VS更新时间:2024-11-14
国战三国志手游是一款以东汉末年为背景的三国mud文字策略游戏。在游戏中,你将参加各种三国时期的经典战役,还可以通过自己的经营来招兵买马,打造属于自己的军队,挑战各种诸侯,从而称霸天下。除此之外,还有放置挂机系统,不是氪金的游戏,也不需要你肝,偶尔想起来就可以玩,也可以享受舒适的游戏体验,用来消遣时光再合适不过。
游戏的玩法简单,你将扮演一位主公,收集各种武将,搭配阵法的九宫格推图,多种阵型和战法阵能够给你的武将们提供更强力的属性。每位武将都有自己的特色玩法,考验你的策略性,需要进行合理的搭配才可以发挥出更强的威力。除此之外,游戏还加入了竞技社交的玩法,你可以邀请好友一起挂挂机,收收菜,有时间还可以一起参加国战。
游戏特色
【全屏大招,破阵杀敌只需一秒】
每个武将都有自己独有的武将技能,每个不同的技能伤害效果都不一样。品质越好的武将拥有的技能越好,而高伤害的全屏大技能,仅限少数神将、名将拥有。伴随着炫目特效,可以给玩家带来酣畅淋漓,倍感畅爽的游戏体验!
【四大职业,塔防单挑双重玩法】
弓手,炮手,策士,步兵四大职业,每个职业都可以通过升级来进阶,比如步兵可以升阶为盾兵或枪兵。另外每个职业都有两种属性,PVE属性决定塔防的打法和攻速,PK属性附加技能,如策士可以回血加BUFF,步兵可当肉盾。
【热血竞技,烧脑策略套路为王】
游戏虽有自动战斗系统,但推图做任务还行,用来PK会被套路到死。比如5炮2弓2步强袭流打法,一波就能冲垮普通阵型。这就需要玩家仔细观察对方战略,找出漏洞破解它,享受烧脑策略带来的快感。
【红颜神将,一路相伴情深义重】
游戏初始弓将紫萱,从玩家第一次进入游戏就负责游戏引导和开荒工作,介绍各种游戏功能,还要出场抵御千军万马,任劳任怨不辞辛苦。虽然一开始只是一名绿将,但玩家可以和她一起成长,成为顶级无双神将哦!
【排兵布阵,肆意纵横玲珑战局】
战局虽小,策略不少。越到游戏后期,越考验玩家的策略能力,比如步兵塔可以拦截敌人,但攻击不够;炮塔是群攻的,附带眩晕效果,但攻速太慢等。四大职业各有千秋,合理安排阵容成为胜负的关键。
游戏优势
1、众多三国角色随你选择,不同的人物拥有独特的气质。
2、可开启无限对决行动,招募昔日兄弟与你并肩作战。
3、无尽的地图战斗,释放华丽的大招,消灭无尽的boss。
4、实现三国统一的夙愿,修筑城墙,挖取河道,准备粮草。
5、打造兵器,将自己的后方基地打造成你最坚实的后盾。
6、接受全球玩家的挑战,以超强的实力来占领更多领土。
7、兵营城墙宫殿可以修建,玩家必须合理规划自己的地盘。
8、里面所有战士都有几个可以升级的等级,需要一一培养。
游戏亮点
1、丰富的卡牌数量,你可以获得各种神卡。
2、动态的游戏战斗,将卡牌战斗的乐趣变得更强。
3、卡牌组合丰富,搭配不同的阵型,策略性更强。
4、玩家间的联机对战,极大的丰富了游戏的耐玩度。
5、简单但探索深度极高的游戏内涵。
萌新攻略
初始8天活动:
3个十连无限,选的武将根据你自己的喜欢的国家选,主推肉,前期单将很好用,中后期有稀有将了也可以更换.
稀有将:
吕布 华佗 貂蝉 太史慈 周瑜 诸葛亮 赵云 关羽 司马懿 曹操。这些将除了吕布只能再抽卡的宝箱里出以为,其他9位可以再每日6块刷新,每天随机,以及分解宝箱那边有三个稀有,无限十连没有稀有将,自行对比选取。
战令 会员
宴请卷的主要出处,最高是200级,到满级后退出游戏重进可以刷新战令,可以无限领(当然这取决于你的氪度),留下的黄金用来日常消耗,买挑战令和军令
升星方式:
橙1星需要1本体5星+2个4星(同色将)递增,以此类推至金5(最高星),升至红5后,需要2个红4星直接变金5.
