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枪神之战2VS杀戮尖塔全解锁存档安卓版

枪神之战2

枪神之战2

  • 分类:手游
  • 类别:射击游戏
  • 搜索人气:23
  • 玩家打分:8.9
  • 推荐指数:
杀戮尖塔全解锁存档安卓版

杀戮尖塔全解锁存档安卓版

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:24
  • 玩家打分:9.7
  • 推荐指数:
闻创游艺网枪神之战2和枪神之战2两款游戏都是比较热门好玩的射击游戏手游,它们各有特点和优势。枪神之战2玩家搜索人气23,枪神之战2玩家搜索人气24,相比杀戮尖塔全解锁存档安卓版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-15

枪神之战2游戏介绍

杀戮尖塔破解版全无限2023最新版是一款由steam移植过来的一款竞技策略卡牌手游。在杀戮尖塔破解版全无限2023最新版中,为你准备了数百张不同类型的卡牌,你可以随意地组合出强力的卡组,帮助你快速地攀爬尖塔,还会遇到强力的BOSS,合理搭配卡牌才可以顺利闯关。除此之外,你还可以收集各种强大的遗物道具,在最大程度上提升自己的战斗力,快来试试吧!

游戏特色

1、巧妙地设计卡片和文物,创造出一种独特的爬塔方式。

2、卡的整合,不同的战术和策略,较强的随机性和较强的。

3、杀戮尖塔随机Roguelike元素,丰富的水平使您的冒险更有趣。

4、完全击退敌人通过不同的卡组合。

5、丰富多样的游戏形式,震撼的战斗系统。

游戏优势

1、变幻莫测,独一无二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

2、步步为营,百种卡牌自由构建

杀戮尖塔四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组3发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

3、神秘事件,你的选择至关重要

杀戮尖塔50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

4、套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度

杀戮尖塔丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。

5、未知冒险,烧脑看脸瞬息万变

杀戮尖塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币

怪物图鉴

抢劫的

每次攻击偷你15块钱。偷两次钱后开始会给自己加6格挡值,下一轮就会逃走。如果杀死他,能拿回被偷的钱。如果他跑了,被偷的钱和战斗胜利的钱都拿不到,不过还是能有卡牌和药水奖励。

打劫的

和抢劫的一起出现,好像除了样子没啥不同。

奴隶贩子(蓝)

可能的行动:攻击并给你添加1层虚弱。

奴隶贩子(红)

可能的行动:攻击并给你添加1层易伤。

大颚虫

可能的行动:提升自己3力量,6格挡值。

酸液史莱姆(大)

在它的回合,当生命值低于一半时,它会分裂成两个小史莱姆,每个小史莱姆生命值等于分裂时本体的生命值。分裂优先级最高,会替换掉原有的意图。

可能的行动:给你添加2层虚弱;攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。

酸液史莱姆(小)

由大史莱姆分裂得来。

可能的行动:给你添加2层虚弱(灰色史莱姆添加脆弱);攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。

虱虫

第一次受到伤害时获得7格挡值。

被拣选者

开场对你添加debuff:每当你使用一张非攻击牌,就添加一张眩晕牌(不能打出,回合结束时还在手中则消耗)。

可能的行动:普通攻击附带易伤;给你添加3层虚弱,提升自己3点力量。

杀戮尖塔的神秘术士

可能的行动:全队提升2力量;全队恢复16血。

杀戮尖塔的第一勇士

血量较低时移除所有负面状态并提升自己攻击力。

可能的行动:提升自己2点力量;给你添加2层虚弱和易伤;提升自己15格挡值并获得金属化buff:回合结束时获得5格挡。

觉醒者:觉醒前你每用一个能力牌它加3点力量且每回合结束回10血。血被打空时觉醒,恢复到200血,伤害很高。

Time Eater:你每累计用到第12张牌,则回合结束并它增加2伤害。

可能的行动:会给自己加盾。

杀戮尖塔的地精首领

出场随机自带2个地精。死亡后地精们会逃跑(即杀死它就战斗胜利了)。

可能的行动:提升全体3点力量并给地精们提升格挡值;随机召唤地精。

杀戮尖塔的乐加维林

战斗开始时熟睡,每回合结束获得8格挡值。当第一次受到伤害而掉血时醒来,同时该回合不动作(被击晕)。如果一直不掉血则会在3回合后醒来。

可能的行动:降低你1力量1敏捷。

战士流派打法

一、杀戮尖塔力量战

战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。

突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,

活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高

观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。

当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。

最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。

总体思路:

获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。

删牌思路:

删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。

二、杀戮尖塔防战

成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。

核心卡:

外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。

壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。

巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。

全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。

拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。

巍然不动,第一张无脑抓。

硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。

总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。

删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。

战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。

三、杀戮尖塔暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。

交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。

灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。

四、杀戮尖塔腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。

五、杀戮尖塔完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。

其实小编觉得最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了。

枪神之战2玩家评论

流浪的萝卜

玩方块师傅安卓正式版有半个月了,感受最深的是福利真是多啊!

