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雄武风云传VS魔法门之英雄无敌王朝百度服

雄武风云传

雄武风云传

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:27
  • 玩家打分:8.9
  • 推荐指数:
魔法门之英雄无敌王朝百度服

魔法门之英雄无敌王朝百度服

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:22
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
闻创游艺网雄武风云传和雄武风云传两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。雄武风云传玩家搜索人气27,雄武风云传玩家搜索人气22,相比雄武风云传这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-23

雄武风云传游戏介绍

魔法门之英雄无敌王朝百度服是一款育碧正版授权,龙图游戏自主研发和发行的魔幻史诗战争策略手游。游戏采用Unity 3D引擎打造,为你构建了一个恢弘庞大的魔幻世界。在游戏中,你将化身领主,组建军队、发展内政、探索世界,打造属于自己的恢弘帝国。游戏拥有多种族,每个种族拥有7种完全不相同的兵种,你可以随意搭配,提高了游戏的可玩性!

游戏特色

【还原经典】

游戏继承了《英雄无敌》的世界观设定,高度还原了《英雄无敌》产品地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成、生物招募等经典的玩法;

【经典战棋】

游戏还原了《英雄无敌》游戏中经典的战棋策略玩法,致敬经典的同时使游戏更具策略性和趣味性;

【多种族设计】

游戏拥有多种族的设计,每个种族会有特有属性,玩家可根据喜好自行选择,体验各种族不同的视觉和策略感受;

【丰富兵种】

每个种族拥有7种完全不相同的兵种,不同兵种具有自己的特殊技能,玩家可根据战局制定兵种策略,给玩家提供了更多的策略选择和趣味体验;

宝物系统

强军之路 亚山鉴宝

英雄能力提升,除了自身升级,宝物强化收集更是少不了。《魔法门之英雄无敌:王朝》中宝物可通过日常远征和试炼获得,目前装配可分为4个部位,武器,护盾,身躯,戒指。虽然装备位置有限,但是宝物选择是相当多样的,比如戒指位也可以佩戴适宜的项链。与以往常见的初级宝物,高级宝物分类不同,直观的将宝物划分为等级有白、绿、蓝、紫四个颜色等级,白、绿、蓝品质产出较高,紫色宝物则是珍品。

深度培养 宝物强化

宝物系统类似于英雄的装备,装备自带随机属性条目,有基础加成更有其他发展类属性加成,力量、伤害、采集、防护……英雄佩戴之后即获得该加成,因为属性多元,则需要玩家根据培养方向进行策略性选择。宝物强化有专属强化材料,更可以吞掉没用的宝物,变废为宝。宝物系统是游戏里一条重要的养成线,诸位领主还得用心对待。

天赋培养 独门英雄养成

同样的英雄,但是战场实力却千差万别,除了宝物系统,每一个英雄更自带四大技能,三大天赋。其中,主动技能自带,三个被动技能则对应三个天赋,需要英雄升级积攒天赋点去点对应的天赋才能激活。不同的英雄技能和天赋都是不一样的,同样的英雄,不同的加点方式,也会表现出不同的效果。能培养好一个英雄不容易,好在《魔法门之英雄无敌:王朝》中有许多英雄培养通道,只要领主大人方向得当,最终都能通往巅峰。

新手指南

一、战力

战力由部队、建筑、科技、英雄四种方式提升,其中建筑占比最大,若想在短时间内提升最大的战力,就得从建筑入手。通过升级主建筑获取大量战力提升;可以在升级兵营获得建筑战力的同时,培养更高级的部队,从而提升总战斗力;学院的升级可以在获得建筑战力的同时,研发各种科技,以提升各方面的能力。所以要提升战力就要以主建筑和兵营还有学院为主,其他建筑升到前置即可,在资源富余的情况下可以把资源建筑(伐木场、采石场、金矿以及水晶矿)进行升级,从而不必担心在战力急速提升的情况下失去资源。

