VS更新时间:2024-11-24
修仙掌门模拟器内置菜单是一款好玩的文字修仙类手游,该游戏版本是内置了修改器,玩家可以直接在游戏中修改相关属性,可以获得大量的奖励,增加无限灵石。玩家可能会面临很多选择,千夫所指、万人敬仰,一统仙界亦或是一朝道陨等等,全部都由玩家自己选择,你也可能需要做出牺牲,这样才会让门派突破禁锢,带领你的门派共赴大道。
游戏特点
1、你将在游戏中作为掌门来管理你的门派,你需要利用不同的方式来带领你的门派变强
2、收集不同的材料来制作丹药提升弟子们的修为,完成各种冒险来获得奖励
3、安排不同的修行方式来提升修为,逐渐的变强来带领弟子飞升成仙
4、开启你们飞天的冒险,让你们来实现不同的修真战斗玩法
5、让你们来体验无尽的修真战斗,同时来组建一个强大的修真门派
6、在游戏中,道友不再是一人孤独求道,而是需要带领你的门派共赴大道
7、运筹帷幄让门派的等级更强大,在仙界的排名稳步提升,成为最强大门派之一,门派中有超多的弟子
开局详解
1、开局有几个选项避雷
灵根品质红>金﹥紫﹥蓝﹥绿
单灵根>双灵根﹥……﹥杂灵根
2、天赋金色的最好
三花聚顶:随机触发修为+200~400
剑人合一:武力值增幅加12%
一代宗师:概率获得当前修为的弟子一位
3、寻灵根选择拒绝(修为+20)
看到指猴选择告诉师傅(修为+30)
恋爱选项我也要(修为+10)
4、老掌门突破失败选择留下
大师兄委托选择接替掌门
修士集攻选择坚守到底
到这游戏掌门之路就开始了!
5、前期有两次选择弟子和安排弟子任务安排好后,后面的挑选弟子谨慎选择。
前期灵石难得建议多安排经商或炼丹的修为任务少安排
6、有经商,修炼,探险
经商修行速度会下降建议境界高的
探险有一定危险性建议境界高的
7、炼丹也是需要境界高
修炼速度:修炼﹥探险>经商=炼丹
门派运转选择养鱼猪(灵石+300)
8、门派拜访选择亲自拜访
除妖选择带队除妖,明日再寻(威望+1)
御兽门寻上门来选择全力相助(威望+1灵石+300)
9、战策之日选择驻守后方(威望+1)
灵田执事求见选择暗中埋伏(威望+1)
修炼只选主角,前期主修炼灵石加给主角或境界高的,安排任务选择经商或炼丹,等到1000灵石用完了,得到的灵丹可以卖掉一部分。
新手攻略
整体来说前期发育还是比较简单的,天赋无脑选金色 先把剧情摸通 中后期基本都在点点点
1、开局刷灵根 三次过后没有(!单灵根!)直接退游戏重新进 天赋无脑金色
2、招成员一定不要招双灵根以下的 (不要追求全员单灵根 前期招成员比较少 )除非你想让你的成员后期死的快
3、体力不支突然暴毙是宗门活跃度不高 适当让自己提升一下境界 要么就是境界升的太慢
4、前期先把自己养肥 对比别的宗门战力 一步一步慢慢打 感觉慢的可以把绿 蓝丹药喂宗门成员
5、丹药是最最最重要的资源 灵石除了代表你是个富婆或副二代之外没有别的用处 包括秘境和修炼
6、中后期自己修为上限之后 让他们自己搓丹药自己吃 一定要记住要做一个公平公正的好宗主
7、如何看自己能否打得过别的宗门:侦查一下对面宗门人数 境界 看看自己的人数是不是比他多 就算你是钢特侠 也扛不住对面一人给你个大比兜 游戏设置是 谁的小弟多谁厉害 刚出生的宝宝除外
8、开局如何快速提升自己实力:增加宗门成员数量
开局剧情不要出错,招双灵根以上成员 不需要任何资源让所有人炼丹 前期让主角境界拉满 注意细节 前期需要经验比较少所以算好丹药经验 不要浪费 优先升级单灵根成员
后面收成员也只收双灵根以上的 所有人只炼丹 不偷懒 五分钟占一座城池 后面时间可能久一点 要记住不需要灵石,丹药才是王道 别人修炼一年 你只需要磕一个丹药
宗门人数过五百人之后只招单灵根 因为人数多丹药分不过来 资质好就是活得久 练三次丹分配一次 招人就招单灵根,
中后期都是如此 第一次突破两千人 就可以不用招人了 因为丹药后期比较缺 一直随机分配丹药可以优先给低境界的宝宝 可以快输发育 元婴之后基本无人能敌 最后一家可以多养点小弟 尽量都是金丹期 打完最后一家就毕业了 可以让你的小弟继续给你打资源
玩家点评
《修仙掌门模拟器》的画风是比较吸引人的,这种较为新奇的设计也能够让玩家眼前一亮。
但是一旦回归到玩法上游戏就显得有些过于单调化一些。
如果能够在原基础玩法上新增更多不一样的玩法机制也能够增加一些游戏的乐趣。
其次是对于经济循环的比例有些过于失调,再拖进度的同时还需要玩家一定的肝度。
这对于一款休闲向模拟人生游戏来说还是比较不友好的。
修仙掌门模拟器内置菜单是一款好玩的文字修仙类手游,该游戏版本是内置了修改器,玩家可以直接在游戏中修改相关属性,可以获得大量的奖励,增加无限灵石。玩家可能会面临很多选择,千夫所指、万人敬仰,一统仙界亦或是一朝道陨等等,全部都由玩家自己选择,你也可能需要做出牺牲,这样才会让门派突破禁锢,带领你的门派共赴大道。
游戏特点
1、你将在游戏中作为掌门来管理你的门派,你需要利用不同的方式来带领你的门派变强
2、收集不同的材料来制作丹药提升弟子们的修为,完成各种冒险来获得奖励
3、安排不同的修行方式来提升修为,逐渐的变强来带领弟子飞升成仙
4、开启你们飞天的冒险,让你们来实现不同的修真战斗玩法
5、让你们来体验无尽的修真战斗,同时来组建一个强大的修真门派
6、在游戏中,道友不再是一人孤独求道,而是需要带领你的门派共赴大道
7、运筹帷幄让门派的等级更强大,在仙界的排名稳步提升,成为最强大门派之一,门派中有超多的弟子
开局详解
1、开局有几个选项避雷
灵根品质红>金﹥紫﹥蓝﹥绿
单灵根>双灵根﹥……﹥杂灵根
2、天赋金色的最好
三花聚顶:随机触发修为+200~400
剑人合一:武力值增幅加12%
一代宗师:概率获得当前修为的弟子一位
3、寻灵根选择拒绝(修为+20)
看到指猴选择告诉师傅(修为+30)
恋爱选项我也要(修为+10)
4、老掌门突破失败选择留下
大师兄委托选择接替掌门
修士集攻选择坚守到底
到这游戏掌门之路就开始了!
