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霸域龙途VS三国志创世

霸域龙途

霸域龙途

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:20
  • 玩家打分:9.3
  • 推荐指数:
三国志创世

三国志创世

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:19
  • 玩家打分:8.8
  • 推荐指数:
闻创游艺网霸域龙途和霸域龙途两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。霸域龙途玩家搜索人气20,霸域龙途玩家搜索人气19,相比霸域龙途这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-19

霸域龙途游戏介绍

这是一款打破传统、完全原创的轻量级单机策略模拟游戏。单局时长约1~5个小时,我们希望那些喜爱策略游戏,但又没有那么多空闲时间的朋友们,可以在这款游戏里体验到既轻松惬意,又紧张刺激的游戏乐趣~
(正全力开发中~预计最早在2023年底或2024年初开始封测)
————————————
【特色前瞻】
★轻量级单机历史策略模拟
传统的策略游戏往往需要花费几十个小时、十天半个月的时间,才能玩上一局。这样的耗时对于大部分人来说,其实已经成了很大的负担(特别是像我们一样忙碌的打工人)。因此,我们就想打造出一款能轻松玩上一局、更适合移动端的单机三国志。它不需要那么多冗杂混乱的系统,也不需要那么多繁琐别扭的操作。它应该是一场清晰明了、酣畅淋漓的头脑决策风暴,用四五个小时、甚至一两个小时的时间,就能来一场统一全国的大战!
————————————
★大量原创的核心系统及机制
为了实现轻量级的目标,我们自然是难以去借鉴那些传统的大型、重度策略游戏。在《三国志:创世》中,大量的东西都需要从0开始去思考及设计,我们不仅将整个游戏的各个系统都尽量做的精简,同时还要保障具备丰富的策略性,这无疑是个很大的挑战。例如无金钱、无兵粮、无常驻兵的设计;例如城池可以进入类似休眠的【休养生息】状态;例如游戏中没有默认或固定的计略,而是直接使用每位将领所拥有的各种计略...这些和传统策略游戏大相径庭的设计,希望能给大家带来不一样的新体验~
————————————
★改善中后期无脑平推的问题
绝大部分策略游戏,在玩家势力具备一定规模之后,游戏的难度、策略性、趣味性都以肉眼可见的速度直线下降,很容易就变成了近乎无脑的“平推”,这大大影响了玩家中后期的游戏体验。我们试图改善这个问题,依靠各种全新设计的系统及机制,在尽量避免大势力对小势力无脑平推的前提下,又同时确保了大势力相对小势力仍然具备一定的优势。我们希望这款游戏无论是在前期破局、中期相持还是后期扫荡时,都拥有同样有趣耐玩的游戏体验!
————————————
★关于三国志题材
谈到三国题材的策略游戏,必定绕不开日本光荣的《三国志》系列,甚至可以说绝大部分的PC或主机玩家,只能想到日本的《三国志》,不得不说这是一种遗憾。《三国志:创世》只是一款轻量级、小制作的移动端游戏,无论从哪个方面来讲,和日本光荣的《三国志》都无法相提并论。但我相信,三国题材的代表游戏,终将有一天会从日本游戏变为国产游戏。这一天也许会很漫长,但它终将到来~

霸域龙途玩家评论

我们没有明天

无限反弹这大概是我玩过最好玩的养成游戏了,都挺好玩

八云皮丘

无限反弹游戏也越来越完善 越来越好看 总之 这游戏就是很不错了 也算是为数不多的良心公司了吧。

发尾都羞怯

无限反弹人设剧情玩法都很好,而且不逼氪,不氪金也能玩得很好,佛系玩也很舒服

喵小姐

无限反弹很棒的游戏,画风真的看不腻

大富姐姐英代

无限反弹吹爆,绝对的好游戏,从画风到玩法都非常令人满意,新手可以很愉快地体验剧情和养成人物,老玩家也可以不肝地休闲养老,每天上线听听老婆们的语音就很快乐了

若问

无限反弹游戏玩法十分新颖,让人眼前一亮,而且每个都有自己的故事,剧情也可以算一流

xizuquan

无限反弹不肝不氪,画面精美,音乐一流,特效超棒,角色培养系统完善,且玩法创新。

笑多缘

无限反弹的新颖度还是挺不错的,本人前天才下载这个游戏

阿新

无限反弹可以说是非常好的一款游戏了,对微氪玩家的用户体验照顾的非常好,玩法也在不断的创新,非常有新意

石头剪子布

无限反弹确实是好游戏,玩法,角色设计,声优均上乘,

三国志创世游戏介绍

这是一款打破传统、完全原创的轻量级单机策略模拟游戏。单局时长约1~5个小时,我们希望那些喜爱策略游戏,但又没有那么多空闲时间的朋友们,可以在这款游戏里体验到既轻松惬意,又紧张刺激的游戏乐趣~
(正全力开发中~预计最早在2023年底或2024年初开始封测)
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【特色前瞻】
★轻量级单机历史策略模拟
传统的策略游戏往往需要花费几十个小时、十天半个月的时间,才能玩上一局。这样的耗时对于大部分人来说,其实已经成了很大的负担(特别是像我们一样忙碌的打工人)。因此,我们就想打造出一款能轻松玩上一局、更适合移动端的单机三国志。它不需要那么多冗杂混乱的系统,也不需要那么多繁琐别扭的操作。它应该是一场清晰明了、酣畅淋漓的头脑决策风暴,用四五个小时、甚至一两个小时的时间,就能来一场统一全国的大战!
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★大量原创的核心系统及机制
为了实现轻量级的目标,我们自然是难以去借鉴那些传统的大型、重度策略游戏。在《三国志:创世》中,大量的东西都需要从0开始去思考及设计,我们不仅将整个游戏的各个系统都尽量做的精简,同时还要保障具备丰富的策略性,这无疑是个很大的挑战。例如无金钱、无兵粮、无常驻兵的设计;例如城池可以进入类似休眠的【休养生息】状态;例如游戏中没有默认或固定的计略,而是直接使用每位将领所拥有的各种计略...这些和传统策略游戏大相径庭的设计,希望能给大家带来不一样的新体验~
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★改善中后期无脑平推的问题
绝大部分策略游戏,在玩家势力具备一定规模之后,游戏的难度、策略性、趣味性都以肉眼可见的速度直线下降,很容易就变成了近乎无脑的“平推”,这大大影响了玩家中后期的游戏体验。我们试图改善这个问题,依靠各种全新设计的系统及机制,在尽量避免大势力对小势力无脑平推的前提下,又同时确保了大势力相对小势力仍然具备一定的优势。我们希望这款游戏无论是在前期破局、中期相持还是后期扫荡时,都拥有同样有趣耐玩的游戏体验!
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★关于三国志题材
谈到三国题材的策略游戏,必定绕不开日本光荣的《三国志》系列,甚至可以说绝大部分的PC或主机玩家,只能想到日本的《三国志》,不得不说这是一种遗憾。《三国志:创世》只是一款轻量级、小制作的移动端游戏,无论从哪个方面来讲,和日本光荣的《三国志》都无法相提并论。但我相信,三国题材的代表游戏,终将有一天会从日本游戏变为国产游戏。这一天也许会很漫长,但它终将到来~

三国志创世玩家评论

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