VS更新时间:2024-11-19
《公主连接Re:Dive》是一款根据动画进行再创作的角色扮演类手机游戏!游戏中我们将会面对很多各式各样不同类型的美女,我们需要选择她们来帮助我们战斗,当然是不是足够厉害的需要你们自己培养!当然游戏的故事剧情走向是在原先动画的基础上进行再创新,有更多不一样的内容加入进来,就是希望大家可以在游戏中体验到更多的游戏的乐趣,那么现在就赶紧来下载吧!
小编精选:公主游戏
游戏特色
【史诗剧本 打造动画RPG大作】
由超豪华制作团队倾力打造颠覆性动画RPG。超70万字的剧本,谱写轻松愉快又暗潮汹涌的冒险故事,绘制宏大世界观与跌宕剧情。在美丽的阿斯特莱亚大陆,邂逅兽人、精灵、魔族、人类等多种族少女吧!
【华丽演出 开启萌燃战斗时刻】
在战斗过程中插入可爱又颇具戏剧性的角色动画,连结爆发时更有华丽的必杀效果。极具张力的角色演出,让萌燃战斗即刻开幕!
【多元玩法 自由组合强力战队】
除主线攻略外,还有竞技场及需要协力配合的团队战等多种战斗模式。自由组合具有不同技能的角色,打造出专属于你的最强队伍,在合适的时机使用技能一决胜负吧!
【羁绊连结 与她共度悠闲日常】
随心布置不同风格的个性家具,DIY公会之家!不仅可以欣赏少女们的日常互动,还可以提升羁绊,解锁特别剧情,让你了解少女们令人意想不到的一面……
【超人气声优 演绎豪华视听盛宴】
M·A·O、立花理香、伊藤美来、种田梨沙、小仓唯、悠木碧、花泽香菜等40多位人气声优全剧情配音,为你带来沉浸式梦幻体验。
背景设定
那是一个怎么看都脱离现实,同时却又异常美丽珍贵的梦境。
在美丽的阿斯特莱亚大陆中心地区,一个由兽人、精灵、魔族、人类等多种族群聚集在一起生活的王都“兰德索尔”。
主人公在附近的平原苏醒,平稳的风声,花草茂盛。但是,丢失的只有记忆,在这陌生的世界里指导主人公的,是一位小小的指引者身份的少女。
接着,还有一位路过这里的,饥肠辘辘的剑士、一位心地善良的使用魔法的少女、一位倒在路边的猫之兽人。
与她们逐渐产生的缘分,成为了将他与世界连接起来的契机。即使无法找回记忆,只要习惯了这样的平和生活,也能非常愉快地生活下去吧,他这样想着。
然而,平稳的日子不会永远持续下去,在兰德索尔即将被巨大的阴霾笼罩之时,他与少女们的命运也开始发生巨大的变化。
特色系统
基本规则
战斗界面
战斗采用经典横向半即时模式,每场战斗可参加角色为5人,前卫主要负责防御及吸收敌方火力,中卫、后卫则多为辅助及高火力输出的角色。因此,掌握队伍内的平衡,就能取得致胜关键。玩家在初期的战斗可以放松心情,让角色自己表演,不过随着主线关卡的推进,战斗也将愈发需要策略性,尤其在困难模式下,除了考验玩家对于不同职业属性及角色的熟悉度打造适合的队伍阵容外,必杀技的使用时机也相当重要。
关卡
每个关卡都有装备道具,当任务完成后,会依据概率掉落。能得到的装备,根据位置的不同掉落概率也不同。基本上,左边/中间的装备容易掉落,右边的装备不容易掉落。另外,稀有度越高,掉落概率越低。
