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时光行者VS庆余年手游

时光行者

时光行者

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:19
  • 玩家打分:9.6
  • 推荐指数:
庆余年手游

庆余年手游

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:28
  • 玩家打分:9.3
  • 推荐指数:
闻创游艺网时光行者和时光行者两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。时光行者玩家搜索人气19,时光行者玩家搜索人气28,相比庆余年手游这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-23

时光行者游戏介绍

庆余年手游是一款自由角色扮演游戏,游戏延续了庆余年的世界观,由猫腻人气同名小说官方授权改编,为玩家带来一个自由的世界,感受和故事剧情相同的爱恨情仇,感受最纯粹的江湖体验。在游戏内感受流畅的战斗体验,刀光剑影,快意恩仇。以武会友,随地切磋,配合爽快的轻功,在游戏里随意遨游;这个江湖等你来展示风采~选择一个只属于你的江湖人生。

游戏特色

总觉得自己曾经或许是一名不可一世的大侠。

和朋友一起在穿越在汉风唐韵的街市、庙堂之中……

与江湖名士豪饮畅谈,一同成长,以一己之力改变世界。

学习宗师们的武道传奇,青出于蓝,开宗立派。

随着时光流转向前,看遍世间风花雪月,体验人间喜怒哀乐。

即使只是一场梦,人生也难得如此潇洒一回。

咳咳……或许你在梦中的某个平行世界,体验了这个纷扰繁复的江湖,醒来却又归于现实的平淡。但是小九想说,这样的世界,真的存在在《庆余年》手游之中。

一千个人心中一千个江湖,所以策划大大们深信反正怎么做大家都不会满意的(嘘——),不如把“江湖”的选择权交给大家。“来《庆余年》手游,再活一次”

权谋纷争之下,赤血仍殷,指尖触及之地,即是江湖!

职业介绍

剑(剑庐势力)——在游戏中属于高爆发的近战兵器,因此在战斗过程中非常需要找准时机近身敌人,配合位移和控制技能可以瞬间打出高额伤害,招式飘逸灵动且伤害不俗,是每一个拥有剑侠梦玩家的首选。

●  双剑(天一道势力)——在游戏中可以召唤剑阵控制敌人配合飞剑技能进行远程打击,也具备一定的近战能力,因此在游戏中通常会采用先手消耗再贴身近战的方式进行战斗。

●  双刃(拂衣楼势力)——具有高爆发和灵活的特性,讲究迅捷突进一击必杀,突进能力相比单剑会更加出色,恐怖的近战杀伤力非常适合喜欢操作和PK的玩家。

●  棍(玄空寺势力)——相比剑和双刃侧重单体高额输出,棍的攻击范围更广,出色的生存能力和控制能力让棍非常适合团体作战,仅限男性角色选择。

●  琴(玉玑宫势力)——虽然琴的杀伤力不像其它职业那么突出但胜在持久,辅助和回复能力非常出色是玩家组队打本的最佳搭档,仅限女性角色选择。

坐骑选择推荐

TOP5. 人体工学椅

萍萍院长同款全自动轮椅,今年双11的销量冠军。

得益于叶轻眉从神庙带出来的黑科技,这款轮椅具有良好的稳定性,登山越岭如履平地。

同时它在座板、轮子、脚踏板等细节上处理的也是相当细腻,造型简洁美观,满足了人们日益提高的审美需求。

TOP4. 复古摩托车

骑上我心爱的小摩托,它永远不会堵车~ 这款复古风的踏板摩托车,外观党们值得拥有!

车身采用猛男粉涂装,加上棕色纹理坐垫,看起来非常精致。造型上致敬了经典的罗马假日同款摩托,街道行驶回头率超高!

