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战斗部队射手(battle forces)VS妖精的尾巴力量觉醒公测版

战斗部队射手(battle forces)

战斗部队射手(battle forces)

  • 分类:手游
  • 类别:飞行射击
  • 搜索人气:29
  • 玩家打分:9.4
  • 推荐指数:
妖精的尾巴力量觉醒公测版

妖精的尾巴力量觉醒公测版

  • 分类:手游
  • 类别:角色扮演
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:8.7
  • 推荐指数:
闻创游艺网战斗部队射手(battle forces)和战斗部队射手(battle forces)两款游戏都是比较热门好玩的飞行射击手游,它们各有特点和优势。战斗部队射手(battle forces)玩家搜索人气29,战斗部队射手(battle forces)玩家搜索人气18,相比战斗部队射手(battle forces)这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-12-12

战斗部队射手(battle forces)游戏介绍

《妖精的尾巴力量觉醒》就在1月19日正式公测了,这款由著名动漫IP《妖精的尾巴》正版授权制作的游戏,究竟有着怎么样的水准?相信一定是不少玩家苦恼的问题,笔者我已经在游戏中进行过体验,在了解清楚诸多内容后,为各位献上这次的游戏测评,那就让我们赶紧往下看吧!

游戏评测:《妖精的尾巴力量觉醒》经典再现 热血再燃还原纯正妖尾原作

游戏评分:

6分(值得一试的游戏)

游戏时长:

1小时40分钟。

游戏简介:

《妖精的尾巴力量觉醒》是一款由热门动漫《妖精的尾巴》正版授权,由腾讯独家发行 的一款卡牌战斗类游戏,玩家在可以收集各色动漫中出现的正派反派角色,培养他们挑战妖尾原作的剧情,战胜一切阻碍,相信伙伴!共同进退吧!

收录了大量的原作剧情角色:

首先,粉丝们肯定最期待的就是原作角色的收录情况,除了常见的妖精的尾巴公会的角色,还收录了大量其他出场角色,比如星灵魔导士安洁尔,青天白马公会的一夜,我行我素的暗夜等等。

(图:星灵魔导士安洁尔)

战斗模式是那种2D小人的常规回合制战斗,所以对于角色的技能还原就更加方便了,游戏的特效还是不错的,而且还有几个角色同时在场才能释放的合体招式,充分体现出角色之间的羁绊与感情。

(图:登场触发羁绊)

特殊的同场羁绊,比如同为星灵魔导士的露西和安洁尔在场就会触发一个叫星灵之力的羁绊,如果再加上雪乃就会使这个羁绊变成高级,大大提升整体队伍的强度,类似的羁绊还有很多比如火龙纳兹和神火桑库洛同场就会触发灼烧BUFF,想配队伍的玩家一定要仔细参考这些羁绊。

(图:高级星灵之力)

角色自身羁绊。这个同场羁绊不同,是能为角色提升属性的,而且不需要羁绊角色上场,比如雷龙拉格萨斯可以和会长触发血脉相连的羁绊增加血量,还有和米拉珍、米斯顿葛触发S级魔导士羁绊获得攻击加强等等。

从以上几点就可以看出游戏本身,在还原原作剧情和系统上下足了功夫,一定能让妖尾粉丝们感到满意的。

抽卡系统概率高,开服福利特别好:

这也是按我体感来说,我一共抽了74发,每一次十连都基本是两金,最好的一次是三金,只有一次十连是一金,个人玩下来出金概率还是很高的,加上这个游戏队伍实际上也就六个人,凑羁绊还需要用到紫卡,所以对金卡的需求也并没有那么高。

(图:抽卡获取界面)

(图:雪乃获得界面)

开服福利方面非常优秀,虽然是慢慢做任务获得的一个活动,但是单这一个活动就送200抽,而且在做任务完成各个系统的过程中还能积累大量钻石和十连卷,甚至还是能获得金卡和紫卡自选的箱子。

关于钻石有没有别的用途,目前体验看下来应该是没有特别需要钻石的,平民玩家完全可以把所有钻石投入在抽卡中,来尽情的过一把瘾。

完全根据原作剧情进行故事推进:

游戏的剧情是完全按照漫画的故事线进行推动的,而且整体将各种漫画片段重新制作成了彩色放出来,演出效果十分不错。

(图:剧情演出片段)

剧情本身呢还会根据当时的情景而播放各种各样的音乐,像纳兹的战斗曲啦,动漫的OP和ED啦均有出场,就是给你带来那种旋律一播放,一股热血的心情就从心底迸发了出来,回忆起当年追番的自己,再次观赏各种名场景。

游戏的玩法以及各种系统:

最后,来谈一谈大家应该期待已久的游戏系统和玩法相关的内容,玩法呢...其实我上文也提到过一小部分,就是关于回合制的这种游戏模式,是款游戏的基本战斗系统。

(图:角色升级界面)