游戏中还有剧情活动。讨伐活动限定的关卡及BOSS(头目),即可获得活动专属报酬。通关活动关卡后还能解锁限定的活动剧情。BOSS战为仅限活动期间进行挑战的活动限定战斗。挑战BOSS战需要消耗BOSS券,BOSS券可通过活动期间的登录以及活动关卡内获得。即使一次战斗没有击败BOSS,也可以通过消耗BOSS券进行多次挑战。再次挑战时,上一次战斗中BOSS剩余的HP会继承至下一次挑战。 再次挑战时,角色HP会恢复至全满。同时,TP(技能值)进度条也会重置。BOSS战进行时不可中途放弃。通关活动关卡或击败BOSS后,可以获得“讨伐证”。使用收集的讨伐证,通过活动内的“讨伐证交换”,即可兑换记忆碎片及宝石等丰富报酬。获得满足重置条件的对象报酬后,即可对报酬列表进行重置。
公会之家
公会在故事和游戏中都扮演了相当重要的角色,玩家可以选择5位伙伴与其一起生活。此外,玩家也可利用游戏金币购买家具,其中有些家具可生产经验药水等相关的道具,通过玩家的布置,能够呈现不同风格的公会之家。部分家具有角色互动特效。通过“记忆音乐盒”,可以在公会之家购买喜欢的音乐,并变更主页或小屋的背景音乐。通过“大家的游戏桌”功能,玩家可以游玩曾经在剧情活动中登场的迷你游戏。简体中文版还有专属家具。
提升家具的等级可以提升特殊效果的效果量。但提升家具等级时,产出的时间会被重置。
商店系统
游戏中,商店能够购买重要的装备强化素材、经验药水、角色的记忆碎片以及装备成品。商店系统分为“普通商店”、“地下城商店”、“竞技场商店”、“公主竞技场商店”、“女神的秘石商店”和“限定商店”。
在普通商店可以通过玛那购买装备强化素材和经验药水。商店会在每日固定时间更新库存,玩家也可以直接使用10万玛那立刻更新库存。地下城开放后,可以在此使用地下城币购买角色的记忆碎片和装备,商店的库存会在每日固定时间更新,玩家也可以使用地下城币直接更新。
竞技场开放后(通关4-6 普通),可以使用竞技场币在竞技场购买角色的记忆碎片和装备。商店的库存会在每日固定时间更新,玩家也可以使用竞技场币直接更新。公主竞技场开放后(通关8-15 普通),可以使用公主竞技场币购买角色的记忆碎片和装备。商店的库存会在每日固定时间更新,玩家也可以使用公主竞技场币直接更新。在女神的秘石商店,可以用女神的秘石购买角色的记忆碎片(仅限已经拥有的角色)。在角色才能开花到五星前记忆碎片的购买不限量,单个碎片的价格会随着购买量产生变化。通关主线4-13普通模式后,限定商店会随着通关主线关卡而开放。每次开放的时间为10分钟,商店内的道具随机刷新。每日最多出现十回限定商店。
探索
完成主线关卡2-5(普通)后开放,能够获得经验药水和玛那。探索不消耗体力。每日任务是游戏资源获取的重要一环,可以获得经验、玛那等奖励,并指引玩家完成每日的游戏内容。经验值关卡/玛那关卡都是每天可挑战2次,挑战次数每天固定时间重置。如果购买了探索包,那么根据探索包的情况,每天挑战次数分别增加3次,即可挑战5次。已3星通关经验值/玛那关卡的情况下,可以使用扫荡券缩短时间。使用扫荡券不会改变通关奖励。
地下城
完成主线关卡2-12(普通)之后就可以开放地下城挑战。不过开放挑战的只有普通难度的地下城,其它难度的都有单独的开启条件。首次通关各层头目,将会奖励一件可以放在公会房间中生产体力的家具,在游戏前期是非常的重要额外体力来源。地下城奖励的家具的体力生产量是相同的,均为六小时12体力,最高可保存48体力。地下城中,可以获得装备素材、大量的玛那以及地下城币。
可以使用玛那“雇佣”公会中其他人的支援角色来帮助玩家挑战。但玩家只能使用比自己等级低的玩家角色,并且无法在同一编队中使用重复的角色。在地下城无法获得玩家的经验值及好感度值等奖励。在挑战地下城及在地下城进行的战斗都无需消耗体力就可以进行,因此在任何时机都可以挑战地下城。基本上地下城一天只能挑战一次,不过,可通过购买充值项目中的每日宝石礼包把每天能挑战的次数增加一次。队伍可在挑战每个楼层前进行更换。
