VS更新时间:2024-11-24
夺回主公是一款融合了多种玩法的三国rpg手机游戏,主公可以排兵布阵,运筹帷幄决胜千里,名将养成,招募各路武将为你冲锋陷阵,训练兵种能够极大的增强你的实力哦!
夺回主公游戏简介
一款以养成、搜集、策略、塔防等玩法众多的手机网游。
它画面写实复古,内容精彩丰富,整个游戏架构在三国的主题背景之上,打破传统游戏模式,战斗富有策略和挑战。在游戏中提供了闯关战斗、精英关卡、竞技场、锻造、招贤等特色玩法。在战斗中感受酷炫的技能特效,扫平来犯千军万马;联网PK对战,征伐群雄,酣畅淋漓,体验倍感畅爽!
夺回主公游戏主公技能特性说明
四大阵营拥有四大主公,这四个主公都是属于辅助武将。几乎也算是必须培养的武将,那么这四大主公在后期表现如何,下面将会深入分析该四大辅助武将的表现。
曹操
特性6崎岖,受到攻击10%几率眩晕对手1回合。这个技能根据实际测试来看,几率并没有10%那么低,但也不算很高,个人估计大概在30%几率左右。而且只要触发,就能封印对方1回合,算是比较看脸的控制。
特性8吸怒,大招30%几率吸收对方怒气10点。虽然30%几率比较低,但是胜在大招是打群体,触发几率尚可。一般来说,脸黑的话吸到1个人还是有的,多的话3-4个也是有几率的。而且吸收的怒气可以化为己用,能让自己更快释放大招。这个辅助技能非常实用。
特性10包扎,普攻回复160%血量,后期按5万攻击来算的话,能回8万血,可以说回的非常多。而且只要不被控制,几乎很稳定,大大增加了曹操的生存能力。
曹操是目前当之无愧的第一辅助,不仅能大大加强已方队伍的输出能力,还提供几率控制,而且自身也非常的肉,胜任前排很好用。
董卓属于群雄主公,其特点是增加全体25暴击,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻击是横排攻击,要是前排够肉,那么除了第一回合几乎就没法打满伤害,伤害能力并不出众。还有,关于增加暴击率,说到底还是得看脸,因为几率游戏,你就是80暴击,最后他还是不暴击你也没辙。且除了武将自带暴击特性的除外,大部分武将暴击依靠精炼腰带,前期精炼等级不高,加25暴击率效果也不明显,该技能大后期估计效果才会比较显著。
分析完技能,我们来看特性。特性6,中毒目标攻击其减伤20%,需要配合毒阵,除了群体放毒的,必须要保证毒到董卓对面的2个,说实话减伤20效果还是显著的,但是由于要中毒目标,其实用性又打了折扣,中规中矩把。而且现在竞技场大部分都几回合解决,董卓几乎也是秒躺的,这个特性发挥不怎么样,在副本中估计作用会好点。
特性8攻击中毒目标60几率减怒25,这个技能描述看似美好,但是实际不行。这个技能触发除了普攻,大招也能触发。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易触发。而且触发方面,需要刚好面对董卓的前排中毒,才会被董卓打到,才会有机会减怒。且经过实际测试,减怒的几率并没有60那么高,大概在50左右的样子,可以说技能并没有想象的那么给力。
特性10被攻击就40%几率回血,因为没有加10的,故而没法实际测试几率,但是回血能让自己更肉。这个技能虽然没有包扎和吸血那么稳定,但是被打就有几率触发,并不能说哪个更好,因为包扎和吸血1回合最多触发1次,而吸星有几率触发多次,只要脸好。
故而,董卓作为辅助将,目前算是排在末流。越后期,其加暴击的能力越能体现。同时其三个特性都很看脸,还有队友毒阵放的好,故而让其辅助能力并不稳定。脸好,其能力就强,脸黑,就会非常渣。
刘备是蜀国辅助,其大招是加血40%,可以说是最弱大招了。我宝物25的刘备,近3万攻击,1次回血1万3,可以说杯水车薪。而且触发是在普攻之后,一般来说,在目前版本后手也能放大的情况下,一般来说加血不会浪费。一人40%加血,总量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有点苦啊。
特性6,被攻击20几率降低敌方怒气。可以说非常实用的特性,虽然其描述触发几率为20,但是实际测试,大概有40几率左右。降低敌方怒气最高者怒气,可以延缓敌方释放怒气,帮助已方更好输出,有时候敌方少放1个大招,就能奠定胜局。
特性8,60几率回复已方一人20怒气。也是非常实用的特性,能加快已方释放大招。不过根据实际测试,其实触发几率没有60那么高,大概在50左右的样子,不过加怒非常实用。
夺回主公游戏特色介绍
【统帅绝技•秒杀全屏】
群雄云集,杀招遍布!赵云的七进七出,吕蒙的白衣渡江,陆逊的火烧连营... 一键释放,极致开战,秒杀全屏 so easy !
