VS更新时间:2024-11-22
影之诗巅峰对决是一款特色鲜明的二次元题材集换式卡牌对战手游,沉浸在原生动漫画风渲染的幻想世界,见证纷争不断的大陆走向崭新的未来,让自己成为整个空间的指引者。原汁原味的角色阵容,自由搭配卡组上演天马行空的艺术性PK,胜利没有到来之前一切都是为时尚早,马上加入影之诗巅峰对决手游先睹为快吧。
影之诗巅峰对决游戏玩法简介:
精致的动漫人物设计,增加了职业的体系在游戏中,每个玩家都为了自己的阵营而去战斗,游戏中的都是一线的声优去进行配音,让你去耳朵聆听这个时间,战斗中让你的角色快速升级,完成有难度的考验吧,带给你顶级的视听盛宴。
影之诗巅峰对决游戏FOH进化妖攻略:
卡组思路:前期刷妖精尸体,中期通过激奏体系站场,解场,刷进化,后期爆能妖精突袭,回手puck(臆想妖精龙)快速刷进化,10c之后宙斯斩杀
起手留牌:女王,可可萝,贴贴(招两个妖精)
一些要点:①后手时要保证手牌数,女王要4c进化返场先手可以3c直接打女王
②激奏王子(森林暗念,莱昂纳尔)很亏手牌,所以除非面对场面很大的死灵,尽量不要激奏,王子的本体一般能解掉对方三个随从,还能卡住库鲁特,女帝等随从,是很强的动作
③可可罗要尽量去过两张牌,但在第二回合自己没有其它2c的时候可以直接下。后手4c进化璃乃可以使连击加2,配合可可罗
④6c船娘加两张激奏卡是进化妖的dna操作,进化船娘可以提供三个解场频率(如果激奏卡是王子还能解掉一个5血)同时为7c王子作铺垫,7c王子也可以为8c列阵铺垫
对局解析
法师:法师主要是土法和小卖部法,打土法可以去激进抢血,在他进化点用光后去造一波场面赢,小卖部可以前期大量刷尸体,6c去用十几血的pake挡小卖部,但都需要自己天胡或对面卡手,大劣对局。
影之诗巅峰对决游戏土法构筑解析:
不同于前段时间推出来的纯换头控土思路,也不同于最开始的土法构筑。我这一套携带了2张世界,2张吸纳以及1张皇帝。首先谈谈世界,毫无疑问的抗快组件,而且在抛出了大量资源在解场时还能继续提供资源,在对局鬼的时候,必留,其余职业对局基本不太需要起手留,当然打弃牌龙也是不错的牌,最后苟到了10费那也是增加了一个斩杀的手段。
其次是吸纳,吸纳这个牌其实用起来不是很顺手,但考虑到没有拼接,预知未来这种过牌组件,达到半数可能需要一定的回合,就抛弃烟消雾散,选择了吸纳,也考虑到了吸纳能在前几回合打出去。
带吸纳本意是吸黑力欧,土猫,密约等谢幕曲随从,但在游戏后期也有不错的表现,无论是8c世界加吸纳,或是9c吸无敌哥下ub猫,效果都还不错。但是并不特别服务于之前说的两个终结思路,而只是单纯作为针对牌的存在,所以只带了2张。
带1张皇帝呢是考虑到4c吃两土的效率实在太慢,而召唤出来的33守护和22基本都会死于aoe,在运营方面的效果其实不大理想,我的想法是作为一个先手6c回豆的手段,因为对上皇,死的对局,一般都是6c出风神,而先手尴尬的先6c导致你在6c的回合不适合去出豆进化土鲁特或者猫猫头(在换头能达成的情况下除外),而皇,死的5c场面在一般情况下,打6c爆能皇帝,基本能双解,而之后触发的33守护也能场面交换,一般都付出几滴血的代价能够剩下来豆子,在7c打出土鲁特或者猫猫头,等到8c就可以打出终端终结比赛。
影之诗巅峰对决游戏玩家评论:
在b站上因为水无月入坑,准备超越(复仇)者一条道走到黑,z神nb就完事了。
––––––––––––分割线––––––––––––––––––
吹完了,接下来评价,ui卡面都很对我胃口,尤其是特效,z神出场简直帅炸,可可萝我的,不允许反驳(没错就是孝心变质)
对于新手,个人建议去旅法师营地抄两套主流卡组,指定无限各一套,单人模式里那些难的卡组打完都有两个卡包(200金币),剧情如果有时间的话可以玩玩
我这个零氪党玩着很舒服,因为卡背,头像都可以白嫖(有些只要抽到相应的卡就行)
分卡时一定要谨慎,分多了就得不偿失了,如果像我一样只玩两套的到是随意了。
更新日志:
【同步】日服3.0.0版本游戏功能
【同步】追加第17弹命运诸神卡包
【同步】17弹卡包购买特典活动(赠送《世界》·捷尔加内亚闪卡卡背)
【同步】追加主战者皮肤卡牌(开辟的预言者·缇欧、璀璨的炽天使·勒碧丝)
【同步】追加试用功能及暂用卡组开放购买
【国服】17弹卡包国服开启福利:合计赠送18张命运诸神卡包兑换券
【国服】《乖离性百万亚瑟王》联动开启
【国服】Bug修复
影之诗巅峰对决是一款特色鲜明的二次元题材集换式卡牌对战手游,沉浸在原生动漫画风渲染的幻想世界,见证纷争不断的大陆走向崭新的未来,让自己成为整个空间的指引者。原汁原味的角色阵容,自由搭配卡组上演天马行空的艺术性PK,胜利没有到来之前一切都是为时尚早,马上加入影之诗巅峰对决手游先睹为快吧。
影之诗巅峰对决游戏玩法简介:
