VS更新时间:2024-12-12
明日方舟韩国版一款策略游戏,游戏历时数年精心打造,玩法更加的丰富,大量不一样的游戏内容等你来体验,准备好战斗,让人类文明顺利的迈入下一个时代,喜欢的话就来点击下载吧。
明日方舟韩服简介
你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动――“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物――被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。
明日方舟韩版游戏亮点
1、采用属性相克,没有绝对的谁强谁弱,以操作,策略,养成,塔防,构成游戏的全部主体
2、由少女前线的前概念设计师“海猫络合物”亲自担任概念与UI方面的设计与构思。也是她多年想要打造的巨作
3、世界观架空在一个混乱而又争纷不断的世界,采用极简的UI画风构造出极度科幻的末日画风。
安卓版特色
1、按照剧情的推进,将这个冒险的故事继续下去,拯救人类,守护能源石,用你那智慧大脑,设计出你认为最有杀伤力和防御性的工事建筑。同时也不要忽略了科技树的存在,因为这里,将是你以后变强的道路。
2、作为硬核,游戏中的每个角色的立绘是让许多玩家们满意的一点,能得到众口难调的玩家们的认可,可见这款游戏不管是在玩法上,还是故事的设定以及对整个游戏的画质上来说,他一定有一个地方足以吸引你。
3、游戏的玩法以塔防策略为主,你将在方舟的世界里压榨你那近乎学渣的大脑,而塔防的玩法啊,则很需要计算能力,所以学霸们,或者游戏天赋者们,这将是你们位数不到展现自身优越的场所。
更新内容
【基建】
◆调整了部分技能效果:
-【工匠精神・β】的仓库容量提升至19
-【订单管理・α】的订单上限提升至2
-【订单管理・β】的订单上限提升至4
-【喀兰贸易・α】的订单上限提升至2
-【喀兰贸易・β】的订单上限提升至4
-【喀兰之主】的订单上限提升至4
-【谈判】的订单上限提升至5
◆调整了部分基建技能名称,其技能效果不变
◆调整了部分基建icon
【其他】
◆优化了危机合约【机密圣所】内常设兑换所的商品展示
◆修复了在基建制造站、加工站页面前往商店购买物品返回后,相关物品数量不刷新的问题
◆修正了部分角色档案的文本描述问题
◆优化了危机合约部分蚀刻章的描述
◆优化了游戏内部分UI界面的文字展示
◆进一步优化了游戏客户端
【内容】
◆SideStory「沃伦姆德的薄暮」限时活动开放
◆SideStory「沃伦姆德的薄暮」活动开放时间及内容请参照官网相关公告
◆新增浏览剧情时点击跳过可以看到该段剧情简介的功能
◆新增个人名片页面内蚀刻章展示功能
【战斗】
◆修复了部分情况下已经进入传送门内的敌人能被推拉的bug
◆现在身上带有 “移动时会受到正比于移动距离的真实伤害”效果的敌人,在短时间内移动过远距离时,不会触发伤害
◆增加了部分干员的护盾技能在格挡了伤害的时候的通用格挡特效
◆重构了敌人的索敌逻辑,现在敌人更容易受到“自身更容易受到敌人攻击”与“自身更不容易受到敌人攻击”的影响,本次重构设计敌人共含有:【射手】、【神射手】、【狂徒】、【末日狂徒】,其他现有敌人与重构前逻辑保持一致
重构前举例:
1、当【拜松】开启2技能时,自身更容易受到敌人攻击时,【射手】与【神射手】不受其影响,仍然优先攻击指挥终端
重构后举例:
2、当【拜松】开启2技能时,【射手】与【神射手】会受到“自身更容易受到敌人攻击”的影响,不再优先攻击指挥终端
明日方舟韩国版一款策略游戏,游戏历时数年精心打造,玩法更加的丰富,大量不一样的游戏内容等你来体验,准备好战斗,让人类文明顺利的迈入下一个时代,喜欢的话就来点击下载吧。
明日方舟韩服简介
你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动――“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物――被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。