二、英雄

英雄可在英雄大厅抽取,在远征玩法中,通关远征关卡可获得英雄的装备和突破材料。英雄的技能往往可以在对决中起到关键性作用。英雄的天赋玩法使得英雄的发展有了更多的选择,可以通过升级不同的天赋,使得英雄能任意搭配任何兵种,从而提高资源采集和攻击敌方势力的效率。

三、部队

部队由兵营中培养获得,也可以在远征中获取。在游戏前期,玩家用的都是以远程为主的二阶、三阶混搭部队。随着兵营等级的提升,可以使兵种获得更高的等级,从而提升总战斗力,提高对决的胜率。无论在什么情况下,兵营都要处于培养部队的状态中,这样才不会浪费兵营建筑的时间。游戏前期资源往往是够用的,所以不必因为一时不想浪费资源而荒废了部队的培养,部队的投资是性价比最高的投资。

四、野外

野外有很多资源,分为野怪、混乱之塔以及可采集资源,派遣部队消灭野怪可以获得一定的资源奖励以及英雄经验。领主可在资源短缺时,派遣一定数量的部队,通过采集,在一段时间后获得大量的单种资源,建议不要中断,随便挂一个英雄和大量的一级士兵去采集即可。采集中可能会发生交锋,可以通过侦查地方驻守部队来判断局势,决定是否强攻占领,也可以直接放弃该资源点。

五、联盟

联盟是游戏的核心内容,通过玩家组建联盟以及招募玩家而组成。在野外可以建造联盟领地占取资源点,联盟作为一个组织,可以给领主们互相庇护的能力,在领主被其他势力攻击时,联盟内其他领主可以通过联盟功能派遣部队进行支援和协防。也可以在想要攻击其他势力的领主时进行集结,联盟内其他领主可派遣部队一起进行攻击。

打野英雄推荐

1、泰泽

打野技能是狩猎,满星觉醒后伤害提升为百分之四十,中规中矩的一个技能,提升打野伤害,主被动技能是步兵加成技能(满星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵伤害提升百分之二十),相对来说实用性不大,因为步兵打野的移动速度比较慢,打野效率不高,但是对于新手来说这个英雄的获取难度是非常低的,因此如果可以提升到高星级的话,还是很推荐泰泽的。(仅从打野方面来讲)

2、罗德哈特

打野技能是圣光接引,技能满星觉醒后打野的伤害提升百分之十五,驻守巢穴效率提高百分之二十,还有一个很重要的效果,打野经验提升百分之十,很实用的一个打野技能,如果只是打野怪,不驻守巢穴的话,甚至可以不用觉醒,但是此技能唯一的遗憾是加成比较低,另外一个天赋也是步兵天赋(满星技能加成:生命加成百分之十伤害加成百分之十,步兵对远程伤害增加百分之四十),实用性不太大。

3、雷拉格

打野技能是威吓,满星觉醒的技能效果是打野时伤害提升百分之二十,打野经验提高百分之二十,打野经验提升百分之二十,相当于打五次的效果是别人打六次的效果,非常实用,另外一个技能机动部队是机动兵种的加成技能(满星觉醒效果:机动部队伤害提高百分之二十,机动部队生命提高百分之二十),对于机动兵种这个打野兵种来说很实用,雷拉格相对于这个机动兵强势的新版本,原本打野就强势,升级也有优势,作为紫色英雄,升星,突破难度都不高。

4、肯洛·哈格

哈格的技能是蛮横,和技能名字一样蛮横,介绍简单,满星觉醒技能是打野伤害提升百分之六十,爆炸伤害,打野效果明显,另外一个技能是活力充盈(满星觉醒效果:机动部队生命提高百分之三十,重伤转轻伤比例增加百分之三十),机动生命提高还算不错,但是重伤转轻伤这个效果就是极度变态的技能了,打野获取的资源如果有两千,那么治疗就要花费一千,有了这个技能效果那就可以减少三百。非常强大的技能,而且守城的时候,这个技能几乎可以成为最强技能之一了,也因此哈肯可以成为最强的打野英雄了。

