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阿拉德之怒手游VS加密胶囊Z

阿拉德之怒手游

阿拉德之怒手游

  • 分类:手游
  • 类别:冒险解谜
  • 搜索人气:27
  • 玩家打分:8.6
  • 推荐指数:
加密胶囊Z

加密胶囊Z

  • 分类:手游
  • 类别:冒险解谜
  • 搜索人气:15
  • 玩家打分:9.7
  • 推荐指数:
闻创游艺网阿拉德之怒手游和阿拉德之怒手游两款游戏都是比较热门好玩的冒险解谜手游,它们各有特点和优势。阿拉德之怒手游玩家搜索人气27,阿拉德之怒手游玩家搜索人气15,相比阿拉德之怒手游这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-07

阿拉德之怒手游游戏介绍

加密胶囊Z是一款非常好玩的放置养成手游,众多精致的美少女角色任你收集,轻松简单的玩法操作,精致唯美的画面设计,在这里你将会有一场怎样的冒险之旅呢?游戏里面有非常多不同的角色立绘,并且少女们都不知道有一种形象立绘,你需要通过培养方式以及互动来增加你们之间的好感度,只要达到一定程度就可以解锁更多的全新内容,获得更多的奖励资源,喜欢的朋友不妨下载试试吧!

游戏特色

热情的战斗活动,提升自己的超强实力,勇敢的输出对抗;

系统的学习模式,各种副本供你探索,捕捉神秘动物帮你战斗;

华丽的翅膀可以匹配你,有限的套可以匹配你,让你惊艳,释放更强大的魔法技能。

一款美丽的女孩链游戏,在这里保护地球,和各种不同的女孩英雄一起战斗;

游戏亮点

我们为您提供最令人兴奋的战斗布局玩法,合成您的英雄组成阵容;

完成我们提供的挑战。游戏中还有弹幕射击,可以体验更多有趣的游戏模式。

玩家可以使用无人机收集Crypto代币;

这款游戏摆脱了旧的放置类型,在新的放置RPG的独特魅力中加入了抛射射击动作的趣味性;

游戏玩法

玩家可以收集herostone,并用它们交换Crypto代币,在赛季比赛中获得herostone。

简单方便的PLAY EARN,我们可以通过游戏赚取更多代币;

训练自己的英雄战斗,体验简单的RPG玩法和模式;

魅力NFT游戏玩法,完成提供的游戏任务,解锁更多奖励代币。

关卡攻略

每关都有若干编队的小怪出现,每10关就会有一只王(0字尾数),王共有20种,4个人每人有5种武装,即是每200关就再会30~70就是右二,80~120就是左二,130~170就是右一,180~20就是左一王出现后会一边绕圈子一边攻击,一定时间后就会停在固定位置攻击,因此只要避开最初的几轮攻击,之后就可以躲在安全的位置打王,只有4个例外10/200的王的副攻击是来自画面顶部的LASER,打的位置跟角色位置无关,幸好杀伤力不大130/200的王的副攻击是狙击最近的英雄,是频率和弹速极高的直线攻击,攻击力不高,高速晃动就能避开140/200的王只有6发主炮,射出后有轻微转弯追踪的特性,只是攻击力不算高,一般情况可以不理,但末期遇到就是恶梦120/200的王的副攻击是不能闪避的狙击,也就是说只能快杀,最有效的方法是先送人头去触发守护的恩宠,可以撑多十秒,但要注意王的主炮是贯穿的,后面的英雄也要避由於生命在倒数,再认真打最终也会没法击倒这只王,真正卡关的就是119尾数虽然其余16只王都可以找到安全位置慢慢打,但打得太慢也会判失败的关卡的组合有50种,刚好同一只王出现5次就是一个循环为了方便记得,只认尾数就好,1~50就跟51~100是几乎一样的最近留意到一点分别,0字尾有王的关卡,有时会多一至两个小队的,即是A王的10关会比B王的10关多一队小怪敌人的组合只是50种不断循环下去,关卡数字上升,敌人的攻击防御体力也会上升同一关卡的编队是固定的,某些普通敌人4个地区都有,只是弹的颜色不同每种属性地区都有专属的强力敌人,最讨厌的是当中两种外表很像,但其中一种是较弱的散弹,另一种是高杀伤力的直线狙击弹正因为专属敌人的攻击模式不同,所以不同地区玩起来会有点感觉不同(主要是弹幕变为狙击弹,敌人数量和次序没变)敌人编队的出现地方和移动轨迹的组合也不多,几个不同的小队结成队伍出现,队伍的所有敌人被消灭会立即出现下一波敌人,或者经过一段长时间也会强制出下一波敌人(测试时发现的,正常玩不会发生),有些时候一个队伍只有一个小队(最多4个小队),最常见是同时有两至三个不同小队出现不同小队会照顾到画面上的不同地方,所以没有一个角落是完全不会被打中,但也可以避重就轻,找一些比较安全的地方安置英雄敌人的攻击可分为三类型,自机狙击,弹幕,固定水平攻击自机狙击

