VS更新时间:2024-11-30
画江湖盟主侠岚篇九游版是一款国风玄幻动作RPG题材手游,游戏根据同名国漫正版授权打造而成,高度还原了动漫中的剧情场景和人物形象,力求给玩家原汁原味的游戏体验。画江湖首部电影《风语咒》也于当天登陆全国院线正式公映。
画江湖盟主侠岚篇游戏介绍:
侠岚风雨咒官方正版授权手游,少年英雄梦,热血仍殷,东方式守护,大爱无言,今夏一起守护正义!在《画江湖盟主:侠岚篇》手游,圆你一个国风二次元英雄梦!
画江湖盟主侠岚篇游戏特色:
IP是泛娱乐基石,品牌化与质量至上
《画江湖盟主:侠岚篇》手游在删档内测期间,获得了业界认可与粉丝玩家的一致好评。这源于必果互娱对于《侠岚》动画的充分理解,以及若森数字对游戏品质的严格把控。
游戏的研发力求最大限度还原动画设定,并且要求合作方看懂动画,能够充分理解“侠岚”的内涵。游戏中最能表现这一点的是对细节的把控。在游戏中,清晰可见的流水韵动、季节分明的青木绿林、仿若实物一般的建筑行灯。身处各个场景,玩家都能感受到一个最贴近原始设定的侠岚世界;同时,在人物建模方面,辗迟、辰月、山鬼谣等用户熟知的经典角色都将在游戏中被高度还原,与玩家进行最紧密的互动。
《画江湖盟主:侠岚篇》打破传统,联动影漫提升IP整体价值
作为一款依托“侠岚”IP打造的3D国风RPG手游,《画江湖盟主:侠岚篇》上线以来便受到各界的关注与支持,“侠岚”IP粉丝也广泛参与到“看画江湖首部动画电影《风语咒》玩画江湖侠岚游戏,伸出左手成为侠岚”的话题中来。
在传统IP泛娱乐的模式中,游戏是IP变现的主要方式,同时也是消耗IP价值的主体。通过原生IP衍生出来的各线产品,如文学、动画、影视等,其主要目的都是向游戏产品中导流,而《画江湖盟主:侠岚篇》这次便打破了这一传统弊端。
《画江湖盟主:侠岚篇》在产品研发上,几乎完全还原动画设定,粉丝接受度非常高,为“影、漫、游”联动打下良好基础。同时,手游在删档内测期间展现出来的优秀品质和良好的用户体验,让粉丝用户热情高涨,也让不熟悉侠岚动画的游戏用户对《侠岚》动画产生关注。宣传节奏上,手游与《风语咒》电影保持一致,从而推动各产品间用户的相互转化。
“侠岚”或将引领IP泛娱乐3.0时代来临
如果把“侠岚”泛娱乐的模式,给予一个更准确定位的话,IP泛娱乐3.0或许最为恰当。在“侠岚”泛娱乐模式下,完成品牌化升级的IP,通过真正意义上的跨界联动,向IP各产品下的用户,传递IP品牌与产品信息,让用户基于一个品牌IP,在文学、动画、游戏、电影或电视剧等不同产品中,不断渗透与转化。与此同时,IP产品不再是分散独立的关系,它们不但要有本身产品的功能性,还要兼具IP品牌宣传,以及其它IP产品信息传播与用户引导的功能。
事实上,《画江湖盟主:侠岚篇》在测试期间,除了“影、漫、游”全面联动外,还通过B站内容营销、游戏直播等方式,将不同类型用户聚集平台也纳入到泛娱乐联动范畴。同时,原动画配音边江亲自担纲游戏声优,官方还邀请了知名COSer在同期推出“假叶”、“辰月”等大量人气角色的COSPLAY。这一系列的联动运作,也形成了“侠岚”泛娱乐联动的有力补充。
充分的IP泛娱乐联动,让品牌IP下的各个产品拥有了更长的生命周期和更多用户,从而提升品牌IP整体的价值,收获持续的口碑、影响力及更可观的收入,并辐射到新的IP产品和衍生品中。
侠岚IP“影、漫、游”全新联动的尝试,无疑具有标杆意义,它将催生IP泛娱乐3.0时代快速来临。《画江湖盟主:侠岚篇》手游也将为游戏市场开启跨界泛娱乐的新风向,以品牌化的IP,高质量的产品来得到玩家与市场认可,打破行业壁垒。
画江湖盟主侠岚篇九游版是一款国风玄幻动作RPG题材手游,游戏根据同名国漫正版授权打造而成,高度还原了动漫中的剧情场景和人物形象,力求给玩家原汁原味的游戏体验。画江湖首部电影《风语咒》也于当天登陆全国院线正式公映。
画江湖盟主侠岚篇游戏介绍:
侠岚风雨咒官方正版授权手游,少年英雄梦,热血仍殷,东方式守护,大爱无言,今夏一起守护正义!在《画江湖盟主:侠岚篇》手游,圆你一个国风二次元英雄梦!
