VS更新时间:2024-11-22
王者荣耀先锋服官方版是一款非常棒的即时对战手游。游戏中,你将体验独一无二的特色玩法;全民moba,这里你可以无限交友,妹子比汉子还多!让你停不下来!你还在等什么?快来下载吧!
温馨提示
王者荣耀体验服目前已开放资格申请,每日资格有限先到先得,申请成功后,便会获得体验服的资格
若今天没抢到资格的小伙伴,建议明天早点尝试申请哦。(每日具体申请开启时间,以官方实际开启时间为准,建议尽早多尝试)
怎么申请资格?
1.每天前往体验服官网提交申请后后即可抢号(已开放每日限量申请)
2.体验服申请地址:http://pvp.qq.com/cp/a20161115tyf/page1.shtml
3. 请大家珍惜体验服的体验机会,官方本赛季开始会根据体验服的表现进行对应正式服账号的奖惩!
王者荣耀先遣服介绍
《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新moba手游大作! 作为MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!热血竞技尽享快感!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!
王者荣耀抢先版特色
特色一:5v5!越塔强杀!超神!
5V5经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!
特色二:深渊大乱斗!随机英雄一路团战!
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特色三:随时开团!10分钟爽一把!
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特色四:公平竞技!好玩不坑拼实力!
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特色五:指尖超神!风骚走位秀操作!
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更新日志
v9.10.7.1 版本
1.典韦
基础生命值:3434(+291.6*英雄等级) → 3600(+280.0*英雄等级)
二技能:新增效果:二技能未命中目标时也能获得一半的攻速和吸血收益
三技能:效果调整:三技能跳斩可对落点范围内的敌人造成伤害,每命中1个敌方英雄增加1层被动激怒效果
二、装备调整
1.红莲斗篷
被动:重伤效果:回退至与正式服一致
v8.40.22.1 版本
一、英雄调整
1.米莱狄
降低米莱狄机械仆从的前期强度,修正其前后期的成长曲线
机械仆从普通攻击:150(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等级)(+0.25Ap)
机械仆从生命值:550(+100*英雄等级)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等级)(+1.1Ap)
2.关羽
关羽被短控连续断马腿的体验较差,尝试优化关羽的能量条扣除规则(受短控只扣除部分能量条),以优化使用体验。
被动:效果调整:当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时需要重新积累 → 当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时,每0.1秒减少10%最大能量条
3.戈娅
我们还需更多数据以对比戈娅调整前后的表现,本次暂回退戈娅的调整到与正式服一致
二、问题修复
优化了典韦被动特性条的清晰性,让典韦的叠层进度更加直观
修复了典韦用技能秒解控情况下偶现被动叠层未生效的问题
修复了典韦解控时快速使用特定连招会超常叠加被动的问题
v8.40.15.1版本
优化部分机型卡顿
v8.40.13.1版本
问题修复
修复了大乔1级使用三技能后购买专精装可以在1级连续使用两个技能的问题
修复了大乔专精一技能射程随法术强度成长不正确的问题
修复了大乔专精二技能偶现特效位置与实际位置不同的问题
v8.40.10.1版本
一、英雄调整
1.孙悟空
调整了孙悟空前后期的强度曲线,以保障其全时期体验的合理性
被动:强化普攻伤害:425(+9/Lv)(+1.0Ad)→460(+1.0Ad)
v8.40.6.1版本
一、英雄调整
1.周瑜
周瑜的三技能在无火区释放时收益过低,因此我们在周瑜释放三技能时在远端增加了3个火区,从而获得更佳的游戏体验
二技能:效果调整:场上同时存在火区数量5 → 6
三技能:新增效果:技能远端直接生成3个新的火区,冷却时间:10(-1/Lv) → 40(-5/Lv)
2.亚连
被动:怒气满时穿透:48%→44%
被动:怒气满时免伤:24%→20%
3.赵怀真
怀真普攻第二击的效果强于第三击,这使得玩家在使用怀真时会纠结打完四下普攻是否比只用两下更值得。所以我们调整了怀真普攻的数值结构,保持每次普攻强度的递增关系,优化普攻的使用感受,同时下调了基础值的比例,使他必须通过获得更多装备来保持强度
普攻第一击:造成伤害:10(+0.5Ad)→10(+10/Lv)(+0.5Ad)
