VS更新时间:2024-12-06
泪水与晚安是一款剧情冒险游戏,游戏有非常诡异的画风通过你的选择来改变主人公的一生,并去探索未知的剧情,感受全新的冒险之旅 。帮助我们的主角找寻更多章节,探索更多故事,丰富的游戏关卡为你带来,体验不一样的人生,超多的挑战,多个游戏结局,轻松沉浸其中!推动整个剧情的发展,完成所有的难关。关卡数量还是很丰富的。
游戏背景
《泪水与晚安》是一款剧情向的心理体验游戏,我们虚拟了一个叫做小天的主人公的故事,玩家会看到一个抑郁症患者的日常,她工作,休息,社交不同情况下的状态,在心理层面,我们会通过画面和生效的方式尽可能的模拟患者的感受,而随着疾病的变化,也会出现一些不可控的情况,如何帮助她需要你们来选择,不同的选择也会产生不同的影响,影响剧情的发展,但是不要担心,游戏中的时空是可以倒流,所有的操作都可以撤回,游戏中会有不同程度的提示,在平衡性我们会做考量,不论怎样,游戏的最终结局是温暖的,通关后也会有专门的备忘录来告诉大家怎么样做才是最合理的,而且我们还设置了匿名的树洞功能,大家都可以将自己的想法写进去,不论是想帮助患者的,抒发自己情绪的,加油鼓劲的都可以,算是给大家的一块自留地~~~更多的功能和玩法就不再一一剧透了,希望大家下载后体验。
游戏特色
1、随着剧情的发展,会发生很多事情,每一个选择都会改变主人公的一生;
2、你可以经历的事情很多,独特的内心世界会等着你去探索;
3、不同的画面风格会为你呈现不同的乐趣,还有很多剧情会给你带来新的体验。
游戏优势
1、有很多选择供你体验,每个选择都不一样;
2、很多挑战你都可以完成,多种结局等你来玩;
3、游戏选择多,剧情深度丰富,画风独特,你将体验一次全新的冒险。
开发者的话
大家好,我们是《泪水与晚安》的制作团队。
很长一段时间我们团队都在思考做一款有温度的游戏,希望它不仅有好玩的属性,同时也能给人带去一些温暖,这个想法最初产生是因为身边陆续有朋友患上了不同程度的抑郁,这让我们感触良多,当了解到中国患抑郁症的人数保守估计在5000W以上时,我们觉得这已然是一个社会性问题了,但与此同时,有个令人不安的事实,大多数人对这类精神疾病的认知是很片面的,心理脆弱,心情不好是大部分人对抑郁症的认知,或者直接将它等同于矫情和软弱,一句想开点好像就能帮他们解决掉所有的问题,很少有人知道精神类疾病很多是生理性的,这和肉体遭受病痛是完全一样的,就是这类误会和不了解导致他们忍受病痛的同时还要隐藏自己,他们很不愿意成为别人的负担和麻烦,封闭自己或许是最好的选择,但这往往就会导致更严重的后果,抑郁症曾被丘吉尔比作为黑狗,一有机会就咬住患者不放,这种感受作为平常人很难体会,没办法理解也就没办法共同面对,这成为帮助抑郁症患者走出困境的难题。
所以,作为游戏从业者,我们觉得做一款能帮助抑郁症患者的游戏会是一件非常意义的事,当然,游戏本身不能治愈疾病,我们通过联系相关医院,采访到了几十位不同程度的患者,查阅了资料,了解到在不同的情形下,他们的心理状态,身体感受,病痛感受,将这些融入到游戏的故事主线中,通过主人公的故事,让大家尽可能的经历他们所经历的,体验他们所体验的,当你了解到他们为什么对生活失去兴趣,为什么总是失眠或者嗜睡,为什么会那么悲伤消极的,为什么逃避一切社会互动,甚至为什么会想到自我终结的时候,可能我们就不会再说他们是心理脆弱了,其实他们只是生病了,和肉体生病的人一样,他们只是心灵生病了,同样也可以通过治疗的方式来实现缓解或者康复,游戏中会加入除药物治疗外的各类缓解抑郁症的手段,比如陪伴,倾听,从事简单的运动等等,通过这些方法让主人公小天慢慢的走出来,也让大家对如何帮助身边的患者走出来有一些参考,如果真的有幸能够帮助一些人,那会是我们最乐于看到的,游戏不会很复杂,也不会很灰暗,就是故事和关卡的串联,主线结局也是十分温暖的,希望大家能够喜欢~~
对了,《泪水与晚安》产生的收入将用来和抑郁症相关的公益组织、医院等合作,希望这款游戏能和玩家一起为身边的他们提供一些帮助。
泪水与晚安是一款剧情冒险游戏,游戏有非常诡异的画风通过你的选择来改变主人公的一生,并去探索未知的剧情,感受全新的冒险之旅 。帮助我们的主角找寻更多章节,探索更多故事,丰富的游戏关卡为你带来,体验不一样的人生,超多的挑战,多个游戏结局,轻松沉浸其中!推动整个剧情的发展,完成所有的难关。关卡数量还是很丰富的。
游戏背景
