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凡女仙途手游(暂未上线)VS绯染天空日版

凡女仙途手游(暂未上线)

凡女仙途手游(暂未上线)

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:17
  • 玩家打分:9.2
  • 推荐指数:
绯染天空日版

绯染天空日版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:26
  • 玩家打分:9.3
  • 推荐指数:
闻创游艺网凡女仙途手游(暂未上线)和凡女仙途手游(暂未上线)两款游戏都是比较热门好玩的手游,它们各有特点和优势。凡女仙途手游(暂未上线)玩家搜索人气17,凡女仙途手游(暂未上线)玩家搜索人气26,相比绯染天空日版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-15

凡女仙途手游(暂未上线)游戏介绍

绯染天空日服是一款由由 Key 和 Wright Flyer Studios协力制作研发的二次元角色扮演类游戏。该版本为日版,你进入游戏之后就可以与来自日本的玩家一起游戏,一起交流游戏经验与玩法。在游戏中,你将扮演一位救世主,引领人类走向希望。你需要收集各种特殊才能的美少女,探索各个未知的区域,还可以组建属于自己的小队,消灭更多敌人。

游戏采用了回合制对战模式,战斗中最大的上场人数为六人,你可以体验到全新的玩法。随着剧情的不断发展,你将解锁更多的支线剧情和场景,揭露背后的秘密。游戏为你提供了不同的职业,你可以自由地选择,不同的职业发展有着不一样的战斗玩法,你可以充分发展自己的创造力,研发更多流派。感兴趣的玩家快来试试,不要错过!

游戏特色

1、玩家也可以通过不断的战斗让角色快速的成长起来,将战斗技能灵活运用,能够呈现出不同的战斗效果。

2、根据自己的喜好选择人物角色去体验游戏,每一款人物角色都有自己独特的风格和战斗方式。

3、为了让角色看起来更加的精致华丽,每一款角色都会有很多的服装可以搭配,玩家可以在游戏中自由发挥。

4、动听的背景音乐让玩家拥有极致的听觉盛宴,采用二次元风格打造的游戏画面,也非常的具有吸引力。

游戏优势

1、经典的回合战斗等你去体验,热血的对战过程可以给你不同的乐趣,在这里操控角色进行战斗;

2、地图中有很多宝物和宝箱等你去寻找,非常丰厚的奖励将等你去开宝箱获得,丰富的剧情故事内容;

3、很多邪恶的怪物将等你去击败,非常多的冒险小队可以让你去选择构建,与美少女进行一起战斗。

游戏背景

被神秘生命体“巨蟹座”袭击的地球正处于危险之中。

“巨蟹座”并没有受到人类迄今为止创造的武器的攻击,无法击退的人类被勇敢地打败了。

土地被遗弃,各个国家消失在战争中。现在大部分土地都在“巨蟹座”的控制之下。

当人类所剩时间不多并准备灭绝时,开发了一种新武器。

那就是决战武器“炽天使”。

只有配备了它的人才能有效打击“癌症”。

人类聚集了拥有操纵“炽天使”技能的人,带着最后的希望建立了炽天使部队。

能够操纵“炽天使”的人有一个共同点。

做有天赋的女生。

茅森沙耶加就是其中之一。

她也将自己投入到与巨蟹座的斗争中。

职业介绍

现阶段的职业共有七种,分别如下:

Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害

Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害

Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率

Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害

Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量

同时,战斗大致上可划分为三个阶段:

一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)

二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存

三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)

若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:

第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。

与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。

作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。

因此,这5种职业的重要度顺序为:

Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker

取代性高低顺序则为:

Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)

关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。

新手攻略

剧情+战斗模式

玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。

游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。

战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。

基本战斗元素介绍:

HP:同大多数游戏类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。

DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。

SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。

破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。

OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。

凡女仙途手游(暂未上线)玩家评论

神明

零下记忆2这款游戏很棒,体验感很足很喜欢这种类似的游戏,希望可以多多出一些这种游戏,

黏腻情话

一血就给这个游戏了,零下记忆2游戏很棒,画风5星,玩法新颖。不出意外会一直玩下去

流浪的萝卜

刚刚开始玩啊,感觉零下记忆2这游戏很良心。

爱上月亮

零下记忆2一款很良心的游戏,具体包括:精美的画风,好听的音乐,用心的剧情,有趣的玩法,每张人物都有很有用,对微氪平民玩家非常友好,我爱这个游戏

起什么名字啊

零下记忆2就个人来说玩过的所有手游玩的最久的,是个人认为游戏可玩性和游戏体验最好的手游了

徐沐沐0914

零下记忆2画风,剧情,玩法,人设,都挺不错的。比起那些换皮卖肉的韭菜游戏好太多了

雪儿

零下记忆2游戏画风好棒,玩法也很多样

好运来

零下记忆2游戏玩法很新颖,让我眼前一亮,培养系统不复杂,对无氪和微氪玩家友好,战斗有一定的策略性

注销中

零下记忆2是一款非常非常非常有趣的游戏,真的玩的爽起来停不下来的好玩游戏

小泥人

反正零下记忆2这游戏目前给我的感觉相当不错。

绯染天空日版游戏介绍

绯染天空日服是一款由由 Key 和 Wright Flyer Studios协力制作研发的二次元角色扮演类游戏。该版本为日版,你进入游戏之后就可以与来自日本的玩家一起游戏,一起交流游戏经验与玩法。在游戏中,你将扮演一位救世主,引领人类走向希望。你需要收集各种特殊才能的美少女,探索各个未知的区域,还可以组建属于自己的小队,消灭更多敌人。

游戏采用了回合制对战模式,战斗中最大的上场人数为六人,你可以体验到全新的玩法。随着剧情的不断发展,你将解锁更多的支线剧情和场景,揭露背后的秘密。游戏为你提供了不同的职业,你可以自由地选择,不同的职业发展有着不一样的战斗玩法,你可以充分发展自己的创造力,研发更多流派。感兴趣的玩家快来试试,不要错过!

游戏特色

1、玩家也可以通过不断的战斗让角色快速的成长起来,将战斗技能灵活运用,能够呈现出不同的战斗效果。

2、根据自己的喜好选择人物角色去体验游戏,每一款人物角色都有自己独特的风格和战斗方式。

3、为了让角色看起来更加的精致华丽,每一款角色都会有很多的服装可以搭配,玩家可以在游戏中自由发挥。

4、动听的背景音乐让玩家拥有极致的听觉盛宴,采用二次元风格打造的游戏画面,也非常的具有吸引力。

游戏优势

1、经典的回合战斗等你去体验,热血的对战过程可以给你不同的乐趣,在这里操控角色进行战斗;

2、地图中有很多宝物和宝箱等你去寻找,非常丰厚的奖励将等你去开宝箱获得,丰富的剧情故事内容;

3、很多邪恶的怪物将等你去击败,非常多的冒险小队可以让你去选择构建,与美少女进行一起战斗。

游戏背景

被神秘生命体“巨蟹座”袭击的地球正处于危险之中。

“巨蟹座”并没有受到人类迄今为止创造的武器的攻击,无法击退的人类被勇敢地打败了。

土地被遗弃,各个国家消失在战争中。现在大部分土地都在“巨蟹座”的控制之下。

当人类所剩时间不多并准备灭绝时,开发了一种新武器。

那就是决战武器“炽天使”。

只有配备了它的人才能有效打击“癌症”。

人类聚集了拥有操纵“炽天使”技能的人,带着最后的希望建立了炽天使部队。

能够操纵“炽天使”的人有一个共同点。

做有天赋的女生。

茅森沙耶加就是其中之一。

她也将自己投入到与巨蟹座的斗争中。

职业介绍

现阶段的职业共有七种,分别如下:

Attacker=主力输出,持有技能可对敌人的血量(HP)造成额外伤害

Breaker=主力输出,持有技能可对敌人的护甲(DP)造成额外伤害

Blaster=副输出,持有技能可一次性堆叠高额破坏率

Buffer=增伤辅助,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Debuffer=增伤辅助兼副输出,持有技能可大幅提升自身与队友的技能伤害

Defender=生存辅助,持有技能可增加自身与队友的防御,或是降低敌人所造成的伤害

Healer=生存辅助,持有技能可恢复自身和队友的护甲值,但无法恢复血量

同时,战斗大致上可划分为三个阶段:

一、累积后续作战所需的法力点(SP),在敌人施放大招的行动前一口气击破敌人的护甲(DP)

二、堆叠敌人的破坏率(可视为永续存在,受益对象为我方全员的增伤型buff)以提升后续输出,同时保持队员的生存

三、动用所有增益效果(buff、debuff),一口气斩杀敌人的剩余血量(HP)

若按照战斗阶段与各职业主要发挥场合进行划分,则会得到以下结果:

第一阶段主场Style:Breaker、Buffer、Debuffer

第二阶段主场Style:Blaster、Defender、Healer

第三阶段主场Style:Attacker、Buffer、Debuffer

在战斗当中,Buffer所提供的Buff往往拥有幅度最大的增伤效果,且绝大多数buff皆可重复堆叠(至2次),持续回合为永久,只有在使用伤害型技能时才会进行消耗。相较之下,Debuffer所提供的debuff虽然也能重复堆叠(至2次),但增伤幅度次之,且有持续回合的限制(大多仅持续一回合,当回合结束后便消失),必须透过Overdrive(追加回合)机制才能重复堆叠,以借此发挥最大效果。

与上述两者相比,Blaster快速堆叠破坏率的增伤效益高低完全视目标个体而定,并只有在击破护甲(DP)后才能开始发挥效果。因此,Blaster有时候在战斗中重要性仅次于Buffer,有时候却可以被Debuffer完全取代。

作为主要输出的两项职业,Attacker和Breaker在战斗当中往往是最不重要的存在,不仅是因为他们所造成的额外伤害限于护甲(DP)或血量(HP),效益部分亦无法重复堆叠,同时效果量也远远不如前三者。唯有在阵容充实并追求极限输出的状况下,他们才有在场上发挥的空间。

因此,这5种职业的重要度顺序为:

Buffer>>Debuffer> Blaster>> Breaker= Attacker

取代性高低顺序则为:

Buffer(无法取代)>Debuffer(取代性低)>Blaster(视战斗而定,取代性不等)>> Breaker(取代性高)= Attacker(取代性高)

关于生存辅助,Defender与Healer的重要性完全视队伍与关卡之间的强度而定。在游戏前期,Defender与Healer可以明显降低关卡难度并提供新手更大的容错空间;但当玩家熟悉战斗机制,迈入中期后,对于他们的依赖自然会降低。对于老玩家而言,Defender与Healer只有在面对高难度关卡时,才会视情况派出场。

新手攻略

剧情+战斗模式

玩家在游戏中扮演主角茅森月歌同其他角色展开对话,按日推进剧情,特殊时刻会触发战斗,战斗胜利后可继续进行剧情。游戏中可通过挑战副本获取道具,提升等级。

游戏的战斗采用回合制对战模式,目前仅有PVE副本,没有PVP功能。

战斗中最大上场人数为六人,分为前卫三人和后卫三人,后卫不能行动也不会受伤,前后卫角色在每回合开始前可随时任意互换。

基本战斗元素介绍:

HP:同大多数游戏类似,但需要注意敌我双方的HP条均不能恢复,我方队伍中只要有一个人HP归零,即宣告战斗失败。

DP:设定上如同护盾一般的存在,可以由治疗角色恢复。大多数情况下我方DP只要归零即不可恢复,不过少数治疗角色技能和道具可以复活DP条。敌人同样拥有DP条,且经过一定回合数后会自动恢复,即使DP条被破坏也可复活。敌人的DP条被破坏时会有一回合无法行动。

SP:技能点数,用来释放技能。每个角色每回合自动恢复2点,上限20点,超过上限后不会自动恢复,但可以通过OverDrive来继续叠加。

破坏度:在敌方DP被破坏后,HP条上显示的数值,会随着我方攻击而积攒。敌方破坏度越高,我方对其造成的伤害也越高。破坏度不会下降,但存在上限。

OverDrive:右上角的怒气条,随我方攻击而积攒,可以最高积攒为三阶段。释放时随阶段数不同,会为我方全员在1/2/3回合的时间内提升10%伤害,同时一次性恢复5/12/20点SP,在OverDrive发动的回合中敌方不能行动、己方也不会自动恢复SP。

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