普攻第二击:造成两段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理伤害→第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理伤害,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理伤害并回复10(+5/Lv)(+0.1Ad)生命
普攻第三击:造成(+0.5Ad)物理伤害并回复55(+6/Lv)生命,最多额外回复3倍→造成20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理伤害并回复20(+10/Lv)(+0.2Ad)生命
普攻第四击:造成伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)→25(+25/Lv)(+1.25Ad)
二、问题修复
修复了亚连二技能可以对小兵野怪叠加怒气的问题
v8.40.4.1版本
一、英雄调整
1.亚连
普通攻击:法球效果:65%→60%
一技能:伤害:80(+15/Lv)(+0.375Ad)→80(+18/Lv)(+0.375Ad)
二、装备调整
基于5月25日的体验服装备效果调整,我们小幅调整了装备价格以平衡装备强度
1.日暮之流
售卖价格:2120→2020
2.时之预言
售卖价格:2090→2150
3.圣杯
售卖价格:1800→1900
v8.30.25.1版本
一、英雄调整
1.东皇太一
三技能:效果调整:压制期间提升50%旋转速度,每100点法术攻击额外提升10%旋转速度,最高提升至150%→ 压制期间提升25%旋转速度,每50点法术攻击额外提升5%旋转速度,最高提升至100%
2.孙膑
孙膑在当前版本的强度偏高,让对抗方较难应对。我们针对性削弱了一技能前期冷却时间和二技能前期返还比例,以对其进行适度降温。
一技能:冷却时间:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)
二技能:返还比例:50%→30%(+4%/Lv)
3.亚连
被动:减慢怒气条的衰退时间
普攻伤害:20(+4/Lv)(+0.3Ad)→16(+4/Lv)(+0.3Ad)
一技能:效果调整:提升第三层、第四层释放期间的移动速度
二技能:减速效果:90%→50%
三技能:效果调整:锁定敌人跳起时现在也会获得一层怒气
4.镜
我们优化了镜三技能的使用体验和可用性,帮助镜回归更加合理的表现
三技能:效果调整:换位飞行过程中减免30%受到伤害 → 镜像空间内减免20%受到伤害
三技能:效果调整:镜像空间开启后,镜每次使用大招进行换位期间,普攻会对沿途所有敌人造成伤害
5.狂铁
狂铁在当前版本比较强势,前期强度偏高,我们调整了三技能的冷却时间和移速,以控制其强度。
基础移速:390 → 380
三技能:冷却时间:12 → 15(-2/Lv)
二、问题修复
修复了镜使用三技能后衔接一二技能过快时施放失败的问题
v8.30.24.1版本
一、英雄调整
1.亚连
攻速成长:2%→1%
一技能:单次攻击法球效果:75%→50%
一技能:基础伤害:80+(15/Lv)(+0.4Ad)→80(+15/Lv)(+0.375Ad)
一技能:最后一击:160(+30/Lv)(+0.8Ad)→160(+30/Lv)(+0.75Ad)
2.戈娅
上次调整使戈娅胜率降低过多,因此我们做了一些回调
被动技能:调整效果:普攻伤害:(+0.22Ad)→ 15(+0.22Ad)
3.诸葛亮
我们希望增加诸葛亮在中路的对线强度,因此我们增加了他的施法距离和清线能力
被动:对野怪伤害回调到与正式服一致
被动:新增效果:法球对于小兵的伤害增加40%
一技能:调整效果:技能射程增加1000 → 1100
4.东皇太一
东皇大招的压制效果是他对抗体验较差的主要原因,我们进一步降低了压制时间,并补偿了他自身的伤害能力。同时,我们优化了黑暗能量体的玩法体验,希望他能在近身缠斗的场景中有更好的表现,并发掘他在对抗路上的潜力。
被动:生命回复:100(+20*一技能等级)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值) → 80(+30*一技能等级)(+0.5Ap)(+3%*最大生命值)
一技能:效果调整:命中返还50%冷却 → 命中返还50%冷却和法力值
一技能:新增效果:拥有三颗黑暗能量体时释放一技能将回复150(+30/Lv)(+0.7Ap)生命值
三技能:压制时长:持续2.2秒 → 持续2秒
三技能:效果新增:压制期间提升50%旋转速度,每100点法术攻击额外提升10%旋转速度,最高提升至150%。
5.百里守约
普攻:新增效果:每4%额外暴击效果会提升1%普攻伤害
二技能:效果调整:子弹最多存储3 → 2
三技能:新增被动效果:普攻射程800(+25/Lv)
二、英雄屏蔽解除
解除英雄东皇太一屏蔽
三、问题修复
修复了东皇太一法术吸血比例异常的问题
修复了东皇太一重置黑暗能量体位置异常的问题
v8.30.22.1版本
一、英雄调整
1.狂铁
移动速度:390→380
被动:普攻附带伤害:50(+4/Lv)→30(+5/Lv)
2.亚连