行会系统
完成主线3-1(普通)后,玩家便可创建或加入行会。行会内容包括:每日给行会成员“点赞”获取体力、向行会成员捐赠/请求捐赠装备或装备素材(赠与素材道具可获得金币,直接出售则只会获得玛那)以及设定地下城支援获得玛那。
团队战,是指行会成员合力对抗超强魔物的关卡。玩家如果要挑战团队战,需要累积一定程度的CP(团队战点数)。在主线关卡中花费了多少体力,就会得到多少CP。每天挑战团队战的次数为每个玩家限定3次。玩家获得的CP会在每天固定时间重置。团队战统计行会成员所输出的累计伤害来排序名次。
在模拟战中,不会消耗任何挑战次数或支援角色的使用次数,可不断模拟实战。实战每天可挑战的次数为3次,且依据对头目造成的伤害合计来决定行会排名。但一旦退出战斗,会消耗挑战次数。
共斗系统
共斗系统为二至三人一起进行的团体玩法,一名玩家负责一个回合,一旦挑战失败便切换至下一位玩家,通过接力的方式完成战斗,每天可挑战20次,并于每日固定时间重置挑战次数;在共斗的战斗系统中,当下方的能量条集满能量(至多可储存3次)时,玩家便可选择队伍中任一公主发动必杀技支援己方战斗中的同伴,为队友提供强力输出。共斗系统中的关卡难度比一般关卡更高,尤其第三回合会出现非常强力的头目战。
游戏的日版于2018年11月初关闭“共斗”模式,繁体中文版于2019年3月6日关闭“共斗” 。
竞技场
竞技场,是使用自己的队伍和其他用户的队伍进行排名竞技的系统。完成主线关卡的4-6(普通)可以解锁。战斗胜利后名次上升,根据排名可以获得报酬。每天可以战斗5次。但是,使用宝石可以恢复挑战次数。竞技场设置了1分30秒的限制时间。不在时间内打倒对方的话,无论在什么状态都会判负。在战斗竞技场,存在每日报酬、最高等级报酬、防守报酬3种。
公主竞技场
公主竞技场,是3队对3队的最多15个角色之间的战斗内容。完成主线关卡8-15(普通)解锁。战斗胜利后自己的排名会上升,名次越高可以获得越好的报酬。形式是1队对1队,最多进行三次。最先获得2胜的玩家成为战斗胜利者。在1000位以上的对战对手,可以隐藏队伍。隐藏的队伍数量会根据排名上升而增加。如果对方是700位前后,隐藏的只有一个队伍,但是在200位以内的话对方的全部队伍都会隐藏起来。
露娜之塔
完成主线关卡9-1(普通)开放。露娜之塔是以讨伐各楼层的怪物为主的游戏模式。将所属楼层的怪物全部都讨伐即可前进到下一层。只要角色的等级超过10,就不会受到每日使用角色数量的限制,可以自由组队。此外,还可以从支援中选择1个角色来放进队伍。使用支援角色挑战后,即使放弃也不能变更支援角色。
自己及对战对手的角色的HP/TP会继承到每一次的战斗。培养越多角色可以有比较多选择也容易从战斗中取胜。每次挑战露娜之塔都需要消耗体力。在战斗中发生时间到的状况时,该队伍的角色全员的HP都会归0。不过到时间为止所造成的伤害会承续到下一次的战斗。使用“角色全回复”后,可以回复全部角色的HP(但是TP会重置),被击倒的角色可以再次使用。
圣迹调查