推荐武将:
前期开路选好自己想要的国家路线,没有稀有将,非洲人推荐(也可以无视直接选你喜欢的) 群:颜良 董卓;蜀国:张飞(没其他可选); 吴:孙策 甘宁;魏:相当多而且都超肉,夏侯惇 许褚 徐晃等。主要是为了拿资源。
武将升级和升星:
单将的直接那个红将拉满,平均拉等级也是没问题的,慢慢成长,这个版本缺武将经验,拉长了游戏周期。
阵型推荐:
暂时大多都是锋失阵和长蛇阵,有周瑜的会走鱼鳞阵,因为武将有自己的体系,根据自己选择的武将再选择阵容,自由阵相对利用度最大,这里不做更多推荐,因为在前期意义不大。
主城:
一般主城升至40级足以,战功商城可以都开了,当然升级高了你的仓库收益也高,关于木材,只能时间收益或者去打敌国,前提你得打过人家,当然现在失败有战功,没其他方法,打一次消耗军令1个,军令每个自然恢复时间大概是2小时,买1次递增10金,最多累计50个.
南蛮入侵:
武魂的主要来源,和推图差不多,就是刷脸过,武将升等级需要用到武魂.
征战四方:
经验:刷脸推吧,前期都是缺的,能极限就极限
装备:装备主要来源处,虽然挂机和集市都有,但不可观,所以再没极限前,就是使劲刷脸,装备强化的问题暂时不要考虑(当然你富裕的话随便强化),等到武将升星升级都瓶颈后再去强化装备,那就是装备材料扫荡,再同装备名下最后一个的出处都是个数最多的,所以看清数量在扫.(后续会有添加内容出处)
征讨叛军:
第1天只能打张角,第2天可以打董卓(需要消耗张角打3次累计才可以打),张角掉经验和神器,董卓掉铜钱和神器,虽然显示是大量,但这个取决去你能杀多少条命,神器的掉落都是看脸,每次击杀掉落。
铸兵:
点神器的,不过我的建议是,量力而行是个无底洞神器不但要看专属和属性还要看词条,宝箱保底为金,暗金,彩金3种,相对赌脸,,每天和日常消耗持平即可,也是神器的经验出处,需要大量。
推图阵容搭配
黄忠(推图神将)
1技能:怒气技能给敌方后排造成伤害并且增加己方后排暴击率,非常强大的技能,吕布和关羽这种输出主c都是需要拉高暴击率拉普攻对面暴击造成巨额的伤害。(游戏目前设定技能不能暴击,普攻可以暴击,小道消息目前版本暴击强度上下160%后期会增幅)
2技能:增加一排武将的怒气回复效果,技能注解是纵向,在游戏里面就是横着的(新手不懂横排纵排请看下方阵容部分)
4技能:释放怒气技能给己方后排回怒,自身概率开不屈。不屈这个技能是推图很强大的技能,当你触发不屈,对面的伤害无论多高,每次伤害强制最多扣除你10%的血量。
总结
推图方面,黄忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2条路NPC的普攻,不会造成己方减员,NPC自然就不会获得怒气造成崩盘。吕布如果有一回合没控制住,黄忠开出不屈就可以顶住,相当于是给吕布阵容的容错。同时很好的辅助输出和回怒。
PK方面,黄忠也是个分水岭,由于目前PK主流关羽平砍流派,站位很重要。黄忠如果能开出不屈技能,可以抵挡最多10次伤害。如果神器词条再带吸血,护盾, 每触发一次相当于多抵挡一次对面的伤害。那么黄忠站在纵向的最前端或中端,后位主c可以更持久的输出。所以黄忠PK来说并不弱,个人觉得根据对方阵容站位是制胜的关键点。黄忠的星级和等级不能太低,要不轮不到你开技能,就被AOE带走,这个具体还要看你的对手。
公孙瓒(可换诸葛亮或者其他武将,主要是看怒气循环)
1技能:怒气循环技能效果一般,
3技能:很好用,提升辅助后排怒气获得的效率
4技能:道运,公孙瓒等级高些随机给2名队友增加普攻伤害,推图增幅效果比较好,但是根据道运施加的对象血量上限来决定增幅伤害高低,如果运气不好老是套在黄忠公孙身上则效果较低。按照下方阵容图中我的吕布等级,道运套在吕布(44万血量),大约增加7万的普攻伤害。随着整体武将血量上限,拿晋天帝-易来说,关羽100万血量增幅应该在15万左右,这个大家参考下即可。