被动:效果调整:怒气满层时攻击英雄会恢复已损生命→怒气满层时,一次性恢复18%已损生命,冷却时间5s
三技能:施法距离:650→600
三技能:释放期间取消对恢复和召唤师技能的禁用
3.上官婉儿
三技能:效果调整:完成3/4/5次冲刺,会造成5/8/11次法术伤害→完成3/4/5次冲刺,会造成4/7/10次法术伤害
二、问题修复
修复亚连三技能落地瞬间释放普攻护盾效果丢失的问题
优化了百里守约无兵线时在塔外对塔伤害未受衰减的问题
v8.30.20.1版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.米莱狄
机械仆从普通攻击:150(+0.3Ap)法术伤害,→150(+0.25Ap)法术伤害
被动:米莱狄召唤的机械仆从由物理攻击变为法术攻击
2.澜
二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv)→7.5
二技能:技能伤害:225(+35/Lv)(+0.3额外Ad)→225(+45/Lv)(+0.4额外Ad)
三技能:技能伤害:480(+180/Lv)(+1.5额外Ad)→550(+250/Lv)(+1.7额外Ad)
3.戈娅
基础攻击:160(+13.1*英雄等级)→158(+12.9*英雄等级)
普攻:0.25Ad→0.24Ad
二、问题修复
修复了妲己被动效果在高频触发下偶现效果丢失的问题
v8.30.17.1 版本
一、英雄调整
1.刘备
我们对刘备一技能的数值进行了结构性的调整,削弱了前期强度并提升了后期强度,以让刘备的前后期战斗能力都更加合理
一技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.25Ad)→180(+20/Lv)(+0.45额外Ad)
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→8(-0.5/Lv)
2.小乔
小乔作为一名消耗能力较强的法师,需要通过一技能的高频释放来提供团队需要的持续范围法术伤害,因此我们降低了一技能的冷却时间。作为对冲,小幅度下降了一技能的伤害
一技能:技能伤害:625(+55/Lv)(+0.8Ap)→575(+50/Lv)(+0.8Ap)
一技能:冷却时间:5→5(-0.2/Lv)
二、英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄米莱狄
v8.30.16.1 版本
一、英雄调整
明世隐
明世隐在前期连体强度较高,尤其是一技能链子伤害对打野刷野效率的提升过高了。我们适当降温了一技能的前期数值强度,从而让被连体对象的对位者有更多可以对抗的空间。
一技能:基础伤害:50(+30/Lv)(+0.2Ap) → 35(+30/Lv)(+0.2Ap)
一技能:增加攻击力:24(+9/Lv)(+0.06Ap)→18(+9/Lv)(+0.06Ap)
一技能:增加法术攻击:36(+12/Lv)(+0.1Ap)→27(+12/Lv)(+0.1Ap)
v8.30.12.1 版本
一、累计签到-送点券送皮肤碎片活动期延长
活动时间延长!活动期间每日签到领点券领皮肤碎片,总共可领点券*1680+皮肤碎片*168
活动时间:2月24日-4月30日
签到活动奖励:240点券、24皮肤碎片(可领7天)
二、玩法屏蔽解除
解除王者模拟战玩法屏蔽
v8.30.10.1 版本
一、神钩玩法更新
神钩玩法上线体验服后,我们收到很多玩家的建议,于是我们对神钩玩法进一步优化,期待给玩家们更好的游戏体验
超级钩有些过于强大,于是我们暂时将钩到鲲的奖励替换为多重钩。在对超级钩机制进行平衡性和游戏性的优化后,它将在未来的版本重新回归。
(一)玩法调整
1.游戏数值调整,略微减缓游戏节奏
2.钩到鲲后获得的钩子升级由超级钩变为多重钩
3.强化钩技能图标优化
4.吸引钩的范围提示更加清晰
(二)BUG修复
1.修复强化钩道具某些情况下被钩走的问题;
2.修复某些情况下错误地触发秒杀机制的问题;
3.修复某些情况下钩子绳索消失的问题;
4.修复了某些情况下钩子指示器消失或偏移的问题;
5.修复了某些情况下鲲卡住或被眩晕的问题;
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 沈梦溪
二技能:效果调整:手动引爆炸弹的冲刺距离不会随蓄力时间增加
2. 关羽
被动:体验优化:当左轮盘移至中心区域时,不会导致关羽停止移动
被动:效果调整:当关羽的移速被减少至375点以下或受到控制效果时将需要重新积累(回退至与正式服一致)
3. 姬小满
被动:摸鱼随机回复生命值:中回复80(+0.2Ad)(+8/Lv)→120(+0.3Ad)(+12/Lv)
被动:摸鱼随机回复生命值:低回复40(+0.1Ad)(+4/Lv)→80(+0.2Ad)(+8/Lv)
被动:摸鱼时增加的力劲回复速度 :30%→25%
强攻代守(组合技2+1):新增效果:如果技能击败敌人,将回复160(+0.4Ad)(+16/Lv)的生命,并回复25%力劲。
三、仿真练习新增时光回溯功能
因为一次失误,输掉了一场团战;而这场团战的失利,也导向了游戏的失败。
“如果能回到那个时候再来一次,就好了!”
