VS更新时间:2024-11-25
懒人修仙传最新版本是一款以修仙为题材的角色扮演类游戏。顾名思义,就是懒人玩的修仙游戏,充满了乐趣,带来咸鱼的快乐。游戏为你展现了独特的世界观,你可以领略到超级宏伟的修仙世界,你可以学习不同的武学,搭配不同的玩法,还可以解锁更多有意思的剧情。游戏拥有超高自由度,你可以与队友一起探索更多新的副本,快来试试吧!
游戏特色
- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!
游戏优势
1、回归最为纯粹的挂机放置武侠游戏模式
2、充满热血和挑战的修真世界,探秘仙府
3、自由搭配绝世神功,百种武技灵活组合
4、在线实时联网竞技,组队开黑共创帮派
游戏玩法
每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种;
除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。
武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:
可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。
武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。
【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。
【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;
【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。
【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。
怎么提升境界
江湖小虾 10pt
武林高手 40pt
练气入门 80pt
练气一层~练气十三层 120pt~1380pt
练气巅峰 1580pt
筑基初期.中期.后期.巅峰 2080pt~5080pt 技能等级上限+5
金丹初期.中期.后期.巅峰 9080pt~31080pt 技能等级上限+10
元婴初期.中期.后期.巅峰 61080pt~191080pt 技能等级上限+15
化神初期.中期.后期.巅峰 371080pt~831080pt 技能等级上限+20
在古道得到朱果.然后去药王谷使用朱果.打黑衣人.得筑基丹
(筑基丹50%成功,你还要什么问道悟道?)
(一定要问道悟道什么的,就按筑基小字说明去做,不喜欢看筑基说明(练气十三成右边的符号有很多字)就到所有能去的地方去打100%探索,也行)。
懒人修仙传最新版本是一款以修仙为题材的角色扮演类游戏。顾名思义,就是懒人玩的修仙游戏,充满了乐趣,带来咸鱼的快乐。游戏为你展现了独特的世界观,你可以领略到超级宏伟的修仙世界,你可以学习不同的武学,搭配不同的玩法,还可以解锁更多有意思的剧情。游戏拥有超高自由度,你可以与队友一起探索更多新的副本,快来试试吧!
游戏特色
- 独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
- 变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
- “人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
- 50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
- 100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
- 做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!
游戏优势
1、回归最为纯粹的挂机放置武侠游戏模式
2、充满热血和挑战的修真世界,探秘仙府
3、自由搭配绝世神功,百种武技灵活组合
4、在线实时联网竞技,组队开黑共创帮派
游戏玩法
每名侠客都可以学习多种不同的外功和心法,上限为三种;
除初始武学(包含【外功】和【心法】),所有武学均可使用无名剑(人物等级在30级内)去除,并返还所有消耗的残章和50%的学习点数;初始武功不可被去除。 李佩芷通过灵心慧质,可以学习额外一种【外功】和【心法】; 主角通过主角模板,可以学习额外两种【外功】和【心法】,并且可以去除初始武学。
武学每5级为一个阶段,将需要数额不等的残章以解锁下一阶段的升级。所需残章数量如下:
可以挑选一门主要【外功】武学作为战斗中首选武学;战斗中切换【外功】将导致该外功所有技能重新计算冷却时间,并清空怒气值; 可以选择一门主要【心法】作为战斗中使用的【心法】,主要【心法】在战斗中不可切换。
武学有难度和威力系数,难度决定武学升级消耗的学习点数,同时也代表武学的稀有程度,从难至易以紫、金、青、蓝、白色显示;而威力决定每一级武学的攻击力。 通常来说,难度越高的武学其威力通常也越高,但是偶尔也有例外情况。
【外功】拥有一个初始技能,初始即可解锁,需要消耗内力;随着【外功】套路等级的提升或天赋的获取,将会解锁一些额外技能,通常需要消耗怒气、大量内力,并具有冷却时间。
【反击】总会使用【外功】的初始技能发起,无论初始技能范围如何,进行一次目标为单体的攻击;
【冷却时间】很多技能威力强大,但是对侠客们的消耗也很大,因此不能连续使用,他们需要进行一段时间的再次铺垫才能再次使用,这段时间称为冷却时间。冷却时间以人物行动回合为单位。每一次集气满,冷却时间降低一回合。部分威力极大的技能拥有战斗开场冷却时间。
【心法】通常仅拥有一个主动技能或没有主动技能,需要消耗大量内力和怒气,并具有冷却时间。
怎么提升境界
江湖小虾 10pt
武林高手 40pt
练气入门 80pt
练气一层~练气十三层 120pt~1380pt
练气巅峰 1580pt
筑基初期.中期.后期.巅峰 2080pt~5080pt 技能等级上限+5
金丹初期.中期.后期.巅峰 9080pt~31080pt 技能等级上限+10
元婴初期.中期.后期.巅峰 61080pt~191080pt 技能等级上限+15
化神初期.中期.后期.巅峰 371080pt~831080pt 技能等级上限+20
在古道得到朱果.然后去药王谷使用朱果.打黑衣人.得筑基丹
(筑基丹50%成功,你还要什么问道悟道?)
(一定要问道悟道什么的,就按筑基小字说明去做,不喜欢看筑基说明(练气十三成右边的符号有很多字)就到所有能去的地方去打100%探索,也行)。
艾斯数织玩家评论
我死定了很好玩,游戏内容很丰富,不氪差距也不大就是需要肝和耐心
我死定了游戏体验很好
我死定了是一款挺有意思的游戏 就是对萌新来说 上手慢了
我死定了超硬核的一款游戏,玩法很有意思
从我死定了最初的版本到现在可以看到巨大的成长 也很开心看到这个游戏的元素多样化
我死定了游戏其实还不错的
兜兜转转,还是玩我死定了这个游戏体验感最好
刚回游,我死定了比之前提升很大,后续等我重新体验体验再说
我死定了游戏不错,创意玩法有新意,里面的角色画风很吸引我
个人感觉我死定了挺有意思,是个新奇游戏。