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忍术大师VS进击的史莱姆

忍术大师

忍术大师

  • 分类:手游
  • 类别:休闲益智
  • 搜索人气:28
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
进击的史莱姆

进击的史莱姆

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:25
  • 玩家打分:9.6
  • 推荐指数:
闻创游艺网忍术大师和忍术大师两款游戏都是比较热门好玩的休闲益智手游,它们各有特点和优势。忍术大师玩家搜索人气28,忍术大师玩家搜索人气25,相比忍术大师这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-11

忍术大师游戏介绍

弱小的史莱姆如何一步步成长成为强大的存在?

合理利用史莱姆独有的拟态能力,变身成为各种性质独特的怪兽,学习各种魔法咒语,利用场地特性搭配EP系统给予敌人强力一击吧。

进击的史莱姆下载游戏资料

更新:

新增返回主页面功能

金币经验从两轮小怪改成一轮

优化了词条显示:现在暴击词条统一展示为普攻暴击

加强了天赋‘断罪者’:从‘攻击有50%概率无视敌方防御’改为‘攻击造成双倍伤害,攻击无视敌方防御’

加强了天赋‘至尊战神’:从‘攻击+50,物理伤害+70,普攻暴击+30’改为‘攻击+50,物理伤害+70,普攻暴击+30,普攻暴击将造成4倍伤害’

加强EP的超级防御:从‘免伤+70’改为‘免伤+100’

加强了技能‘狂热海啸’:现在会对敌人施加灼流状态,灼流:物理免伤-30

加强了技能‘风暴之眼’:现在释放后会获得风暴打击状态。风暴打击:回合结束时,对敌方造成其本回合受到伤害次数*0.1倍的魔法伤害,效果属于融合魔法,受水雷精通加成

加强了技能‘奔雷炎弹’:现在还会额外施加1层燃烧后2层静电。静电:在回合结束时受到层数*100的固定伤害

加强了技能‘极速流星’:现在释放后有20%概率眩晕敌人

修复了冰刃和弧光斩不吃场地特性的问题

略微加快了游戏速度

进击的史莱姆下载游戏特色

玩家评价:

游戏的大概思路构架是这样的:

1:拟态的选择是通过钻石抽取的,重复的会升级,不同的效果不同,包括成长,这个可以过的后点击查看。---钻石的过去通过看广告或者通关获取。

2:进去后三个雕像就是选择三个属性之一开局,有火,水,雷三种属性元素作为初始属性。(影响主要为初始技能和开局走向,这个需要自己玩多几遍,对于属性和天赋选择看个人的选择)

3:升级会获得技能和天赋点。里面学会技能,激活天赋和各自对应的升级点数有差异,并不是保持一致的。每次路线三选一,选择技能或者天赋,打赢了可以获得正常经验,并且额外获得对应的技能或者天赋点,一般为3点。(另外的路线有金钱,宝物,经验,回复,随机--就是随机上述的一种选择。)选择路径偶尔会有稀有字样,获得的比正常选择要多。

3.1:技能及技能点--理论上所有技能都能通过技能点学满,不过技能只能带4个。多属性情况下会有融合魔法可以学习。技能采用概率触发的模式,我个人玩的情况下,触发概率还可以,经常普攻后四个技能来一遍,不过没办法控制技能释放顺序。

3.2:天赋及天赋点--每个单独的天赋开启需要3点天赋点,开启就获得该天赋的基础效果,升级1点一级,以各类属性增加为主。部分天赋有复活效果。至于整体选择,可以自己玩了试试。

4:武器和宝物--武器通过购买或者选择武器路径选择获得,已持有武器情况下再选武器路径可以几率获得更好武器,不替换会有攻击+5的益项。个人玩的感觉第三章开始可以多打几次标了稀有字样的武器路径选择,可以几率获得红色武器。

宝物这个看个人,我目前没打出过什么特别牛逼的宝物,多是攻击,防御,勉强,某项元素精通这类。

5:个人游玩感觉--首先这个思路其实挺有趣,但是这个画面一言难尽…

其次,最后boss的难度太大,目前只有通过看广告来不停复活磨死,数值太不合理。

最后,从画面到战斗速度,各种不尽人意。其实优化好了,是个挺不错的杀时间小游戏。不过目前来看,内容少的有点可怜,天赋也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,没有值得研究的点。