【三国名将 炫酷大招】
每一位三国名将都有独特的炫酷大招,周瑜释放火雨,诸葛亮召唤落雷,马超冲锋陷阵,貂蝉魅惑逆转……没有绝对的强弱,只有给力的组合!
【排兵布阵 烧脑策略】
兵种策略,武将策略,技能策略,天赋策略,位置策略,没有最强的阵容组合,只有相生相克的变化和策略比拼,善于排兵布阵,就能创造了不起的战绩!
夺回主公是一款融合了多种玩法的三国rpg手机游戏,主公可以排兵布阵,运筹帷幄决胜千里,名将养成,招募各路武将为你冲锋陷阵,训练兵种能够极大的增强你的实力哦!
夺回主公游戏简介
一款以养成、搜集、策略、塔防等玩法众多的手机网游。
它画面写实复古,内容精彩丰富,整个游戏架构在三国的主题背景之上,打破传统游戏模式,战斗富有策略和挑战。在游戏中提供了闯关战斗、精英关卡、竞技场、锻造、招贤等特色玩法。在战斗中感受酷炫的技能特效,扫平来犯千军万马;联网PK对战,征伐群雄,酣畅淋漓,体验倍感畅爽!
夺回主公游戏主公技能特性说明
四大阵营拥有四大主公,这四个主公都是属于辅助武将。几乎也算是必须培养的武将,那么这四大主公在后期表现如何,下面将会深入分析该四大辅助武将的表现。
曹操
特性6崎岖,受到攻击10%几率眩晕对手1回合。这个技能根据实际测试来看,几率并没有10%那么低,但也不算很高,个人估计大概在30%几率左右。而且只要触发,就能封印对方1回合,算是比较看脸的控制。
特性8吸怒,大招30%几率吸收对方怒气10点。虽然30%几率比较低,但是胜在大招是打群体,触发几率尚可。一般来说,脸黑的话吸到1个人还是有的,多的话3-4个也是有几率的。而且吸收的怒气可以化为己用,能让自己更快释放大招。这个辅助技能非常实用。
特性10包扎,普攻回复160%血量,后期按5万攻击来算的话,能回8万血,可以说回的非常多。而且只要不被控制,几乎很稳定,大大增加了曹操的生存能力。
曹操是目前当之无愧的第一辅助,不仅能大大加强已方队伍的输出能力,还提供几率控制,而且自身也非常的肉,胜任前排很好用。
董卓属于群雄主公,其特点是增加全体25暴击,大招能力在所有主公中算是排行第三吧。大招攻击是横排攻击,要是前排够肉,那么除了第一回合几乎就没法打满伤害,伤害能力并不出众。还有,关于增加暴击率,说到底还是得看脸,因为几率游戏,你就是80暴击,最后他还是不暴击你也没辙。且除了武将自带暴击特性的除外,大部分武将暴击依靠精炼腰带,前期精炼等级不高,加25暴击率效果也不明显,该技能大后期估计效果才会比较显著。
分析完技能,我们来看特性。特性6,中毒目标攻击其减伤20%,需要配合毒阵,除了群体放毒的,必须要保证毒到董卓对面的2个,说实话减伤20效果还是显著的,但是由于要中毒目标,其实用性又打了折扣,中规中矩把。而且现在竞技场大部分都几回合解决,董卓几乎也是秒躺的,这个特性发挥不怎么样,在副本中估计作用会好点。
特性8攻击中毒目标60几率减怒25,这个技能描述看似美好,但是实际不行。这个技能触发除了普攻,大招也能触发。但是由于董卓是先手,除非后手,不然大招不容易触发。而且触发方面,需要刚好面对董卓的前排中毒,才会被董卓打到,才会有机会减怒。且经过实际测试,减怒的几率并没有60那么高,大概在50左右的样子,可以说技能并没有想象的那么给力。
