PC端益智而来的手机游戏,针对手机端进行了优化,而且基本还原了端游的精彩剧情故事以及最核心的战斗玩法,并且增加了全新的游戏元素,让你享受到更加新颖的玩法。在游戏中,你可以打造更加强力的武器来提高战斗力,还可以挑战更加强大的BOSS。除此之外,你也可以邀请自己的三五好友加入游戏,一起探索神秘的地牢,快来试试吧。
游戏特色
1、苏打地牢2的各种装备武器都是可以在商店里面去进行购买,都是非常的方便,快速的提升实力。
2、技能的释放节奏要把握好,更好的去进行作战,发挥更强大的实力消灭敌人。
3、精彩的地牢世界冒险开始了,前往各种各样远古的地牢遗迹之中,获取大量的宝物。
4、将从远古遗迹之中获取的宝物来进行售卖,售卖之后所得的金币用来升级你的酒馆。
5、在苏打地牢2酒馆之中你会遇到各种各样的勇士,你可以用酒馆中的美酒来吸引勇士和你一同冒险。
角色介绍
苏打地牢2工匠
初始技能“钉住”能对敌方单体造成2倍攻击力的物理伤害,解锁4倍伤害后为最强单体输出,而且仅耗2点蓝,打boss推图都好用。
25级解锁“下三次攻击百分百暴击”的技能,耗蓝高还浪费一回合,伤害收益也不如“钉住”,很鸡肋。
脚本推荐:
无脑使用“钉住”。靠神秘回蓝。
苏打地牢2护士
初始技能“急救”只能给一个队友用(不能是自己),能一次把血回满。
25级解锁“小组治疗”,对象是整个团队(包括自己),但回血量只与推塔层数挂钩(不与角色攻击力挂钩)且量少,实测推到4000层只有100出头的回血量,此时怪物伤害都成百上千,这点回复根本不够看。
所以前期挂机用默认脚本就行,但推到中后期一定要换脚本。
脚本推荐:
当盟友生命小于60%时使用 “急救”,不使用“小组治疗”,其他情况使用“最强单目标攻击”。靠神秘回蓝。
(由于“急救”不能用于自我治疗,建议装备 军刀+信号灯护盾镶闪避宝石+Karuta,带闪避宠物,闪避最高可达76%,万一被打中可靠自动回血回上来)
苏打地牢2神秘
初始技能“折磨”是群体魔法伤害,黑法也有群伤且伤害还比她高。
25级解锁“充电”,耗30点蓝,整个团队在之后的8回合内每3回合回复17点蓝(固定17点,不跟任何属性挂钩)。团队的蓝量永动机,挂机神技。
脚本推荐:
当盟友魔法值小于30%时使用“充电”,敌人团队还活着大于2时使用“最强群体攻击”,其他情况使用“最强单目标攻击”。
苏打地牢2小偷
初始技能“偷盗”,从一个敌人身上偷取金币物品,但没有伤害。
25级解锁“洗劫”,除了偷钱偷物品还能偷精髓,同时造成1.2倍攻击力的伤害。
被动是同时开仨箱子,保证开箱收益(如果纯推图,可以下小偷多上个输出)。
脚本推荐:
无脑使用“洗劫”。靠神秘回蓝。
苏打地牢2其它角色
苏打狂人:就开局没钱时用一下。
矿工:刷矿的时候用。
黑法:有着性价比最高的群体魔伤(对敌方全体造成0.8倍攻击力魔伤只耗4点蓝),刷小怪效率高,可惜单体输出不行,打大头目甚至后期一些中小头目都很乏力。
女猎人:主要作用是降低遇到糟糕传送门的概率。被动“灵魂契约”能叠伤害看似厉害,但叠得巨慢无比(真想叠建议从第一层叠起),伤害想赶上木匠最少也得半天时间,推图效率可以说是被木匠吊打。
剑圣:双持武器看似牛啤,但不能拿盾牺牲了坦度,虽说一回合能砍两下,但伤害也不如木匠的四倍攻击力,血量还没木匠高,简直华而不实。
游戏玩法
一、跟着流程走
在战斗中点击右下角的齿轮,里面有三个选项:音量、自动战斗、自动装备
将自动战斗选项调成“ON”,自动装备调成“ALWAYS”
