VS更新时间:2024-11-17
剑与家园华为版是一款以中世纪作为背景的策略类手机游戏。游戏采用全球同服的设计,让玩家可以足不出户就可以与来自世界各地的玩家进行激烈的对战或交流。在对战开始前,玩家可以通过对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,来为自己赢取更多获胜的机会。即使是开战之后,玩家也可以通过骑士冲锋、法术破解等战术来帮助自己赢取对战胜利。对这款游戏感兴趣的朋友就赶快来点击下载体验吧!
游戏国家介绍
神秘沼泽莉维塔:生生不息,繁荣昌盛
神秘沼泽的古国莉维塔强大而神秘,很少和其他国家来往。随着诺尔岛句式的紧张,古国的封闭和宁静被打破了。
马背上的国度夏亚:战争之神庇佑着我们
夏亚位于诺尔岛西部,凭借令人闻风丧胆的骑兵队伍和高超的战斗技巧,夏亚的国王渐渐有了扩张的野心。
银翼之羽桑多瑞:帝国荣耀长存
桑多瑞的祖先信奉骑士精神,追求知识和智慧,乐于探索和研究。他们喜欢和各个种族打交道,渴望将王国的光荣事迹传播到大陆的每个角落。
铁与石之国葛雷:领土不可侵犯
与桑多瑞不同,实力强大的军队扮演着秩序守护者和政治平衡者的角色,随着葛雷撕毁了与桑多瑞的和平条约,真正一触即发。
纯白之帆利姆萨:守护我们的家园
利萨姆的祖先跨海而来,起初他们不过是塞林河入海口的一个小城市,但很快发展成一个不可忽视的王国。
黄金之都达姆斯:为了黄金和沙漠
黄金之都达姆斯已经在库珀沙漠存在上千年,拥有强大的商会和坚不可摧的城防。对黄金的渴望让国王不满足于沙漠一隅。
种克制关系攻略
一、坦克
1、优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种,地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋,但是满科技后这个缺点可无视。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是仅满科技后才能实现。
4、被克制:弓手,弩手,火枪等后排。
二、火枪
1、优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2、缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
3、克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵种,蜘蛛,这也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
2、缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4、被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。
四、机甲
1、优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性。
2、缺点:死亡后无法治疗和复活。
3、克制:远程兵种,boss。
五、矿工
1、优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2、缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。
种族选择攻略
一、人族
1、3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。
2、其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。
4、野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
5、守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。
6、攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。
7、人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。
二、矮人
1、矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?
2、矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。
4、矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。
三、巫妖
巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。
巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。
四、浣熊
浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。
浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。
魔镜65关打法技巧
剑与家园魔镜65关打法要点:
1、这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。
2、格罗特放左边扫兵。
3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。
4、给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。
技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。
更新内容
v1.25.28:
1. 荣誉上限拓展
2. 活动难度调整
3. 其他调整优化
v1.25.20:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 地牢探险炼狱难度模式
2. 英雄相关道具卡使用优化
3. 其他优化调整
v1.25.16:
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新版本主要内容:
1. 英雄之魂优化
2. 军械库符石新增预设功能
3. 云顶争锋优化
4. 活动难度调整
5. 其他优化调整
v1.25.12:
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1. 云顶争锋优化
2. 魔镜关卡优化
3. 其他优化调整
v1.25.10:
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1. 新系统 - 圣殿勋章
2. 圣殿勋章系统限时养成活动
3. 新关卡 - 王国护卫竞技模式
4. 银翼典籍扩展
5. 赛特远征赛季奖励更新
6. 英雄平衡性调整
7. 其他优化调整
剑与家园华为版是一款以中世纪作为背景的策略类手机游戏。游戏采用全球同服的设计,让玩家可以足不出户就可以与来自世界各地的玩家进行激烈的对战或交流。在对战开始前,玩家可以通过对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,来为自己赢取更多获胜的机会。即使是开战之后,玩家也可以通过骑士冲锋、法术破解等战术来帮助自己赢取对战胜利。对这款游戏感兴趣的朋友就赶快来点击下载体验吧!