特性10被攻击就40%几率回血,因为没有加10的,故而没法实际测试几率,但是回血能让自己更肉。这个技能虽然没有包扎和吸血那么稳定,但是被打就有几率触发,并不能说哪个更好,因为包扎和吸血1回合最多触发1次,而吸星有几率触发多次,只要脸好。
故而,董卓作为辅助将,目前算是排在末流。越后期,其加暴击的能力越能体现。同时其三个特性都很看脸,还有队友毒阵放的好,故而让其辅助能力并不稳定。脸好,其能力就强,脸黑,就会非常渣。
刘备是蜀国辅助,其大招是加血40%,可以说是最弱大招了。我宝物25的刘备,近3万攻击,1次回血1万3,可以说杯水车薪。而且触发是在普攻之后,一般来说,在目前版本后手也能放大的情况下,一般来说加血不会浪费。一人40%加血,总量也就是240%回血量,比起曹操1回合普攻的160%也就差80%,有点苦啊。
特性6,被攻击20几率降低敌方怒气。可以说非常实用的特性,虽然其描述触发几率为20,但是实际测试,大概有40几率左右。降低敌方怒气最高者怒气,可以延缓敌方释放怒气,帮助已方更好输出,有时候敌方少放1个大招,就能奠定胜局。
特性8,60几率回复已方一人20怒气。也是非常实用的特性,能加快已方释放大招。不过根据实际测试,其实触发几率没有60那么高,大概在50左右的样子,不过加怒非常实用。
夺回主公游戏特色介绍
【统帅绝技•秒杀全屏】
群雄云集,杀招遍布!赵云的七进七出,吕蒙的白衣渡江,陆逊的火烧连营... 一键释放,极致开战,秒杀全屏 so easy !
【三国名将 炫酷大招】
每一位三国名将都有独特的炫酷大招,周瑜释放火雨,诸葛亮召唤落雷,马超冲锋陷阵,貂蝉魅惑逆转……没有绝对的强弱,只有给力的组合!
【排兵布阵 烧脑策略】
兵种策略,武将策略,技能策略,天赋策略,位置策略,没有最强的阵容组合,只有相生相克的变化和策略比拼,善于排兵布阵,就能创造了不起的战绩!
仙之侠道h5玩家评论
波多忍者村画风可爱,人物精美,可操作性高
波多忍者村很佛系了,美术音乐剧情和玩法我都很喜欢
波多忍者村很好玩,非常推荐,无聊时候玩一玩很舒服
没想到波多忍者村能在我手机里待这么久 福利高,游戏体验好。
玩了一个月了 在看了眼时长 简直良心 有个不肝的游戏真好 自认为玩游戏很挑剔 但是波多忍者村让我感觉到可以一直玩下去的那种感觉
不得不说波多忍者村的美术、剧情都很值得人深挖,而且就冲这方面就可以看到背后研发人员的艰辛,就这些也值得5星。
波多忍者村我是被被朋友拉入坑的,玩了一段时间觉得游戏体验良好
波多忍者村游戏画面和音乐给人很舒服的感觉,剧情设计因为入坑时间比较短,还没怎么熟悉。
波多忍者村画风,剧情等都很满意哈哈,然后游戏也有很多有趣的功能。
波多忍者村可能是我玩过的游戏里最优秀的作品了。 满足了目前的我对手游的所有要求:不肝、有一定策略性、养成各种角色阵容带来的成就感等等。