VS更新时间:2024-12-01
《光与夜之恋内测版》是一款超级甜蜜超级好玩的沉浸式恋爱类手机游戏!既然在现实生活中不能够找一个帅气的欧巴恋爱的话,那么为什么不在游戏里找一个帅气的欧巴做自己的男朋友呢?汇聚国内外顶级CV、殿堂级作曲家、超一线画师及豪华编剧团队,倾力营造与众不同的真实恋爱氛围。多线剧情,命运抉择,为你带来全新的高沉浸恋爱互动体验。
在光与夜之恋手游内测版里中玩家将扮演一个主角,穿越梦幻般的世界,探索光明和黑暗的冲突与融合,在这里需要解决各种谜题和挑战,探索世界的每个角落,并且这些谜题通常涉及光与黑暗的交互,玩家巧妙地运用光线和影子的力量来推动故事的发展。
游戏特色
1-上演甜蜜温馨的爱情场景,周围有好友庆祝,每个人都有合适的归宿;
2-交流的方式特别简单,语音通话会实时进行下去,想说什么话都可以;
3-形象上越是漂亮,魅力就会散发出来,吸引许多的人进入这里,完成最终梦想。
游戏优势
有计划性去执行这些方案,常常有奇妙的事情产生,都是眼前清晰可见;
举办的各种活动都能参与进来,合理化的分析才是重要的目标跟结局;
身边涌现出来的好友数量众多,带来的麻烦基本上都能成功去处理完成。
场景地图
主界面分“光”与“夜”两部分。
其中”光“界面有光夜变奏、信使巡游、信使花园、购物、心动邂逅、回家。
下滑可到“夜”界面。包括光启西岸、星座研究、研习之旅、星光展馆和织梦迷境。
光界面
光夜变奏:阅读主线剧情。每一章分为光结局和夜结局。
信使巡游:为蓝星安排行程,带回相应的一星、二星、三星、四星、五星卡牌奖励。
信使花园:获得灵犀和心迹书简。
购物:购买及兑换道具。
心动邂逅:开展与每位男主独处的邂逅、约会。
回家:自我化妆、查看已拥有设计单品、灵犀图鉴达成度、真心话大冒险。
夜界面
光启西岸:各类资源获取的副本。
星座研究:获取小熊星座的副本。
研习之旅:个人属性升级道具本,同时会自动获得一些道具,达到上限后需领取才能再次自动获得。
星光展馆:根据主题,摆出相应的设计单品进行展览,同时获得一定收益。
织梦迷境:沉入梦乡,遇见不一样的他……
卡面参数介绍
1、红框(养卡前选择的重要考虑参数,不会变化)(1)星级:卡牌的星级,决定初始参数。
(2)铭迹/技能:卡牌技能,通过眩光沙砾提升等级。
(3)叠花:顾名思义卡面重叠,当已经拥有了一张卡牌,再遇到相同的卡牌,就会发生重叠。一张卡可以叠五张,每叠一张卡牌圆框内便会多加一片花瓣,一张卡牌的重叠会使全体属性提升20%。
*补充:叠花可以通过兑换足够的勿忘花来提升。
2、黄框(养卡后的培养参数,可变化)
(1)等级:卡牌等级,通过经验瓶提升,可以提升一部分属性,除此之外,铭迹的升星也需要一定等级。
(2)光影:通过打光影副本收集素材开启二段光影,开启后可增加主属性2000。
(3)最底下的黄框?:卡面数值,通过升级,开光影,升级/升品铭迹、升星、升品提升数值。
-----------------
一、卡面的星级和叠花
1、星级的分类这个游戏的卡面一共有6个星级,从1星~6星。星级越高初始属性越好,但获取相同卡面也越难,比较看脸。
值得培养的星级4星~6星,有叠花优先。
*补充:星级的提升可以通过兑换足够的银河碎屑(五星升六星)或月之时光(四星升五星)来升星。
2、浅谈叠花卡
前面讲到每一次叠花都会提升全体属性20%,由此可知我们有叠花的卡会比没有叠花的卡更厉害。
比如,你会发现五星暴击叠花比六星无花更好用,但即便如此,五星再好用它也只是单次输出,只能做单次消耗,碰上血量差不多厚的就没辙了。六星卡是群攻,消耗上只多不少,所以这两者是没有可比性。无论如何它们的可培养性都是划等号的。
总结:推荐选择6星卡和5星暴击卡培养,三者之中优先养有叠花的卡。(它们是养了就不会亏的,所以我只拎它们出来总结。)
补充:6星或5星暴击卡有叠花开二段光影等级铭迹全拉满,无花升到60级开二段光影铭迹拉满。
配队思路
(1)主力队的配队:主要应付剧情关卡,活动关卡,每周每日副本,那么就会面对多种属性的泡泡,因此在配队时,五个卡位最好都配对不同的属性位。
推荐配队思路:暴击、暴击、群攻、头脑风暴、群攻。(自用,亲测好使,可以根据自己的手感去调整位置,前期没有足够的卡,可以养1~2张叠花灵光一闪,加上自己主养的卡,运气好或多来几次很快就过了,后期灵光一闪比较费,基本不用)
