VS更新时间:2024-11-16
两座城池手游是一款内容非常丰富的手机对战游戏,游戏中玩家需要依靠各种手段与各种战术,来击溃悬崖对面的城堡.玩法丰富,趣味不断,每局不超过三分钟,充分利用碎片化时间.感兴趣的朋友可以来下载.
两座城池官方介绍
《比特小队》厂商新作,实时对战射击类手游《王中王》正式更名为《两座城池》,这是一款实时的互怼游戏,又包含了一定的RPG与动作元素,游戏核心为玩家间使用各种技能对战,依靠战术策略取得最终胜利.
游戏背景
十年研发,历久弥新。
2011年,原名《影子射手》,是传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!
两座城池游戏特色
【3分钟激(基)情互怼】
每局游戏的时间不超过3分钟,充分利用自己的碎片时间.虽然一局的时间较短,但内容却一点也不少,无论是资源争夺,还是城堡破坏,都需要对战双方进行技能对抗,见招拆招.
【脑洞大开的反重力特效】
游戏内几乎所有的攻击和技能都拥有"坚固值"这一属性,可以被击飞/打爆/吹飞.游戏内的落脚点--城堡也是可摧毁的,不固定的战斗环境带来从未有过的竞技体验.
【骚气的Loser King人设】
每一位英雄从形象设计到技能特效都经过了反复的推敲,我们花了大量的时间调整每一个细节,美术风格也是一换再换.力求每一个英雄都是独一无二的存在.(测试过的大佬应该经历过4版完全不同的人设,实际上这款游戏已经有至少10套人物设定.)
【无限神"坑"的技能组合】
每位英雄都可以进行技能裂变,从而在战局中改变自己的战斗节奏,辅以所有英雄都可以选择携带的通用技能,产生了无数种技能组合,每一局都会有不同的感受.
游戏玩法
一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
8位个性英雄,看看谁是你的本命。
SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。
30+战塔组件,DIY自由拼装。
40+技能,丝滑连招自由摸索。
更新日志
1、PVP系统调整
(1)PVP系统将在英雄到达一定等级后解锁
(2)段位奖励变为一次性领取,不会再随着赛季更迭而重置
(3)新增每日段位奖励:达到一定杯数开启・,奖励会随着杯数增加而提高
2、新增合成系统:可以将多余的技能和组件碎片合成需要的碎片
3、替换凯瑟琳战斗内模型
4、新增PVE大地图探索系统
5、新增寻宝系统
6、技能、组件调整:已获得的组件不需要再继续升级,组件的等级会随着战塔等级提升
两座城池手游是一款内容非常丰富的手机对战游戏,游戏中玩家需要依靠各种手段与各种战术,来击溃悬崖对面的城堡.玩法丰富,趣味不断,每局不超过三分钟,充分利用碎片化时间.感兴趣的朋友可以来下载.
两座城池官方介绍
《比特小队》厂商新作,实时对战射击类手游《王中王》正式更名为《两座城池》,这是一款实时的互怼游戏,又包含了一定的RPG与动作元素,游戏核心为玩家间使用各种技能对战,依靠战术策略取得最终胜利.
游戏背景
十年研发,历久弥新。
2011年,原名《影子射手》,是传统皮影戏画风的回合制单机游戏。
2013年,对画风进行京剧脸谱化改造,玩法由单机转变为多人对战。
2017年1月,经历国风、二次元等5种不同风格的美术改动后,选择了像素风格,更名为《射箭》。
2017年9月,敲定2D欧美卡通风格,确定独立游戏的研发理念,持续摸索核心玩法,更名为《King Of King》。
2018年开始,经历了多个发行代理,研发理念经历了从独立游戏到商业化游戏的博弈。由于不擅长商业化设计以及研发思路不同,导致至少5次大范围修改。
自立项以来,经历过至少20次大大小小的内测,每一次都是与核心玩家进行深入交流,不断纠结,不断调整玩法细节、周边系统以及美术呈现。
2021年,鸽了3年的《两座城池》终于定档于9月24日公测!
两座城池游戏特色
【3分钟激(基)情互怼】
每局游戏的时间不超过3分钟,充分利用自己的碎片时间.虽然一局的时间较短,但内容却一点也不少,无论是资源争夺,还是城堡破坏,都需要对战双方进行技能对抗,见招拆招.
【脑洞大开的反重力特效】
游戏内几乎所有的攻击和技能都拥有"坚固值"这一属性,可以被击飞/打爆/吹飞.游戏内的落脚点--城堡也是可摧毁的,不固定的战斗环境带来从未有过的竞技体验.
【骚气的Loser King人设】
每一位英雄从形象设计到技能特效都经过了反复的推敲,我们花了大量的时间调整每一个细节,美术风格也是一换再换.力求每一个英雄都是独一无二的存在.(测试过的大佬应该经历过4版完全不同的人设,实际上这款游戏已经有至少10套人物设定.)
【无限神"坑"的技能组合】
每位英雄都可以进行技能裂变,从而在战局中改变自己的战斗节奏,辅以所有英雄都可以选择携带的通用技能,产生了无数种技能组合,每一局都会有不同的感受.
游戏玩法
一局3分钟,残血反杀瞬间翻盘。
8位个性英雄,看看谁是你的本命。
SLG远征探索、战塔大作战、擂台赛,多种模式待你慢慢探索。
30+战塔组件,DIY自由拼装。
40+技能,丝滑连招自由摸索。
更新日志
1、PVP系统调整
(1)PVP系统将在英雄到达一定等级后解锁
(2)段位奖励变为一次性领取,不会再随着赛季更迭而重置
(3)新增每日段位奖励:达到一定杯数开启・,奖励会随着杯数增加而提高
2、新增合成系统:可以将多余的技能和组件碎片合成需要的碎片
3、替换凯瑟琳战斗内模型
4、新增PVE大地图探索系统
5、新增寻宝系统
6、技能、组件调整:已获得的组件不需要再继续升级,组件的等级会随着战塔等级提升
突击队狙击手生存安卓版玩家评论
玩的最久的手机游戏了应该,四大名捕之震关东玩法新颖,立绘精致。
四大名捕之震关东的玩法很丰富,不会无聊的小游戏,而且可以不花钱
四大名捕之震关东收集控十分满足,剧情也很好看,对非酋还好吧,至少每个角色都很强,没有不强的角色
四大名捕之震关东剧情画风真的没有任何缺点! 游戏模式也超级喜爱,希望多出些活动就更好了!
刚开始玩四大名捕之震关东这款游戏是因为题材所吸引的。
四大名捕之震关东无论是美工,还是剧情方面,都做的很优秀
四大名捕之震关东的游戏风格和内容我挺喜欢的。
真的超级超级棒 我真的好喜欢四大名捕之震关东!!!
支持支持,画面吸引我入坑,养成游戏在于积累,不逼肝逼氪好评,希望四大名捕之震关东可以一直陪伴在身边
四大名捕之震关东很不错,只要慢慢玩,你会发现后边很有意思。