打野的天赋技能进阶,关于点天赋的推荐,

精明:可以减少十点体力,体力上限是1000,点满后可以比没有这个天赋的多打五次,获取更多的经验和资源,我优先推荐点满。

启蒙:英雄获取经验增加百分之二十,这是必点的天赋,能够节省很多英雄经验点数。

典范:打野就是为了提升自己的英雄等级,点出这个天赋能够为自己提供更多的英雄经验点数,所以必点。

搜刮:相同的次数,获得更多资源,这个也是属于必点的天赋。

更新内容

v1.4.3:

【新功能】

新增英雄印记系统,强化英雄印记可提升英雄属性,助力亚山征程

【规则调整】

王权之眼和元素塔争夺时间规则调整,具体的调整内容请参考游戏内说明

【其他优化】

1. 战争狂热新增触发条件:全部PVP主动进攻行为均会触发战争狂热

2. 邮件中PVP类型的战报增加战斗视频回放和游戏内分享机制

v1.4.0:

1、新增城市外观【西莱纳圣地】

2、虚空战场新增实时语音频道,高效指挥作战

3、新增游戏内攻略入口

4、优化游戏体验

雄武风云传玩家评论

手机自动阅读

地城之歌九游版这个游戏好良心啊,给人整体的感觉很舒服。

溯亡荤秒克苇泼

地城之歌九游版玩法很有趣,也很吸引人,相信我,内容比标题更有趣

花开富贵

虽然我玩到现在还不知道很多玩法怎么弄,但是感觉地城之歌九游版很不错

王也

地城之歌九游版蛮不错的,玩了一会儿吧,可玩性挺高的(起码对我来说)

對味

地城之歌九游版萌新报道,游戏很喜欢,画风和玩法很对我的胃口,剧情也很有意思

红豆

地城之歌九游版陪伴我以年为单位的游戏,我真的很喜欢这款游戏,从人物到剧情,从玩法到福利。后期就真的看着角色们慢慢养老,目前自我感觉,探索是很好玩的一个玩法了,官方更新不要停啊。

等待的风

下载了,地城之歌九游版内容还是很丰富的,画风也很适合我这种游戏玩家。

半生予你

地城之歌九游版 玩了一会感觉很有意思的游戏,但是玩的时间不长,等过段时间再来评价

南有浅夏

刚刚开始玩地城之歌九游版,觉得画风玩法都很不错,活动的福利也很好

玩卡少侠

地城之歌九游版超棒的游戏!高考完入坑有大量时间肝探索模式,bgm和立绘、人物建模、技能特效等等方面很优秀

魔法门之英雄无敌王朝百度服游戏介绍

魔法门之英雄无敌王朝百度服是一款育碧正版授权,龙图游戏自主研发和发行的魔幻史诗战争策略手游。游戏采用Unity 3D引擎打造,为你构建了一个恢弘庞大的魔幻世界。在游戏中,你将化身领主,组建军队、发展内政、探索世界,打造属于自己的恢弘帝国。游戏拥有多种族,每个种族拥有7种完全不相同的兵种,你可以随意搭配,提高了游戏的可玩性!