明日方舟韩版游戏亮点
1、采用属性相克,没有绝对的谁强谁弱,以操作,策略,养成,塔防,构成游戏的全部主体
2、由少女前线的前概念设计师“海猫络合物”亲自担任概念与UI方面的设计与构思。也是她多年想要打造的巨作
3、世界观架空在一个混乱而又争纷不断的世界,采用极简的UI画风构造出极度科幻的末日画风。
安卓版特色
1、按照剧情的推进,将这个冒险的故事继续下去,拯救人类,守护能源石,用你那智慧大脑,设计出你认为最有杀伤力和防御性的工事建筑。同时也不要忽略了科技树的存在,因为这里,将是你以后变强的道路。
2、作为硬核,游戏中的每个角色的立绘是让许多玩家们满意的一点,能得到众口难调的玩家们的认可,可见这款游戏不管是在玩法上,还是故事的设定以及对整个游戏的画质上来说,他一定有一个地方足以吸引你。
3、游戏的玩法以塔防策略为主,你将在方舟的世界里压榨你那近乎学渣的大脑,而塔防的玩法啊,则很需要计算能力,所以学霸们,或者游戏天赋者们,这将是你们位数不到展现自身优越的场所。
更新内容
【基建】
◆调整了部分技能效果:
-【工匠精神・β】的仓库容量提升至19
-【订单管理・α】的订单上限提升至2
-【订单管理・β】的订单上限提升至4
-【喀兰贸易・α】的订单上限提升至2
-【喀兰贸易・β】的订单上限提升至4
-【喀兰之主】的订单上限提升至4
-【谈判】的订单上限提升至5
◆调整了部分基建技能名称,其技能效果不变
◆调整了部分基建icon
【其他】
◆优化了危机合约【机密圣所】内常设兑换所的商品展示
◆修复了在基建制造站、加工站页面前往商店购买物品返回后,相关物品数量不刷新的问题
◆修正了部分角色档案的文本描述问题
◆优化了危机合约部分蚀刻章的描述
◆优化了游戏内部分UI界面的文字展示
◆进一步优化了游戏客户端
【内容】
◆SideStory「沃伦姆德的薄暮」限时活动开放
◆SideStory「沃伦姆德的薄暮」活动开放时间及内容请参照官网相关公告
◆新增浏览剧情时点击跳过可以看到该段剧情简介的功能
◆新增个人名片页面内蚀刻章展示功能
【战斗】
◆修复了部分情况下已经进入传送门内的敌人能被推拉的bug
◆现在身上带有 “移动时会受到正比于移动距离的真实伤害”效果的敌人,在短时间内移动过远距离时,不会触发伤害
◆增加了部分干员的护盾技能在格挡了伤害的时候的通用格挡特效
◆重构了敌人的索敌逻辑,现在敌人更容易受到“自身更容易受到敌人攻击”与“自身更不容易受到敌人攻击”的影响,本次重构设计敌人共含有:【射手】、【神射手】、【狂徒】、【末日狂徒】,其他现有敌人与重构前逻辑保持一致
重构前举例:
1、当【拜松】开启2技能时,自身更容易受到敌人攻击时,【射手】与【神射手】不受其影响,仍然优先攻击指挥终端
重构后举例:
2、当【拜松】开启2技能时,【射手】与【神射手】会受到“自身更容易受到敌人攻击”的影响,不再优先攻击指挥终端
修仙书坊玩家评论
炎之轨迹这个画面是真不错,这个剧情很棒,游戏质量优秀,画面五分,剧情五分
一开始看炎之轨迹剧情模式的时候,我并没有感觉到剧情有什么亮点,但是看到后面却越看越精彩,现在很期待将出的剧情
炎之轨迹玩法很新颖,画风也不错,很用心的一款游戏,值得一玩
炎之轨迹总得来说,瑕不掩瑜,亮点盖过槽点,可以一玩!
炎之轨迹挺好玩的,日常休闲玩,剧情不错,打发时间的好游戏
炎之轨迹画面非常精致,让我入坑的就是画风。 游戏非常养老,感觉不用氪不用肝,可能是因为我比较佛系吧。 阵容搭配不同效果也不一样,没有废物的角色。玩法也比较新颖。
炎之轨迹我很喜欢这款游戏,赏心悦目的画面配上悠扬的音乐感觉太棒了!剧情也写得很用心。
炎之轨迹还是不错的了,虽然最后还是因为无聊删了,但是能让我这种游戏狂保存了一个月的游戏已经是非常难得了
总体来说炎之轨迹可玩性还不错,内容也是可以的,这个剧情方面,也是蛮丰富的
炎之轨迹很棒的游戏,机制让人耳目一新,希望能出更多的活动,多多支持