我们在英雄练习场的仿真训练中,全新加入了时光回溯的功能。
在瞬息万变的战场上,什么事情都可能发生。一次有瑕疵的切入时机或一个不当的技能衔接,都可能导致团战的失利。现在,在英雄练习场中,只要打开左上角的控制面板,选择战场时光回退到10秒或60秒之前,时光回溯系统将会生成一个你所选时间之前的战场,一样的战斗环境,英雄位置和英雄状态。一切将从那一刻重新开始,给你重新操作的机会。通过时光回溯功能,你可以在实战中不断修正并熟练自己的技巧和意识,让你的操作如手术刀一般精准,成为掌控团战的魔术师。
四、问题修复
优化了狂铁的动画和特效表现;
修复了沈梦溪二技能冲刺后普攻无法使用的问题;
修复了沈梦溪自燃结束后不返还能量的问题;
修复了嫦娥法力格挡特效(原护盾特效)丢失的问题;
v8.30.9.1 版本
活动时间:3月24日更新后-3月29日23:59
活动奖励:2500点券、无限倾心礼包专属优惠券
特别提醒:无限倾心礼包专属优惠券可用于购买无限倾心礼包,购买时可抵扣50点券。
无限倾心礼包:打开后可获得以下奖励:项羽-无限倾心、虞姬-无限倾心。
上架时间:3月24日更新后-3月29日23:59
价格:2520点券
基础体验优化
表现清晰度优化
新版本中,我们对“传送”的表现统一进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。
传送开始后,在传送目的地新增了英雄的模型虚影(双方可见),方便双方玩家对局势快速进行判断。
v8.30.7.1 版本
bug修复
v2.81.8.1 版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.猪八戒
一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害→对小兵额外造成30%伤害;对野怪额外造成50%伤害
2.桑启
基础生命:3335(+260.1*英雄等级)→3146(+226.3*英雄等级)
一技能:效果调整:移除基础治疗,使用时消耗一半的萤火虫自动治疗附近的队友。
二技能:效果优化:使用二技能期间使用三技能将不再打断飞行
3.鲁班七号
专精二技能:法力消耗:55(+4/Lv)→45(+5/Lv)
力量进阶额外增加的斩杀伤害比例:5%→7%
4.刘邦
赤霄售价:600→750
斩蛇赤霄售价:1800→1950
使用大招后刷新的二技能伤害:600(+30/Lv)(+0.6Ad)→400(+30/Lv)(+0.6Ad)
二、装备调整
1.游走装
游走装的"恩赐被动"更名为和打野刀一致的"奖赏被动",该同名被动最多只能同时生效一个
三、基础体验优化
击退距离不再因韧性属性而减少,本次调整涉及以下英雄技能
四、英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄刘备
v2.81.4.1 版本
问题修复
修复了部分画质下,迷雾模式视野异常的问题;
修复了孙策挚爱之约皮肤回城动画模型显示异常的问题;
英雄调整
海月
我们观察到海月的强化普攻伤害表现与我们的设计预期有差异,当前法球的触发存在异常,结合二技能施放的高性价比,使得海月的强度过高。因此我们下调了海月的强化普攻和二技能的法术加成,以使海月回归到合理
的对抗强度。我们将继续对海月在体验服的表现保持关注。
被动强化普攻:技能伤害:60(+0.18Ap)→25(+0.08Ap);
被动强化普攻:法球效果修正为25%;
二技能技能伤害:250(+50/Lv)(+0.45Ap)→250(+50/Lv)(+0.35Ap);
v2.74.22.1 版本
峡谷调整
v2.73.19.1 版本
一、问题修复
修复了戈娅在没有敌人时点按普攻仍然会减速的问题;
修复了戈娅断线重连后偶现无法移动的问题;
修复了戈娅点按普攻减少移速过少的问题;
二、英雄调整
1.蒙恬
蒙恬一技能命中目标减少冷却时间的设定为他在对抗路带来了较强的前期对线强度,我们希望对这项能力略作回收,以减少对抗蒙恬者的对线压力。
一技能:命中目标减少二技能冷却时间:4 → 2(+0.4/Lv)
2.哪吒
在我们提升了哪吒的支援效率后,哪吒现在能够成功的远程支援并且扰乱敌方的阵型了。目前哪吒的综合强度偏高,我们考虑对他造成真实伤害的能力略做降低。
被动伤害:35(+5*英雄等级)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等级)(+0.24Ad)
3.墨子
墨子二技能带来的远程控制和消耗能力都比较可观,而且二技能本身的命中率也比较高,我们降低了二技能的法术装收益,使游走位的墨子能有装备空间来提供一些团队向的增益。
二技能:技能伤害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)
4.戈娅
基础移速:350 → 360
被动:额外移速收益:10% → 5%
被动:强化普攻:攻击距离:1000 → 950
一技能:技能冷却:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)
二技能:技能冷却:9(-0.2/Lv) → 9
v2.73.15.1 版本
一、英雄调整
1.鬼谷子
被动技能:效果调整:一次AOE伤害和减速→对命中目标单体1次减速、连续3次伤害,并连续AOE治疗该目标周围鬼谷子方单位3次
二、装备调整
1.冰霜冲击/凛冬
被动-冲击:护盾量:10%最大生命 → 12%最大生命
优化装备描述
三、问题修复
修复了墨子通过移动打断三技能时特效异常的问题;
修复了艾琳强化普攻偶现丢失伤害的问题;
修复了李信狂暴形态一技能蓄满无法触发冰痕之握、宗师之力的问题;
修复了训练营模式中庄周一技能连续释放时伤害丢失的问题;
修复了曜在使用强化一技能偶现丢失攻速加成的问题;
v2.72.13.1 版本
(1)新模式-边境突围:边境突围模式在正式服开启开放性测试,这是一个全新的“英雄自由竞技”模式。百名召唤师同场竞技,在150倍王者峡谷大小的开放地图中,打怪、升级、探索与对抗,击杀最后决赛阶段出现的BOSS湮灭之眼或者坚持到最后的玩家将获得最终胜利。不断变化的沙暴移动区,随机拾取的技能/装备,给你前所未有的畅爽体验!
(2)新英雄-孙策:他拥有单挑的资本,也拥有千里驰骋的能力,位移、回复、控制、支援,激进又不失智谋。此外,在孙策的设计中还融入了诸多和大乔相关的元素,等待召唤师们慢慢发掘哦~更重要的是,参与7月中旬游戏内的活动,集齐英雄徽章,孙策免费兑换~召唤师们切莫错过!