会向最接近的英雄射出直线弹,弹速有快有慢,伤害是偏高的,后期需要控制一人在前方引弹英雄球出来的合成英雄也是目标之一

弹幕

同时撤出大量子弹,很难回避,但伤害相对地非常低,大部分跟英雄位置无关,可直接无视固定水平攻击

主要说的是某两种敌人,一种是横向LASER,一种是长方形向前窄角度射散弹的刻意从弹幕里分开来说,是因为这类横射的弹的伤害很高,而且射的位置是固定的,所以英雄摆放的位置就是要优先避开这两类攻击小技巧

暂停

游戏是自动进行的,英雄是没有休息时间,敌人也一直出现,去到后期手动的时候,休息一下就会死的如果想不关掉游戏暂停一下,可以打开MENU按回归,按了之后战斗画面会暂停在MENU里的其他操作,关卡战斗都会继续的,除非你进入其他战斗快速重启

在关卡战斗中全灭,会倒退5关再开始的,要再打5关很累的,一般可以选择下线休息一下,几分钟左右就会爬上去最顶也可以选择避免倒退的,最传统最无耻的方法就是在全灭之前关掉游戏,再开的时候就会在那一关最初开始另一个简单的方法,就是知道自己将要全灭时,打开MENU进入竞技场或英雄页面,然后按左下角的编辑卡牌,这时候退回去关卡就会由关卡最初重新开始要注意的是只进入竞技场或英雄页面,关卡战斗仍在进行的,要进入编辑卡牌画面才有重新开始的效果,如果全灭了的时候才按就会赶不上,结果回到5关之前坏处就是不能利用预设队伍来转技能,单点角色再换技能的时间,外面已经开始死人了关卡开始时的英雄位置

每当完成1关的时候,会储存一次你所有英雄当时的所在位置,即使你在完成下一关之前有移动过,然后再用我先前说的方法重新开始,所有英雄都会回到储存的位置重新开始关卡如果要中途变阵,也要完成一个关卡才可以记录下来,不能太快关掉再离线爬关

阿拉德之怒手游玩家评论

会飞的鱼爱吃虫

总体下来对地铁上抢座是绝对不可能的手游世界观和玩法比较喜欢

今夜星星不熄灭

地铁上抢座是绝对不可能的手游很有意思,可玩性太高了

打打打打

地铁上抢座是绝对不可能的手游很不错,可玩性很高,每个人都可以有不同的游戏进展路线,赞

对你傻笑

地铁上抢座是绝对不可能的手游还不错,反正我是比较喜欢的,感觉体验啥的都还不错。质感也不错。

正义哥

地铁上抢座是绝对不可能的手游游戏性还是可以的,画风超喜欢有没有,趣味性也很高,

我就是可二得不

就冲地铁上抢座是绝对不可能的手游剧情这一点,就可以满分了,人物故事代入感也挺强的。可以休闲摸鱼也可以肝,战斗系统的随机性偶尔动动脑子也是挺巴适的。

迈斐西

地铁上抢座是绝对不可能的手游一开始还是挺有意思的,玩久了,感觉很无聊。。

不不不不知所措

地铁上抢座是绝对不可能的手游内容新奇,玩法独特,作者脑洞很大,表示支持。

翻翻

地铁上抢座是绝对不可能的手游制作方做的很用心,照顾到了各个消费层次的玩家吧

汰妃餹

地铁上抢座是绝对不可能的手游剧情可以,加载画面挺好看,玩法也还行,继续加油!

加密胶囊Z游戏介绍

加密胶囊Z是一款非常好玩的放置养成手游,众多精致的美少女角色任你收集,轻松简单的玩法操作,精致唯美的画面设计,在这里你将会有一场怎样的冒险之旅呢?游戏里面有非常多不同的角色立绘,并且少女们都不知道有一种形象立绘,你需要通过培养方式以及互动来增加你们之间的好感度,只要达到一定程度就可以解锁更多的全新内容,获得更多的奖励资源,喜欢的朋友不妨下载试试吧!

游戏特色

热情的战斗活动,提升自己的超强实力,勇敢的输出对抗;

系统的学习模式,各种副本供你探索,捕捉神秘动物帮你战斗;

华丽的翅膀可以匹配你,有限的套可以匹配你,让你惊艳,释放更强大的魔法技能。

一款美丽的女孩链游戏,在这里保护地球,和各种不同的女孩英雄一起战斗;

游戏亮点

我们为您提供最令人兴奋的战斗布局玩法,合成您的英雄组成阵容;

完成我们提供的挑战。游戏中还有弹幕射击,可以体验更多有趣的游戏模式。

玩家可以使用无人机收集Crypto代币;

这款游戏摆脱了旧的放置类型,在新的放置RPG的独特魅力中加入了抛射射击动作的趣味性;

