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守护白垩纪VS剑与家园无限资源版

守护白垩纪

守护白垩纪

  • 分类:手游
  • 类别:冒险解谜
  • 搜索人气:22
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
剑与家园无限资源版

剑与家园无限资源版

  • 分类:手游
  • 类别:策略塔防
  • 搜索人气:30
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
闻创游艺网守护白垩纪和守护白垩纪两款游戏都是比较热门好玩的冒险解谜手游,它们各有特点和优势。守护白垩纪玩家搜索人气22,守护白垩纪玩家搜索人气30,相比剑与家园无限资源版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-27

守护白垩纪游戏介绍

剑与家园无限资源版是一款画面精美的策略战争手游,玩家在这里可以选择五大种族,每个种族的能力数值都有所不同,并且此版本中的资源是可以无限使用的。超过20位史诗级英雄和数种百兵种,玩家还可以通过各种活动和招募系统来收集、养成它们。此外,在剑与家园游戏中有着公会结盟、协同防御、联合攻城、开疆拓土、武器装备、属性铭石等诸多玩法。

种族选择

一、人族

1、首先人族,是剑与家园这款游戏开局就送不花一分钱的种族,也就是基础种族了。要说人族,首先要说四大核心英雄:阿瓦隆、艾莲娜、莱奥、维拉,分别代表了人族的四个兵种:弓、骑、盾、牧,他们是绝对不可能分开的。

2、如果我给人族评分的话,我会这样打分(五星最高)

操作难度:1.5星

清野能力:4星

城防能力:2.5星

开城能力:4.5星

打秒活动:4星

PK能力:3星

3、难度低是必然的,毕竟这个种族就是开局必玩的,如果太难这个游戏就很难上手。

二、下面来深入解读一下各大兵种:

1、枪兵:

①有士气限制,不过爆发高,克制骑兵机甲,还有各种大/巨型兵种,升级科技后丢矛对方受伤效果会增加,可以说在之前的版本加强过后强的不要不要的,但是唯一缺点真的是士气问题。跑了就没了毕竟没士气跟有士气真的差距很大,但是这个兵种一旦士气上涨打架就跟爸爸打儿子一样,见谁打谁,确实好使。

②建议带枪兵的英雄内必备一个士气剑,PK建议身上1组,守城尽量少,开城不带。

2、弓手:

①人族的唯一远程输出,有士气限制,不过弓手的输出比其他种族的这个远程输出都要强的一点。弓手人数多而且弓持续效果高,矮子都是爆发,而弓手是持续爆发并存,士气上扬的弓手也是儿子打爸爸见谁秒谁,配合王子专精+加攻速技能输出爆炸。

而且没有弹药限制,人族打秒必备。但是这个弓手最大的问题是怕毒,蜘蛛喷过的弓手十有八九会跑。

②PK建议2组左右,但是身上可以放3组,开城必备,守城墙上3组就可以了,墙下别放因为现在开城只要带狼,墙下弓手没用。

3、剑士:

①来到了人族的终极核心-剑士。为什么这么说呢,看看剑士的技能输出,有抗性,无士气限制,士气高昂还有输出,技能有减伤,还有miss 配合强大的阿瓦隆+莱奥双技能专精以及莱奥复活基本上在PK会让人存在翻盘或者无损的可能。在守城哪怕不能灭了对手也能拖时间,而在开城更是超级存在无伤开各种族,越各种几百K万神无伤开别人都能做得到。

②PK建议常备2~3组,开城4组,守城4组左右,基本上是标配,实话说借剑士给各种族开城也好自己也好用起来都是狠强的存在,实在是核心兵种。

4、骑兵:

①这个兵种很强,个人认为是人族里边第二必要性的兵种,PK有突破效果,骑兵冲锋的突破配合一路打出来效果很强,并且没有士气影响,自身属性较肉,而且有艾莲娜的专精+阿瓦隆的技能加成。坦度是人族最高的,而且骑兵还是个打秒活动必备的兵种实话真的挺好用的,守城方面,最能拖,最有机会翻盘就是他。

②个人认为PK配置身上可以2~3组,开城用不着,死了可惜,守城我个人比较喜欢的阵容是地面12组骑兵就是一个冲,再后排牧师加血,做到最能拖。

5、牧师:

①牧师是人族PK的强力兵种。第一牧师可以奶,第二牧师可以解毒,第三牧师克制骷髅,相对来说克制巫妖挺强的,虽然有士气影响,但是其本身坦度加上维拉专精+通用专精。本身坦度也比较高,而且毕竟2人口兵种属性怎么可能差呢,对吧。然后牧师对开城也很关键,为什么这么说呢,因为第一他能加血可以配合除矮人骷髅以外的兵种开城达到低损,第二越万神开城低效果有一半是靠牧师打出来的。