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1.典韦
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二技能:新增效果:二技能未命中目标时也能获得一半的攻速和吸血收益
三技能:效果调整:三技能跳斩可对落点范围内的敌人造成伤害,每命中1个敌方英雄增加1层被动激怒效果
二、装备调整
1.红莲斗篷
被动:重伤效果:回退至与正式服一致
v8.40.22.1 版本
一、英雄调整
1.米莱狄
降低米莱狄机械仆从的前期强度,修正其前后期的成长曲线
机械仆从普通攻击:150(+15*英雄等级)(+0.25Ap) → 120(+17.1*英雄等级)(+0.25Ap)
机械仆从生命值:550(+100*英雄等级)(+1.1Ap) → 500(+107.1*英雄等级)(+1.1Ap)
2.关羽
关羽被短控连续断马腿的体验较差,尝试优化关羽的能量条扣除规则(受短控只扣除部分能量条),以优化使用体验。
被动:效果调整:当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时需要重新积累 → 当关羽的移动速度被减少至375点以下或受到控制效果时,每0.1秒减少10%最大能量条
3.戈娅
我们还需更多数据以对比戈娅调整前后的表现,本次暂回退戈娅的调整到与正式服一致
二、问题修复
优化了典韦被动特性条的清晰性,让典韦的叠层进度更加直观
修复了典韦用技能秒解控情况下偶现被动叠层未生效的问题
修复了典韦解控时快速使用特定连招会超常叠加被动的问题
v8.40.15.1版本
优化部分机型卡顿
v8.40.13.1版本
问题修复
修复了大乔1级使用三技能后购买专精装可以在1级连续使用两个技能的问题
修复了大乔专精一技能射程随法术强度成长不正确的问题
修复了大乔专精二技能偶现特效位置与实际位置不同的问题
v8.40.10.1版本
一、英雄调整
1.孙悟空
调整了孙悟空前后期的强度曲线,以保障其全时期体验的合理性
被动:强化普攻伤害:425(+9/Lv)(+1.0Ad)→460(+1.0Ad)
v8.40.6.1版本
一、英雄调整
1.周瑜
周瑜的三技能在无火区释放时收益过低,因此我们在周瑜释放三技能时在远端增加了3个火区,从而获得更佳的游戏体验
二技能:效果调整:场上同时存在火区数量5 → 6
三技能:新增效果:技能远端直接生成3个新的火区,冷却时间:10(-1/Lv) → 40(-5/Lv)
2.亚连
被动:怒气满时穿透:48%→44%
被动:怒气满时免伤:24%→20%
3.赵怀真
怀真普攻第二击的效果强于第三击,这使得玩家在使用怀真时会纠结打完四下普攻是否比只用两下更值得。所以我们调整了怀真普攻的数值结构,保持每次普攻强度的递增关系,优化普攻的使用感受,同时下调了基础值的比例,使他必须通过获得更多装备来保持强度
普攻第一击:造成伤害:10(+0.5Ad)→10(+10/Lv)(+0.5Ad)
普攻第二击:造成两段20(+25/Lv)(+0.5Ad)物理伤害→第一段10(+10/Lv)(+0.5Ad)物理伤害,第二段5(+5/Lv)(+0.25Ad)物理伤害并回复10(+5/Lv)(+0.1Ad)生命
普攻第三击:造成(+0.5Ad)物理伤害并回复55(+6/Lv)生命,最多额外回复3倍→造成20(+20/Lv)(+1.0Ad)物理伤害并回复20(+10/Lv)(+0.2Ad)生命
普攻第四击:造成伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ad)→25(+25/Lv)(+1.25Ad)
二、问题修复
修复了亚连二技能可以对小兵野怪叠加怒气的问题
v8.40.4.1版本
一、英雄调整
1.亚连
普通攻击:法球效果:65%→60%
一技能:伤害:80(+15/Lv)(+0.375Ad)→80(+18/Lv)(+0.375Ad)
二、装备调整
基于5月25日的体验服装备效果调整,我们小幅调整了装备价格以平衡装备强度
1.日暮之流
售卖价格:2120→2020
2.时之预言
售卖价格:2090→2150
3.圣杯
售卖价格:1800→1900
v8.30.25.1版本
一、英雄调整
1.东皇太一
三技能:效果调整:压制期间提升50%旋转速度,每100点法术攻击额外提升10%旋转速度,最高提升至150%→ 压制期间提升25%旋转速度,每50点法术攻击额外提升5%旋转速度,最高提升至100%
2.孙膑
孙膑在当前版本的强度偏高,让对抗方较难应对。我们针对性削弱了一技能前期冷却时间和二技能前期返还比例,以对其进行适度降温。
一技能:冷却时间:7(-0.2/Lv)→8(-0.4/Lv)
二技能:返还比例:50%→30%(+4%/Lv)
3.亚连
被动:减慢怒气条的衰退时间
普攻伤害:20(+4/Lv)(+0.3Ad)→16(+4/Lv)(+0.3Ad)
一技能:效果调整:提升第三层、第四层释放期间的移动速度
二技能:减速效果:90%→50%