玩家可于主线关卡9-2(普通)通关后开启“圣迹调查”,战斗胜利后除主角及角色经验值、好感度点数外,还能获得制作“角色专用装备”会用到的“公主之心(碎片)”。圣迹调查是3波的关卡形式。挑战难度分为1级~3级。关卡不分等级一律消耗15体力。圣迹调查每天可挑战5次,但由于挑战回数每天可重设3次,所以最多可以挑战20次。重设挑战回数每次消耗50宝石。难度等级越高,公主之心的碎片的掉落率越高。
神殿调查
可获得用于6星才能开花的道具“公主宝珠”。神殿调查是3波的关卡形式。第3波由于会出现头目,所以难度较高。挑战难度有1级和2级两种。通关主线关卡18-5(普通)开放1级,通关主线关卡26-5(普通)开放2级。关卡消耗15体力。神殿调查每天可挑战5次,但由于挑战回数每天可重设3次,所以最多可以挑战20次。重设挑战回数每次消耗50宝石。
游戏评价
虽然是《公主连结!》的续篇,但故事和游戏性对新玩家来说都浅显易懂,是一部前作玩家和新玩家都能乐在其中的作品。
美少女们很可爱,语音也很好听。因为有丰富的动画,所以有一边看动画一边玩游戏的感觉。但想要体验所有要素的话需要相当的时间。
主线剧情和个人剧情都很长,而且全语音,画风好,人设棒,还有动画,这是绝大部分美少女游戏都没有的待遇。
更新内容
v6.2.0:
1. 新增「首领魔物挑战顺序&延长时间使用顺序自由化」功能
2. 新增「可可萝的钱包」功能
3. 新增「连结爆发立即发动模式」功能
4. 新增「和自己对战」功能
5. 新增「智能自动战斗」功能
6. 新增「团队战战斗记录升级」
7. 新增「团队战」便利化更新:团队战界面显示优化、追加战斗时间轴、追加战绩界面
8. 新增「限定商店」便利化更新
9. 追加「行会聊天贴纸」语音
10. 优化付费宝石、付费玛那的详情页
11. 部分道具持有上限提升
12. 新增通常商店道具的「全部选择」功能
13. 追加「地下城跳过功能」
14. 追加地下城新难度「天上的浮城」 极难4
15. 优化了自定义我的主页角色排序规则
■ 修复&优化 ■
修复了部分已知问题
v4.9.7:
bilibili品牌LOGO更新
■ 修复&优化 ■
v4.9.6:
“2.5周年”活动内容更新
■ 修复&优化 ■
v4.9.5:
■ 更新内容 ■
“夏日庆典”活动内容更新
■ 修复&优化 ■
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在美丽的阿斯特莱亚大陆中心地区,一个由兽人、精灵、魔族、人类等多种族群聚集在一起生活的王都“兰德索尔”。
主人公在附近的平原苏醒,平稳的风声,花草茂盛。但是,丢失的只有记忆,在这陌生的世界里指导主人公的,是一位小小的指引者身份的少女。
接着,还有一位路过这里的,饥肠辘辘的剑士、一位心地善良的使用魔法的少女、一位倒在路边的猫之兽人。
与她们逐渐产生的缘分,成为了将他与世界连接起来的契机。即使无法找回记忆,只要习惯了这样的平和生活,也能非常愉快地生活下去吧,他这样想着。
然而,平稳的日子不会永远持续下去,在兰德索尔即将被巨大的阴霾笼罩之时,他与少女们的命运也开始发生巨大的变化。
特色系统
基本规则
战斗界面
战斗采用经典横向半即时模式,每场战斗可参加角色为5人,前卫主要负责防御及吸收敌方火力,中卫、后卫则多为辅助及高火力输出的角色。因此,掌握队伍内的平衡,就能取得致胜关键。玩家在初期的战斗可以放松心情,让角色自己表演,不过随着主线关卡的推进,战斗也将愈发需要策略性,尤其在困难模式下,除了考验玩家对于不同职业属性及角色的熟悉度打造适合的队伍阵容外,必杀技的使用时机也相当重要。