它创新的地方呢,在于有各种类型的设定比如角色分——防御、攻击、辅助、控制。不是说他们就是单纯这么分类了,而是每个人分类后还会因为所属类型不同获得类型自带的加成,举个例子的话就是控制型角色开场就有一半怒气,而辅助型角色会因为我方队友行动而恢复怒气。

还有根据行动回合数可以释放的合击魔法,这种魔法呢需要在主城市利用设施才能学习,合击魔法虽然十分强力,但也需要耗费大量的资源才能制作,不过这种对局中类似于必杀王牌的技能,多投入些资源也绝对不是件坏事。

(图:合击魔法的系统)

挂机放置资源系统,这是什么意思呢?也就是说这款游戏的资源获取基本是通关玩家挂机获取的,首先呢玩家不需要每日去清日常了,只需上线点一下就能获取挂机奖励了,这点非常好,也就代表让玩家从上线打日常的枯燥重复劳动中获得了解脱,值得很多游戏学习。

(图:挂机界面)

其他方面就还有一些类似于爬塔、悬赏、竞技场之类的设施,这些我就不多做介绍了,系统整体和大部分游戏都差不多,也没有什么十分有特色的地方,不过缺少了这些,游戏就会变得不再完整,也是十分重要的游戏系统。

最后的话:

讲实话《妖精的尾巴》这个IP其实已经火了非常久了,甚至是到现在它已经完结了,还依旧保持着非常不错的热度,可是一直都没有一款能代表他的游戏作品出现,这也是让广大粉丝们感到十分可惜的事。

(图:游戏主标题界面)

那么这款游戏做到了吗?我觉得只能算是勉强及格,它作为一款游戏的确已经算的上十分优秀了,系统丰富、福利多、还知道为玩家减轻负担,可是它冠上的是《妖精的尾巴》的IP却没将《妖精的尾巴》的精神展现出来,应该鼓励玩家之间的交流和社交,创立真正的公会才对。

也不知道未来是否有可能完成这些,但是毕竟游戏才刚公测时间还有很多,我们就翘首以盼、拭目以待吧。

战斗部队射手(battle forces)玩家评论

轩然

玩游戏很少评价,不过大龙保卫萝卜这款游戏真的做的很棒,各个方面的细节都尽善尽美

佩兰

大龙保卫萝卜玩法剧情很好。可肝,可佛。我呢玩的时间不是很长,总体都不错,游戏适合休闲玩家。

子不语

大龙保卫萝卜一点都不肝,而且每天都能玩这么会儿,也不圈钱的好游戏真不多。

光辉

大龙保卫萝卜整体不错,音乐画面游戏性都还可以,养成周期较长。

好不容易

看到大龙保卫萝卜联动果断入坑,哈哈,游戏真的不错,玩法新鲜,不肝,嗯。小萌新一枚。

国产小仙女

大龙保卫萝卜不错,新颖的玩法,不是测评,看看就行,又找到有兴趣的游戏了。

苑霏

大龙保卫萝卜故事情节通顺合理,角色设计符合逻辑,技能设计华丽大气。 更新很勤快,配合各类节日有特殊节日活动。 后期不肝,每天半小时解决每日任务。

?再见如故

大龙保卫萝卜画风风格,比较少见,背景抽象但人物很精致,是我喜欢的类型。 人物设定比较丰富,角色众多

取个id真难啊

一开始看大龙保卫萝卜剧情模式的时候,我并没有感觉到剧情有什么亮点,但是看到后面却越看越精彩,现在很期待将出的剧情

票圈全痣咸

大龙保卫萝卜玩了也有两三个月了,也真的很能抓住我的心吧,个人很喜欢这类慢慢积攒,慢慢变强的游戏

妖精的尾巴力量觉醒公测版游戏介绍

《妖精的尾巴力量觉醒》就在1月19日正式公测了,这款由著名动漫IP《妖精的尾巴》正版授权制作的游戏,究竟有着怎么样的水准?相信一定是不少玩家苦恼的问题,笔者我已经在游戏中进行过体验,在了解清楚诸多内容后,为各位献上这次的游戏测评,那就让我们赶紧往下看吧!

游戏评测:《妖精的尾巴力量觉醒》经典再现 热血再燃还原纯正妖尾原作

游戏评分:

6分(值得一试的游戏)

游戏时长:

1小时40分钟。

游戏简介:

《妖精的尾巴力量觉醒》是一款由热门动漫《妖精的尾巴》正版授权,由腾讯独家发行 的一款卡牌战斗类游戏,玩家在可以收集各色动漫中出现的正派反派角色,培养他们挑战妖尾原作的剧情,战胜一切阻碍,相信伙伴!共同进退吧!