三技能:效果调整:锁定敌人跳起时现在也会获得一层怒气
4.镜
我们优化了镜三技能的使用体验和可用性,帮助镜回归更加合理的表现
三技能:效果调整:换位飞行过程中减免30%受到伤害 → 镜像空间内减免20%受到伤害
三技能:效果调整:镜像空间开启后,镜每次使用大招进行换位期间,普攻会对沿途所有敌人造成伤害
5.狂铁
狂铁在当前版本比较强势,前期强度偏高,我们调整了三技能的冷却时间和移速,以控制其强度。
基础移速:390 → 380
三技能:冷却时间:12 → 15(-2/Lv)
二、问题修复
修复了镜使用三技能后衔接一二技能过快时施放失败的问题
v8.30.24.1版本
一、英雄调整
1.亚连
攻速成长:2%→1%
一技能:单次攻击法球效果:75%→50%
一技能:基础伤害:80+(15/Lv)(+0.4Ad)→80(+15/Lv)(+0.375Ad)
一技能:最后一击:160(+30/Lv)(+0.8Ad)→160(+30/Lv)(+0.75Ad)
2.戈娅
上次调整使戈娅胜率降低过多,因此我们做了一些回调
被动技能:调整效果:普攻伤害:(+0.22Ad)→ 15(+0.22Ad)
3.诸葛亮
我们希望增加诸葛亮在中路的对线强度,因此我们增加了他的施法距离和清线能力
被动:对野怪伤害回调到与正式服一致
被动:新增效果:法球对于小兵的伤害增加40%
一技能:调整效果:技能射程增加1000 → 1100
4.东皇太一
东皇大招的压制效果是他对抗体验较差的主要原因,我们进一步降低了压制时间,并补偿了他自身的伤害能力。同时,我们优化了黑暗能量体的玩法体验,希望他能在近身缠斗的场景中有更好的表现,并发掘他在对抗路上的潜力。
被动:生命回复:100(+20*一技能等级)(+0.4Ap)(+3%*最大生命值) → 80(+30*一技能等级)(+0.5Ap)(+3%*最大生命值)
一技能:效果调整:命中返还50%冷却 → 命中返还50%冷却和法力值
一技能:新增效果:拥有三颗黑暗能量体时释放一技能将回复150(+30/Lv)(+0.7Ap)生命值
三技能:压制时长:持续2.2秒 → 持续2秒
三技能:效果新增:压制期间提升50%旋转速度,每100点法术攻击额外提升10%旋转速度,最高提升至150%。
5.百里守约
普攻:新增效果:每4%额外暴击效果会提升1%普攻伤害
二技能:效果调整:子弹最多存储3 → 2
三技能:新增被动效果:普攻射程800(+25/Lv)
二、英雄屏蔽解除
解除英雄东皇太一屏蔽
三、问题修复
修复了东皇太一法术吸血比例异常的问题
修复了东皇太一重置黑暗能量体位置异常的问题
v8.30.22.1版本
一、英雄调整
1.狂铁
移动速度:390→380
被动:普攻附带伤害:50(+4/Lv)→30(+5/Lv)
2.亚连
被动:效果调整:怒气满层时攻击英雄会恢复已损生命→怒气满层时,一次性恢复18%已损生命,冷却时间5s
三技能:施法距离:650→600
三技能:释放期间取消对恢复和召唤师技能的禁用
3.上官婉儿
三技能:效果调整:完成3/4/5次冲刺,会造成5/8/11次法术伤害→完成3/4/5次冲刺,会造成4/7/10次法术伤害
二、问题修复
修复亚连三技能落地瞬间释放普攻护盾效果丢失的问题
优化了百里守约无兵线时在塔外对塔伤害未受衰减的问题
v8.30.20.1版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.米莱狄
机械仆从普通攻击:150(+0.3Ap)法术伤害,→150(+0.25Ap)法术伤害
被动:米莱狄召唤的机械仆从由物理攻击变为法术攻击
2.澜
二技能:冷却时间:8(-0.2/Lv)→7.5
二技能:技能伤害:225(+35/Lv)(+0.3额外Ad)→225(+45/Lv)(+0.4额外Ad)
三技能:技能伤害:480(+180/Lv)(+1.5额外Ad)→550(+250/Lv)(+1.7额外Ad)
3.戈娅
基础攻击:160(+13.1*英雄等级)→158(+12.9*英雄等级)
普攻:0.25Ad→0.24Ad
二、问题修复
修复了妲己被动效果在高频触发下偶现效果丢失的问题
v8.30.17.1 版本
一、英雄调整
1.刘备
我们对刘备一技能的数值进行了结构性的调整,削弱了前期强度并提升了后期强度,以让刘备的前后期战斗能力都更加合理
一技能:伤害:150(+20/Lv)(+0.25Ad)→180(+20/Lv)(+0.45额外Ad)
一技能:冷却时间:8(-0.4/Lv)→8(-0.5/Lv)
2.小乔
小乔作为一名消耗能力较强的法师,需要通过一技能的高频释放来提供团队需要的持续范围法术伤害,因此我们降低了一技能的冷却时间。作为对冲,小幅度下降了一技能的伤害
一技能:技能伤害:625(+55/Lv)(+0.8Ap)→575(+50/Lv)(+0.8Ap)
一技能:冷却时间:5→5(-0.2/Lv)
二、英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄米莱狄