总结:公孙瓒可以随着游戏进度和己方阵容强度被置换。他(中路这个位置)的作用就是,保持怒气良好循环,怒气循环充足换输出将增加推图效率。下方阵容位置留给大家自己考虑和研究,目前从上手难度和起步阶段,公孙瓒都是很好的选择。PK因为资源分配问题,只起到挂件作用,如果追求PK可以考虑置换别的武将。
周瑜(推图神将,免费送的吴国自选没周瑜选周瑜)
3技能:核心技能,但同时导致他的站位也比较固定。神器搭配双墨攻(不管神器品质一定要双墨攻)便可成为怒气循环核心,推图不可舍弃的武将。
4技能:被动可以极大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血极其恶心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
总结:周瑜的定位是辅助将,在投入相同资源的情况下,周瑜输出很一般,但是推图的作用不可替代。PK如果周瑜的星级等级高于己方的输出武将,可以大概率保证己方第一回合开大,比较核心的3技能被动比较限制己方站位的多变和灵活性。个人觉得后期PK都是 2 ,3回合定胜负,星级等级高了后,起手怒气都不难,所以周瑜PK的辅助作用只能在前期会比较好。当然这个是我自己的理解和分析,目前也不知道后期版本的情况,这个就仁者见仁智者见智,有不同想法我们多交流。
更新内容
v1.0.2:
(一)全新国战玩法,不肝可划水 在国战中玩家可以根据路线占领相应的城池,赢得奖励; 也可以升级科技提升战力,布置阵容,调兵遣将; 也可以与国王一起攻城拔寨
(二)更新春季赏花限时活动,可以兑换大量资源
国战三国志手游是一款以东汉末年为背景的三国mud文字策略游戏。在游戏中,你将参加各种三国时期的经典战役,还可以通过自己的经营来招兵买马,打造属于自己的军队,挑战各种诸侯,从而称霸天下。除此之外,还有放置挂机系统,不是氪金的游戏,也不需要你肝,偶尔想起来就可以玩,也可以享受舒适的游戏体验,用来消遣时光再合适不过。
游戏的玩法简单,你将扮演一位主公,收集各种武将,搭配阵法的九宫格推图,多种阵型和战法阵能够给你的武将们提供更强力的属性。每位武将都有自己的特色玩法,考验你的策略性,需要进行合理的搭配才可以发挥出更强的威力。除此之外,游戏还加入了竞技社交的玩法,你可以邀请好友一起挂挂机,收收菜,有时间还可以一起参加国战。
游戏特色
【全屏大招,破阵杀敌只需一秒】
每个武将都有自己独有的武将技能,每个不同的技能伤害效果都不一样。品质越好的武将拥有的技能越好,而高伤害的全屏大技能,仅限少数神将、名将拥有。伴随着炫目特效,可以给玩家带来酣畅淋漓,倍感畅爽的游戏体验!
【四大职业,塔防单挑双重玩法】
弓手,炮手,策士,步兵四大职业,每个职业都可以通过升级来进阶,比如步兵可以升阶为盾兵或枪兵。另外每个职业都有两种属性,PVE属性决定塔防的打法和攻速,PK属性附加技能,如策士可以回血加BUFF,步兵可当肉盾。
【热血竞技,烧脑策略套路为王】
游戏虽有自动战斗系统,但推图做任务还行,用来PK会被套路到死。比如5炮2弓2步强袭流打法,一波就能冲垮普通阵型。这就需要玩家仔细观察对方战略,找出漏洞破解它,享受烧脑策略带来的快感。
【红颜神将,一路相伴情深义重】
游戏初始弓将紫萱,从玩家第一次进入游戏就负责游戏引导和开荒工作,介绍各种游戏功能,还要出场抵御千军万马,任劳任怨不辞辛苦。虽然一开始只是一名绿将,但玩家可以和她一起成长,成为顶级无双神将哦!
