VS更新时间:2024-12-04
剑与家园无限钻石破解版是一款制作精良的策略战争游戏,庞大的地图、丰富的玩法、多样化的兵种带给你最优质的体验。此版本针对与钻石系统进行破解,让你能快速升级各项属性兵种。不论玩家是想做一位骁勇善战,开疆拓土的将军,还是成为一名收集/开发资源,并富甲一方的土豪都没问题。当然,这里的所有资源都是需要玩家亲自探索大地图的。
游戏特色
1、奇幻战斗用数百个单位独立AI来表达
如何将战斗表达出真正的奇幻感受?这也是制作团队一直思考的问题。在技术上,《剑与家园》可以数百个单位同屏战斗,每个单位都有独立的AI,每个小兵都有自己的思想,从而在战斗中走位和躲避敌方伤害进行最大化输出。
2、合理细致的排兵布阵,一统天下既视感
玩家可以对各个兵种进行合理细致的派兵布阵操作和席位细微调整。不同兵种所占的占地面积不同,排列的前后顺序也根据自身特点有所考究。
3、不同的英雄展现华丽的技能
游戏有着四大初始英雄骑士、奶妈、肉盾和法师,正营的职业选择显得尤为重要。不同职业有着不同技能,例如伤害技能、兵器技能、控制技能、治疗技能等。
体力恢复方法
剑与家园血瓶体力恢复方法英雄行动力使用技巧,游戏中体力是玩家刷攻城战和掠夺资源所消耗体力,同时英雄行动力不够用时可以用血瓶恢复英雄行动力,每个英雄都有恢复时间和体力使用上线。每个英雄身上都会有一个“红心”标识,它就是我们所说的能量/体力,别小看它只有区区10点,却是玩家冒险中至关重要的资源,少了它就寸步难行。
能量/体力主要有2方面作用:
1、英雄出战时需要耗费1点体力,在布阵时就会扣费。
注:当英雄在上一场战斗中阵亡后,英雄头像会变为灰色,此时无法上阵,1个半小时候才能恢复正常,也可以使用疗伤药水立即恢复。
2、部分英雄使用技能时,不管是战斗中的输出技能,还是冒险中的特殊技能。
既然能量/体力对剑与家园这么重要,那么它又是怎么获得,或是恢复的呢?
能量/体力回复主要有以下几种方式:
1、自然恢复,每小时回复1点。正常能量体力上限是10点,个别英雄的技能可以提高能量上限(12点)。
2、英雄升级后,能量体力直接回复到上限满点。
3、使用能量体力药水回复,一瓶可回复5点。药水可在冒险中获得,也可以使用阿卡娜拉 的技能制作,还可以在野外商店中购买。
种族天赋技能
剑与家园英雄种族天赋技能升级技巧,游戏中英雄达到等级后可以开启英雄种族天赋技能,该技能可以让玩家更快提高实力,同时英雄天赋技能升级后攻击伤害也会提高,有的英雄是buff加成。种族天赋升级内容包含新的英雄,新的兵种,以及新的冒险技能。
新的英雄天赋开启:
1.每个英雄现在都有他们独特的技能。
2.英雄的天赋根据他们的个人属性和英雄特点重新设计。
3.你不必再从2个技能中选择了,当你提升英雄等级,每个技能都可以被升级。
4.技能点依然可以用来提升英雄技能,但是不再有技能上限。
5.装备被重新设计,以更加适应战斗,所有的装备属性和加成都被重新设计了。
6.由于以上提到的所有改变,所有英雄的技能点都退还给你,你可以重新设计你的英雄技能了。
种克制关系攻略
一、坦克
1、优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种,地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋,但是满科技后这个缺点可无视。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是仅满科技后才能实现。
4、被克制:弓手,弩手,火枪等后排。
二、火枪
1、优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2、缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
3、克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵种,蜘蛛,这也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
2、缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4、被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。
四、机甲
1、优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性。
2、缺点:死亡后无法治疗和复活。
3、克制:远程兵种,boss。
五、矿工
1、优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2、缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。
种族选择攻略
一、人族
1、3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。
2、其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。
4、野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
5、守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。
6、攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。
7、人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。
二、矮人
1、矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?