二、升级酒馆
苏打地牢2的酒吧老板里有三个选项,第一个是升级酒馆,第二个是购买苏打酒,第三个是VIP增值服务,这个前期无视
先升级第一排的两个“stools”和“TABLES”还有第三行第一个的“BEDS”,睡一宿就会刷新出新的伙伴,前两个可以让你有更多的伙伴以供招募,尽快搞齐5人队。
三、购买苏打酒
凑齐5人队之后,就可以去买苏打酒招募更强伙伴了,更强伙伴招募有两个条件,苏打酒和声望reputation,循序渐进来,在酒馆界面点击右上角的“?”可以查看所有伙伴的招募条件,一步步努力吧。
四、伙伴招募
钱越赚越快的,所以不要被一开始的几十K的资金吓到,尽快招募出牧师“healer”,就是通关关键。
五、装备选择
苏打地牢2前期有铁匠可以买卖装备,不过没啥必要,时间就是金钱,死了一波立马招募起来继续干,出高级兵才是王道。前期都是硬上就是干的单位,选择自动装备就好了。
六、巫师跳关
苏打地牢2的酒馆升级里有个选项是“wizzard”,可以出现一个巫师,他可以让你跳关,这个也是要有的,要不然每次都从第一关打,太浪费时间了。
七、几个小提示可以让你事半功倍
1、没有招募出骑士knight前不要选择岔路门,八成是陷阱,
2、牧师放在第一位,
3、牧师自动战斗时,当单位生命低于40%才会治疗,所以尽可能提升血量,
4、前期一堆法师通关会更快。
游戏攻略
1、苏打地牢2每个次元通关以后的遗物的选择(按照顺序):攻击,HP,魔法,HP回复,精华(赶紧把这个升满,越快越好),物攻/魔攻提升(看你用物攻流还是魔攻流),剩下的一些比较烦人的次元的BOSS;
2、第六次元的BOSS:开局先放旋风把队伍全部翻过去,之后她会一直攻击左边,如果左边没人了才会攻击右边。左边带上护士—直治疗,然后右边输;
3、第八次元的BOSS: HP要够高,如果BOSS一直回血,可以利用毒和燃烧,这两个都会造成很大的伤害,虽然要看运气但不是完全免疫;
4、第九次元的BOSS:先打烧烤架(烧烤架免疫状态),然后打主体,否则会回血。至少带两个护士保证队员能存活全场攻击;
5、第十次元的BOSS:其实还没有第八次元和第九次元的难,第一形态直接带涂鸦(懒得刷的话用铜手环也可以,不过要看运气,最保险还是涂鸦;不过我个人通关的时候甚至没用涂鸦,也要感谢运气好),第二形态的时候HP足够能撑过全屏攻击就行,另外保证两边至少有一个护士,如果唯一的护士被电了就很难存活了;
6、主线里面因为没有特别厉害的武器,群体攻击也只有魔法,一般的推图可以用黑暗法师,女猎人没什么用(因为没法完全防传送门,1代的骑士虽然没有很高的伤害但是可以完全防坏的传送门,而且初代出全恢复几率挺高的,2里面还有个矿洞,会浪费时间和MP),不用带。在打次元BOSS的时候护士至少要带两个,然后是单体输出主力,最常用的还是木匠。
苏打地牢2内置菜单版是一款集冒险、战斗、合作、社交等元素的像素风地牢闯关手游,游戏内置了修改器,通过开启悬浮窗,我们就能开启作弊功能,从而无条件的使用金币和瓶盖了,这样就能购买需要的所有物品道具。同时在城镇中还会有英雄前来,你可以去招募他们,与他们进入地牢中进行战斗,获取宝物,不用担心战斗会失败,因为每一次失败都将会使你变得更加强大。
苏打地牢2内置修改器版作为从PC端益智而来的手机游戏,针对手机端进行了优化,而且基本还原了端游的精彩剧情故事以及最核心的战斗玩法,并且增加了全新的游戏元素,让你享受到更加新颖的玩法。在游戏中,你可以打造更加强力的武器来提高战斗力,还可以挑战更加强大的BOSS。除此之外,你也可以邀请自己的三五好友加入游戏,一起探索神秘的地牢,快来试试吧。