游戏国家介绍
神秘沼泽莉维塔:生生不息,繁荣昌盛
神秘沼泽的古国莉维塔强大而神秘,很少和其他国家来往。随着诺尔岛句式的紧张,古国的封闭和宁静被打破了。
马背上的国度夏亚:战争之神庇佑着我们
夏亚位于诺尔岛西部,凭借令人闻风丧胆的骑兵队伍和高超的战斗技巧,夏亚的国王渐渐有了扩张的野心。
银翼之羽桑多瑞:帝国荣耀长存
桑多瑞的祖先信奉骑士精神,追求知识和智慧,乐于探索和研究。他们喜欢和各个种族打交道,渴望将王国的光荣事迹传播到大陆的每个角落。
铁与石之国葛雷:领土不可侵犯
与桑多瑞不同,实力强大的军队扮演着秩序守护者和政治平衡者的角色,随着葛雷撕毁了与桑多瑞的和平条约,真正一触即发。
纯白之帆利姆萨:守护我们的家园
利萨姆的祖先跨海而来,起初他们不过是塞林河入海口的一个小城市,但很快发展成一个不可忽视的王国。
黄金之都达姆斯:为了黄金和沙漠
黄金之都达姆斯已经在库珀沙漠存在上千年,拥有强大的商会和坚不可摧的城防。对黄金的渴望让国王不满足于沙漠一隅。
种克制关系攻略
一、坦克
1、优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种,地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋,但是满科技后这个缺点可无视。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是仅满科技后才能实现。
4、被克制:弓手,弩手,火枪等后排。
二、火枪
1、优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2、缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
3、克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵种,蜘蛛,这也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
2、缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4、被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。
四、机甲
1、优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性。
2、缺点:死亡后无法治疗和复活。
3、克制:远程兵种,boss。
五、矿工
1、优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2、缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。
种族选择攻略
一、人族
1、3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。
2、其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。
4、野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
5、守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。
6、攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。
7、人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。
二、矮人
1、矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?
2、矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。
4、矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。
三、巫妖
巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。
巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。
四、浣熊
浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。
浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。
魔镜65关打法技巧
剑与家园魔镜65关打法要点:
1、这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。
2、格罗特放左边扫兵。
3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。
4、给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。
技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。
更新内容
v1.25.28:
1. 荣誉上限拓展
2. 活动难度调整
3. 其他调整优化
v1.25.20:
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新版本主要内容:
1. 地牢探险炼狱难度模式
2. 英雄相关道具卡使用优化
3. 其他优化调整
v1.25.16:
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新版本主要内容:
1. 英雄之魂优化
2. 军械库符石新增预设功能
3. 云顶争锋优化
4. 活动难度调整
5. 其他优化调整
v1.25.12:
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2. 魔镜关卡优化
3. 其他优化调整
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1. 新系统 - 圣殿勋章
2. 圣殿勋章系统限时养成活动
3. 新关卡 - 王国护卫竞技模式
4. 银翼典籍扩展
5. 赛特远征赛季奖励更新
6. 英雄平衡性调整
7. 其他优化调整
亘荒神域玩家评论
总体来说蛮喜欢魔法幻境这款游戏的立绘,剧情以及玩法和画风的
魔法幻境目前为止玩的最舒心最喜欢的游戏了
魔法幻境游戏是好游戏,画风美、故事也不错,玩法也比较休闲,想肝可以肝,也可以咸,养老不错
说实话有些惊喜,国产居然又有魔法幻境这么好玩的手游了。制作团队很用心,5星加充钱支持一下
魔法幻境这款游戏总的来说涵盖的比较全面,畅快益脑。
魔法幻境很棒的游戏,退坑了好几次最后还是下回来了
魔法幻境真好玩,easy,可操作性高,玩法多,可整活
魔法幻境活动画风,剧情都太棒啦
魔法幻境哪种类型的人都可以很好的体验吧
整体游戏体验非常不错,魔法幻境的画风也非常的喜欢,