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甜瓜新乐场VS这是我的战争

甜瓜新乐场

甜瓜新乐场

  • 分类:手游
  • 类别:模拟经营
  • 搜索人气:16
  • 玩家打分:9.9
  • 推荐指数:
这是我的战争

这是我的战争

  • 分类:手游
  • 类别:飞行射击
  • 搜索人气:30
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
闻创游艺网甜瓜新乐场和甜瓜新乐场两款游戏都是比较热门好玩的模拟经营手游,它们各有特点和优势。甜瓜新乐场玩家搜索人气16,甜瓜新乐场玩家搜索人气30,相比这是我的战争这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-17

甜瓜新乐场游戏介绍

这是我的战争手机版是曾在PC平台上轰动一时的模拟生存类游戏的手机版本。这个游戏的音乐渲染方面表现的近乎完美,低沉压抑的BGM让玩家在游戏的过程中有一种身临其境的紧迫感。而且在音效细节上本作也制作的十分逼真,不论是与敌人的打斗声、移动时的脚步声都表现的栩栩如生,而玩法也和原作一样让人喜欢。总的来说,这是我的战争是一款可玩性非常高的游戏,在IOS平台上很难找到一款可以与其比肩的同类作品。

核心特色

• 游戏创作灵感源于现实

• 可控制幸存者以及经营藏身处

• 可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。

• 往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。

• 每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。

• 灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。

游戏玩法

一、搭建避难所

白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手,所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助(只有上午会来),玩家可以与他们交易或者帮助他们。帮助别人(除给物品外)会导致派出人员(即对话者)消失一天,因此谨慎选择人员很重要。

二、人员分配

当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些守家比较强的守夜成功率高,也更难受伤,守家弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤。

三、搜寻资源

黑夜(21:00到5:00)大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态或暴雪,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,就不会受到警告和攻击。比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,有的土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家难以正面杀死土匪。

四、合成制造

玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品。

人物介绍

1、罗曼

【战斗】1档

【守家】1档

【心理】利己主义者

【优势】高战力、生命值稍高

【劣势】创伤阈值低,更难出好中结局、吸烟

【背包】10

【吉他】会弹

2、艾米莉亚

【战斗】3档

【守家】4档

【心理】利己主义者

【优势】无

【劣势】喝咖啡

【背包】10

【吉他】不会弹

3、布鲁诺

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】利己主义者

【优势】做饭省水、制作瓶装药材料减半、酿酒&蒸馏材料减免

【劣势】更易悲伤失落、吸烟

【背包】10

【吉他】不会弹

4、安东

【战斗】4档

【守家】4档

【心理】生存主义者

【优势】更难失落崩溃、抓老鼠效率高(实测无效,可能有bug)

【劣势】速度慢、背包小、禁欲、更难满足

【背包】8

【吉他】不会弹

5、伊琳娜

【战斗】4档

【守家】4档

【心理】生存主义者

【优势】种蔬菜省一半水

【劣势】无

【背包】10

【吉他】不会弹

6、马林

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】生存主义者

【优势】制作建造升级节省20%

【劣势】喝咖啡

【背包】10

【吉他】不会弹

7、艾丽卡

【战斗】2档

【守家】2档

【心理】生存主义者

【优势】跑步无声、制造声音小、更易满足、更难悲伤失落崩溃

【劣势】吸烟

【背包】10

【吉他】会弹

8、马可

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】善人

【优势】大背包

【劣势】无

【背包】15

【吉他】不会弹

9、帕夫列

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】善人

【优势】跑步速度快

【劣势】无

【背包】12

【吉他】会弹

10、卡蒂亚

【战斗】4档

【守家】4档

【心理】善人

【优势】交易时己方物品升值20%、更易满足

【劣势】喝咖啡、更易悲伤失落崩溃

【背包】12

【吉他】会弹

11、亨里克

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】善人

【优势】一份材料做6烟、更易满足

【劣势】每天抽4烟

【背包】10

【吉他】会弹

12、克里斯托

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】善人

【优势】白天睡觉疲劳恢复速度加倍、更易满足、更难崩溃

【劣势】禁欲

【背包】12

【吉他】不会弹

13、扎菈塔

【战斗】4档

【守家】4档

【心理】利他主义者

【优势】提高避难所评价、更易满足、更难悲伤失落崩溃

【劣势】无

【背包】12

【吉他】会弹

14、茨维塔

【战斗】5档

【守家】4档

【心理】利他主义者

【优势】更容易和小孩亲近(没什么用)

【劣势】战力极低、背包小

【背包】8

【吉他】不会弹

15、鲍里斯

【战斗】近战2档,枪械3档

【守家】2档

【心理】利他主义者

【优势】超大背包、生命值高

【劣势】跑步慢、吸烟

【背包】17

【吉他】不会弹

甜瓜新乐场玩家评论

时分

我个人觉得主公联盟这种策略游戏是比较有趣

发尾都羞怯

主公联盟游戏内容也很丰富根本玩不腻

城市的尽头

主公联盟这游戏风格,和精美的立绘玩法真是吸引到我

吃瓜小能手

主公联盟游戏很好,各种意义上说都不错,各种搭配都很有意思,这样的回合制玩起来完全不会感到单调无聊,不强求氪金真的良心,玩法、立绘、特效、美工等方面我也挑不出什么毛病,我玩了那么多游戏中,这是我玩过的极少数好游戏之一了

嗯嗯呢

下载了,主公联盟内容还是很丰富的,画风也很适合我这种游戏玩家。

午餐肉十级爱好

刚刚开始玩主公联盟,觉得画风玩法都很不错,活动的福利也很好

良人已去

现在已经弃游了,但对主公联盟的好感不会变的。游戏制作非常精良,玩法也经得住推敲

倾城之恋

主公联盟游戏是好游戏,玩法很好

南希

主公联盟很好玩,对于我这种手残佛系游戏玩家,最重要的是游戏体验以及游戏美工是否令人满意,如果你和我是一类人的话,恭喜你,绝对不会令你失望的!