游戏特色

【还原经典】

游戏继承了《英雄无敌》的世界观设定,高度还原了《英雄无敌》产品地图探索、战棋策略、主城建设、英雄养成、生物招募等经典的玩法;

【经典战棋】

游戏还原了《英雄无敌》游戏中经典的战棋策略玩法,致敬经典的同时使游戏更具策略性和趣味性;

【多种族设计】

游戏拥有多种族的设计,每个种族会有特有属性,玩家可根据喜好自行选择,体验各种族不同的视觉和策略感受;

【丰富兵种】

每个种族拥有7种完全不相同的兵种,不同兵种具有自己的特殊技能,玩家可根据战局制定兵种策略,给玩家提供了更多的策略选择和趣味体验;

宝物系统

强军之路 亚山鉴宝

英雄能力提升,除了自身升级,宝物强化收集更是少不了。《魔法门之英雄无敌:王朝》中宝物可通过日常远征和试炼获得,目前装配可分为4个部位,武器,护盾,身躯,戒指。虽然装备位置有限,但是宝物选择是相当多样的,比如戒指位也可以佩戴适宜的项链。与以往常见的初级宝物,高级宝物分类不同,直观的将宝物划分为等级有白、绿、蓝、紫四个颜色等级,白、绿、蓝品质产出较高,紫色宝物则是珍品。

深度培养 宝物强化

宝物系统类似于英雄的装备,装备自带随机属性条目,有基础加成更有其他发展类属性加成,力量、伤害、采集、防护……英雄佩戴之后即获得该加成,因为属性多元,则需要玩家根据培养方向进行策略性选择。宝物强化有专属强化材料,更可以吞掉没用的宝物,变废为宝。宝物系统是游戏里一条重要的养成线,诸位领主还得用心对待。

天赋培养 独门英雄养成

同样的英雄,但是战场实力却千差万别,除了宝物系统,每一个英雄更自带四大技能,三大天赋。其中,主动技能自带,三个被动技能则对应三个天赋,需要英雄升级积攒天赋点去点对应的天赋才能激活。不同的英雄技能和天赋都是不一样的,同样的英雄,不同的加点方式,也会表现出不同的效果。能培养好一个英雄不容易,好在《魔法门之英雄无敌:王朝》中有许多英雄培养通道,只要领主大人方向得当,最终都能通往巅峰。

新手指南

一、战力

战力由部队、建筑、科技、英雄四种方式提升,其中建筑占比最大,若想在短时间内提升最大的战力,就得从建筑入手。通过升级主建筑获取大量战力提升;可以在升级兵营获得建筑战力的同时,培养更高级的部队,从而提升总战斗力;学院的升级可以在获得建筑战力的同时,研发各种科技,以提升各方面的能力。所以要提升战力就要以主建筑和兵营还有学院为主,其他建筑升到前置即可,在资源富余的情况下可以把资源建筑(伐木场、采石场、金矿以及水晶矿)进行升级,从而不必担心在战力急速提升的情况下失去资源。

二、英雄

英雄可在英雄大厅抽取,在远征玩法中,通关远征关卡可获得英雄的装备和突破材料。英雄的技能往往可以在对决中起到关键性作用。英雄的天赋玩法使得英雄的发展有了更多的选择,可以通过升级不同的天赋,使得英雄能任意搭配任何兵种,从而提高资源采集和攻击敌方势力的效率。

三、部队

部队由兵营中培养获得,也可以在远征中获取。在游戏前期,玩家用的都是以远程为主的二阶、三阶混搭部队。随着兵营等级的提升,可以使兵种获得更高的等级,从而提升总战斗力,提高对决的胜率。无论在什么情况下,兵营都要处于培养部队的状态中,这样才不会浪费兵营建筑的时间。游戏前期资源往往是够用的,所以不必因为一时不想浪费资源而荒废了部队的培养,部队的投资是性价比最高的投资。

四、野外

野外有很多资源,分为野怪、混乱之塔以及可采集资源,派遣部队消灭野怪可以获得一定的资源奖励以及英雄经验。领主可在资源短缺时,派遣一定数量的部队,通过采集,在一段时间后获得大量的单种资源,建议不要中断,随便挂一个英雄和大量的一级士兵去采集即可。采集中可能会发生交锋,可以通过侦查地方驻守部队来判断局势,决定是否强攻占领,也可以直接放弃该资源点。