精致的动漫人物设计,增加了职业的体系在游戏中,每个玩家都为了自己的阵营而去战斗,游戏中的都是一线的声优去进行配音,让你去耳朵聆听这个时间,战斗中让你的角色快速升级,完成有难度的考验吧,带给你顶级的视听盛宴。
影之诗巅峰对决游戏FOH进化妖攻略:
卡组思路:前期刷妖精尸体,中期通过激奏体系站场,解场,刷进化,后期爆能妖精突袭,回手puck(臆想妖精龙)快速刷进化,10c之后宙斯斩杀
起手留牌:女王,可可萝,贴贴(招两个妖精)
一些要点:①后手时要保证手牌数,女王要4c进化返场先手可以3c直接打女王
②激奏王子(森林暗念,莱昂纳尔)很亏手牌,所以除非面对场面很大的死灵,尽量不要激奏,王子的本体一般能解掉对方三个随从,还能卡住库鲁特,女帝等随从,是很强的动作
③可可罗要尽量去过两张牌,但在第二回合自己没有其它2c的时候可以直接下。后手4c进化璃乃可以使连击加2,配合可可罗
④6c船娘加两张激奏卡是进化妖的dna操作,进化船娘可以提供三个解场频率(如果激奏卡是王子还能解掉一个5血)同时为7c王子作铺垫,7c王子也可以为8c列阵铺垫
对局解析
法师:法师主要是土法和小卖部法,打土法可以去激进抢血,在他进化点用光后去造一波场面赢,小卖部可以前期大量刷尸体,6c去用十几血的pake挡小卖部,但都需要自己天胡或对面卡手,大劣对局。
影之诗巅峰对决游戏土法构筑解析:
不同于前段时间推出来的纯换头控土思路,也不同于最开始的土法构筑。我这一套携带了2张世界,2张吸纳以及1张皇帝。首先谈谈世界,毫无疑问的抗快组件,而且在抛出了大量资源在解场时还能继续提供资源,在对局鬼的时候,必留,其余职业对局基本不太需要起手留,当然打弃牌龙也是不错的牌,最后苟到了10费那也是增加了一个斩杀的手段。
其次是吸纳,吸纳这个牌其实用起来不是很顺手,但考虑到没有拼接,预知未来这种过牌组件,达到半数可能需要一定的回合,就抛弃烟消雾散,选择了吸纳,也考虑到了吸纳能在前几回合打出去。
带吸纳本意是吸黑力欧,土猫,密约等谢幕曲随从,但在游戏后期也有不错的表现,无论是8c世界加吸纳,或是9c吸无敌哥下ub猫,效果都还不错。但是并不特别服务于之前说的两个终结思路,而只是单纯作为针对牌的存在,所以只带了2张。
带1张皇帝呢是考虑到4c吃两土的效率实在太慢,而召唤出来的33守护和22基本都会死于aoe,在运营方面的效果其实不大理想,我的想法是作为一个先手6c回豆的手段,因为对上皇,死的对局,一般都是6c出风神,而先手尴尬的先6c导致你在6c的回合不适合去出豆进化土鲁特或者猫猫头(在换头能达成的情况下除外),而皇,死的5c场面在一般情况下,打6c爆能皇帝,基本能双解,而之后触发的33守护也能场面交换,一般都付出几滴血的代价能够剩下来豆子,在7c打出土鲁特或者猫猫头,等到8c就可以打出终端终结比赛。
影之诗巅峰对决游戏玩家评论:
在b站上因为水无月入坑,准备超越(复仇)者一条道走到黑,z神nb就完事了。
––––––––––––分割线––––––––––––––––––
吹完了,接下来评价,ui卡面都很对我胃口,尤其是特效,z神出场简直帅炸,可可萝我的,不允许反驳(没错就是孝心变质)
对于新手,个人建议去旅法师营地抄两套主流卡组,指定无限各一套,单人模式里那些难的卡组打完都有两个卡包(200金币),剧情如果有时间的话可以玩玩
我这个零氪党玩着很舒服,因为卡背,头像都可以白嫖(有些只要抽到相应的卡就行)
分卡时一定要谨慎,分多了就得不偿失了,如果像我一样只玩两套的到是随意了。
更新日志:
【同步】日服3.0.0版本游戏功能
【同步】追加第17弹命运诸神卡包
【同步】17弹卡包购买特典活动(赠送《世界》·捷尔加内亚闪卡卡背)
【同步】追加主战者皮肤卡牌(开辟的预言者·缇欧、璀璨的炽天使·勒碧丝)
【同步】追加试用功能及暂用卡组开放购买
【国服】17弹卡包国服开启福利:合计赠送18张命运诸神卡包兑换券
【国服】《乖离性百万亚瑟王》联动开启
【国服】Bug修复
天外有三国玩家评论
有一说一,时光行者这个游戏是真的很好,良心游戏,人物设计美观有深度
时光行者初次体验,感觉还挺有意思的,刚下载的游戏。
刚开始玩感觉很有意思时光行者可玩性很高,希望制作组加油把这款游戏做好
时光行者总体体验不错有心意,机制和图形还需要再努力。
时光行者不错,虽然剧情俗套但是很细致,角色刻画也很丰满有趣。画风很看着很舒服,玩法容易上手也有深度。值得推荐。
时光行者游戏画风很好,至少是我喜欢的类型,玩法很新颖,非常有趣
从时光行者公测断断续续玩到现在 画面很美 玩法有趣
时光行者很有意思的,爱了爱了
时光行者有趣的游戏,虽然画质感人,但是真的很有趣。
我认为时光行者是一款潜力很大的游戏 优秀的艺术风格 庞大的世界观 多样的玩法