前大灯跟随车辆运行自动开启,具有良好的照明亮度和光照范围,让您的夜间行驶更加安全。

TOP3. 边三轮摩托车

这是一款暴露年龄的摩托车,又名“三蹦子”。

虽然在生活中不太常见,但它绝对算的上是情怀车型,承载了老一辈摩友深埋心底的军旅情结。

在《庆余年》手游中,这款边三轮一改传统的军绿色,采用更加时尚靓丽的黄色,非常吸睛。

在骑行过程中动力充足、控制灵活,适用于各种地形。不过操作难度要比二轮摩托高,急转弯时容易侧翻,非老司机谨慎驾驶哦。

TOP2.体感平衡车

担心肉包铁太危险?又不想用腿跑图?不妨尝试一下佛系的“平衡车”叭。

这款平衡车非常容易驾驭,只需站稳并稍加前倾即可开始前行。车身小巧灵活,在拥堵的人群也可以自由穿行,不会受到堵车影响。

还可以和好友们一起骑着平衡车在京都溜弯,既能代步还能耍酷~

TOP1.玛莎拉蒂

铛铛铛(敲)这才是手游中壕车——玛莎拉蒂,古代制造工艺集大成者。

米白色座驾尽显高贵与典雅,搭配真皮坐垫,让旅途更加舒适。车型采用敞篷设计,骏马一跑煞是威风,拉着二弟范思辙和你,成为了街头最美的风景~

PVP介绍

【个性化的战斗方式:自由武学和轻功战斗的实战应用】

常规的游戏PVP中,比如我们选择了战士的职业,那么在对抗远程职业的时候,一般都只能先选择硬抗伤害,然后找机会拉近距离,尽量冲到对方身前进行贴身战斗,这是最正确的策略。那么同样,远程打战士要会放风筝,也是PVP里不变的法则。

但在自由武学的前提下,当你发现自己处于劣势,你完全可以选择打不过就加入,通过切换成远程来打对方一个措施不及。要么大家远程打远程,要么利用距离更远的控制技能,增加自己拉近距离贴身的机会。所以战斗模式不是固定的,灵活变通才是取胜之道。

而轻功战斗技能本身在设计上的思考,除了增加战斗中的个性化元素之外,更为重要的,是改变的战斗的空间限制。

在通常情况下,因为我们的技能施法范围和距离是固定的,所以PVP高手一般都会通过你的距离、施法前摇动作和方向,来判断你的伤害范围和进攻策略。那么当我们的施法配合上轻功,就在一定程度上脱离了空间的固定限制。比如“你觉得我这一招从天而降的掌法会打在哪?”

当然,轻功技能本身极难被反制,假如需要反制一般都需要转动视角,所以我们将轻功技能最终落地到地面的战斗。而因此,轻功技能都是会对地面上的敌人造成强力,甚至可以说是最强力的效果。

【个性化的战力评判维度:单挑强和团队配合强不是一回事】

通常情况下,一个人装备又好,操作又好,那么自然代表这个人很强,这个毋庸置疑。但评判一个人很强的维度其实有很多种。

《庆余年》手游里的PVP有很多种,1V1对抗的武林大会自然是纯粹考验大家的硬实力和操作。但5V5、10V10,乃至更大规模的帮会战,就是几十人的大混战,考验的就不仅仅是个体实力的强弱了。团队配合默契度、技能体系搭配合理度、指挥能力、战斗节奏把控力等等,都是决定一个团队强弱的重要因素。

道理大家都懂,但当团队配合遇到自由武学时,情况就发生了一些微妙的变化。

首先,职业并不是固定的,你得知道你的队友主修的是哪一个体系,或者针对每个人的操作习惯,分配好各自的团队定位;如果仗着自己装备好,就想靠脸滚键盘莽输出去取胜的话,那也太小看天下英雄了。

其次,比较合理的武器搭配是基础,但在武器可以自由切换的情况下,如何针对性的根据战场的形式,切换合理的武器,就需要更好的大局观了。明明是需要大家全力输出,一锤定音的情况下,还是机械地保持前后中排的战斗队形,未免就显得过于死板了。

而最后,更高阶的技巧在于,通过观察对方的技能体系、队形和战术来针对性地进行布置和调整。当然了,这个一般都是团队指挥和高手玩家需要考虑的事情。

所以,个人能力强,不代表团队配合就强。游戏内PVP的模式有很多种,所以评判一个人战斗力高低的维度有很多种,而自由武学的设定,让大家都能更好地去找到最能发挥自己强项的道路。

【个性化的平衡性:不存在绝对平衡,相对的平衡是核心的目标】

职业和技能平衡性这个东西,是绝大多数游戏都很难完美解决的命题。而自由武学的设定,让《庆余年》手游要做到技能组合之间的绝对平衡是几乎不可能的事情。

每一种武器十几个技能,再加上可以自由组合搭配的设定,茫茫多的选择之中,自然会有几种相对来说显得非常强的排列组合,成为大家的首选。

当绝对平衡不存在的时候,我们就需要去追求相对的平衡。比如某个版本,大家发现双刃这个武器搭配长剑进行组合连招特别强力,那么我们可以去尝试增强对这个套路有克制效果的武器或者技能,那么“双刃剑”这个套路也就自然没有那么强力了。