闲着无聊的可以试试,纯打发时间用是可以的。

忍术大师玩家评论

念他成瘾

破产城市立绘、画质、交互、音效、细节都挺好,

打打打打

破产城市这游戏感觉是真的很不错!最起码目前新手体验来看趣味性十足

等风吹来

初次上手破产城市,惊艳 美术风格和音乐都很出色,动画制作也十分精良

雷好呀

破产城市老玩家了,之前退过一段时间,这个游戏真的十分值得玩,无论从剧情上还是画质或者玩法都能给我足够的新鲜感

喜悦的力量

破产城市游戏做的也非常良心了,可以白嫖不少东西,抽奖也会有保底,主要是游戏内容非常有趣,很吸引人

称霸北部湾

破产城市一开始吸引我的是画风,很有特色的界面设计和人物立绘

情绵

破产城市游戏画面很棒(是我爱的风格了!立绘又华丽又好看,建模和场面都是超漂亮的油画风,背景里还有小彩蛋!)而且爆率不错

蜂蜜柚子茶

破产城市的方方面面都很优秀

明明很好a

破产城市剧情深度高,坑也挖的不错,总体不算顶尖,但是绝对算中上

冷暖自知

真的喜欢破产城市,个性分明的角色,优秀的配音剧情,庞大的世界观,加上自由度很高的阵容搭配,一些新奇的骚套路都很有意思。

进击的史莱姆游戏介绍

弱小的史莱姆如何一步步成长成为强大的存在?

合理利用史莱姆独有的拟态能力,变身成为各种性质独特的怪兽,学习各种魔法咒语,利用场地特性搭配EP系统给予敌人强力一击吧。

进击的史莱姆下载游戏资料

更新:

新增返回主页面功能

金币经验从两轮小怪改成一轮

优化了词条显示:现在暴击词条统一展示为普攻暴击

加强了天赋‘断罪者’:从‘攻击有50%概率无视敌方防御’改为‘攻击造成双倍伤害,攻击无视敌方防御’

加强了天赋‘至尊战神’:从‘攻击+50,物理伤害+70,普攻暴击+30’改为‘攻击+50,物理伤害+70,普攻暴击+30,普攻暴击将造成4倍伤害’

加强EP的超级防御:从‘免伤+70’改为‘免伤+100’

加强了技能‘狂热海啸’:现在会对敌人施加灼流状态,灼流:物理免伤-30

加强了技能‘风暴之眼’:现在释放后会获得风暴打击状态。风暴打击:回合结束时,对敌方造成其本回合受到伤害次数*0.1倍的魔法伤害,效果属于融合魔法,受水雷精通加成

加强了技能‘奔雷炎弹’:现在还会额外施加1层燃烧后2层静电。静电:在回合结束时受到层数*100的固定伤害

加强了技能‘极速流星’:现在释放后有20%概率眩晕敌人

修复了冰刃和弧光斩不吃场地特性的问题

略微加快了游戏速度

进击的史莱姆下载游戏特色

玩家评价:

游戏的大概思路构架是这样的:

1:拟态的选择是通过钻石抽取的,重复的会升级,不同的效果不同,包括成长,这个可以过的后点击查看。---钻石的过去通过看广告或者通关获取。

2:进去后三个雕像就是选择三个属性之一开局,有火,水,雷三种属性元素作为初始属性。(影响主要为初始技能和开局走向,这个需要自己玩多几遍,对于属性和天赋选择看个人的选择)

3:升级会获得技能和天赋点。里面学会技能,激活天赋和各自对应的升级点数有差异,并不是保持一致的。每次路线三选一,选择技能或者天赋,打赢了可以获得正常经验,并且额外获得对应的技能或者天赋点,一般为3点。(另外的路线有金钱,宝物,经验,回复,随机--就是随机上述的一种选择。)选择路径偶尔会有稀有字样,获得的比正常选择要多。

3.1:技能及技能点--理论上所有技能都能通过技能点学满,不过技能只能带4个。多属性情况下会有融合魔法可以学习。技能采用概率触发的模式,我个人玩的情况下,触发概率还可以,经常普攻后四个技能来一遍,不过没办法控制技能释放顺序。

3.2:天赋及天赋点--每个单独的天赋开启需要3点天赋点,开启就获得该天赋的基础效果,升级1点一级,以各类属性增加为主。部分天赋有复活效果。至于整体选择,可以自己玩了试试。

4:武器和宝物--武器通过购买或者选择武器路径选择获得,已持有武器情况下再选武器路径可以几率获得更好武器,不替换会有攻击+5的益项。个人玩的感觉第三章开始可以多打几次标了稀有字样的武器路径选择,可以几率获得红色武器。

宝物这个看个人,我目前没打出过什么特别牛逼的宝物,多是攻击,防御,勉强,某项元素精通这类。

5:个人游玩感觉--首先这个思路其实挺有趣,但是这个画面一言难尽…

其次,最后boss的难度太大,目前只有通过看广告来不停复活磨死,数值太不合理。

最后,从画面到战斗速度,各种不尽人意。其实优化好了,是个挺不错的杀时间小游戏。不过目前来看,内容少的有点可怜,天赋也好,技能也好,玩一遍就能弄明白了,没有值得研究的点。

闲着无聊的可以试试,纯打发时间用是可以的。

进击的史莱姆玩家评论

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