小可乐

方块师傅安卓正式版真的很好的游戏,起码是目前为止玩过最有趣的

黑板前的萌妹纸

方块师傅安卓正式版游戏还不错 就是本人玩起来太非了 开始剧情玩起来游戏体验挺不错的

爱新觉罗梅西

个人还是非常喜欢方块师傅安卓正式版这个游戏的。

矜诗少女

方块师傅安卓正式版立绘精美,配音无敌,哇塞了,福利还好

玩卡少侠

方块师傅安卓正式版很好玩,游戏内容很丰富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心

安分的风暴

刚玩方块师傅安卓正式版,观望一下,感觉立绘剧情啥的都挺不错的

廢材小哔鸡iii

方块师傅安卓正式版游戏很好 体验丰富 日常有趣不枯燥

夕沉

方块师傅安卓正式版福利是真的不错

LOVEACTUALLY

方块师傅安卓正式版操作有点迷 不过还是挺新颖的 支持一下!

杀戮尖塔全解锁存档安卓版游戏介绍

杀戮尖塔破解版全无限2023最新版是一款由steam移植过来的一款竞技策略卡牌手游。在杀戮尖塔破解版全无限2023最新版中,为你准备了数百张不同类型的卡牌,你可以随意地组合出强力的卡组,帮助你快速地攀爬尖塔,还会遇到强力的BOSS,合理搭配卡牌才可以顺利闯关。除此之外,你还可以收集各种强大的遗物道具,在最大程度上提升自己的战斗力,快来试试吧!

游戏特色

1、巧妙地设计卡片和文物,创造出一种独特的爬塔方式。

2、卡的整合,不同的战术和策略,较强的随机性和较强的。

3、杀戮尖塔随机Roguelike元素,丰富的水平使您的冒险更有趣。

4、完全击退敌人通过不同的卡组合。

5、丰富多样的游戏形式,震撼的战斗系统。

游戏优势

1、变幻莫测,独一无二的爬塔之路

你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的构造都会发生改变。选择危险或是安全的路线、面对不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的遗物、甚至可以与不同的Boss们作战!

2、步步为营,百种卡牌自由构建

杀戮尖塔四名角色,各自拥有独特的牌组,350多张可用的卡牌。谨慎选择你的卡牌!在攀爬高塔的途中邂逅百余张不同的卡牌,选择是否将它们加入你的牌组,通过组合和搭配来让牌组3发挥力量,打败敌人、挑战登顶。

3、神秘事件,你的选择至关重要

杀戮尖塔50多场完全不同的战斗,50多件神秘的事件。可能给你带来帮助,也可能将你害得很惨。

4、套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度

杀戮尖塔丰富多样的游戏模式,震撼力十足的战斗系统,巧妙地卡牌和遗物设计,打造独一无二地爬塔之路。卡牌的融入,不同地战术和策略,强大地随机性很强,不停地重复攻塔创造出无与伦比的新鲜感,烧脑看脸瞬息万变。

5、未知冒险,烧脑看脸瞬息万变

杀戮尖塔中有200多种可被找到的强大道具,这些遗物的作用将能极大地提升你牌组的战力,但也要小心,要获得遗物,你所付出的代价可不止是金币

怪物图鉴

抢劫的

每次攻击偷你15块钱。偷两次钱后开始会给自己加6格挡值,下一轮就会逃走。如果杀死他,能拿回被偷的钱。如果他跑了,被偷的钱和战斗胜利的钱都拿不到,不过还是能有卡牌和药水奖励。

打劫的

和抢劫的一起出现,好像除了样子没啥不同。

奴隶贩子(蓝)

可能的行动:攻击并给你添加1层虚弱。

奴隶贩子(红)

可能的行动:攻击并给你添加1层易伤。

大颚虫

可能的行动:提升自己3力量,6格挡值。

酸液史莱姆(大)

在它的回合,当生命值低于一半时,它会分裂成两个小史莱姆,每个小史莱姆生命值等于分裂时本体的生命值。分裂优先级最高,会替换掉原有的意图。

可能的行动:给你添加2层虚弱;攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。

酸液史莱姆(小)