②个人认为PK牧师可以带1~2组,不管给英雄或者谁加血都有效果,守城的话一半3~4组多的话后排可以放到5还是6组加血可达到加速拖时间的效果。

6、攻城车:

车就没什么好说的了,两点草地专精,我大概算了下整个诺尔地图大概40%是草地,砸墙除了浣熊就是他了,认准这个车杠杠的。

三、人族开城阵容。

1、空位是个乌龟,这是常规开城阵容,配搭莱奥复活维拉大招基本这个阵容只要对方墙兵不打歪,绝对是无伤的,基本打骑士团打同万神都没问题的了。

2、这个是越万神开城阵容,左边空位龟右边空位蜘蛛,记得艾莲娜用好撤退技能很容易集火。基本跟普通开城一样,但是这个阵容因为没车打的墙皮很少,但是牧师的奶却能帮忙把这个血量问题补回来。

3、乌龟的buff加成+本身英雄光环加成+自己身上的属性,有了这些加成后属性比自己高350~400万神的都要高,基本都是低损或者无伤解决,而且现在英雄加成了这么多,更是随便开越万神的。

4、总结来说,现在的版本人族除了开城是T1级别以外其他都是级别不太高的存在,中中间间的样子,不强不弱,唯一优势就是无伤问题,无伤=节省秒兵=快速切入二次战斗,毕竟是一个很强力的存在。尤其在新手阶段人族担当了一个成长必经之路的存在,是不可或缺的,而且假以时日人族再加强可能就没浣熊什么事了。

魔镜65关打法技巧

剑与家园魔镜65关打法要点:

1、这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。

2、格罗特放左边扫兵。

3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。

4、给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。

技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。

国家选择攻略

在诺尔岛上,共有6个王国:最西方深蓝色代表着银翼之羽——桑德瑞王国,在南方与其接壤的绿色代表着马背上的国家——夏亚王国,北方中部有着橙红色的铁与石之国——葛雷王国,正南方是紫色神秘沼泽——莉维塔王国,东南方有着黄金之都——达姆斯王国,东北方的天蓝色代表着风帆之国——利姆萨王国。阵营就是以国家来划分的,不同的国家就是不同的阵营,国家以鲜明的色彩区分,因此大家都习惯用颜色来代指国家和阵营。

1、黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患。缺点是纵深太长,国土容易被截断,运车不仅尴尬而且浪费时间。距离核心城市太远,统一世界成本太高。

浅蓝:优点是有较多的人类遗迹比较好刷,平民玩家追求单英雄刷遗迹会简单很多,有许愿泉建筑,距离佣兵工会较近。缺点在于离一向强势的橙色太近,容易受到打压。

2、紫色:中规中矩没什么明显特点,优势和劣势都不算特别突出。

3、绿色:优点是距离核心城市近,后期非常舒服。缺点是接壤国家太多,经常被包夹,压根撑不到后期。

4、深蓝:外患小于绿色,但距离核心城市也大于绿色。与橙色相邻并且有矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。

5、橙色:某种意义上地理位置最优秀,但国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼,做日常战损比较大,重复战斗浪费大量时间。

另外国家的选择上着重需要注意国家活跃玩家的数量,而每个服务器中每个国家的活跃情况也都不一样。所以在刚进入游戏的的时候可以多多观察一下,如果一开始就觉得自己选择的国家的玩家比较不活跃,那么可以考虑换一个服务器试试。

更新内容

v1.25.28:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 荣誉上限拓展

2. 活动难度调整

3. 其他调整优化

v1.25.26:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 盛典兑换商店调整

2. 活跃奖励限时翻倍

3. 银翼典籍拓展

v1.25.24:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 六周年庆典

2. 武道盛典开幕

3. 先祖圣堂系统

4. 其它优化调整

v1.25.22:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 巅峰公会战玩法更新

2. 英雄之魂套装效果调整

3. 银翼典籍拓展

v1.25.20:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 地牢探险炼狱难度模式

2. 英雄相关道具卡使用优化

3. 其他优化调整

守护白垩纪玩家评论

嘿呦嘿呦拔萝卜

个人感觉绿色地狱是 很不错的休闲游戏 玩了 几天 挺有意思的

鸿宇佳杰传媒

绿色地狱游戏体验感很好,和群里的大佬小伙伴一起玩,学得很快。

倾城之恋

喜欢绿色地狱这个游戏的剧情,战斗模式也不错

我们没有明天

绿色地狱不氪金,感觉里面氪金系统就是在为难人民币玩家,画风很好,玩法也很独特

妞妞是我的喵

绿色地狱内容新奇,玩法独特,作者脑洞很大,表示支持。

咖啡木

绿色地狱刚玩了会蛮好玩,玩法新颖,希望继续优化该游戏

你好时光

绿色地狱游戏性还可以,很好的国产游戏

我们聊聊

绿色地狱这游戏在众多游戏中真的算是一股清流了,画面和玩法比较新颖,剧情也有一定的感情和温度,整体而言算十分优秀了。

胖胖猪?