2、矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。
4、矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。
三、巫妖
巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。
巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。
四、浣熊
浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。
浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。
魔镜65关打法技巧
剑与家园魔镜65关打法要点:
1、这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。
2、格罗特放左边扫兵。
3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。
4、给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。
技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。
更新内容
v1.25.28:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来下载吧!
新版本主要内容:
1. 荣誉上限拓展
2. 活动难度调整
3. 其他调整优化
v1.25.26:
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新版本主要内容:
1. 盛典兑换商店调整
2. 活跃奖励限时翻倍
3. 银翼典籍拓展
v1.25.24:
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新版本主要内容:
1. 六周年庆典
2. 武道盛典开幕
3. 先祖圣堂系统
4. 其它优化调整
v1.25.22:
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新版本主要内容:
1. 巅峰公会战玩法更新
2. 英雄之魂套装效果调整
3. 银翼典籍拓展
v1.25.20:
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新版本主要内容:
1. 地牢探险炼狱难度模式
2. 英雄相关道具卡使用优化
3. 其他优化调整
剑与家园无限钻石破解版是一款制作精良的策略战争游戏,庞大的地图、丰富的玩法、多样化的兵种带给你最优质的体验。此版本针对与钻石系统进行破解,让你能快速升级各项属性兵种。不论玩家是想做一位骁勇善战,开疆拓土的将军,还是成为一名收集/开发资源,并富甲一方的土豪都没问题。当然,这里的所有资源都是需要玩家亲自探索大地图的。
游戏特色
1、奇幻战斗用数百个单位独立AI来表达
如何将战斗表达出真正的奇幻感受?这也是制作团队一直思考的问题。在技术上,《剑与家园》可以数百个单位同屏战斗,每个单位都有独立的AI,每个小兵都有自己的思想,从而在战斗中走位和躲避敌方伤害进行最大化输出。
2、合理细致的排兵布阵,一统天下既视感
玩家可以对各个兵种进行合理细致的派兵布阵操作和席位细微调整。不同兵种所占的占地面积不同,排列的前后顺序也根据自身特点有所考究。
3、不同的英雄展现华丽的技能
游戏有着四大初始英雄骑士、奶妈、肉盾和法师,正营的职业选择显得尤为重要。不同职业有着不同技能,例如伤害技能、兵器技能、控制技能、治疗技能等。
体力恢复方法
剑与家园血瓶体力恢复方法英雄行动力使用技巧,游戏中体力是玩家刷攻城战和掠夺资源所消耗体力,同时英雄行动力不够用时可以用血瓶恢复英雄行动力,每个英雄都有恢复时间和体力使用上线。每个英雄身上都会有一个“红心”标识,它就是我们所说的能量/体力,别小看它只有区区10点,却是玩家冒险中至关重要的资源,少了它就寸步难行。
能量/体力主要有2方面作用:
1、英雄出战时需要耗费1点体力,在布阵时就会扣费。
注:当英雄在上一场战斗中阵亡后,英雄头像会变为灰色,此时无法上阵,1个半小时候才能恢复正常,也可以使用疗伤药水立即恢复。
2、部分英雄使用技能时,不管是战斗中的输出技能,还是冒险中的特殊技能。
既然能量/体力对剑与家园这么重要,那么它又是怎么获得,或是恢复的呢?