总结:主力队的配队最好前面放暴击,然后接头脑风暴或者群攻,因为前面消耗完之后,后面收割,会打得会很快,很顺畅。
*补充:一个队里最多两个群攻,两个头脑风暴,主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养。(主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养)
以下是织梦部分
(2)织梦幻境配队:每次梦境会面对特定的两种属性,因此,关卡相同属性的卡牌要往后一些的关卡放,如果前期用掉会有伤害溢出的风险。
*开局前:将已有的4~6星升到40级以上(优先通用技能卡和灵光一闪),专注培养叠花的五星卡和四星群攻以及灵光一闪,其他技能上只需要开第一个技能就可以,有二段光影的也都安排上。↓
以下是模拟关卡根据碰到关卡中最低血量泡泡(也就是三个泡泡最低血量的泡泡)
举例:
(1)1.3w以下:四星卡车轮战(这一个阶段留下四星群攻和灵光一闪,选不同属性的卡,因为选特定属性关卡的同属性,可能会溢出伤害,所以我们可以先把其他属性都消耗了,都消耗完就用培养好才比较少的关卡特定属性卡牌)
(2)1.3w~2w:无花六星?四星车轮战(选择关卡特定属性卡,四星群攻/灵光一闪卡)
(3)2w~3w:六星无花加无花暴击五星或同属性叠花四星卡(灵光一闪卡)
总结:写这一个配队,初心还是提供一个大概的思路给大伙儿参考。前面按照我说的,基本可以自动,换卡就行,(前提是你做到我说的,养到足够多的卡可以参战)到血量比较多的时候就需要手动操作。
*补充:没到比较后面的关卡,尽量别用主力队。
更新内容
v1.8.0710:
优化体验,增强稳定性。
v1.8.0630:
修复部分小错误,提升整体稳定性。
v1.8.0629:
优化体验,增强稳定性。
《光与夜之恋内测版》是一款超级甜蜜超级好玩的沉浸式恋爱类手机游戏!既然在现实生活中不能够找一个帅气的欧巴恋爱的话,那么为什么不在游戏里找一个帅气的欧巴做自己的男朋友呢?汇聚国内外顶级CV、殿堂级作曲家、超一线画师及豪华编剧团队,倾力营造与众不同的真实恋爱氛围。多线剧情,命运抉择,为你带来全新的高沉浸恋爱互动体验。
在光与夜之恋手游内测版里中玩家将扮演一个主角,穿越梦幻般的世界,探索光明和黑暗的冲突与融合,在这里需要解决各种谜题和挑战,探索世界的每个角落,并且这些谜题通常涉及光与黑暗的交互,玩家巧妙地运用光线和影子的力量来推动故事的发展。
游戏特色
1-上演甜蜜温馨的爱情场景,周围有好友庆祝,每个人都有合适的归宿;
2-交流的方式特别简单,语音通话会实时进行下去,想说什么话都可以;
3-形象上越是漂亮,魅力就会散发出来,吸引许多的人进入这里,完成最终梦想。
游戏优势
有计划性去执行这些方案,常常有奇妙的事情产生,都是眼前清晰可见;
举办的各种活动都能参与进来,合理化的分析才是重要的目标跟结局;
身边涌现出来的好友数量众多,带来的麻烦基本上都能成功去处理完成。
场景地图
主界面分“光”与“夜”两部分。
其中”光“界面有光夜变奏、信使巡游、信使花园、购物、心动邂逅、回家。
下滑可到“夜”界面。包括光启西岸、星座研究、研习之旅、星光展馆和织梦迷境。
光界面
光夜变奏:阅读主线剧情。每一章分为光结局和夜结局。
信使巡游:为蓝星安排行程,带回相应的一星、二星、三星、四星、五星卡牌奖励。
信使花园:获得灵犀和心迹书简。
购物:购买及兑换道具。
心动邂逅:开展与每位男主独处的邂逅、约会。
回家:自我化妆、查看已拥有设计单品、灵犀图鉴达成度、真心话大冒险。
夜界面
光启西岸:各类资源获取的副本。
星座研究:获取小熊星座的副本。
研习之旅:个人属性升级道具本,同时会自动获得一些道具,达到上限后需领取才能再次自动获得。
星光展馆:根据主题,摆出相应的设计单品进行展览,同时获得一定收益。
织梦迷境:沉入梦乡,遇见不一样的他……
卡面参数介绍
1、红框(养卡前选择的重要考虑参数,不会变化)(1)星级:卡牌的星级,决定初始参数。
(2)铭迹/技能:卡牌技能,通过眩光沙砾提升等级。
(3)叠花:顾名思义卡面重叠,当已经拥有了一张卡牌,再遇到相同的卡牌,就会发生重叠。一张卡可以叠五张,每叠一张卡牌圆框内便会多加一片花瓣,一张卡牌的重叠会使全体属性提升20%。
*补充:叠花可以通过兑换足够的勿忘花来提升。