游戏特色
1、苏打地牢2的各种装备武器都是可以在商店里面去进行购买,都是非常的方便,快速的提升实力。
2、技能的释放节奏要把握好,更好的去进行作战,发挥更强大的实力消灭敌人。
3、精彩的地牢世界冒险开始了,前往各种各样远古的地牢遗迹之中,获取大量的宝物。
4、将从远古遗迹之中获取的宝物来进行售卖,售卖之后所得的金币用来升级你的酒馆。
5、在苏打地牢2酒馆之中你会遇到各种各样的勇士,你可以用酒馆中的美酒来吸引勇士和你一同冒险。
角色介绍
苏打地牢2工匠
初始技能“钉住”能对敌方单体造成2倍攻击力的物理伤害,解锁4倍伤害后为最强单体输出,而且仅耗2点蓝,打boss推图都好用。
25级解锁“下三次攻击百分百暴击”的技能,耗蓝高还浪费一回合,伤害收益也不如“钉住”,很鸡肋。
脚本推荐:
无脑使用“钉住”。靠神秘回蓝。
苏打地牢2护士
初始技能“急救”只能给一个队友用(不能是自己),能一次把血回满。
25级解锁“小组治疗”,对象是整个团队(包括自己),但回血量只与推塔层数挂钩(不与角色攻击力挂钩)且量少,实测推到4000层只有100出头的回血量,此时怪物伤害都成百上千,这点回复根本不够看。
所以前期挂机用默认脚本就行,但推到中后期一定要换脚本。
脚本推荐:
当盟友生命小于60%时使用 “急救”,不使用“小组治疗”,其他情况使用“最强单目标攻击”。靠神秘回蓝。
(由于“急救”不能用于自我治疗,建议装备 军刀+信号灯护盾镶闪避宝石+Karuta,带闪避宠物,闪避最高可达76%,万一被打中可靠自动回血回上来)
苏打地牢2神秘
初始技能“折磨”是群体魔法伤害,黑法也有群伤且伤害还比她高。
25级解锁“充电”,耗30点蓝,整个团队在之后的8回合内每3回合回复17点蓝(固定17点,不跟任何属性挂钩)。团队的蓝量永动机,挂机神技。
脚本推荐:
当盟友魔法值小于30%时使用“充电”,敌人团队还活着大于2时使用“最强群体攻击”,其他情况使用“最强单目标攻击”。
苏打地牢2小偷
初始技能“偷盗”,从一个敌人身上偷取金币物品,但没有伤害。
25级解锁“洗劫”,除了偷钱偷物品还能偷精髓,同时造成1.2倍攻击力的伤害。
被动是同时开仨箱子,保证开箱收益(如果纯推图,可以下小偷多上个输出)。
脚本推荐:
无脑使用“洗劫”。靠神秘回蓝。
苏打地牢2其它角色
苏打狂人:就开局没钱时用一下。
矿工:刷矿的时候用。
黑法:有着性价比最高的群体魔伤(对敌方全体造成0.8倍攻击力魔伤只耗4点蓝),刷小怪效率高,可惜单体输出不行,打大头目甚至后期一些中小头目都很乏力。
女猎人:主要作用是降低遇到糟糕传送门的概率。被动“灵魂契约”能叠伤害看似厉害,但叠得巨慢无比(真想叠建议从第一层叠起),伤害想赶上木匠最少也得半天时间,推图效率可以说是被木匠吊打。
剑圣:双持武器看似牛啤,但不能拿盾牺牲了坦度,虽说一回合能砍两下,但伤害也不如木匠的四倍攻击力,血量还没木匠高,简直华而不实。
游戏玩法
一、跟着流程走
在战斗中点击右下角的齿轮,里面有三个选项:音量、自动战斗、自动装备
将自动战斗选项调成“ON”,自动装备调成“ALWAYS”
二、升级酒馆
苏打地牢2的酒吧老板里有三个选项,第一个是升级酒馆,第二个是购买苏打酒,第三个是VIP增值服务,这个前期无视
先升级第一排的两个“stools”和“TABLES”还有第三行第一个的“BEDS”,睡一宿就会刷新出新的伙伴,前两个可以让你有更多的伙伴以供招募,尽快搞齐5人队。