【排兵布阵,肆意纵横玲珑战局】
战局虽小,策略不少。越到游戏后期,越考验玩家的策略能力,比如步兵塔可以拦截敌人,但攻击不够;炮塔是群攻的,附带眩晕效果,但攻速太慢等。四大职业各有千秋,合理安排阵容成为胜负的关键。
游戏优势
1、众多三国角色随你选择,不同的人物拥有独特的气质。
2、可开启无限对决行动,招募昔日兄弟与你并肩作战。
3、无尽的地图战斗,释放华丽的大招,消灭无尽的boss。
4、实现三国统一的夙愿,修筑城墙,挖取河道,准备粮草。
5、打造兵器,将自己的后方基地打造成你最坚实的后盾。
6、接受全球玩家的挑战,以超强的实力来占领更多领土。
7、兵营城墙宫殿可以修建,玩家必须合理规划自己的地盘。
8、里面所有战士都有几个可以升级的等级,需要一一培养。
游戏亮点
1、丰富的卡牌数量,你可以获得各种神卡。
2、动态的游戏战斗,将卡牌战斗的乐趣变得更强。
3、卡牌组合丰富,搭配不同的阵型,策略性更强。
4、玩家间的联机对战,极大的丰富了游戏的耐玩度。
5、简单但探索深度极高的游戏内涵。
萌新攻略
初始8天活动:
3个十连无限,选的武将根据你自己的喜欢的国家选,主推肉,前期单将很好用,中后期有稀有将了也可以更换.
稀有将:
吕布 华佗 貂蝉 太史慈 周瑜 诸葛亮 赵云 关羽 司马懿 曹操。这些将除了吕布只能再抽卡的宝箱里出以为,其他9位可以再每日6块刷新,每天随机,以及分解宝箱那边有三个稀有,无限十连没有稀有将,自行对比选取。
战令 会员
宴请卷的主要出处,最高是200级,到满级后退出游戏重进可以刷新战令,可以无限领(当然这取决于你的氪度),留下的黄金用来日常消耗,买挑战令和军令
升星方式:
橙1星需要1本体5星+2个4星(同色将)递增,以此类推至金5(最高星),升至红5后,需要2个红4星直接变金5.
推荐武将:
前期开路选好自己想要的国家路线,没有稀有将,非洲人推荐(也可以无视直接选你喜欢的) 群:颜良 董卓;蜀国:张飞(没其他可选); 吴:孙策 甘宁;魏:相当多而且都超肉,夏侯惇 许褚 徐晃等。主要是为了拿资源。
武将升级和升星:
单将的直接那个红将拉满,平均拉等级也是没问题的,慢慢成长,这个版本缺武将经验,拉长了游戏周期。
阵型推荐:
暂时大多都是锋失阵和长蛇阵,有周瑜的会走鱼鳞阵,因为武将有自己的体系,根据自己选择的武将再选择阵容,自由阵相对利用度最大,这里不做更多推荐,因为在前期意义不大。
主城:
一般主城升至40级足以,战功商城可以都开了,当然升级高了你的仓库收益也高,关于木材,只能时间收益或者去打敌国,前提你得打过人家,当然现在失败有战功,没其他方法,打一次消耗军令1个,军令每个自然恢复时间大概是2小时,买1次递增10金,最多累计50个.
南蛮入侵:
武魂的主要来源,和推图差不多,就是刷脸过,武将升等级需要用到武魂.
征战四方:
经验:刷脸推吧,前期都是缺的,能极限就极限
装备:装备主要来源处,虽然挂机和集市都有,但不可观,所以再没极限前,就是使劲刷脸,装备强化的问题暂时不要考虑(当然你富裕的话随便强化),等到武将升星升级都瓶颈后再去强化装备,那就是装备材料扫荡,再同装备名下最后一个的出处都是个数最多的,所以看清数量在扫.(后续会有添加内容出处)
征讨叛军:
第1天只能打张角,第2天可以打董卓(需要消耗张角打3次累计才可以打),张角掉经验和神器,董卓掉铜钱和神器,虽然显示是大量,但这个取决去你能杀多少条命,神器的掉落都是看脸,每次击杀掉落。
铸兵:
点神器的,不过我的建议是,量力而行是个无底洞神器不但要看专属和属性还要看词条,宝箱保底为金,暗金,彩金3种,相对赌脸,,每天和日常消耗持平即可,也是神器的经验出处,需要大量。
推图阵容搭配
黄忠(推图神将)
1技能:怒气技能给敌方后排造成伤害并且增加己方后排暴击率,非常强大的技能,吕布和关羽这种输出主c都是需要拉高暴击率拉普攻对面暴击造成巨额的伤害。(游戏目前设定技能不能暴击,普攻可以暴击,小道消息目前版本暴击强度上下160%后期会增幅)