2、黄框(养卡后的培养参数,可变化)
(1)等级:卡牌等级,通过经验瓶提升,可以提升一部分属性,除此之外,铭迹的升星也需要一定等级。
(2)光影:通过打光影副本收集素材开启二段光影,开启后可增加主属性2000。
(3)最底下的黄框?:卡面数值,通过升级,开光影,升级/升品铭迹、升星、升品提升数值。
-----------------
一、卡面的星级和叠花
1、星级的分类这个游戏的卡面一共有6个星级,从1星~6星。星级越高初始属性越好,但获取相同卡面也越难,比较看脸。
值得培养的星级4星~6星,有叠花优先。
*补充:星级的提升可以通过兑换足够的银河碎屑(五星升六星)或月之时光(四星升五星)来升星。
2、浅谈叠花卡
前面讲到每一次叠花都会提升全体属性20%,由此可知我们有叠花的卡会比没有叠花的卡更厉害。
比如,你会发现五星暴击叠花比六星无花更好用,但即便如此,五星再好用它也只是单次输出,只能做单次消耗,碰上血量差不多厚的就没辙了。六星卡是群攻,消耗上只多不少,所以这两者是没有可比性。无论如何它们的可培养性都是划等号的。
总结:推荐选择6星卡和5星暴击卡培养,三者之中优先养有叠花的卡。(它们是养了就不会亏的,所以我只拎它们出来总结。)
补充:6星或5星暴击卡有叠花开二段光影等级铭迹全拉满,无花升到60级开二段光影铭迹拉满。
配队思路
(1)主力队的配队:主要应付剧情关卡,活动关卡,每周每日副本,那么就会面对多种属性的泡泡,因此在配队时,五个卡位最好都配对不同的属性位。
推荐配队思路:暴击、暴击、群攻、头脑风暴、群攻。(自用,亲测好使,可以根据自己的手感去调整位置,前期没有足够的卡,可以养1~2张叠花灵光一闪,加上自己主养的卡,运气好或多来几次很快就过了,后期灵光一闪比较费,基本不用)
总结:主力队的配队最好前面放暴击,然后接头脑风暴或者群攻,因为前面消耗完之后,后面收割,会打得会很快,很顺畅。
*补充:一个队里最多两个群攻,两个头脑风暴,主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养。(主力队培养好之后,再考虑织梦幻境所需卡牌的培养)
以下是织梦部分
(2)织梦幻境配队:每次梦境会面对特定的两种属性,因此,关卡相同属性的卡牌要往后一些的关卡放,如果前期用掉会有伤害溢出的风险。
*开局前:将已有的4~6星升到40级以上(优先通用技能卡和灵光一闪),专注培养叠花的五星卡和四星群攻以及灵光一闪,其他技能上只需要开第一个技能就可以,有二段光影的也都安排上。↓
以下是模拟关卡根据碰到关卡中最低血量泡泡(也就是三个泡泡最低血量的泡泡)
举例:
(1)1.3w以下:四星卡车轮战(这一个阶段留下四星群攻和灵光一闪,选不同属性的卡,因为选特定属性关卡的同属性,可能会溢出伤害,所以我们可以先把其他属性都消耗了,都消耗完就用培养好才比较少的关卡特定属性卡牌)
(2)1.3w~2w:无花六星?四星车轮战(选择关卡特定属性卡,四星群攻/灵光一闪卡)
(3)2w~3w:六星无花加无花暴击五星或同属性叠花四星卡(灵光一闪卡)
总结:写这一个配队,初心还是提供一个大概的思路给大伙儿参考。前面按照我说的,基本可以自动,换卡就行,(前提是你做到我说的,养到足够多的卡可以参战)到血量比较多的时候就需要手动操作。
*补充:没到比较后面的关卡,尽量别用主力队。
更新内容
v1.8.0710:
优化体验,增强稳定性。
v1.8.0630:
修复部分小错误,提升整体稳定性。
v1.8.0629:
优化体验,增强稳定性。
兽之怒单职业玩家评论
微信成语小秀才游戏创意十足,个人也比较喜欢这样风格,玩了很久,就是觉得玩法在多样一点就好了!
微信成语小秀才游戏性够高
微信成语小秀才这游戏总体感觉不错,休闲简单,比较适合时间少的人玩。
微信成语小秀才游戏内容也很有趣,玩家环境很不错。
虽然微信成语小秀才退坑了 但不是游戏本身问题,画风美,玩法独立新颖,氪金度相当合理,赞
微信成语小秀才目前为止还能感觉能玩下去,玩法很新颖,画风不错
微信成语小秀才游戏性还可以,很好的国产游戏
微信成语小秀才在同模式游戏中我见过的最好的一个游戏,继续加油!
目前为止,画风比较不错,体验也还好,希望微信成语小秀才别让我失望。
微信成语小秀才内容新奇,玩法独特,作者脑洞很大,表示支持。