咻咻

主公联盟剧情很有意思,角色配合玩法非常丰富

这是我的战争游戏介绍

这是我的战争手机版是曾在PC平台上轰动一时的模拟生存类游戏的手机版本。这个游戏的音乐渲染方面表现的近乎完美,低沉压抑的BGM让玩家在游戏的过程中有一种身临其境的紧迫感。而且在音效细节上本作也制作的十分逼真,不论是与敌人的打斗声、移动时的脚步声都表现的栩栩如生,而玩法也和原作一样让人喜欢。总的来说,这是我的战争是一款可玩性非常高的游戏,在IOS平台上很难找到一款可以与其比肩的同类作品。

核心特色

• 游戏创作灵感源于现实

• 可控制幸存者以及经营藏身处

• 可制作武器、酒精、床铺、火炉等一切有助于你生存的东西。

• 往往需要在进退两难的情况下狠心做出决定。

• 每次开始新游戏时,都将随机生成世界与角色。

• 灰暗的画面风格与游戏主题相得益彰。

游戏玩法

一、搭建避难所

白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手,所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助(只有上午会来),玩家可以与他们交易或者帮助他们。帮助别人(除给物品外)会导致派出人员(即对话者)消失一天,因此谨慎选择人员很重要。

二、人员分配

当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些守家比较强的守夜成功率高,也更难受伤,守家弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤。

三、搜寻资源

黑夜(21:00到5:00)大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态或暴雪,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,就不会受到警告和攻击。比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,有的土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家难以正面杀死土匪。

四、合成制造

玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品。

人物介绍

1、罗曼

【战斗】1档

【守家】1档

【心理】利己主义者

【优势】高战力、生命值稍高

【劣势】创伤阈值低,更难出好中结局、吸烟

【背包】10

【吉他】会弹

2、艾米莉亚

【战斗】3档

【守家】4档

【心理】利己主义者

【优势】无

【劣势】喝咖啡

【背包】10

【吉他】不会弹

3、布鲁诺

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】利己主义者

【优势】做饭省水、制作瓶装药材料减半、酿酒&蒸馏材料减免

【劣势】更易悲伤失落、吸烟

【背包】10

【吉他】不会弹

4、安东

【战斗】4档

【守家】4档

【心理】生存主义者

【优势】更难失落崩溃、抓老鼠效率高(实测无效,可能有bug)

【劣势】速度慢、背包小、禁欲、更难满足

【背包】8

【吉他】不会弹

5、伊琳娜

【战斗】4档

【守家】4档

【心理】生存主义者

【优势】种蔬菜省一半水

【劣势】无

【背包】10

【吉他】不会弹

6、马林

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】生存主义者

【优势】制作建造升级节省20%

【劣势】喝咖啡

【背包】10

【吉他】不会弹

7、艾丽卡

【战斗】2档

【守家】2档

【心理】生存主义者

【优势】跑步无声、制造声音小、更易满足、更难悲伤失落崩溃

【劣势】吸烟

【背包】10

【吉他】会弹

8、马可

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】善人

【优势】大背包

【劣势】无

【背包】15

【吉他】不会弹

9、帕夫列

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】善人

【优势】跑步速度快

【劣势】无

【背包】12

【吉他】会弹

10、卡蒂亚

【战斗】4档

【守家】4档

【心理】善人

【优势】交易时己方物品升值20%、更易满足

【劣势】喝咖啡、更易悲伤失落崩溃

【背包】12

【吉他】会弹

11、亨里克

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】善人

【优势】一份材料做6烟、更易满足

【劣势】每天抽4烟

【背包】10

【吉他】会弹

12、克里斯托

【战斗】3档

【守家】3档

【心理】善人

【优势】白天睡觉疲劳恢复速度加倍、更易满足、更难崩溃

【劣势】禁欲

【背包】12

【吉他】不会弹

13、扎菈塔

【战斗】4档

【守家】4档

【心理】利他主义者

【优势】提高避难所评价、更易满足、更难悲伤失落崩溃

【劣势】无

【背包】12

【吉他】会弹

14、茨维塔

【战斗】5档

【守家】4档

【心理】利他主义者

【优势】更容易和小孩亲近(没什么用)

【劣势】战力极低、背包小

【背包】8

【吉他】不会弹

15、鲍里斯

【战斗】近战2档,枪械3档

【守家】2档

【心理】利他主义者

【优势】超大背包、生命值高

【劣势】跑步慢、吸烟

【背包】17

【吉他】不会弹

这是我的战争玩家评论

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