游戏玩法

玩家可以收集herostone,并用它们交换Crypto代币,在赛季比赛中获得herostone。

简单方便的PLAY EARN,我们可以通过游戏赚取更多代币;

训练自己的英雄战斗,体验简单的RPG玩法和模式;

魅力NFT游戏玩法,完成提供的游戏任务,解锁更多奖励代币。

关卡攻略

每关都有若干编队的小怪出现,每10关就会有一只王(0字尾数),王共有20种,4个人每人有5种武装,即是每200关就再会30~70就是右二,80~120就是左二,130~170就是右一,180~20就是左一王出现后会一边绕圈子一边攻击,一定时间后就会停在固定位置攻击,因此只要避开最初的几轮攻击,之后就可以躲在安全的位置打王,只有4个例外10/200的王的副攻击是来自画面顶部的LASER,打的位置跟角色位置无关,幸好杀伤力不大130/200的王的副攻击是狙击最近的英雄,是频率和弹速极高的直线攻击,攻击力不高,高速晃动就能避开140/200的王只有6发主炮,射出后有轻微转弯追踪的特性,只是攻击力不算高,一般情况可以不理,但末期遇到就是恶梦120/200的王的副攻击是不能闪避的狙击,也就是说只能快杀,最有效的方法是先送人头去触发守护的恩宠,可以撑多十秒,但要注意王的主炮是贯穿的,后面的英雄也要避由於生命在倒数,再认真打最终也会没法击倒这只王,真正卡关的就是119尾数虽然其余16只王都可以找到安全位置慢慢打,但打得太慢也会判失败的关卡的组合有50种,刚好同一只王出现5次就是一个循环为了方便记得,只认尾数就好,1~50就跟51~100是几乎一样的最近留意到一点分别,0字尾有王的关卡,有时会多一至两个小队的,即是A王的10关会比B王的10关多一队小怪敌人的组合只是50种不断循环下去,关卡数字上升,敌人的攻击防御体力也会上升同一关卡的编队是固定的,某些普通敌人4个地区都有,只是弹的颜色不同每种属性地区都有专属的强力敌人,最讨厌的是当中两种外表很像,但其中一种是较弱的散弹,另一种是高杀伤力的直线狙击弹正因为专属敌人的攻击模式不同,所以不同地区玩起来会有点感觉不同(主要是弹幕变为狙击弹,敌人数量和次序没变)敌人编队的出现地方和移动轨迹的组合也不多,几个不同的小队结成队伍出现,队伍的所有敌人被消灭会立即出现下一波敌人,或者经过一段长时间也会强制出下一波敌人(测试时发现的,正常玩不会发生),有些时候一个队伍只有一个小队(最多4个小队),最常见是同时有两至三个不同小队出现不同小队会照顾到画面上的不同地方,所以没有一个角落是完全不会被打中,但也可以避重就轻,找一些比较安全的地方安置英雄敌人的攻击可分为三类型,自机狙击,弹幕,固定水平攻击自机狙击

会向最接近的英雄射出直线弹,弹速有快有慢,伤害是偏高的,后期需要控制一人在前方引弹英雄球出来的合成英雄也是目标之一

弹幕

同时撤出大量子弹,很难回避,但伤害相对地非常低,大部分跟英雄位置无关,可直接无视固定水平攻击

主要说的是某两种敌人,一种是横向LASER,一种是长方形向前窄角度射散弹的刻意从弹幕里分开来说,是因为这类横射的弹的伤害很高,而且射的位置是固定的,所以英雄摆放的位置就是要优先避开这两类攻击小技巧

暂停

游戏是自动进行的,英雄是没有休息时间,敌人也一直出现,去到后期手动的时候,休息一下就会死的如果想不关掉游戏暂停一下,可以打开MENU按回归,按了之后战斗画面会暂停在MENU里的其他操作,关卡战斗都会继续的,除非你进入其他战斗快速重启

在关卡战斗中全灭,会倒退5关再开始的,要再打5关很累的,一般可以选择下线休息一下,几分钟左右就会爬上去最顶也可以选择避免倒退的,最传统最无耻的方法就是在全灭之前关掉游戏,再开的时候就会在那一关最初开始另一个简单的方法,就是知道自己将要全灭时,打开MENU进入竞技场或英雄页面,然后按左下角的编辑卡牌,这时候退回去关卡就会由关卡最初重新开始要注意的是只进入竞技场或英雄页面,关卡战斗仍在进行的,要进入编辑卡牌画面才有重新开始的效果,如果全灭了的时候才按就会赶不上,结果回到5关之前坏处就是不能利用预设队伍来转技能,单点角色再换技能的时间,外面已经开始死人了关卡开始时的英雄位置

每当完成1关的时候,会储存一次你所有英雄当时的所在位置,即使你在完成下一关之前有移动过,然后再用我先前说的方法重新开始,所有英雄都会回到储存的位置重新开始关卡如果要中途变阵,也要完成一个关卡才可以记录下来,不能太快关掉再离线爬关

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