收录了大量的原作剧情角色:

首先,粉丝们肯定最期待的就是原作角色的收录情况,除了常见的妖精的尾巴公会的角色,还收录了大量其他出场角色,比如星灵魔导士安洁尔,青天白马公会的一夜,我行我素的暗夜等等。

(图:星灵魔导士安洁尔)

战斗模式是那种2D小人的常规回合制战斗,所以对于角色的技能还原就更加方便了,游戏的特效还是不错的,而且还有几个角色同时在场才能释放的合体招式,充分体现出角色之间的羁绊与感情。

(图:登场触发羁绊)

特殊的同场羁绊,比如同为星灵魔导士的露西和安洁尔在场就会触发一个叫星灵之力的羁绊,如果再加上雪乃就会使这个羁绊变成高级,大大提升整体队伍的强度,类似的羁绊还有很多比如火龙纳兹和神火桑库洛同场就会触发灼烧BUFF,想配队伍的玩家一定要仔细参考这些羁绊。

(图:高级星灵之力)

角色自身羁绊。这个同场羁绊不同,是能为角色提升属性的,而且不需要羁绊角色上场,比如雷龙拉格萨斯可以和会长触发血脉相连的羁绊增加血量,还有和米拉珍、米斯顿葛触发S级魔导士羁绊获得攻击加强等等。

从以上几点就可以看出游戏本身,在还原原作剧情和系统上下足了功夫,一定能让妖尾粉丝们感到满意的。

抽卡系统概率高,开服福利特别好:

这也是按我体感来说,我一共抽了74发,每一次十连都基本是两金,最好的一次是三金,只有一次十连是一金,个人玩下来出金概率还是很高的,加上这个游戏队伍实际上也就六个人,凑羁绊还需要用到紫卡,所以对金卡的需求也并没有那么高。

(图:抽卡获取界面)

(图:雪乃获得界面)

开服福利方面非常优秀,虽然是慢慢做任务获得的一个活动,但是单这一个活动就送200抽,而且在做任务完成各个系统的过程中还能积累大量钻石和十连卷,甚至还是能获得金卡和紫卡自选的箱子。

关于钻石有没有别的用途,目前体验看下来应该是没有特别需要钻石的,平民玩家完全可以把所有钻石投入在抽卡中,来尽情的过一把瘾。

完全根据原作剧情进行故事推进:

游戏的剧情是完全按照漫画的故事线进行推动的,而且整体将各种漫画片段重新制作成了彩色放出来,演出效果十分不错。

(图:剧情演出片段)

剧情本身呢还会根据当时的情景而播放各种各样的音乐,像纳兹的战斗曲啦,动漫的OP和ED啦均有出场,就是给你带来那种旋律一播放,一股热血的心情就从心底迸发了出来,回忆起当年追番的自己,再次观赏各种名场景。

游戏的玩法以及各种系统:

最后,来谈一谈大家应该期待已久的游戏系统和玩法相关的内容,玩法呢...其实我上文也提到过一小部分,就是关于回合制的这种游戏模式,是款游戏的基本战斗系统。

(图:角色升级界面)

它创新的地方呢,在于有各种类型的设定比如角色分——防御、攻击、辅助、控制。不是说他们就是单纯这么分类了,而是每个人分类后还会因为所属类型不同获得类型自带的加成,举个例子的话就是控制型角色开场就有一半怒气,而辅助型角色会因为我方队友行动而恢复怒气。

还有根据行动回合数可以释放的合击魔法,这种魔法呢需要在主城市利用设施才能学习,合击魔法虽然十分强力,但也需要耗费大量的资源才能制作,不过这种对局中类似于必杀王牌的技能,多投入些资源也绝对不是件坏事。

(图:合击魔法的系统)

挂机放置资源系统,这是什么意思呢?也就是说这款游戏的资源获取基本是通关玩家挂机获取的,首先呢玩家不需要每日去清日常了,只需上线点一下就能获取挂机奖励了,这点非常好,也就代表让玩家从上线打日常的枯燥重复劳动中获得了解脱,值得很多游戏学习。

(图:挂机界面)

其他方面就还有一些类似于爬塔、悬赏、竞技场之类的设施,这些我就不多做介绍了,系统整体和大部分游戏都差不多,也没有什么十分有特色的地方,不过缺少了这些,游戏就会变得不再完整,也是十分重要的游戏系统。

最后的话:

讲实话《妖精的尾巴》这个IP其实已经火了非常久了,甚至是到现在它已经完结了,还依旧保持着非常不错的热度,可是一直都没有一款能代表他的游戏作品出现,这也是让广大粉丝们感到十分可惜的事。

(图:游戏主标题界面)

那么这款游戏做到了吗?我觉得只能算是勉强及格,它作为一款游戏的确已经算的上十分优秀了,系统丰富、福利多、还知道为玩家减轻负担,可是它冠上的是《妖精的尾巴》的IP却没将《妖精的尾巴》的精神展现出来,应该鼓励玩家之间的交流和社交,创立真正的公会才对。

也不知道未来是否有可能完成这些,但是毕竟游戏才刚公测时间还有很多,我们就翘首以盼、拭目以待吧。

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