画江湖盟主侠岚篇游戏特色:
IP是泛娱乐基石,品牌化与质量至上
《画江湖盟主:侠岚篇》手游在删档内测期间,获得了业界认可与粉丝玩家的一致好评。这源于必果互娱对于《侠岚》动画的充分理解,以及若森数字对游戏品质的严格把控。
游戏的研发力求最大限度还原动画设定,并且要求合作方看懂动画,能够充分理解“侠岚”的内涵。游戏中最能表现这一点的是对细节的把控。在游戏中,清晰可见的流水韵动、季节分明的青木绿林、仿若实物一般的建筑行灯。身处各个场景,玩家都能感受到一个最贴近原始设定的侠岚世界;同时,在人物建模方面,辗迟、辰月、山鬼谣等用户熟知的经典角色都将在游戏中被高度还原,与玩家进行最紧密的互动。
《画江湖盟主:侠岚篇》打破传统,联动影漫提升IP整体价值
作为一款依托“侠岚”IP打造的3D国风RPG手游,《画江湖盟主:侠岚篇》上线以来便受到各界的关注与支持,“侠岚”IP粉丝也广泛参与到“看画江湖首部动画电影《风语咒》玩画江湖侠岚游戏,伸出左手成为侠岚”的话题中来。
在传统IP泛娱乐的模式中,游戏是IP变现的主要方式,同时也是消耗IP价值的主体。通过原生IP衍生出来的各线产品,如文学、动画、影视等,其主要目的都是向游戏产品中导流,而《画江湖盟主:侠岚篇》这次便打破了这一传统弊端。
《画江湖盟主:侠岚篇》在产品研发上,几乎完全还原动画设定,粉丝接受度非常高,为“影、漫、游”联动打下良好基础。同时,手游在删档内测期间展现出来的优秀品质和良好的用户体验,让粉丝用户热情高涨,也让不熟悉侠岚动画的游戏用户对《侠岚》动画产生关注。宣传节奏上,手游与《风语咒》电影保持一致,从而推动各产品间用户的相互转化。
“侠岚”或将引领IP泛娱乐3.0时代来临
如果把“侠岚”泛娱乐的模式,给予一个更准确定位的话,IP泛娱乐3.0或许最为恰当。在“侠岚”泛娱乐模式下,完成品牌化升级的IP,通过真正意义上的跨界联动,向IP各产品下的用户,传递IP品牌与产品信息,让用户基于一个品牌IP,在文学、动画、游戏、电影或电视剧等不同产品中,不断渗透与转化。与此同时,IP产品不再是分散独立的关系,它们不但要有本身产品的功能性,还要兼具IP品牌宣传,以及其它IP产品信息传播与用户引导的功能。
事实上,《画江湖盟主:侠岚篇》在测试期间,除了“影、漫、游”全面联动外,还通过B站内容营销、游戏直播等方式,将不同类型用户聚集平台也纳入到泛娱乐联动范畴。同时,原动画配音边江亲自担纲游戏声优,官方还邀请了知名COSer在同期推出“假叶”、“辰月”等大量人气角色的COSPLAY。这一系列的联动运作,也形成了“侠岚”泛娱乐联动的有力补充。
充分的IP泛娱乐联动,让品牌IP下的各个产品拥有了更长的生命周期和更多用户,从而提升品牌IP整体的价值,收获持续的口碑、影响力及更可观的收入,并辐射到新的IP产品和衍生品中。
侠岚IP“影、漫、游”全新联动的尝试,无疑具有标杆意义,它将催生IP泛娱乐3.0时代快速来临。《画江湖盟主:侠岚篇》手游也将为游戏市场开启跨界泛娱乐的新风向,以品牌化的IP,高质量的产品来得到玩家与市场认可,打破行业壁垒。
狂暴小鸡绿毒裁决玩家评论
无心呢喃还不错 挺有新意的一个游戏 画风也是我喜欢的
无心呢喃这游戏风格,和精美的立绘玩法真是吸引到我
无心呢喃很不错的游戏了,画风和玩法都蛮不错的!
无心呢喃玩法特别 才开始上手 玩玩看
我觉得无心呢喃创意和玩法真的新颖鸭
无心呢喃玩了将近一年了,六星挺多的。游戏体验还不错
无心呢喃开服玩到现在一天没落下,剧情总体很满意
无心呢喃游戏很好,各种意义上说都不错,各种搭配都很有意思,这样的回合制玩起来完全不会感到单调无聊,不强求氪金真的良心,玩法、立绘、特效、美工等方面我也挑不出什么毛病,我玩了那么多游戏中,这是我玩过的极少数好游戏之一了
初体验游戏,感觉无心呢喃玩法不枯燥,尤其配乐轻松不做作。
无心呢喃是我玩过最好玩的手游,游戏没有任何缺点