而同时,我们还是要在PVP中对大家最多可以切换武器的数量进行一定的限制。比如在特定模式下只能携带2把武器,那么对抗双方的策略就会更加明确,只需要考虑如何用好手上2把武器去更好地对抗对方的2把武器即可。而不是我们都变身叶修,每次战斗都要对抗一把千机伞。(其实这个设计也是我们在听取大家的反馈之后进行的优化。)

所以归根到底,没有最强的武器或者技能,只有最强的玩家。事物之间存在着相生相克的关系,说句可能显得很装13的话:最强的招,就是见招拆招。

【个性化的目标追求:有多少个流派,就有多少个天下第一】

正所谓文无第一,武无第二,PVP的真正乐趣所在,无外乎是战胜敌人和提升自己,通俗点来讲就是,要么敌人觉得我强,要么我自己觉得自己变强了。

大部分固定职业的游戏中,大家经常可以看到“第一战士”某某某、“第一法师”某某某,那么如果有个游戏没有固定职业,而且不同体系和流派之间还存在互相克制关系呢?

就像我们刚才举的例子,比如“双刃剑”很强,本人不才,《庆余年》手游第一“双刃剑”,然而我就是“津门第一”了么?并不是。遇到克制我的“棍刀肉”,一样要吃瘪。那么“棍刀肉”就是“津门第一”了么?自然还是有克制它的流派和套路。

所以,有多少个流派,就有多少个天下第一,关键就在于,你能不能找到最适合你自己的套路,然后不断提升熟练度,让自己真正成为第一“双刃剑”,或者第一“棍刀肉”。

而除此之外,战术流的PVP玩家,他们体现自身价值的地方更多是在团队战和帮会战之中。而自由武学的存在,让战术大师的价值更加能够凸显。毕竟一个没有固定职业和技能搭配的游戏,一旦双方参战人数超过了10人,要是没个有点水平的指挥,那战斗的混乱程度,完全可以想象。

新闻介绍

原著中奉行“天人合一,道法自然”的天一道也在《庆余年》手游中得以还原。图中可见整体庙宇依山而建,天一道这个绝世宗派依山傍水清幽而庄严。

作为男女主角,小范大人和鸡腿姑娘林婉儿自然是大家关注的重。而在《庆余年》手游公布的人物设定中,小范大人身穿监察院官服,作为故事的主角,小范大人身兼内库、监察院和钦差大臣之职,年纪轻轻便位高权重,在器宇轩昂的同时又不缺乏年轻人的秀气。

而作为众人心中女神的鸡腿姑娘林婉儿,与小范大人在庆庙一见定情,从此就上了范闲的贼船,作为权倾朝野的宰相家的女儿,母亲又是超级女强人长公主,她和小范大人的感情之路看起来不会那么顺利前行。

【搞笑担当范思辙,暗夜帝王陈萍萍】

要说《庆余年》第一季的搞笑担当,那自然非我们的小可爱范思辙莫属了,不管是天真可爱的性格,还是见钱眼开的小脾气,都让范思辙同学浑身充满了笑点。虽然身为纨绔子弟,但范思辙天生神算,颇有商业头脑,范府一家还是十分相亲相爱的。

