VS更新时间:2024-11-27
超凡三国内购版是2265小编为喜欢国战玩法的朋友们准备的一款精品三国手游。游戏采用U3D引擎打造电影级的强大特效,在这里你可以体验到畅快斩杀的无穷乐趣。当然游戏内还有实时攻伐对战,极限智谋对决,让你手指滑动间对手灰飞烟灭哦!喜欢国战手游还不快来2265安卓网下载试试吗?
新手玩法
1、升级经验
游戏中有二种经验,一种是君主经验,一种是武将经验。君主也就是你的创建的角色名,可以在主页面左上角点击人物头像查看,武将经验不能超过君主等级。君主经验除了日常任务、主线副本,还有一个地方 也可以获得的哦!那就是大世界,每天完成大世界任务,荣登霸主只是时间的问题。
2、游戏货币
铜币:可用于强化装备、培养兵种,在前期强化装备费用不够,可以在开启大世界后进行跑商获得大量的铜币。装备升级的费用在出售后是可以100%获得的,所以可以放心强化所有的装备。
元宝:元宝可以通过日常任务和充值来获取,积累到一定的元宝可以进行十连抽(可获得三星武将)。
官银:官银是游戏中比较特殊的一种货币,目前只有通过大世界的官员俸禄、城市驻兵俸禄、军团占领的城市俸禄。官银可以用来在功勋商店用来购买兵种升级的道具、武将将魂、高级装备卷轴。
3、兵种培养
兵种能提升武将整体属性,以及小兵自己的属性,对打副本、竞技和战力的提升都有很大的帮助。兵种培养包含兵种属性培养和兵种科技培养。兵种属性培养需要消耗兵符铜币,兵种科技培养需要消耗兵书和铜币。兵符和兵书都可以在功勋商店通过官银购买哦!
游戏评测
1、技能系统
武将的技能随星级升高而解锁,即最高拥有3个技能,可手动操作单一武将(同时其他武将则默认为自动),技能附加属性多样,不足之处为武将的不平衡,比如张飞等,本身成长高,技能伤害高,还附加多种控制技能及各种BUFF。
2、职业系统
游戏分弓、骑、步,相互之间有克制关系,即弓克骑、骑克步、步克弓,打副本时可以有三个武将、9个步兵一共12人上场,非常不错的设定。但由于武将星级、武将技能等关系,根据测试结果来看,这种克制关系并不明显。
建议:若在武将技能中增加伤害加成(如弓VS骑,弓兵技能伤害加成,同时骑兵技能伤害减弱或暴击降低等),可让玩家比较有效的形成多样化的玩法,而不至于追求单一的上将、神将。
3、PK系统
有竞技和驻守,均为自动战斗,但可以安排不同武将位置进行针对性的竞技,本系统的优点为可根据武将的相克关系排兵布阵,但由于目前的攻克关系不明显,所以暂时来讲用处不大,比较明显的缺点是:竞技中为一波冲上去,无法控制,无法操作,随机性极大,不能真正体现对抗的乐趣。
缺点为无驻守保护――俸禄为6小时结算一次,即使你占领了5小时59分,在最后一分钟被攻占也没有任何收益,这点建议在后续中可以出相关道具。
超凡三国内购版是2265小编为喜欢国战玩法的朋友们准备的一款精品三国手游。游戏采用U3D引擎打造电影级的强大特效,在这里你可以体验到畅快斩杀的无穷乐趣。当然游戏内还有实时攻伐对战,极限智谋对决,让你手指滑动间对手灰飞烟灭哦!喜欢国战手游还不快来2265安卓网下载试试吗?
新手玩法
1、升级经验
游戏中有二种经验,一种是君主经验,一种是武将经验。君主也就是你的创建的角色名,可以在主页面左上角点击人物头像查看,武将经验不能超过君主等级。君主经验除了日常任务、主线副本,还有一个地方 也可以获得的哦!那就是大世界,每天完成大世界任务,荣登霸主只是时间的问题。
2、游戏货币
铜币:可用于强化装备、培养兵种,在前期强化装备费用不够,可以在开启大世界后进行跑商获得大量的铜币。装备升级的费用在出售后是可以100%获得的,所以可以放心强化所有的装备。
元宝:元宝可以通过日常任务和充值来获取,积累到一定的元宝可以进行十连抽(可获得三星武将)。
官银:官银是游戏中比较特殊的一种货币,目前只有通过大世界的官员俸禄、城市驻兵俸禄、军团占领的城市俸禄。官银可以用来在功勋商店用来购买兵种升级的道具、武将将魂、高级装备卷轴。
3、兵种培养
兵种能提升武将整体属性,以及小兵自己的属性,对打副本、竞技和战力的提升都有很大的帮助。兵种培养包含兵种属性培养和兵种科技培养。兵种属性培养需要消耗兵符铜币,兵种科技培养需要消耗兵书和铜币。兵符和兵书都可以在功勋商店通过官银购买哦!
游戏评测
1、技能系统
武将的技能随星级升高而解锁,即最高拥有3个技能,可手动操作单一武将(同时其他武将则默认为自动),技能附加属性多样,不足之处为武将的不平衡,比如张飞等,本身成长高,技能伤害高,还附加多种控制技能及各种BUFF。
2、职业系统
游戏分弓、骑、步,相互之间有克制关系,即弓克骑、骑克步、步克弓,打副本时可以有三个武将、9个步兵一共12人上场,非常不错的设定。但由于武将星级、武将技能等关系,根据测试结果来看,这种克制关系并不明显。
建议:若在武将技能中增加伤害加成(如弓VS骑,弓兵技能伤害加成,同时骑兵技能伤害减弱或暴击降低等),可让玩家比较有效的形成多样化的玩法,而不至于追求单一的上将、神将。
3、PK系统
有竞技和驻守,均为自动战斗,但可以安排不同武将位置进行针对性的竞技,本系统的优点为可根据武将的相克关系排兵布阵,但由于目前的攻克关系不明显,所以暂时来讲用处不大,比较明显的缺点是:竞技中为一波冲上去,无法控制,无法操作,随机性极大,不能真正体现对抗的乐趣。
缺点为无驻守保护――俸禄为6小时结算一次,即使你占领了5小时59分,在最后一分钟被攻占也没有任何收益,这点建议在后续中可以出相关道具。
魔神英雄传测试版玩家评论
青云之望月舞剑很好玩的游戏,系统丰富,游戏性强,可肝可氪,
青云之望月舞剑的可玩性比较高,适合休闲娱乐的时候玩玩,没有必要肝到底,总体来说不错
我觉得青云之望月舞剑这个游戏还十分好玩,就是可玩性也比较高,建议大家去玩
我觉得青云之望月舞剑挺有意思的,背景音乐整体画面,游戏内容构思
青云之望月舞剑不错还行吧,玩法上相对于国产游戏可以说是良品吧
我充分感觉到了青云之望月舞剑官网的用心,游戏精良那是自然,玩法多样,各种新奇的组合和招式在其他游戏里可是罕见
很棒的游戏,青云之望月舞剑画风和战斗模式都让我眼前一亮。
青云之望月舞剑挺用心的。剧情很有意思。玩法也蛮新颖加油
青云之望月舞剑画风玩法之类的都很好,给了我很大的惊喜。
还可以,青云之望月舞剑游戏体验不错