关卡
每个关卡都有装备道具,当任务完成后,会依据概率掉落。能得到的装备,根据位置的不同掉落概率也不同。基本上,左边/中间的装备容易掉落,右边的装备不容易掉落。另外,稀有度越高,掉落概率越低。
游戏中还有剧情活动。讨伐活动限定的关卡及BOSS(头目),即可获得活动专属报酬。通关活动关卡后还能解锁限定的活动剧情。BOSS战为仅限活动期间进行挑战的活动限定战斗。挑战BOSS战需要消耗BOSS券,BOSS券可通过活动期间的登录以及活动关卡内获得。即使一次战斗没有击败BOSS,也可以通过消耗BOSS券进行多次挑战。再次挑战时,上一次战斗中BOSS剩余的HP会继承至下一次挑战。 再次挑战时,角色HP会恢复至全满。同时,TP(技能值)进度条也会重置。BOSS战进行时不可中途放弃。通关活动关卡或击败BOSS后,可以获得“讨伐证”。使用收集的讨伐证,通过活动内的“讨伐证交换”,即可兑换记忆碎片及宝石等丰富报酬。获得满足重置条件的对象报酬后,即可对报酬列表进行重置。
公会之家
公会在故事和游戏中都扮演了相当重要的角色,玩家可以选择5位伙伴与其一起生活。此外,玩家也可利用游戏金币购买家具,其中有些家具可生产经验药水等相关的道具,通过玩家的布置,能够呈现不同风格的公会之家。部分家具有角色互动特效。通过“记忆音乐盒”,可以在公会之家购买喜欢的音乐,并变更主页或小屋的背景音乐。通过“大家的游戏桌”功能,玩家可以游玩曾经在剧情活动中登场的迷你游戏。简体中文版还有专属家具。
提升家具的等级可以提升特殊效果的效果量。但提升家具等级时,产出的时间会被重置。
商店系统
游戏中,商店能够购买重要的装备强化素材、经验药水、角色的记忆碎片以及装备成品。商店系统分为“普通商店”、“地下城商店”、“竞技场商店”、“公主竞技场商店”、“女神的秘石商店”和“限定商店”。
在普通商店可以通过玛那购买装备强化素材和经验药水。商店会在每日固定时间更新库存,玩家也可以直接使用10万玛那立刻更新库存。地下城开放后,可以在此使用地下城币购买角色的记忆碎片和装备,商店的库存会在每日固定时间更新,玩家也可以使用地下城币直接更新。
竞技场开放后(通关4-6 普通),可以使用竞技场币在竞技场购买角色的记忆碎片和装备。商店的库存会在每日固定时间更新,玩家也可以使用竞技场币直接更新。公主竞技场开放后(通关8-15 普通),可以使用公主竞技场币购买角色的记忆碎片和装备。商店的库存会在每日固定时间更新,玩家也可以使用公主竞技场币直接更新。在女神的秘石商店,可以用女神的秘石购买角色的记忆碎片(仅限已经拥有的角色)。在角色才能开花到五星前记忆碎片的购买不限量,单个碎片的价格会随着购买量产生变化。通关主线4-13普通模式后,限定商店会随着通关主线关卡而开放。每次开放的时间为10分钟,商店内的道具随机刷新。每日最多出现十回限定商店。
探索
完成主线关卡2-5(普通)后开放,能够获得经验药水和玛那。探索不消耗体力。每日任务是游戏资源获取的重要一环,可以获得经验、玛那等奖励,并指引玩家完成每日的游戏内容。经验值关卡/玛那关卡都是每天可挑战2次,挑战次数每天固定时间重置。如果购买了探索包,那么根据探索包的情况,每天挑战次数分别增加3次,即可挑战5次。已3星通关经验值/玛那关卡的情况下,可以使用扫荡券缩短时间。使用扫荡券不会改变通关奖励。
地下城