另外有一位角色虽然目前在电视剧中出场不多,但重要性不言而喻。在北齐人眼中,他是恐怖的暗夜之王,但是在小范大人这里,他又是温柔的“慈父”。他就是监察院院长陈萍萍。

时光行者玩家评论

你眼里有光

少女前线官服游戏内容挺丰富,设计感也是有的。

swag到爆炸

真心觉得少女前线官服是最适合我的一款手游。从刚开服那一会起我就被它的世界观和人物设定还有人物立绘深深地吸引住了

清晰的天鹅

果然是好公司做的游戏,少女前线官服bgm就是好听,画面也很细致,多线叙事情节无尿点,人物故事有趣,适度养肝。

流浪的小孩

少女前线官服是一款非常可爱的游戏,从画风到每个角色物品的专属介绍都超有趣,玩起来非常舒服ʕ •ᴥ•ʔ

态度

少女前线官服游戏总体是不错的,游戏玩法很好,期待下次更新。

拖延症

少女前线官服这款游戏很不错,确实很休闲。玩了快两个月了

驻马店彩虹小子

少女前线官服这游戏给我的感觉还不错,很少玩这个类型的游戏,感觉挺新颖的

酸奶沛

少女前线官服是一款好游戏,蛮不错的,无论是剧情还是对玩家友好度。

只遇有缘

少女前线官服这游戏真的是一股清流了。 氪金点很少,只有角色这一个氪金点 游戏玩法挺有趣,角色之间都可以相互搭配,没有说完全没用的角色,偶尔尝试一下骚套路还是不错的。

莫里老头

本来以为少女前线官服要么爆氪要么爆肝,结果咸鱼玩法都能相当快乐

庆余年手游游戏介绍

庆余年手游是一款自由角色扮演游戏,游戏延续了庆余年的世界观,由猫腻人气同名小说官方授权改编,为玩家带来一个自由的世界,感受和故事剧情相同的爱恨情仇,感受最纯粹的江湖体验。在游戏内感受流畅的战斗体验,刀光剑影,快意恩仇。以武会友,随地切磋,配合爽快的轻功,在游戏里随意遨游;这个江湖等你来展示风采~选择一个只属于你的江湖人生。

游戏特色

总觉得自己曾经或许是一名不可一世的大侠。

和朋友一起在穿越在汉风唐韵的街市、庙堂之中……

与江湖名士豪饮畅谈,一同成长,以一己之力改变世界。

学习宗师们的武道传奇,青出于蓝,开宗立派。

随着时光流转向前,看遍世间风花雪月,体验人间喜怒哀乐。

即使只是一场梦,人生也难得如此潇洒一回。

咳咳……或许你在梦中的某个平行世界,体验了这个纷扰繁复的江湖,醒来却又归于现实的平淡。但是小九想说,这样的世界,真的存在在《庆余年》手游之中。

一千个人心中一千个江湖,所以策划大大们深信反正怎么做大家都不会满意的(嘘——),不如把“江湖”的选择权交给大家。“来《庆余年》手游,再活一次”

权谋纷争之下,赤血仍殷,指尖触及之地,即是江湖!

职业介绍

剑(剑庐势力)——在游戏中属于高爆发的近战兵器,因此在战斗过程中非常需要找准时机近身敌人,配合位移和控制技能可以瞬间打出高额伤害,招式飘逸灵动且伤害不俗,是每一个拥有剑侠梦玩家的首选。

●  双剑(天一道势力)——在游戏中可以召唤剑阵控制敌人配合飞剑技能进行远程打击,也具备一定的近战能力,因此在游戏中通常会采用先手消耗再贴身近战的方式进行战斗。

●  双刃(拂衣楼势力)——具有高爆发和灵活的特性,讲究迅捷突进一击必杀,突进能力相比单剑会更加出色,恐怖的近战杀伤力非常适合喜欢操作和PK的玩家。

●  棍(玄空寺势力)——相比剑和双刃侧重单体高额输出,棍的攻击范围更广,出色的生存能力和控制能力让棍非常适合团体作战,仅限男性角色选择。

●  琴(玉玑宫势力)——虽然琴的杀伤力不像其它职业那么突出但胜在持久,辅助和回复能力非常出色是玩家组队打本的最佳搭档,仅限女性角色选择。

坐骑选择推荐

TOP5. 人体工学椅

萍萍院长同款全自动轮椅,今年双11的销量冠军。

得益于叶轻眉从神庙带出来的黑科技,这款轮椅具有良好的稳定性,登山越岭如履平地。

同时它在座板、轮子、脚踏板等细节上处理的也是相当细腻,造型简洁美观,满足了人们日益提高的审美需求。

TOP4. 复古摩托车

骑上我心爱的小摩托,它永远不会堵车~ 这款复古风的踏板摩托车,外观党们值得拥有!

车身采用猛男粉涂装,加上棕色纹理坐垫,看起来非常精致。造型上致敬了经典的罗马假日同款摩托,街道行驶回头率超高!