5、前期有两次选择弟子和安排弟子任务安排好后,后面的挑选弟子谨慎选择。
前期灵石难得建议多安排经商或炼丹的修为任务少安排
6、有经商,修炼,探险
经商修行速度会下降建议境界高的
探险有一定危险性建议境界高的
7、炼丹也是需要境界高
修炼速度:修炼﹥探险>经商=炼丹
门派运转选择养鱼猪(灵石+300)
8、门派拜访选择亲自拜访
除妖选择带队除妖,明日再寻(威望+1)
御兽门寻上门来选择全力相助(威望+1灵石+300)
9、战策之日选择驻守后方(威望+1)
灵田执事求见选择暗中埋伏(威望+1)
修炼只选主角,前期主修炼灵石加给主角或境界高的,安排任务选择经商或炼丹,等到1000灵石用完了,得到的灵丹可以卖掉一部分。
新手攻略
整体来说前期发育还是比较简单的,天赋无脑选金色 先把剧情摸通 中后期基本都在点点点
1、开局刷灵根 三次过后没有(!单灵根!)直接退游戏重新进 天赋无脑金色
2、招成员一定不要招双灵根以下的 (不要追求全员单灵根 前期招成员比较少 )除非你想让你的成员后期死的快
3、体力不支突然暴毙是宗门活跃度不高 适当让自己提升一下境界 要么就是境界升的太慢
4、前期先把自己养肥 对比别的宗门战力 一步一步慢慢打 感觉慢的可以把绿 蓝丹药喂宗门成员
5、丹药是最最最重要的资源 灵石除了代表你是个富婆或副二代之外没有别的用处 包括秘境和修炼
6、中后期自己修为上限之后 让他们自己搓丹药自己吃 一定要记住要做一个公平公正的好宗主
7、如何看自己能否打得过别的宗门:侦查一下对面宗门人数 境界 看看自己的人数是不是比他多 就算你是钢特侠 也扛不住对面一人给你个大比兜 游戏设置是 谁的小弟多谁厉害 刚出生的宝宝除外
8、开局如何快速提升自己实力:增加宗门成员数量
开局剧情不要出错,招双灵根以上成员 不需要任何资源让所有人炼丹 前期让主角境界拉满 注意细节 前期需要经验比较少所以算好丹药经验 不要浪费 优先升级单灵根成员
后面收成员也只收双灵根以上的 所有人只炼丹 不偷懒 五分钟占一座城池 后面时间可能久一点 要记住不需要灵石,丹药才是王道 别人修炼一年 你只需要磕一个丹药
宗门人数过五百人之后只招单灵根 因为人数多丹药分不过来 资质好就是活得久 练三次丹分配一次 招人就招单灵根,
中后期都是如此 第一次突破两千人 就可以不用招人了 因为丹药后期比较缺 一直随机分配丹药可以优先给低境界的宝宝 可以快输发育 元婴之后基本无人能敌 最后一家可以多养点小弟 尽量都是金丹期 打完最后一家就毕业了 可以让你的小弟继续给你打资源
玩家点评
《修仙掌门模拟器》的画风是比较吸引人的,这种较为新奇的设计也能够让玩家眼前一亮。
但是一旦回归到玩法上游戏就显得有些过于单调化一些。
如果能够在原基础玩法上新增更多不一样的玩法机制也能够增加一些游戏的乐趣。
其次是对于经济循环的比例有些过于失调,再拖进度的同时还需要玩家一定的肝度。
这对于一款休闲向模拟人生游戏来说还是比较不友好的。
重生英雄手游玩家评论
赛博死线确实挺不错的,玩法很新颖
赛博死线这个游戏好良心啊,给人整体的感觉很舒服。
赛博死线这游戏我最喜欢一点就是没有体力限制 除了特殊关卡有一天次数限制外,其它都没有限制
赛博死线无论是剧情,玩法都很棒
赛博死线玩法挺新颖的,第一次玩这种模式的游戏,还在摸索中。
赛博死线游戏思路清晰,操作简便,可玩性强,让人有探索的想法,
赛博死线游戏的玩法很新颖,非常适合无聊的时候拿来消遣时间????
超好玩的游戏,希望赛博死线越做越好,完善之后这绝对是一个好游戏
赛博死线不同于其它的快餐手游,在玩法和搭配方面真的非常用心,而且时不时会有“福利”
赛博死线游戏体验大体上很好