五、联盟

联盟是游戏的核心内容,通过玩家组建联盟以及招募玩家而组成。在野外可以建造联盟领地占取资源点,联盟作为一个组织,可以给领主们互相庇护的能力,在领主被其他势力攻击时,联盟内其他领主可以通过联盟功能派遣部队进行支援和协防。也可以在想要攻击其他势力的领主时进行集结,联盟内其他领主可派遣部队一起进行攻击。

打野英雄推荐

1、泰泽

打野技能是狩猎,满星觉醒后伤害提升为百分之四十,中规中矩的一个技能,提升打野伤害,主被动技能是步兵加成技能(满星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵伤害提升百分之二十),相对来说实用性不大,因为步兵打野的移动速度比较慢,打野效率不高,但是对于新手来说这个英雄的获取难度是非常低的,因此如果可以提升到高星级的话,还是很推荐泰泽的。(仅从打野方面来讲)

2、罗德哈特

打野技能是圣光接引,技能满星觉醒后打野的伤害提升百分之十五,驻守巢穴效率提高百分之二十,还有一个很重要的效果,打野经验提升百分之十,很实用的一个打野技能,如果只是打野怪,不驻守巢穴的话,甚至可以不用觉醒,但是此技能唯一的遗憾是加成比较低,另外一个天赋也是步兵天赋(满星技能加成:生命加成百分之十伤害加成百分之十,步兵对远程伤害增加百分之四十),实用性不太大。

3、雷拉格

打野技能是威吓,满星觉醒的技能效果是打野时伤害提升百分之二十,打野经验提高百分之二十,打野经验提升百分之二十,相当于打五次的效果是别人打六次的效果,非常实用,另外一个技能机动部队是机动兵种的加成技能(满星觉醒效果:机动部队伤害提高百分之二十,机动部队生命提高百分之二十),对于机动兵种这个打野兵种来说很实用,雷拉格相对于这个机动兵强势的新版本,原本打野就强势,升级也有优势,作为紫色英雄,升星,突破难度都不高。

4、肯洛·哈格

哈格的技能是蛮横,和技能名字一样蛮横,介绍简单,满星觉醒技能是打野伤害提升百分之六十,爆炸伤害,打野效果明显,另外一个技能是活力充盈(满星觉醒效果:机动部队生命提高百分之三十,重伤转轻伤比例增加百分之三十),机动生命提高还算不错,但是重伤转轻伤这个效果就是极度变态的技能了,打野获取的资源如果有两千,那么治疗就要花费一千,有了这个技能效果那就可以减少三百。非常强大的技能,而且守城的时候,这个技能几乎可以成为最强技能之一了,也因此哈肯可以成为最强的打野英雄了。

打野的天赋技能进阶,关于点天赋的推荐,

精明:可以减少十点体力,体力上限是1000,点满后可以比没有这个天赋的多打五次,获取更多的经验和资源,我优先推荐点满。

启蒙:英雄获取经验增加百分之二十,这是必点的天赋,能够节省很多英雄经验点数。

典范:打野就是为了提升自己的英雄等级,点出这个天赋能够为自己提供更多的英雄经验点数,所以必点。

搜刮:相同的次数,获得更多资源,这个也是属于必点的天赋。

更新内容

v1.4.3:

【新功能】

新增英雄印记系统,强化英雄印记可提升英雄属性,助力亚山征程

【规则调整】

王权之眼和元素塔争夺时间规则调整,具体的调整内容请参考游戏内说明

【其他优化】

1. 战争狂热新增触发条件:全部PVP主动进攻行为均会触发战争狂热

2. 邮件中PVP类型的战报增加战斗视频回放和游戏内分享机制

v1.4.0:

1、新增城市外观【西莱纳圣地】

2、虚空战场新增实时语音频道,高效指挥作战

3、新增游戏内攻略入口

4、优化游戏体验

魔法门之英雄无敌王朝百度服玩家评论

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