VS更新时间:2024-11-29
放置奇兵63版本是一款其乐无穷的放置题材对战手游。海量的英雄,数以百计的特色技能,收集锻造稀有的武器装备,丰富的游戏内容,精心设计的副本关卡,丰富的社交系统,实时与其他玩家进行流畅的交流,离线也有丰厚的奖励可以领取,感兴趣的小伙伴们就快来下载试玩体验吧!
63游戏放置奇兵官方版简介
这是一个充满诱惑的大陆世界,冒险者,追寻古老的力量,他们成群结队的来到这里追寻他们的财富和荣耀,这是属于冒险者的时代,未被记录的森林,和充满诅咒的废墟,尽管前路艰险,危险重重,2265玩家永远也不知道自己将会创造怎样的传奇,但宝藏和荣耀注定是你的使命。
63游戏平台放置奇兵阵容介绍
【城堡】来自海德堡,擅长制造,同为城堡的6位英雄组队可以获得格挡和血量加成
克制关系:幽暗→城堡→混乱
【森林】来自萨拉森林,与林共生,同为森林的6位英雄组队可以获得暴击和血量加成
克制关系:混乱→森林→幽暗
【混乱】来自炙热之地,以火为食,同为混乱的6位英雄组队可以获得攻击和血量加成
克制关系:城堡→混乱→森林
【幽暗】来自恐惧之地,幽魂为主,同为幽暗的6位英雄组队可以获得破甲和血量加成
克制关系:森林→幽暗→城堡
【圣光】来自至高天神圣的一面,擅长神圣属性,同为圣光的6位英雄组队可以获得免控率和血量加成
克制关系:圣光←→暗影
【暗影】来自至高天黑暗的一面,擅长黑暗属性,同为暗影的六位英雄组队可以获得免控率和血量加成
克制关系:暗影←→圣光
新玩法“封印之地”
新的功能入口将会在勇者试炼的右边,一个像水晶球一样酷炫、拉风的建筑物,它的开启等级为80级
进入封印之地,我们会看到一个关卡类型的选择界面,分别为六个阵营。
任意选择某个阵营进行挑战,战斗成功后即可获得该阵营英雄碎片以及四色结晶。当然,越往后的关卡,所获得的结晶和碎片也就会越多。
那么它的战斗机制是什么样的呢?
举个栗子:选择【深渊】阵营
进入【深渊】阵营关卡里面,显示解锁挑战的只有第一关,点击挑战只能选择指定阵营(阵营反克制关系)英雄进行战斗,所以它的出战英雄选择中只出现了【森林】阵营英雄。
同理,其他阵营关卡也是如此;同时,当第一关挑战成功后,即可以解锁第二关挑战状态,而第一关变成可扫荡状态。
封印之地有分挑战次数和扫荡次数,每天的北京时间8点钟重置次数,即挑战次数回到10,扫荡次数回到2(注意:没有及时使用的次数,也会重置掉):
1.每天10点挑战次数,每挑战一次都会扣除一点
2.而只有挑战成功的关卡才可以进行扫荡,扫荡一次扣除一点。不过当兵粉首次通关任意阵营的3/6/10关时,会分别额外增加一点每日可扫荡的基础次数。(比如,任意阵营达到11关时,每日可扫荡次数为5点)
放置奇兵63版本是一款其乐无穷的放置题材对战手游。海量的英雄,数以百计的特色技能,收集锻造稀有的武器装备,丰富的游戏内容,精心设计的副本关卡,丰富的社交系统,实时与其他玩家进行流畅的交流,离线也有丰厚的奖励可以领取,感兴趣的小伙伴们就快来下载试玩体验吧!
63游戏放置奇兵官方版简介
这是一个充满诱惑的大陆世界,冒险者,追寻古老的力量,他们成群结队的来到这里追寻他们的财富和荣耀,这是属于冒险者的时代,未被记录的森林,和充满诅咒的废墟,尽管前路艰险,危险重重,2265玩家永远也不知道自己将会创造怎样的传奇,但宝藏和荣耀注定是你的使命。
63游戏平台放置奇兵阵容介绍
【城堡】来自海德堡,擅长制造,同为城堡的6位英雄组队可以获得格挡和血量加成
克制关系:幽暗→城堡→混乱
【森林】来自萨拉森林,与林共生,同为森林的6位英雄组队可以获得暴击和血量加成
克制关系:混乱→森林→幽暗
【混乱】来自炙热之地,以火为食,同为混乱的6位英雄组队可以获得攻击和血量加成
克制关系:城堡→混乱→森林
【幽暗】来自恐惧之地,幽魂为主,同为幽暗的6位英雄组队可以获得破甲和血量加成
克制关系:森林→幽暗→城堡
【圣光】来自至高天神圣的一面,擅长神圣属性,同为圣光的6位英雄组队可以获得免控率和血量加成
克制关系:圣光←→暗影
【暗影】来自至高天黑暗的一面,擅长黑暗属性,同为暗影的六位英雄组队可以获得免控率和血量加成
克制关系:暗影←→圣光
新玩法“封印之地”
新的功能入口将会在勇者试炼的右边,一个像水晶球一样酷炫、拉风的建筑物,它的开启等级为80级
进入封印之地,我们会看到一个关卡类型的选择界面,分别为六个阵营。
任意选择某个阵营进行挑战,战斗成功后即可获得该阵营英雄碎片以及四色结晶。当然,越往后的关卡,所获得的结晶和碎片也就会越多。
那么它的战斗机制是什么样的呢?
举个栗子:选择【深渊】阵营
进入【深渊】阵营关卡里面,显示解锁挑战的只有第一关,点击挑战只能选择指定阵营(阵营反克制关系)英雄进行战斗,所以它的出战英雄选择中只出现了【森林】阵营英雄。
同理,其他阵营关卡也是如此;同时,当第一关挑战成功后,即可以解锁第二关挑战状态,而第一关变成可扫荡状态。
封印之地有分挑战次数和扫荡次数,每天的北京时间8点钟重置次数,即挑战次数回到10,扫荡次数回到2(注意:没有及时使用的次数,也会重置掉):
1.每天10点挑战次数,每挑战一次都会扣除一点
2.而只有挑战成功的关卡才可以进行扫荡,扫荡一次扣除一点。不过当兵粉首次通关任意阵营的3/6/10关时,会分别额外增加一点每日可扫荡的基础次数。(比如,任意阵营达到11关时,每日可扫荡次数为5点)
钢铁炮手玩家评论
幻城无双iOS版立绘,游戏玩法,音乐,故事情节,人物设计,全部满分!
幻城无双iOS版游戏也越来越完善 越来越好看 总之 这游戏就是很不错了 也算是为数不多的良心公司了吧。
作为一个萌新来说,幻城无双iOS版游戏总体是很精良的,精美的人物建模,人物剧情方面也是完美可观的。
幻城无双iOS版画面,配音都很不错,游戏玩法也比较有新意,可玩性也很强,感觉比其它游戏更考验一点技巧,总的来说还是不错的
幻城无双iOS版很好玩啊,可以说是我玩过的最好的同类游戏
目前幻城无双iOS版是最良心游戏,建议多去看攻略或找组织
幻城无双iOS版游戏挺不错的,总体来说可玩性还可以,希望能多点人就更好了
幻城无双iOS版游戏不错,平民玩家也能好好玩。
幻城无双iOS版很棒的游戏,画风真的看不腻
幻城无双iOS版初期体验不错,虽然有很多地方十分简陋,不过表示理解,对于游戏玩法,觉得很不错