前大灯跟随车辆运行自动开启,具有良好的照明亮度和光照范围,让您的夜间行驶更加安全。

TOP3. 边三轮摩托车

这是一款暴露年龄的摩托车,又名“三蹦子”。

虽然在生活中不太常见,但它绝对算的上是情怀车型,承载了老一辈摩友深埋心底的军旅情结。

在《庆余年》手游中,这款边三轮一改传统的军绿色,采用更加时尚靓丽的黄色,非常吸睛。

在骑行过程中动力充足、控制灵活,适用于各种地形。不过操作难度要比二轮摩托高,急转弯时容易侧翻,非老司机谨慎驾驶哦。

TOP2.体感平衡车

担心肉包铁太危险?又不想用腿跑图?不妨尝试一下佛系的“平衡车”叭。

这款平衡车非常容易驾驭,只需站稳并稍加前倾即可开始前行。车身小巧灵活,在拥堵的人群也可以自由穿行,不会受到堵车影响。

还可以和好友们一起骑着平衡车在京都溜弯,既能代步还能耍酷~

TOP1.玛莎拉蒂

铛铛铛(敲)这才是手游中壕车——玛莎拉蒂,古代制造工艺集大成者。

米白色座驾尽显高贵与典雅,搭配真皮坐垫,让旅途更加舒适。车型采用敞篷设计,骏马一跑煞是威风,拉着二弟范思辙和你,成为了街头最美的风景~

PVP介绍

【个性化的战斗方式:自由武学和轻功战斗的实战应用】

常规的游戏PVP中,比如我们选择了战士的职业,那么在对抗远程职业的时候,一般都只能先选择硬抗伤害,然后找机会拉近距离,尽量冲到对方身前进行贴身战斗,这是最正确的策略。那么同样,远程打战士要会放风筝,也是PVP里不变的法则。

但在自由武学的前提下,当你发现自己处于劣势,你完全可以选择打不过就加入,通过切换成远程来打对方一个措施不及。要么大家远程打远程,要么利用距离更远的控制技能,增加自己拉近距离贴身的机会。所以战斗模式不是固定的,灵活变通才是取胜之道。

而轻功战斗技能本身在设计上的思考,除了增加战斗中的个性化元素之外,更为重要的,是改变的战斗的空间限制。

在通常情况下,因为我们的技能施法范围和距离是固定的,所以PVP高手一般都会通过你的距离、施法前摇动作和方向,来判断你的伤害范围和进攻策略。那么当我们的施法配合上轻功,就在一定程度上脱离了空间的固定限制。比如“你觉得我这一招从天而降的掌法会打在哪?”

当然,轻功技能本身极难被反制,假如需要反制一般都需要转动视角,所以我们将轻功技能最终落地到地面的战斗。而因此,轻功技能都是会对地面上的敌人造成强力,甚至可以说是最强力的效果。

【个性化的战力评判维度:单挑强和团队配合强不是一回事】

通常情况下,一个人装备又好,操作又好,那么自然代表这个人很强,这个毋庸置疑。但评判一个人很强的维度其实有很多种。

《庆余年》手游里的PVP有很多种,1V1对抗的武林大会自然是纯粹考验大家的硬实力和操作。但5V5、10V10,乃至更大规模的帮会战,就是几十人的大混战,考验的就不仅仅是个体实力的强弱了。团队配合默契度、技能体系搭配合理度、指挥能力、战斗节奏把控力等等,都是决定一个团队强弱的重要因素。

道理大家都懂,但当团队配合遇到自由武学时,情况就发生了一些微妙的变化。

首先,职业并不是固定的,你得知道你的队友主修的是哪一个体系,或者针对每个人的操作习惯,分配好各自的团队定位;如果仗着自己装备好,就想靠脸滚键盘莽输出去取胜的话,那也太小看天下英雄了。

其次,比较合理的武器搭配是基础,但在武器可以自由切换的情况下,如何针对性的根据战场的形式,切换合理的武器,就需要更好的大局观了。明明是需要大家全力输出,一锤定音的情况下,还是机械地保持前后中排的战斗队形,未免就显得过于死板了。

而最后,更高阶的技巧在于,通过观察对方的技能体系、队形和战术来针对性地进行布置和调整。当然了,这个一般都是团队指挥和高手玩家需要考虑的事情。

所以,个人能力强,不代表团队配合就强。游戏内PVP的模式有很多种,所以评判一个人战斗力高低的维度有很多种,而自由武学的设定,让大家都能更好地去找到最能发挥自己强项的道路。

