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苏塔战纪VS辐射避难所oppo客户端

苏塔战纪

苏塔战纪

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:27
  • 玩家打分:8.8
  • 推荐指数:
辐射避难所oppo客户端

辐射避难所oppo客户端

  • 分类:手游
  • 类别:模拟经营
  • 搜索人气:26
  • 玩家打分:8.5
  • 推荐指数:
闻创游艺网苏塔战纪和苏塔战纪两款游戏都是比较热门好玩的角色扮演手游,它们各有特点和优势。苏塔战纪玩家搜索人气27,苏塔战纪玩家搜索人气26,相比苏塔战纪这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-11-15

苏塔战纪游戏介绍

辐射避难所oppo客户端是一款可以直接用oppo账号快速登录的全新的模拟经营类策略手游,玩家在登录之后能够获得oppo提供的超级大礼包,对游戏开局提供了超级大的帮助。游戏包含了资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素,而玩家在这里将要扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),需要通过各种设施来获取资源或,以此来提升避难所居民的幸福度,当然还可以让他们造孩子,十分有趣。

游戏特点

1、装备更新

不断制造、替换武器和服装来强大自己。

2、大量派人去废土探险

赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。

3、保卫避难所总部

打怪、清各类灾害。

4、扩张、升级建筑

不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。

5、打造团队

不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。

宠物隐藏属性与伤害

S高的人伤害就高,这个你们知道吗,这是谣言。

但是S值越高肉搏伤害越高这是真的。真个啥,这也是假的,我曾经用S2,S8,S15的小人去打点32式手枪的那个任务,伤害完全一样,关键副本里出了奖励的那把还没捡到一件装备,最后索性开启拳皇模式,从第一个房间撸到最后一个,撸出血了都。

但是为什么有这么多人说S值影响伤害呢,不可能空穴来风吧,实际上我也发表过S值越高肉搏伤害的言论,还附上两个字,亲测,我当时还推测S值的数值就代表肉搏伤害,当时正好恰巧那个人S值高,所以以为S值越高肉搏伤害越高,实际上我一直忽略了宠物的存在,因为宠物也有伤害。

可能因为加伤宠的存在,大家可能以为其他宠物都是没有伤害的,但是现在各位都经历过任务副本了,会发现宠物也有攻击动作,但是因为在攻击后敌人并没有少血所以会理所当然错误的以为宠物没有伤害或者伤害是极低的可以忽略的数值。其实并不是如此,实际上宠物的伤害已经加到人物的伤害里面了,只是你平时没有仔细关注不知道而已。

那么关键来了,宠物的伤害到底是多少呢,这就是我此次测试的内容。

为了确保能顺利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回来,第一次我派出了一个一级小人配备一把+4半自动步枪和一只绿宠(牧羊犬 废土寻获的瓶盖+8%),运气很好第一个副本是废土胜地,一层四只蟑螂二层鼹鼠的那个副本。第一只蟑螂用肉搏打不带宠物,因为肉搏伤害1,测出血量为9,第二只带上宠物,正好三次击杀,证明肉搏情况下,带绿宠伤害+2,第三只用带上+4武器,一次攻击恰好掉了三分之二血量,也就是6点攻击力,说明宠物伤害能加成在武器上。第一次结束。

结论:绿宠影藏效果为伤害+2

那么不同品质的宠物是否伤害加成第二次我把换成了稀有宠物(Toby 治疗速度x3)。good luck还是遇到了废土胜地这个副本。第一次还是肉搏不带宠物,发现血量不变依旧9点,第二只换上宠物正好两拳解决。第三只换上+4武器,一次攻击加一次平a搞定。

结论:稀有宠物隐藏效果为伤害+4

第三次年轻的我还是带了一级小人去副本玩,金宠伤害有点高没看出是多少来着,换了个23级人物去测试,带的是Sterling(废土寻获瓶盖+38%),不说你们都猜出来了,伤害+6

那么问题来了,既然如此,加伤宠还有什么用,于是我把最近的一个带着狼猫(伤害+2)的小人用可乐召回来(+6的金宠跑了2天了,可乐太贵了,想想算了),又做了一次实验,(运气很好,每次都遇到蟑螂),结果是实际伤害+4,狼猫又是绿宠,所以结论已经很明显了。

最后结论

宠物自带伤害buff,直接结算到人物的攻击中,其伤害值由宠物品质决定,普通稀有传说宠物伤害依次为+2,+4,+6,加伤宠是在这个基础上再获得伤害加成,也就是说一只+6金宠实际上可以获得12点伤害加成buff。此次测试仅代表个人的。

人物培养攻略

在很多玩家认为,拥有越多的传奇居民,就越厉害,其实不然。《辐射避难所》不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的传奇居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。

在游戏的开局传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。

以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与这个属性密切相关。一般认为血量的多少与小人的等级、E属性成正相关,但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。

在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。

利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。

此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。

1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。

因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为一时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。

更新内容

v2.0.8:

新版本说明:

1.新玩家正常下载登录即可体验最新版本;

2.老玩家转移存档前切记不要卸载删除原包,可将不需登陆的游戏APP版本中的存档文件全部(files文件夹下.sav文件)复制至登陆版的游戏APP版本的存档文件夹(files)下即可转移存档。

存档文件为 .bkp(.sav前的1.2.3代表避难所建立存档位置)

不需登陆版存档文件夹:

登陆版存档文件夹:

避难所科技的攻城狮们仍在不知疲倦地持续奋战,为了给大家带来更多更酷的更新!