v8.30.16.1 版本
一、英雄调整
明世隐
明世隐在前期连体强度较高,尤其是一技能链子伤害对打野刷野效率的提升过高了。我们适当降温了一技能的前期数值强度,从而让被连体对象的对位者有更多可以对抗的空间。
一技能:基础伤害:50(+30/Lv)(+0.2Ap) → 35(+30/Lv)(+0.2Ap)
一技能:增加攻击力:24(+9/Lv)(+0.06Ap)→18(+9/Lv)(+0.06Ap)
一技能:增加法术攻击:36(+12/Lv)(+0.1Ap)→27(+12/Lv)(+0.1Ap)
v8.30.12.1 版本
一、累计签到-送点券送皮肤碎片活动期延长
活动时间延长!活动期间每日签到领点券领皮肤碎片,总共可领点券*1680+皮肤碎片*168
活动时间:2月24日-4月30日
签到活动奖励:240点券、24皮肤碎片(可领7天)
二、玩法屏蔽解除
解除王者模拟战玩法屏蔽
v8.30.10.1 版本
一、神钩玩法更新
神钩玩法上线体验服后,我们收到很多玩家的建议,于是我们对神钩玩法进一步优化,期待给玩家们更好的游戏体验
超级钩有些过于强大,于是我们暂时将钩到鲲的奖励替换为多重钩。在对超级钩机制进行平衡性和游戏性的优化后,它将在未来的版本重新回归。
(一)玩法调整
1.游戏数值调整,略微减缓游戏节奏
2.钩到鲲后获得的钩子升级由超级钩变为多重钩
3.强化钩技能图标优化
4.吸引钩的范围提示更加清晰
(二)BUG修复
1.修复强化钩道具某些情况下被钩走的问题;
2.修复某些情况下错误地触发秒杀机制的问题;
3.修复某些情况下钩子绳索消失的问题;
4.修复了某些情况下钩子指示器消失或偏移的问题;
5.修复了某些情况下鲲卡住或被眩晕的问题;
二、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1. 沈梦溪
二技能:效果调整:手动引爆炸弹的冲刺距离不会随蓄力时间增加
2. 关羽
被动:体验优化:当左轮盘移至中心区域时,不会导致关羽停止移动
被动:效果调整:当关羽的移速被减少至375点以下或受到控制效果时将需要重新积累(回退至与正式服一致)
3. 姬小满
被动:摸鱼随机回复生命值:中回复80(+0.2Ad)(+8/Lv)→120(+0.3Ad)(+12/Lv)
被动:摸鱼随机回复生命值:低回复40(+0.1Ad)(+4/Lv)→80(+0.2Ad)(+8/Lv)
被动:摸鱼时增加的力劲回复速度 :30%→25%
强攻代守(组合技2+1):新增效果:如果技能击败敌人,将回复160(+0.4Ad)(+16/Lv)的生命,并回复25%力劲。
三、仿真练习新增时光回溯功能
因为一次失误,输掉了一场团战;而这场团战的失利,也导向了游戏的失败。
“如果能回到那个时候再来一次,就好了!”
我们在英雄练习场的仿真训练中,全新加入了时光回溯的功能。
在瞬息万变的战场上,什么事情都可能发生。一次有瑕疵的切入时机或一个不当的技能衔接,都可能导致团战的失利。现在,在英雄练习场中,只要打开左上角的控制面板,选择战场时光回退到10秒或60秒之前,时光回溯系统将会生成一个你所选时间之前的战场,一样的战斗环境,英雄位置和英雄状态。一切将从那一刻重新开始,给你重新操作的机会。通过时光回溯功能,你可以在实战中不断修正并熟练自己的技巧和意识,让你的操作如手术刀一般精准,成为掌控团战的魔术师。
四、问题修复
优化了狂铁的动画和特效表现;
修复了沈梦溪二技能冲刺后普攻无法使用的问题;
修复了沈梦溪自燃结束后不返还能量的问题;
修复了嫦娥法力格挡特效(原护盾特效)丢失的问题;
v8.30.9.1 版本
活动时间:3月24日更新后-3月29日23:59
活动奖励:2500点券、无限倾心礼包专属优惠券
特别提醒:无限倾心礼包专属优惠券可用于购买无限倾心礼包,购买时可抵扣50点券。
无限倾心礼包:打开后可获得以下奖励:项羽-无限倾心、虞姬-无限倾心。
上架时间:3月24日更新后-3月29日23:59
价格:2520点券
基础体验优化
表现清晰度优化
新版本中,我们对“传送”的表现统一进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。
传送开始后,在传送目的地新增了英雄的模型虚影(双方可见),方便双方玩家对局势快速进行判断。
v8.30.7.1 版本
bug修复
v2.81.8.1 版本
一、英雄调整
体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服
测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。
1.猪八戒
一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害→对小兵额外造成30%伤害;对野怪额外造成50%伤害
2.桑启
基础生命:3335(+260.1*英雄等级)→3146(+226.3*英雄等级)
一技能:效果调整:移除基础治疗,使用时消耗一半的萤火虫自动治疗附近的队友。