三、购买苏打酒
凑齐5人队之后,就可以去买苏打酒招募更强伙伴了,更强伙伴招募有两个条件,苏打酒和声望reputation,循序渐进来,在酒馆界面点击右上角的“?”可以查看所有伙伴的招募条件,一步步努力吧。
四、伙伴招募
钱越赚越快的,所以不要被一开始的几十K的资金吓到,尽快招募出牧师“healer”,就是通关关键。
五、装备选择
苏打地牢2前期有铁匠可以买卖装备,不过没啥必要,时间就是金钱,死了一波立马招募起来继续干,出高级兵才是王道。前期都是硬上就是干的单位,选择自动装备就好了。
六、巫师跳关
苏打地牢2的酒馆升级里有个选项是“wizzard”,可以出现一个巫师,他可以让你跳关,这个也是要有的,要不然每次都从第一关打,太浪费时间了。
七、几个小提示可以让你事半功倍
1、没有招募出骑士knight前不要选择岔路门,八成是陷阱,
2、牧师放在第一位,
3、牧师自动战斗时,当单位生命低于40%才会治疗,所以尽可能提升血量,
4、前期一堆法师通关会更快。
游戏攻略
1、苏打地牢2每个次元通关以后的遗物的选择(按照顺序):攻击,HP,魔法,HP回复,精华(赶紧把这个升满,越快越好),物攻/魔攻提升(看你用物攻流还是魔攻流),剩下的一些比较烦人的次元的BOSS;
2、第六次元的BOSS:开局先放旋风把队伍全部翻过去,之后她会一直攻击左边,如果左边没人了才会攻击右边。左边带上护士—直治疗,然后右边输;
3、第八次元的BOSS: HP要够高,如果BOSS一直回血,可以利用毒和燃烧,这两个都会造成很大的伤害,虽然要看运气但不是完全免疫;
4、第九次元的BOSS:先打烧烤架(烧烤架免疫状态),然后打主体,否则会回血。至少带两个护士保证队员能存活全场攻击;
5、第十次元的BOSS:其实还没有第八次元和第九次元的难,第一形态直接带涂鸦(懒得刷的话用铜手环也可以,不过要看运气,最保险还是涂鸦;不过我个人通关的时候甚至没用涂鸦,也要感谢运气好),第二形态的时候HP足够能撑过全屏攻击就行,另外保证两边至少有一个护士,如果唯一的护士被电了就很难存活了;
6、主线里面因为没有特别厉害的武器,群体攻击也只有魔法,一般的推图可以用黑暗法师,女猎人没什么用(因为没法完全防传送门,1代的骑士虽然没有很高的伤害但是可以完全防坏的传送门,而且初代出全恢复几率挺高的,2里面还有个矿洞,会浪费时间和MP),不用带。在打次元BOSS的时候护士至少要带两个,然后是单体输出主力,最常用的还是木匠。
逃出此屋玩家评论
魔幻精灵九游版很不错 比起现在大多数的游戏玩法个人觉得已经很有趣了
魔幻精灵九游版陪伴我以年为单位的游戏,我真的很喜欢这款游戏,从人物到剧情,从玩法到福利。后期就真的看着角色们慢慢养老,目前自我感觉,探索是很好玩的一个玩法了,官方更新不要停啊。
魔幻精灵九游版的可玩性很高 比较新颖
魔幻精灵九游版这游戏还可以,只要肯干肝,大部分东西都能到手,趣味性也不错。
魔幻精灵九游版这个游戏确实良心,每个角色培养到后面都非常厉害。画工也是没的说
魔幻精灵九游版是一款非常棒的游戏,整体画面无比精美,人物美工十分到位
魔幻精灵九游版剧情和画风真的引人入胜,还有玩法也很独特,真的赞
初体验游戏,感觉魔幻精灵九游版玩法不枯燥,尤其配乐轻松不做作。
虽然才开始玩魔幻精灵九游版,但是很有意思的一款游戏,有点上头
魔幻精灵九游版更多的关卡,更丰富的游戏剧情,更快的更新速度