【个性化的平衡性:不存在绝对平衡,相对的平衡是核心的目标】

职业和技能平衡性这个东西,是绝大多数游戏都很难完美解决的命题。而自由武学的设定,让《庆余年》手游要做到技能组合之间的绝对平衡是几乎不可能的事情。

每一种武器十几个技能,再加上可以自由组合搭配的设定,茫茫多的选择之中,自然会有几种相对来说显得非常强的排列组合,成为大家的首选。

当绝对平衡不存在的时候,我们就需要去追求相对的平衡。比如某个版本,大家发现双刃这个武器搭配长剑进行组合连招特别强力,那么我们可以去尝试增强对这个套路有克制效果的武器或者技能,那么“双刃剑”这个套路也就自然没有那么强力了。

而同时,我们还是要在PVP中对大家最多可以切换武器的数量进行一定的限制。比如在特定模式下只能携带2把武器,那么对抗双方的策略就会更加明确,只需要考虑如何用好手上2把武器去更好地对抗对方的2把武器即可。而不是我们都变身叶修,每次战斗都要对抗一把千机伞。(其实这个设计也是我们在听取大家的反馈之后进行的优化。)

所以归根到底,没有最强的武器或者技能,只有最强的玩家。事物之间存在着相生相克的关系,说句可能显得很装13的话:最强的招,就是见招拆招。

【个性化的目标追求:有多少个流派,就有多少个天下第一】

正所谓文无第一,武无第二,PVP的真正乐趣所在,无外乎是战胜敌人和提升自己,通俗点来讲就是,要么敌人觉得我强,要么我自己觉得自己变强了。

大部分固定职业的游戏中,大家经常可以看到“第一战士”某某某、“第一法师”某某某,那么如果有个游戏没有固定职业,而且不同体系和流派之间还存在互相克制关系呢?

就像我们刚才举的例子,比如“双刃剑”很强,本人不才,《庆余年》手游第一“双刃剑”,然而我就是“津门第一”了么?并不是。遇到克制我的“棍刀肉”,一样要吃瘪。那么“棍刀肉”就是“津门第一”了么?自然还是有克制它的流派和套路。

所以,有多少个流派,就有多少个天下第一,关键就在于,你能不能找到最适合你自己的套路,然后不断提升熟练度,让自己真正成为第一“双刃剑”,或者第一“棍刀肉”。

而除此之外,战术流的PVP玩家,他们体现自身价值的地方更多是在团队战和帮会战之中。而自由武学的存在,让战术大师的价值更加能够凸显。毕竟一个没有固定职业和技能搭配的游戏,一旦双方参战人数超过了10人,要是没个有点水平的指挥,那战斗的混乱程度,完全可以想象。

新闻介绍

原著中奉行“天人合一,道法自然”的天一道也在《庆余年》手游中得以还原。图中可见整体庙宇依山而建,天一道这个绝世宗派依山傍水清幽而庄严。

作为男女主角,小范大人和鸡腿姑娘林婉儿自然是大家关注的重。而在《庆余年》手游公布的人物设定中,小范大人身穿监察院官服,作为故事的主角,小范大人身兼内库、监察院和钦差大臣之职,年纪轻轻便位高权重,在器宇轩昂的同时又不缺乏年轻人的秀气。

而作为众人心中女神的鸡腿姑娘林婉儿,与小范大人在庆庙一见定情,从此就上了范闲的贼船,作为权倾朝野的宰相家的女儿,母亲又是超级女强人长公主,她和小范大人的感情之路看起来不会那么顺利前行。

【搞笑担当范思辙,暗夜帝王陈萍萍】

要说《庆余年》第一季的搞笑担当,那自然非我们的小可爱范思辙莫属了,不管是天真可爱的性格,还是见钱眼开的小脾气,都让范思辙同学浑身充满了笑点。虽然身为纨绔子弟,但范思辙天生神算,颇有商业头脑,范府一家还是十分相亲相爱的。

另外有一位角色虽然目前在电视剧中出场不多,但重要性不言而喻。在北齐人眼中,他是恐怖的暗夜之王,但是在小范大人这里,他又是温柔的“慈父”。他就是监察院院长陈萍萍。

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