完成主线关卡2-12(普通)之后就可以开放地下城挑战。不过开放挑战的只有普通难度的地下城,其它难度的都有单独的开启条件。首次通关各层头目,将会奖励一件可以放在公会房间中生产体力的家具,在游戏前期是非常的重要额外体力来源。地下城奖励的家具的体力生产量是相同的,均为六小时12体力,最高可保存48体力。地下城中,可以获得装备素材、大量的玛那以及地下城币。
可以使用玛那“雇佣”公会中其他人的支援角色来帮助玩家挑战。但玩家只能使用比自己等级低的玩家角色,并且无法在同一编队中使用重复的角色。在地下城无法获得玩家的经验值及好感度值等奖励。在挑战地下城及在地下城进行的战斗都无需消耗体力就可以进行,因此在任何时机都可以挑战地下城。基本上地下城一天只能挑战一次,不过,可通过购买充值项目中的每日宝石礼包把每天能挑战的次数增加一次。队伍可在挑战每个楼层前进行更换。
行会系统
完成主线3-1(普通)后,玩家便可创建或加入行会。行会内容包括:每日给行会成员“点赞”获取体力、向行会成员捐赠/请求捐赠装备或装备素材(赠与素材道具可获得金币,直接出售则只会获得玛那)以及设定地下城支援获得玛那。
团队战,是指行会成员合力对抗超强魔物的关卡。玩家如果要挑战团队战,需要累积一定程度的CP(团队战点数)。在主线关卡中花费了多少体力,就会得到多少CP。每天挑战团队战的次数为每个玩家限定3次。玩家获得的CP会在每天固定时间重置。团队战统计行会成员所输出的累计伤害来排序名次。
在模拟战中,不会消耗任何挑战次数或支援角色的使用次数,可不断模拟实战。实战每天可挑战的次数为3次,且依据对头目造成的伤害合计来决定行会排名。但一旦退出战斗,会消耗挑战次数。
共斗系统
共斗系统为二至三人一起进行的团体玩法,一名玩家负责一个回合,一旦挑战失败便切换至下一位玩家,通过接力的方式完成战斗,每天可挑战20次,并于每日固定时间重置挑战次数;在共斗的战斗系统中,当下方的能量条集满能量(至多可储存3次)时,玩家便可选择队伍中任一公主发动必杀技支援己方战斗中的同伴,为队友提供强力输出。共斗系统中的关卡难度比一般关卡更高,尤其第三回合会出现非常强力的头目战。
游戏的日版于2018年11月初关闭“共斗”模式,繁体中文版于2019年3月6日关闭“共斗” 。
竞技场
竞技场,是使用自己的队伍和其他用户的队伍进行排名竞技的系统。完成主线关卡的4-6(普通)可以解锁。战斗胜利后名次上升,根据排名可以获得报酬。每天可以战斗5次。但是,使用宝石可以恢复挑战次数。竞技场设置了1分30秒的限制时间。不在时间内打倒对方的话,无论在什么状态都会判负。在战斗竞技场,存在每日报酬、最高等级报酬、防守报酬3种。
公主竞技场
公主竞技场,是3队对3队的最多15个角色之间的战斗内容。完成主线关卡8-15(普通)解锁。战斗胜利后自己的排名会上升,名次越高可以获得越好的报酬。形式是1队对1队,最多进行三次。最先获得2胜的玩家成为战斗胜利者。在1000位以上的对战对手,可以隐藏队伍。隐藏的队伍数量会根据排名上升而增加。如果对方是700位前后,隐藏的只有一个队伍,但是在200位以内的话对方的全部队伍都会隐藏起来。
露娜之塔
完成主线关卡9-1(普通)开放。露娜之塔是以讨伐各楼层的怪物为主的游戏模式。将所属楼层的怪物全部都讨伐即可前进到下一层。只要角色的等级超过10,就不会受到每日使用角色数量的限制,可以自由组队。此外,还可以从支援中选择1个角色来放进队伍。使用支援角色挑战后,即使放弃也不能变更支援角色。