《泪水与晚安》是一款剧情向的心理体验游戏,我们虚拟了一个叫做小天的主人公的故事,玩家会看到一个抑郁症患者的日常,她工作,休息,社交不同情况下的状态,在心理层面,我们会通过画面和生效的方式尽可能的模拟患者的感受,而随着疾病的变化,也会出现一些不可控的情况,如何帮助她需要你们来选择,不同的选择也会产生不同的影响,影响剧情的发展,但是不要担心,游戏中的时空是可以倒流,所有的操作都可以撤回,游戏中会有不同程度的提示,在平衡性我们会做考量,不论怎样,游戏的最终结局是温暖的,通关后也会有专门的备忘录来告诉大家怎么样做才是最合理的,而且我们还设置了匿名的树洞功能,大家都可以将自己的想法写进去,不论是想帮助患者的,抒发自己情绪的,加油鼓劲的都可以,算是给大家的一块自留地~~~更多的功能和玩法就不再一一剧透了,希望大家下载后体验。
游戏特色
1、随着剧情的发展,会发生很多事情,每一个选择都会改变主人公的一生;
2、你可以经历的事情很多,独特的内心世界会等着你去探索;
3、不同的画面风格会为你呈现不同的乐趣,还有很多剧情会给你带来新的体验。
游戏优势
1、有很多选择供你体验,每个选择都不一样;
2、很多挑战你都可以完成,多种结局等你来玩;
3、游戏选择多,剧情深度丰富,画风独特,你将体验一次全新的冒险。
开发者的话
大家好,我们是《泪水与晚安》的制作团队。
很长一段时间我们团队都在思考做一款有温度的游戏,希望它不仅有好玩的属性,同时也能给人带去一些温暖,这个想法最初产生是因为身边陆续有朋友患上了不同程度的抑郁,这让我们感触良多,当了解到中国患抑郁症的人数保守估计在5000W以上时,我们觉得这已然是一个社会性问题了,但与此同时,有个令人不安的事实,大多数人对这类精神疾病的认知是很片面的,心理脆弱,心情不好是大部分人对抑郁症的认知,或者直接将它等同于矫情和软弱,一句想开点好像就能帮他们解决掉所有的问题,很少有人知道精神类疾病很多是生理性的,这和肉体遭受病痛是完全一样的,就是这类误会和不了解导致他们忍受病痛的同时还要隐藏自己,他们很不愿意成为别人的负担和麻烦,封闭自己或许是最好的选择,但这往往就会导致更严重的后果,抑郁症曾被丘吉尔比作为黑狗,一有机会就咬住患者不放,这种感受作为平常人很难体会,没办法理解也就没办法共同面对,这成为帮助抑郁症患者走出困境的难题。
所以,作为游戏从业者,我们觉得做一款能帮助抑郁症患者的游戏会是一件非常意义的事,当然,游戏本身不能治愈疾病,我们通过联系相关医院,采访到了几十位不同程度的患者,查阅了资料,了解到在不同的情形下,他们的心理状态,身体感受,病痛感受,将这些融入到游戏的故事主线中,通过主人公的故事,让大家尽可能的经历他们所经历的,体验他们所体验的,当你了解到他们为什么对生活失去兴趣,为什么总是失眠或者嗜睡,为什么会那么悲伤消极的,为什么逃避一切社会互动,甚至为什么会想到自我终结的时候,可能我们就不会再说他们是心理脆弱了,其实他们只是生病了,和肉体生病的人一样,他们只是心灵生病了,同样也可以通过治疗的方式来实现缓解或者康复,游戏中会加入除药物治疗外的各类缓解抑郁症的手段,比如陪伴,倾听,从事简单的运动等等,通过这些方法让主人公小天慢慢的走出来,也让大家对如何帮助身边的患者走出来有一些参考,如果真的有幸能够帮助一些人,那会是我们最乐于看到的,游戏不会很复杂,也不会很灰暗,就是故事和关卡的串联,主线结局也是十分温暖的,希望大家能够喜欢~~
对了,《泪水与晚安》产生的收入将用来和抑郁症相关的公益组织、医院等合作,希望这款游戏能和玩家一起为身边的他们提供一些帮助。
乱世武神手机版(暂未上线)玩家评论
好汉三国游戏很不错,画风精美,玩法新颖,策划也很友善,比那些既氪金又氪命的游戏友善多了。
好汉三国游戏也越来越完善 越来越好看 总之 这游戏就是很不错了 也算是为数不多的良心公司了吧。
感觉好汉三国算的上是目前同类游戏中比较良心的了吧,主要他的画质画风的确是挺不错的,看得出他们也是下了不少功夫的
好汉三国很有趣的游戏,很新奇是我喜欢的类型
必须满分,完了一会,头一次玩好汉三国这种游戏,非常新鲜,画面也好好哇
好汉三国游戏机制很让人快乐,想肝就肝,不想肝就慢慢来,想氪就氪,不氪慢慢也能都有。
刚体验完,感觉好汉三国还不错(有没有大佬教我怎么玩)
好汉三国游戏可玩性非常强,而且轻松快乐,是很好的休闲游戏
好汉三国之前玩了一个月,白嫖党,体验很不错,一玩就是两小时,这水准OK了
好汉三国画面,配音都很不错,游戏玩法也比较有新意,可玩性也很强,感觉比其它游戏更考验一点技巧,总的来说还是不错的