苏塔战纪玩家评论

阿阳

蝙蝠娃娃游戏很好 体验丰富 日常有趣不枯燥

喜欢新鲜

蝙蝠娃娃每次活动内容、剧情做得有多完美,但是能真真切切感受到它的用心

小悦

感觉蝙蝠娃娃还可以,不过画面多少有点粗糙

晓赚

蝙蝠娃娃剧情非常优秀,在手游这方面算难得的

千年

蝙蝠娃娃超好玩~很有意思的游戏模式,立绘很棒立绘很棒立绘很棒~

天穹

蝙蝠娃娃画风很可爱,玩法也挺有意思的,不错不错

情久a

蝙蝠娃娃玩法比较有创新,画质建模可以优化下,反正挺有意思的。

商张渼茜

蝙蝠娃娃真的好爱,玩了半年多了,真的喜欢,也氪了很多金

努力丶

蝙蝠娃娃还不错,玩法比较新颖,平民也能玩,挺不错的

墨离

蝙蝠娃娃应该是我玩得最久的几个游戏之一了

辐射避难所oppo客户端游戏介绍

辐射避难所oppo客户端是一款可以直接用oppo账号快速登录的全新的模拟经营类策略手游,玩家在登录之后能够获得oppo提供的超级大礼包,对游戏开局提供了超级大的帮助。游戏包含了资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素,而玩家在这里将要扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),需要通过各种设施来获取资源或,以此来提升避难所居民的幸福度,当然还可以让他们造孩子,十分有趣。

游戏特点

1、装备更新

不断制造、替换武器和服装来强大自己。

2、大量派人去废土探险

赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。

3、保卫避难所总部

打怪、清各类灾害。

4、扩张、升级建筑

不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。

5、打造团队

不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。

宠物隐藏属性与伤害

S高的人伤害就高,这个你们知道吗,这是谣言。

但是S值越高肉搏伤害越高这是真的。真个啥,这也是假的,我曾经用S2,S8,S15的小人去打点32式手枪的那个任务,伤害完全一样,关键副本里出了奖励的那把还没捡到一件装备,最后索性开启拳皇模式,从第一个房间撸到最后一个,撸出血了都。

但是为什么有这么多人说S值影响伤害呢,不可能空穴来风吧,实际上我也发表过S值越高肉搏伤害的言论,还附上两个字,亲测,我当时还推测S值的数值就代表肉搏伤害,当时正好恰巧那个人S值高,所以以为S值越高肉搏伤害越高,实际上我一直忽略了宠物的存在,因为宠物也有伤害。

可能因为加伤宠的存在,大家可能以为其他宠物都是没有伤害的,但是现在各位都经历过任务副本了,会发现宠物也有攻击动作,但是因为在攻击后敌人并没有少血所以会理所当然错误的以为宠物没有伤害或者伤害是极低的可以忽略的数值。其实并不是如此,实际上宠物的伤害已经加到人物的伤害里面了,只是你平时没有仔细关注不知道而已。

那么关键来了,宠物的伤害到底是多少呢,这就是我此次测试的内容。

为了确保能顺利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回来,第一次我派出了一个一级小人配备一把+4半自动步枪和一只绿宠(牧羊犬 废土寻获的瓶盖+8%),运气很好第一个副本是废土胜地,一层四只蟑螂二层鼹鼠的那个副本。第一只蟑螂用肉搏打不带宠物,因为肉搏伤害1,测出血量为9,第二只带上宠物,正好三次击杀,证明肉搏情况下,带绿宠伤害+2,第三只用带上+4武器,一次攻击恰好掉了三分之二血量,也就是6点攻击力,说明宠物伤害能加成在武器上。第一次结束。

结论:绿宠影藏效果为伤害+2

那么不同品质的宠物是否伤害加成第二次我把换成了稀有宠物(Toby 治疗速度x3)。good luck还是遇到了废土胜地这个副本。第一次还是肉搏不带宠物,发现血量不变依旧9点,第二只换上宠物正好两拳解决。第三只换上+4武器,一次攻击加一次平a搞定。

结论:稀有宠物隐藏效果为伤害+4

第三次年轻的我还是带了一级小人去副本玩,金宠伤害有点高没看出是多少来着,换了个23级人物去测试,带的是Sterling(废土寻获瓶盖+38%),不说你们都猜出来了,伤害+6

那么问题来了,既然如此,加伤宠还有什么用,于是我把最近的一个带着狼猫(伤害+2)的小人用可乐召回来(+6的金宠跑了2天了,可乐太贵了,想想算了),又做了一次实验,(运气很好,每次都遇到蟑螂),结果是实际伤害+4,狼猫又是绿宠,所以结论已经很明显了。

最后结论

宠物自带伤害buff,直接结算到人物的攻击中,其伤害值由宠物品质决定,普通稀有传说宠物伤害依次为+2,+4,+6,加伤宠是在这个基础上再获得伤害加成,也就是说一只+6金宠实际上可以获得12点伤害加成buff。此次测试仅代表个人的。

人物培养攻略

在很多玩家认为,拥有越多的传奇居民,就越厉害,其实不然。《辐射避难所》不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的传奇居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。

在游戏的开局传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。

以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与这个属性密切相关。一般认为血量的多少与小人的等级、E属性成正相关,但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。

在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。

利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。

此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。

1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。

因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为一时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。

更新内容

v2.0.8:

新版本说明:

1.新玩家正常下载登录即可体验最新版本;

2.老玩家转移存档前切记不要卸载删除原包,可将不需登陆的游戏APP版本中的存档文件全部(files文件夹下.sav文件)复制至登陆版的游戏APP版本的存档文件夹(files)下即可转移存档。

存档文件为 .bkp(.sav前的1.2.3代表避难所建立存档位置)

不需登陆版存档文件夹:

登陆版存档文件夹:

避难所科技的攻城狮们仍在不知疲倦地持续奋战,为了给大家带来更多更酷的更新!

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