二技能:效果优化:使用二技能期间使用三技能将不再打断飞行
3.鲁班七号
专精二技能:法力消耗:55(+4/Lv)→45(+5/Lv)
力量进阶额外增加的斩杀伤害比例:5%→7%
4.刘邦
赤霄售价:600→750
斩蛇赤霄售价:1800→1950
使用大招后刷新的二技能伤害:600(+30/Lv)(+0.6Ad)→400(+30/Lv)(+0.6Ad)
二、装备调整
1.游走装
游走装的"恩赐被动"更名为和打野刀一致的"奖赏被动",该同名被动最多只能同时生效一个
三、基础体验优化
击退距离不再因韧性属性而减少,本次调整涉及以下英雄技能
四、英雄屏蔽
暂时屏蔽英雄刘备
v2.81.4.1 版本
问题修复
修复了部分画质下,迷雾模式视野异常的问题;
修复了孙策挚爱之约皮肤回城动画模型显示异常的问题;
英雄调整
海月
我们观察到海月的强化普攻伤害表现与我们的设计预期有差异,当前法球的触发存在异常,结合二技能施放的高性价比,使得海月的强度过高。因此我们下调了海月的强化普攻和二技能的法术加成,以使海月回归到合理
的对抗强度。我们将继续对海月在体验服的表现保持关注。
被动强化普攻:技能伤害:60(+0.18Ap)→25(+0.08Ap);
被动强化普攻:法球效果修正为25%;
二技能技能伤害:250(+50/Lv)(+0.45Ap)→250(+50/Lv)(+0.35Ap);
v2.74.22.1 版本
峡谷调整
v2.73.19.1 版本
一、问题修复
修复了戈娅在没有敌人时点按普攻仍然会减速的问题;
修复了戈娅断线重连后偶现无法移动的问题;
修复了戈娅点按普攻减少移速过少的问题;
二、英雄调整
1.蒙恬
蒙恬一技能命中目标减少冷却时间的设定为他在对抗路带来了较强的前期对线强度,我们希望对这项能力略作回收,以减少对抗蒙恬者的对线压力。
一技能:命中目标减少二技能冷却时间:4 → 2(+0.4/Lv)
2.哪吒
在我们提升了哪吒的支援效率后,哪吒现在能够成功的远程支援并且扰乱敌方的阵型了。目前哪吒的综合强度偏高,我们考虑对他造成真实伤害的能力略做降低。
被动伤害:35(+5*英雄等级)(+0.26Ad) → 35(+5*英雄等级)(+0.24Ad)
3.墨子
墨子二技能带来的远程控制和消耗能力都比较可观,而且二技能本身的命中率也比较高,我们降低了二技能的法术装收益,使游走位的墨子能有装备空间来提供一些团队向的增益。
二技能:技能伤害:550(+50/Lv)(+0.55Ap) → 550(+65/Lv)(+0.35Ap)
4.戈娅
基础移速:350 → 360
被动:额外移速收益:10% → 5%
被动:强化普攻:攻击距离:1000 → 950
一技能:技能冷却:6(-0.2/Lv) → 7(-0.2/Lv)
二技能:技能冷却:9(-0.2/Lv) → 9
v2.73.15.1 版本
一、英雄调整
1.鬼谷子
被动技能:效果调整:一次AOE伤害和减速→对命中目标单体1次减速、连续3次伤害,并连续AOE治疗该目标周围鬼谷子方单位3次
二、装备调整
1.冰霜冲击/凛冬
被动-冲击:护盾量:10%最大生命 → 12%最大生命
优化装备描述
三、问题修复
修复了墨子通过移动打断三技能时特效异常的问题;
修复了艾琳强化普攻偶现丢失伤害的问题;
修复了李信狂暴形态一技能蓄满无法触发冰痕之握、宗师之力的问题;
修复了训练营模式中庄周一技能连续释放时伤害丢失的问题;
修复了曜在使用强化一技能偶现丢失攻速加成的问题;
v2.72.13.1 版本
(1)新模式-边境突围:边境突围模式在正式服开启开放性测试,这是一个全新的“英雄自由竞技”模式。百名召唤师同场竞技,在150倍王者峡谷大小的开放地图中,打怪、升级、探索与对抗,击杀最后决赛阶段出现的BOSS湮灭之眼或者坚持到最后的玩家将获得最终胜利。不断变化的沙暴移动区,随机拾取的技能/装备,给你前所未有的畅爽体验!
(2)新英雄-孙策:他拥有单挑的资本,也拥有千里驰骋的能力,位移、回复、控制、支援,激进又不失智谋。此外,在孙策的设计中还融入了诸多和大乔相关的元素,等待召唤师们慢慢发掘哦~更重要的是,参与7月中旬游戏内的活动,集齐英雄徽章,孙策免费兑换~召唤师们切莫错过!
涂鸦服装红包版玩家评论
帝国时代文明九游版是我玩过最优秀而且最好玩的一款游戏
帝国时代文明九游版是我喜欢的游戏类型,不是很肝,比较休闲,画风又非常好看,剧情有趣,游戏玩法上也更倾向于动脑而不是刷刷刷,但是这种模式可能真的不适合赚钱吧
帝国时代文明九游版游戏本身嘛还可以,玩法可圈可点。
帝国时代文明九游版玩了将近一年了,六星挺多的。游戏体验还不错
以前也玩过帝国时代文明九游版,画风挺有趣的,里面的东西都很有趣
刚刚开始玩,帝国时代文明九游版给我带来了惊喜,玩法什么都都很有意思
帝国时代文明九游版是我玩过最优秀而且最好玩的一款游戏
帝国时代文明九游版游戏挺不错的
帝国时代文明九游版真有意思的小游戏。诚意满满,同时画风也很好,但是长期的游戏乐趣在哪,这个需要设计组多考虑。
帝国时代文明九游版开服玩到现在一天没落下,剧情总体很满意