自己及对战对手的角色的HP/TP会继承到每一次的战斗。培养越多角色可以有比较多选择也容易从战斗中取胜。每次挑战露娜之塔都需要消耗体力。在战斗中发生时间到的状况时,该队伍的角色全员的HP都会归0。不过到时间为止所造成的伤害会承续到下一次的战斗。使用“角色全回复”后,可以回复全部角色的HP(但是TP会重置),被击倒的角色可以再次使用。
圣迹调查
玩家可于主线关卡9-2(普通)通关后开启“圣迹调查”,战斗胜利后除主角及角色经验值、好感度点数外,还能获得制作“角色专用装备”会用到的“公主之心(碎片)”。圣迹调查是3波的关卡形式。挑战难度分为1级~3级。关卡不分等级一律消耗15体力。圣迹调查每天可挑战5次,但由于挑战回数每天可重设3次,所以最多可以挑战20次。重设挑战回数每次消耗50宝石。难度等级越高,公主之心的碎片的掉落率越高。
神殿调查
可获得用于6星才能开花的道具“公主宝珠”。神殿调查是3波的关卡形式。第3波由于会出现头目,所以难度较高。挑战难度有1级和2级两种。通关主线关卡18-5(普通)开放1级,通关主线关卡26-5(普通)开放2级。关卡消耗15体力。神殿调查每天可挑战5次,但由于挑战回数每天可重设3次,所以最多可以挑战20次。重设挑战回数每次消耗50宝石。
游戏评价
虽然是《公主连结!》的续篇,但故事和游戏性对新玩家来说都浅显易懂,是一部前作玩家和新玩家都能乐在其中的作品。
美少女们很可爱,语音也很好听。因为有丰富的动画,所以有一边看动画一边玩游戏的感觉。但想要体验所有要素的话需要相当的时间。
主线剧情和个人剧情都很长,而且全语音,画风好,人设棒,还有动画,这是绝大部分美少女游戏都没有的待遇。
更新内容
v6.2.0:
1. 新增「首领魔物挑战顺序&延长时间使用顺序自由化」功能
2. 新增「可可萝的钱包」功能
3. 新增「连结爆发立即发动模式」功能
4. 新增「和自己对战」功能
5. 新增「智能自动战斗」功能
6. 新增「团队战战斗记录升级」
7. 新增「团队战」便利化更新:团队战界面显示优化、追加战斗时间轴、追加战绩界面
8. 新增「限定商店」便利化更新
9. 追加「行会聊天贴纸」语音
10. 优化付费宝石、付费玛那的详情页
11. 部分道具持有上限提升
12. 新增通常商店道具的「全部选择」功能
13. 追加「地下城跳过功能」
14. 追加地下城新难度「天上的浮城」 极难4
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修复了部分已知问题
v4.9.7:
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微变重生玩家评论
刚开始玩一念断空,感觉还不错诶!可玩性感觉挺强的,
一念断空还不错,反正我是比较喜欢的,感觉体验啥的都还不错。质感也不错。
一念断空这游戏适合无聊的时候玩儿,挺养生的,画风挺独特的
一念断空剧情超神,游戏性优良,游戏节奏稳定
一念断空剧情很有意思,角色配合玩法非常丰富
一念断空为数不多画面眼前一亮的游戏,游戏玩法也还不错。
一念断空蛮不错的,玩了一会儿吧,可玩性挺高的(起码对我来说)
加油加油,希望一念断空做的越来越好。游戏机制非常喜欢
刚刚开始玩,一念断空给我带来了惊喜,玩法什么都都很有意思
一念断空挺有意思的,无论是我从玩法还是剧情,五星观望再玩一下试试