由大史莱姆分裂得来。

可能的行动:给你添加2层虚弱(灰色史莱姆添加脆弱);攻击并添加受伤牌(不能打出)到你的弃牌堆。

虱虫

第一次受到伤害时获得7格挡值。

被拣选者

开场对你添加debuff:每当你使用一张非攻击牌,就添加一张眩晕牌(不能打出,回合结束时还在手中则消耗)。

可能的行动:普通攻击附带易伤;给你添加3层虚弱,提升自己3点力量。

杀戮尖塔的神秘术士

可能的行动:全队提升2力量;全队恢复16血。

杀戮尖塔的第一勇士

血量较低时移除所有负面状态并提升自己攻击力。

可能的行动:提升自己2点力量;给你添加2层虚弱和易伤;提升自己15格挡值并获得金属化buff:回合结束时获得5格挡。

觉醒者:觉醒前你每用一个能力牌它加3点力量且每回合结束回10血。血被打空时觉醒,恢复到200血,伤害很高。

Time Eater:你每累计用到第12张牌,则回合结束并它增加2伤害。

可能的行动:会给自己加盾。

杀戮尖塔的地精首领

出场随机自带2个地精。死亡后地精们会逃跑(即杀死它就战斗胜利了)。

可能的行动:提升全体3点力量并给地精们提升格挡值;随机召唤地精。

杀戮尖塔的乐加维林

战斗开始时熟睡,每回合结束获得8格挡值。当第一次受到伤害而掉血时醒来,同时该回合不动作(被击晕)。如果一直不掉血则会在3回合后醒来。

可能的行动:降低你1力量1敏捷。

战士流派打法

一、杀戮尖塔力量战

战士最好成型的流派,尖塔中最干脆的流派。

核心卡:

燃烧,最直接获得力量的方式,几乎完美无瑕。唯一问题就是如果最终BOSS是觉醒者会提高风险,抓位极高。

突破极限,没有天花板的一张牌。它让力量战成为最暴力的流派,当你有获得力量的牌之后,第一抓位。我个人很多时候即便没有拿到力量牌也会先抓一张,

活动肌肉,0费是它的最大优势。同时它与突破极限、人工智能2张卡有极高的配合价值,第一张抓位高

观察弱点(弱智),很不稳定的一张牌。如果排序不顺它相当于诅咒,优势是可以多次获得力量,没有其他力量牌时抓位高。

当抓到核心卡后,飞机回旋镖、重刃、连续拳、旋风斩就是你击杀敌人的手段。回旋镖有3~4倍的力量加成,重刃则是3~5倍。

最后要说的是死亡收割。力量战即便是成型后,由于防御端薄弱、排序不顺等原因,会出现猝死。死亡收割是力量战最最有效的保险。

总体思路:

获得力量卡+获得高力量加成攻击牌+获得死亡收割=通关。如果再有过牌或者祭品=胡。

删牌思路:

删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。拿了很多高效攻击,删打击。防御牌的总数在2~3张,比如前期拿了耸肩或幽灵护甲,多删基础防御。过牌多,费用高,多删防御。因为可以很快堆叠高力量,防御牌变得价值很低。

二、杀戮尖塔防战

成型后无敌的卡组,比较难成型的卡组。

核心卡:

外卡钳(遗物)。1层拿到外卡钳,这局可直接奔着防战去了。我个人认为外卡钳是防战最核心的。

壁垒。很多人都是拿到壁垒后走防战,在成型的路上被砍翻。不升级的壁垒很蠢,升级了才能看,但它却是第2核心。

巩固。第3核心,高进阶下怪物的成长与基础攻击都很高,没有巩固+很多时候护甲根本叠不上来。

全身撞击(肚皮), 防战最高效的攻击卡。不推荐裸拿,而且吃升级,1张足以。

拿到核心后,高效的获得初始防御卡就变得很重要。

巍然不动,第一张无脑抓。

硬撑,我对硬撑非常喜爱,因为我更爱一张牌,叫重振旗鼓。

重振旗鼓,对于防战来说,危险来自于再护甲未堆叠前猝死或者被塞满手状态。重振旗鼓能够非常好的处理战斗时间过长而导致的牌库被污染,与硬撑有非常高的相性。其他护甲牌就不一一介绍了。

总体思路:获得外卡钳或壁垒+全身撞击+高效护甲牌=通关。如果再有巩固和过牌=胡(高进阶巩固非常关键)。

删牌思路:删牌的思路只能说个大概,因为要结合很多实际情况。原则是删光打击和攻击牌,要控制删打击的节奏。未成形前要留点打击或者抓点高效攻击牌,否则容易猝死。

战士的一些其他流派:个人并不推荐高进阶下用这些流派。太不稳定了。

三、杀戮尖塔暴走战:说实话我几乎没有靠暴走通关过进阶15。我一直把暴走当过度卡用,核心是暴走+头槌+双发,过牌要多。

交锋战:我很少很少靠交锋战通进阶15(可能是我菜)。大部分当过度卡用,核心是交锋+双持。

灼热战:低进阶下表现非常好,突出一个简单暴力(几乎不用脑),高进阶=呵呵。核心是灼热打击+双发+头槌+篝火最大化。

四、杀戮尖塔腐化战:其实腐化胜率很高,但是它太难成型了,它的核心是无法替代的,没有拿到等于死。核心是树枝+腐化, 搭配无惧痛苦稳如狗。

五、杀戮尖塔完美打击战:依旧是高进阶太弱,要求费用高,牌库臃肿。核心是完美打击+带“打击”字样牌。

其实小编觉得最强流派应该就是力量站,力量站,顾名思义就是用实力卡配合多级攻击或者承受成吨的伤害。发电站是我最喜欢的类型。它属于比较无脑的一种,输出高,进攻能力超强,但防守弱,需要注意血量,所以是我认为最厉害的流派了。

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