能量/体力回复主要有以下几种方式:
1、自然恢复,每小时回复1点。正常能量体力上限是10点,个别英雄的技能可以提高能量上限(12点)。
2、英雄升级后,能量体力直接回复到上限满点。
3、使用能量体力药水回复,一瓶可回复5点。药水可在冒险中获得,也可以使用阿卡娜拉 的技能制作,还可以在野外商店中购买。
种族天赋技能
剑与家园英雄种族天赋技能升级技巧,游戏中英雄达到等级后可以开启英雄种族天赋技能,该技能可以让玩家更快提高实力,同时英雄天赋技能升级后攻击伤害也会提高,有的英雄是buff加成。种族天赋升级内容包含新的英雄,新的兵种,以及新的冒险技能。
新的英雄天赋开启:
1.每个英雄现在都有他们独特的技能。
2.英雄的天赋根据他们的个人属性和英雄特点重新设计。
3.你不必再从2个技能中选择了,当你提升英雄等级,每个技能都可以被升级。
4.技能点依然可以用来提升英雄技能,但是不再有技能上限。
5.装备被重新设计,以更加适应战斗,所有的装备属性和加成都被重新设计了。
6.由于以上提到的所有改变,所有英雄的技能点都退还给你,你可以重新设计你的英雄技能了。
种克制关系攻略
一、坦克
1、优点:攻高血厚,AOE伤害;不受士气和毒素影响;满科技后是全游戏最强兵种,地狱火和机枪不再消耗弹药,再加上希德的弹药技能,真正做到了独当一面。
2、缺点:移动速度慢;死亡后无法转化为枪兵;弹药消耗者,一旦弹药耗光就变为鸡肋,但是满科技后这个缺点可无视。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排;蜘蛛;所有人型生物和魔法生物,但是仅满科技后才能实现。
4、被克制:弓手,弩手,火枪等后排。
二、火枪
1、优点:拥有爆头特性,伤害奇高;射程远。
2、缺点:是弹药消耗者,弹药消耗光会变成酱油;伤害溢出;容易士气崩溃,攻速慢。
3、克制:骑兵;蝎子;机甲等人数少的兵种以及游戏中的各大boss。
4、被克制:所有近身的兵种,蜘蛛,这也是所有后排的通病。
三、火箭炮
1、优点:AOE伤害;攻速快;爆发高;更容易掠夺资源。
2、缺点:是弹药消耗者;易士气崩溃。
3、克制:剑士,武僧等人数多的前排。
4、被克制:所有近身的兵种;蝎子,骑兵等人数少的兵种。
四、机甲
1、优点:全游戏最肉前排;高额减伤特性;金卡特性让其拥有爆发性。
2、缺点:死亡后无法治疗和复活。
3、克制:远程兵种,boss。
五、矿工
1、优点:可复活;矮人族守城唯一前排;击晕特性。
2、缺点:易士气崩溃;没有减伤特性;血量低。
3、克制:蝎子
4、被克制:骑兵,蜘蛛,远程兵种,武僧,凡是高输出,高爆发的兵种全都能克制它。
种族选择攻略
一、人族
1、3近战剑士和骑兵士气不会低落,枪兵没有这个特性,所以毫无疑问,注定了枪兵永远是2排输出选手,做不了前排肉盾,只有人族内战能少量上场。不过有时会有奇效。
2、其次人族的2个远程,弓输出足,也只能用这玩意。牧师就是个呵呵,输出低的可怜,什么,你说他解蜘蛛的毒?你知道么,这货治疗的同时还会往前走到打敌人,射程又短,所以经常跟前排站到一起被蜘蛛群死,智商感人。
3、一个人基本只有60-70金人口,人族主力都是24人口,所以毫无疑问人族的金人口兵最多3组,骑兵剑士金弓里选。
4、野外pk,毫无疑问爱莲娜骑兵流,目前蝎子和机甲都挡不住骑兵突击前排,野战pk基本就是比前排,前排崩了立马gg。
5、守城是金骑和金弓大部队,城墙上的金弓输出还是很可靠的。
6、攻城金剑是无损的保证,因为守城方没有英雄,所以基本攻城等于打电脑,起手维拉开大,然后打的差不多了莱奥开大把死的金剑士都复活起来。
7、人族特点:士气,士气崩了就再见,士气高涨就打了鸡血,完全是一整套连锁反应。
二、矮人
1、矮人的4种兵,机甲最肉前排,没有之一,火枪爆头,打boss神器,克制蝎子和骑兵,火箭兵群伤,克制剑士。矮子后排多,在火枪和火箭的光芒下,坦克反而显得可有可无。少一种兵?扳手?有人用吗?