绿色地狱好玩 很新颖的游戏 就是中间有一段时间比较单调

小月月

绿色地狱萌新一枚,游戏剧情真的是一绝没啥好说的,游戏模式也很有特色让我眼前一亮

剑与家园无限资源版游戏介绍

剑与家园无限资源版是一款画面精美的策略战争手游,玩家在这里可以选择五大种族,每个种族的能力数值都有所不同,并且此版本中的资源是可以无限使用的。超过20位史诗级英雄和数种百兵种,玩家还可以通过各种活动和招募系统来收集、养成它们。此外,在剑与家园游戏中有着公会结盟、协同防御、联合攻城、开疆拓土、武器装备、属性铭石等诸多玩法。

种族选择

一、人族

1、首先人族,是剑与家园这款游戏开局就送不花一分钱的种族,也就是基础种族了。要说人族,首先要说四大核心英雄:阿瓦隆、艾莲娜、莱奥、维拉,分别代表了人族的四个兵种:弓、骑、盾、牧,他们是绝对不可能分开的。

2、如果我给人族评分的话,我会这样打分(五星最高)

操作难度:1.5星

清野能力:4星

城防能力:2.5星

开城能力:4.5星

打秒活动:4星

PK能力:3星

3、难度低是必然的,毕竟这个种族就是开局必玩的,如果太难这个游戏就很难上手。

二、下面来深入解读一下各大兵种:

1、枪兵:

①有士气限制,不过爆发高,克制骑兵机甲,还有各种大/巨型兵种,升级科技后丢矛对方受伤效果会增加,可以说在之前的版本加强过后强的不要不要的,但是唯一缺点真的是士气问题。跑了就没了毕竟没士气跟有士气真的差距很大,但是这个兵种一旦士气上涨打架就跟爸爸打儿子一样,见谁打谁,确实好使。

②建议带枪兵的英雄内必备一个士气剑,PK建议身上1组,守城尽量少,开城不带。

2、弓手:

①人族的唯一远程输出,有士气限制,不过弓手的输出比其他种族的这个远程输出都要强的一点。弓手人数多而且弓持续效果高,矮子都是爆发,而弓手是持续爆发并存,士气上扬的弓手也是儿子打爸爸见谁秒谁,配合王子专精+加攻速技能输出爆炸。

而且没有弹药限制,人族打秒必备。但是这个弓手最大的问题是怕毒,蜘蛛喷过的弓手十有八九会跑。

②PK建议2组左右,但是身上可以放3组,开城必备,守城墙上3组就可以了,墙下别放因为现在开城只要带狼,墙下弓手没用。

3、剑士:

①来到了人族的终极核心-剑士。为什么这么说呢,看看剑士的技能输出,有抗性,无士气限制,士气高昂还有输出,技能有减伤,还有miss 配合强大的阿瓦隆+莱奥双技能专精以及莱奥复活基本上在PK会让人存在翻盘或者无损的可能。在守城哪怕不能灭了对手也能拖时间,而在开城更是超级存在无伤开各种族,越各种几百K万神无伤开别人都能做得到。

②PK建议常备2~3组,开城4组,守城4组左右,基本上是标配,实话说借剑士给各种族开城也好自己也好用起来都是狠强的存在,实在是核心兵种。

4、骑兵:

①这个兵种很强,个人认为是人族里边第二必要性的兵种,PK有突破效果,骑兵冲锋的突破配合一路打出来效果很强,并且没有士气影响,自身属性较肉,而且有艾莲娜的专精+阿瓦隆的技能加成。坦度是人族最高的,而且骑兵还是个打秒活动必备的兵种实话真的挺好用的,守城方面,最能拖,最有机会翻盘就是他。

②个人认为PK配置身上可以2~3组,开城用不着,死了可惜,守城我个人比较喜欢的阵容是地面12组骑兵就是一个冲,再后排牧师加血,做到最能拖。

5、牧师:

①牧师是人族PK的强力兵种。第一牧师可以奶,第二牧师可以解毒,第三牧师克制骷髅,相对来说克制巫妖挺强的,虽然有士气影响,但是其本身坦度加上维拉专精+通用专精。本身坦度也比较高,而且毕竟2人口兵种属性怎么可能差呢,对吧。然后牧师对开城也很关键,为什么这么说呢,因为第一他能加血可以配合除矮人骷髅以外的兵种开城达到低损,第二越万神开城低效果有一半是靠牧师打出来的。

②个人认为PK牧师可以带1~2组,不管给英雄或者谁加血都有效果,守城的话一半3~4组多的话后排可以放到5还是6组加血可达到加速拖时间的效果。

6、攻城车:

车就没什么好说的了,两点草地专精,我大概算了下整个诺尔地图大概40%是草地,砸墙除了浣熊就是他了,认准这个车杠杠的。

三、人族开城阵容。

1、空位是个乌龟,这是常规开城阵容,配搭莱奥复活维拉大招基本这个阵容只要对方墙兵不打歪,绝对是无伤的,基本打骑士团打同万神都没问题的了。

2、这个是越万神开城阵容,左边空位龟右边空位蜘蛛,记得艾莲娜用好撤退技能很容易集火。基本跟普通开城一样,但是这个阵容因为没车打的墙皮很少,但是牧师的奶却能帮忙把这个血量问题补回来。

3、乌龟的buff加成+本身英雄光环加成+自己身上的属性,有了这些加成后属性比自己高350~400万神的都要高,基本都是低损或者无伤解决,而且现在英雄加成了这么多,更是随便开越万神的。

4、总结来说,现在的版本人族除了开城是T1级别以外其他都是级别不太高的存在,中中间间的样子,不强不弱,唯一优势就是无伤问题,无伤=节省秒兵=快速切入二次战斗,毕竟是一个很强力的存在。尤其在新手阶段人族担当了一个成长必经之路的存在,是不可或缺的,而且假以时日人族再加强可能就没浣熊什么事了。

魔镜65关打法技巧

剑与家园魔镜65关打法要点:

1、这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。

2、格罗特放左边扫兵。

3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。

4、给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。

技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。

国家选择攻略

在诺尔岛上,共有6个王国:最西方深蓝色代表着银翼之羽——桑德瑞王国,在南方与其接壤的绿色代表着马背上的国家——夏亚王国,北方中部有着橙红色的铁与石之国——葛雷王国,正南方是紫色神秘沼泽——莉维塔王国,东南方有着黄金之都——达姆斯王国,东北方的天蓝色代表着风帆之国——利姆萨王国。阵营就是以国家来划分的,不同的国家就是不同的阵营,国家以鲜明的色彩区分,因此大家都习惯用颜色来代指国家和阵营。

1、黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患。缺点是纵深太长,国土容易被截断,运车不仅尴尬而且浪费时间。距离核心城市太远,统一世界成本太高。

浅蓝:优点是有较多的人类遗迹比较好刷,平民玩家追求单英雄刷遗迹会简单很多,有许愿泉建筑,距离佣兵工会较近。缺点在于离一向强势的橙色太近,容易受到打压。

2、紫色:中规中矩没什么明显特点,优势和劣势都不算特别突出。

3、绿色:优点是距离核心城市近,后期非常舒服。缺点是接壤国家太多,经常被包夹,压根撑不到后期。

4、深蓝:外患小于绿色,但距离核心城市也大于绿色。与橙色相邻并且有矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。

5、橙色:某种意义上地理位置最优秀,但国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼,做日常战损比较大,重复战斗浪费大量时间。

另外国家的选择上着重需要注意国家活跃玩家的数量,而每个服务器中每个国家的活跃情况也都不一样。所以在刚进入游戏的的时候可以多多观察一下,如果一开始就觉得自己选择的国家的玩家比较不活跃,那么可以考虑换一个服务器试试。

更新内容

v1.25.28:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 荣誉上限拓展

2. 活动难度调整

3. 其他调整优化

v1.25.26:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 盛典兑换商店调整

2. 活跃奖励限时翻倍

3. 银翼典籍拓展

v1.25.24:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 六周年庆典

2. 武道盛典开幕

3. 先祖圣堂系统

4. 其它优化调整

v1.25.22:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 巅峰公会战玩法更新

2. 英雄之魂套装效果调整

3. 银翼典籍拓展

v1.25.20:

亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!

新版本主要内容:

1. 地牢探险炼狱难度模式

2. 英雄相关道具卡使用优化

3. 其他优化调整

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