2技能:增加一排武将的怒气回复效果,技能注解是纵向,在游戏里面就是横着的(新手不懂横排纵排请看下方阵容部分)
4技能:释放怒气技能给己方后排回怒,自身概率开不屈。不屈这个技能是推图很强大的技能,当你触发不屈,对面的伤害无论多高,每次伤害强制最多扣除你10%的血量。
总结
推图方面,黄忠的不屈技能最核心的意思是能抗住2条路NPC的普攻,不会造成己方减员,NPC自然就不会获得怒气造成崩盘。吕布如果有一回合没控制住,黄忠开出不屈就可以顶住,相当于是给吕布阵容的容错。同时很好的辅助输出和回怒。
PK方面,黄忠也是个分水岭,由于目前PK主流关羽平砍流派,站位很重要。黄忠如果能开出不屈技能,可以抵挡最多10次伤害。如果神器词条再带吸血,护盾, 每触发一次相当于多抵挡一次对面的伤害。那么黄忠站在纵向的最前端或中端,后位主c可以更持久的输出。所以黄忠PK来说并不弱,个人觉得根据对方阵容站位是制胜的关键点。黄忠的星级和等级不能太低,要不轮不到你开技能,就被AOE带走,这个具体还要看你的对手。
公孙瓒(可换诸葛亮或者其他武将,主要是看怒气循环)
1技能:怒气循环技能效果一般,
3技能:很好用,提升辅助后排怒气获得的效率
4技能:道运,公孙瓒等级高些随机给2名队友增加普攻伤害,推图增幅效果比较好,但是根据道运施加的对象血量上限来决定增幅伤害高低,如果运气不好老是套在黄忠公孙身上则效果较低。按照下方阵容图中我的吕布等级,道运套在吕布(44万血量),大约增加7万的普攻伤害。随着整体武将血量上限,拿晋天帝-易来说,关羽100万血量增幅应该在15万左右,这个大家参考下即可。
总结:公孙瓒可以随着游戏进度和己方阵容强度被置换。他(中路这个位置)的作用就是,保持怒气良好循环,怒气循环充足换输出将增加推图效率。下方阵容位置留给大家自己考虑和研究,目前从上手难度和起步阶段,公孙瓒都是很好的选择。PK因为资源分配问题,只起到挂件作用,如果追求PK可以考虑置换别的武将。
周瑜(推图神将,免费送的吴国自选没周瑜选周瑜)
3技能:核心技能,但同时导致他的站位也比较固定。神器搭配双墨攻(不管神器品质一定要双墨攻)便可成为怒气循环核心,推图不可舍弃的武将。
4技能:被动可以极大的限制NPC回血,大家多推推就知道NPC的回血极其恶心,30回合打不死你就控制再完美也是GG。
总结:周瑜的定位是辅助将,在投入相同资源的情况下,周瑜输出很一般,但是推图的作用不可替代。PK如果周瑜的星级等级高于己方的输出武将,可以大概率保证己方第一回合开大,比较核心的3技能被动比较限制己方站位的多变和灵活性。个人觉得后期PK都是 2 ,3回合定胜负,星级等级高了后,起手怒气都不难,所以周瑜PK的辅助作用只能在前期会比较好。当然这个是我自己的理解和分析,目前也不知道后期版本的情况,这个就仁者见仁智者见智,有不同想法我们多交流。
更新内容
v1.0.2:
(一)全新国战玩法,不肝可划水 在国战中玩家可以根据路线占领相应的城池,赢得奖励; 也可以升级科技提升战力,布置阵容,调兵遣将; 也可以与国王一起攻城拔寨
(二)更新春季赏花限时活动,可以兑换大量资源
龙途世界玩家评论
幻姬霸业内容和玩法还是比较新颖的,比较有新鲜感,目前来说可玩性比较好,留一星作为期待和鞭策吧!
幻姬霸业游戏体验很棒,很有创新,画面很惊艳,
幻姬霸业至今为止我游戏体验都称得上很好。
挺喜欢玩幻姬霸业的 画风很棒 超美 每天无聊的时候玩玩
玩了幻姬霸业近一个小时了,感觉还行,剧情也好,画质也好都不错
幻姬霸业剧情丰富,人设饱满,游戏性强
幻姬霸业总体体验不错,画师和建模师对立绘方面做的不错
幻姬霸业没什么想说的,画风舒服,就是佛系就是好玩
幻姬霸业是一款非常良心的游戏,氪金少,玩法新,画面很美,非常流畅
幻姬霸业是一款非常棒的游戏,整体画面无比精美,