2、矮子不管pvp还是pve,永远只有一种阵容,前排机甲,后排火枪火箭,城墙上扔几个坦克可以卡兵位。
3、打人基本都是损失极小,个体实力极强,甚至可以越级pk,缺点是唯一的前排机甲,造价极高,而且死了就是死了,不存在伤兵。
4、矮人特点:优势在于爆发高,但是完全是基于弹药基础上的,没弹药就是废,所以西德的补充弹药技能必须满。 矮子弱点在于后排士气没有保障,一打就崩,剩个前排机甲伤害感人。
三、巫妖
巫妖更加简单暴力,只有2种兵,蝎子和蜘蛛。蝎子极肉,肉的程度不下于机甲。蜘蛛铜的没卵用,银的带毒,金的带减速。巫妖的金人口分配就是1-2组金蝎子带清一色金蜘蛛。巫妖的打法很多,野外pk基本就是前排蝎子后排蜘蛛,骷髅流就是造点祭祀,然后刷遗迹弄出一大堆的骷髅塞城墙。骷髅弱,但是死了不心疼,开别人城去送死是极好的炮灰。而且骨头在城墙上有概率复活,可以有效阻止别人一波开城以后小号的后续打劫。
巫妖特点:所有兵种不受士气影响,兵种造价低,损失小。
四、浣熊
浣熊操作比较复杂,关键在于所有兵种都有大招消耗水。浣熊的所有兵种属性比其他同族要弱,不开大就是小兵,开大就是超人,问题是兵种开大和英雄技能抢公用cd,一场战斗下来几十k水,谁都伤不起。
浣熊特点:浣熊并不算强势。兵种变身技能和英雄抢技能CD实在是太伤了。
魔镜65关打法技巧
剑与家园魔镜65关打法要点:
1、这关右边是一堆跳跳骑士,不要用任何前排去顶,直接上输出,怪就会直线过来,否则时间不够。
2、格罗特放左边扫兵。
3、中间的大怪交给中排的弓箭手,这里要放弃用龙龟,如果用龙龟,格罗特就要放中间,左边输出就不够,所以借了一队金弓2对火炮。
4、给西德穿一身的攻击装,把火力压制点满,这样开局可以炸死大半队骷髅,更快爆士气。
技能顺序:开场格罗特放大,然后安德烈旋风斩杀掉1-2队跳跳骑士,如果安德烈伤害不够可以上个法伤高的法师,把莱恩换到前面来,法师放后面。
更新内容
v1.25.28:
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新版本主要内容:
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2. 活动难度调整
3. 其他调整优化
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2. 活跃奖励限时翻倍
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2. 武道盛典开幕
3. 先祖圣堂系统
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2. 英雄之魂套装效果调整
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2. 英雄相关道具卡使用优化
3. 其他优化调整
爆破少女玩家评论
大航海之路很有趣的游戏,很新奇是我喜欢的类型
大航海之路很棒!不管是游戏机制还是配乐都特别好!
大航海之路玩法和策划就不说了,我喜欢的就是里面的音乐
大航海之路类游戏我很喜欢玩 养成类游戏我也很喜欢玩 这个游戏综合了两样东西 就很好
大航海之路这款游戏我很喜欢,画质精美绝伦.操作舒适易懂,
大航海之路的建模,画面,音效都不错
大航海之路确实是好游戏,玩法,角色设计,声优均上乘,
个人觉得大航海之路游戏剧情很丰富,人物配音很贴合,喜欢 玩法也比较丰富,而且没有每日任务什么的,这点超是真的超爱,玩得很轻松
大航海之路不肝不氪,画面精美,音乐一流,特效超棒,角色培养系统完善,且玩法创新。
大航海之路打击感很强,特效也很酷炫。剧情也比较还原。